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      <title>Muro Interactivo RED: Un viaje por la lectura y el pensamiento computacional
 by Rubiangel Nieto Hernandez</title>
      <link>https://padlet.com/rubiangelnieto1/leer</link>
      <description>El Muro Interactivo RED es una plataforma digital que transforma la enseñanza en un viaje emocionante, integrando recursos educativos digitales (RED), Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) y Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA) para potenciar la lectoescritura y el pensamiento computacional.  Este muro esta realizado por Rubiangel Nieto Hernandez</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-02-26 22:06:30 UTC</pubDate>
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         <title>Introducción </title>
         <author>rubiangelnieto1</author>
         <link>https://padlet.com/rubiangelnieto1/leer/wish/2896863362</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Introducción:</strong></p><p>En el mundo actual, la tecnología juega un papel fundamental en nuestra vida. Los estudiantes de hoy son nativos digitales y están rodeados de herramientas digitales que pueden ser utilizadas para potenciar su aprendizaje. En este contexto, surge la necesidad de aprovechar estas herramientas para fomentar la lectoescritura y el pensamiento computacional, dos habilidades esenciales para el siglo XXI.</p><p><br/></p><p><strong>El recurso educativo digital (RED)</strong> como cualquier material o herramienta que tenga una finalidad educativa, que esté disponible en línea o a través de dispositivos digitales y que pueda ser utilizado en el proceso de enseñanza y aprendizaje.</p><p><br/></p><p><strong>La enseñanza</strong>, no implica básicamente la transmisión de conocimientos, habilidades y valores hacia los estudiantes.&nbsp; En la práctica docente en un entorno o espacio virtual es relevante conocer el proceso de construcción del mismo, de esta manera será posible la adaptación a los cambios, requiere de cualificación para abordar las estrategias pedagógicas adecuadas y adaptadas al contexto y al grupo de estudiantes para lograr los objetivos de aprendizaje esperados.</p><p><br/></p><p>El uso de recursos educativos digitales puede favorecer el <strong>aprendizaje</strong> de los estudiantes al permitirles un acceso más fácil a la información y la posibilidad de interactuar con el contenido de manera más activa, reflexiva y crítica.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-27 02:08:30 UTC</pubDate>
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         <title>LECTO ESCRITURA Y PENSAMIENTO COMPUTACIONAL</title>
         <author>rubiangelnieto1</author>
         <link>https://padlet.com/rubiangelnieto1/leer/wish/2896874729</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Bienvenidos y Bienvenidas</strong></p><p><br></p><p>¡Hola! Les damos la bienvenida a <strong>"Crea, Aprende y Diviértete"</strong>, un proyecto innovador que tiene como objetivo potenciar la lectoescritura y el pensamiento computacional en los estudiantes de una forma creativa, divertida y efectiva. A lo largo de este viaje, exploraremos diferentes herramientas digitales que nos ayudarán a mejorar nuestras habilidades lectoras y escritoras, a la vez que desarrollamos nuestro pensamiento lógico y creativo.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-27 02:18:48 UTC</pubDate>
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         <title>Presentación</title>
         <author>rubiangelnieto1</author>
         <link>https://padlet.com/rubiangelnieto1/leer/wish/2896892619</link>
         <description><![CDATA[<p><strong> Rubiángel Nieto Hernández</strong></p><p><br/></p><p>Docente desde el año 2006 en el Departamento de Arauca y hace  tres años laboro como coordinador. Siempre he estado en el sector rural. Especialista en informática educativa. Actualmente también estoy cursando una maestría en educación con la universidad nacional.</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-27 02:36:35 UTC</pubDate>
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         <title>Objetivos</title>
         <author>rubiangelnieto1</author>
         <link>https://padlet.com/rubiangelnieto1/leer/wish/2896894668</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Objetivo General </strong></p><p>Implementar un conjunto de herramientas digitales para fomentar la lectoescritura y el pensamiento computacional en los estudiantes de forma creativa, divertida y efectiva.</p><p><br></p><p><br></p><p><strong>Objetivos específicos</strong></p><p><br></p><ul><li><p><strong>Motivar la lectura:</strong> Despertar el interés por la lectura a través de la interacción con textos digitales y actividades lúdicas.</p></li><li><p><strong>Desarrollar la comprensión lectora:</strong> Fortalecer las habilidades de comprensión lectora mediante el análisis de textos y la participación en debates.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-27 02:38:41 UTC</pubDate>
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         <title> RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES QUE IMPLEMENTARIA</title>
         <author>rubiangelnieto1</author>
         <link>https://padlet.com/rubiangelnieto1/leer/wish/2896914853</link>
         <description><![CDATA[<p><strong><mark><sup>Biblioteca  Virtual  de libre consulta </sup></mark></strong></p><p><br></p><p>En la era digital, la educación se transforma y se abre a un mundo de posibilidades a través de los Recursos Educativos Digitales (RED) y las Bibliotecas Virtuales de Libre Consulta. Estos recursos ponen al alcance de estudiantes, docentes y público en general una amplia gama de materiales educativos de alta calidad, accesibles desde cualquier lugar y en cualquier momento.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-27 02:57:37 UTC</pubDate>
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         <title>SCRATCH</title>
         <author>rubiangelnieto1</author>
         <link>https://padlet.com/rubiangelnieto1/leer/wish/2896916932</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Scratch</strong> es un lenguaje de programación visual que permite a los estudiantes crear animaciones, juegos e historias interactivas de forma fácil y divertida. A través de Scratch, los estudiantes pueden desarrollar habilidades esenciales para el siglo XXI, como:</p><p><br></p><p><strong>Pensamiento computacional:</strong></p><ul><li><p><strong>Resolución de problemas:</strong> Desarrollar la capacidad de analizar y resolver problemas de forma lógica y creativa.</p></li><li><p><strong>Descomposición:</strong> Aprender a dividir un problema en partes más pequeñas y manejables.</p></li><li><p><strong>Patrones:</strong> Reconocer patrones en el mundo que les rodea y usarlos para resolver problemas.</p></li><li><p><strong>Algoritmos:</strong> Diseñar y seguir instrucciones precisas para completar una tarea.</p></li><li><p><strong>Abstracción:</strong> Identificar las características esenciales de un problema y omitir detalles irrelevantes.</p><p><br></p></li></ul><p><strong>Creatividad:</strong></p><p><br></p><ul><li><p><strong>Imaginación:</strong> Desarrollar la capacidad de pensar de forma creativa e innovadora.</p></li><li><p><strong>Diseño:</strong> Diseñar y crear proyectos originales y atractivos.</p></li><li><p><strong>Comunicación:</strong> Expresar sus ideas y pensamientos de forma clara y efectiva.</p></li><li><p><strong>Colaboración:</strong> Trabajar en equipo para crear proyectos colaborativos.</p></li></ul><p><strong>Lectoescritura:</strong></p><ul><li><p><strong>Lectura:</strong> Leer y comprender instrucciones de forma precisa.</p></li><li><p><strong>Escritura:</strong> Escribir código claro y conciso.</p></li><li><p><strong>Comunicación:</strong> Expresar ideas y conceptos de forma escrita.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-27 02:59:26 UTC</pubDate>
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         <title>Logros que se esperan en los estudiantes</title>
         <author>rubiangelnieto1</author>
         <link>https://padlet.com/rubiangelnieto1/leer/wish/2896964560</link>
         <description><![CDATA[<p><br></p><ul><li><p><strong>Mayor interés por la lectura:</strong> Los estudiantes mostrarán una mayor motivación por leer y explorar diferentes tipos de textos.</p></li><li><p><strong>Mejor comprensión lectora:</strong> Los estudiantes comprenderán mejor los textos que leen y podrán analizarlos de forma crítica.</p></li><li><p><strong>Producción textual creativa:</strong> Los estudiantes escribirán textos originales y creativos utilizando diferentes herramientas digitales.</p></li><li><p><strong>Comprensión de conceptos básicos de programación:</strong> Los estudiantes comprenderán los principios básicos de la programación y podrán utilizar herramientas digitales para crear sus propios proyectos.</p></li><li><p><strong>Desarrollo de habilidades de resolución de problemas:</strong> Los estudiantes podrán aplicar el pensamiento computacional para resolver problemas de forma creativa y eficiente.</p></li><li><p><strong>Mayor creatividad:</strong> Los estudiantes podrán combinar la lectoescritura con la programación para crear proyectos innovadores.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-27 03:50:49 UTC</pubDate>
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         <title>Estrategia de aplicación</title>
         <author>rubiangelnieto1</author>
         <link>https://padlet.com/rubiangelnieto1/leer/wish/2896983863</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Fase 1: Selección de herramientas digitales:</strong></p><ul><li><p>Se seleccionarán herramientas digitales que sean atractivas, fáciles de usar y que se ajusten al nivel educativo de los estudiantes.</p></li><li><p>Se analizará el contenido de las herramientas digitales para garantizar que sean de alta calidad y que se adapten a los objetivos de aprendizaje.</p></li><li><p>Se considerarán los límites de cada herramienta digital, como la necesidad de acceso a internet o dispositivos específicos.</p><p><br></p></li></ul><p><strong>Fase 2: Implementación en el aula:</strong></p><ul><li><p>Se diseñarán actividades y proyectos que integren las herramientas digitales seleccionadas.</p></li><li><p>Se brindará a los estudiantes la orientación y el apoyo necesarios para utilizar las herramientas digitales de forma eficaz.</p></li><li><p>Se fomentará la colaboración y el trabajo en equipo entre los estudiantes.</p><p><br></p></li></ul><p><strong>Fase 3: Evaluación:</strong></p><ul><li><p>Se evaluará el progreso de los estudiantes mediante la observación, la participación en las actividades y la evaluación de los proyectos realizados.</p></li><li><p>Se recopilará retroalimentación de los estudiantes para mejorar la implementación de las herramientas digitales en el futuro.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-27 04:13:21 UTC</pubDate>
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         <title>Limites</title>
         <author>rubiangelnieto1</author>
         <link>https://padlet.com/rubiangelnieto1/leer/wish/2896989820</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p><strong>Acceso a internet:</strong> Se debe tener en cuenta que no todos los estudiantes tienen acceso a internet o a dispositivos digitales.</p></li><li><p><strong>Capacitación docente:</strong> Es necesario que los docentes reciban capacitación para utilizar las herramientas digitales de forma eficaz.</p></li><li><p><strong>Tiempo de aprendizaje:</strong> Se debe dedicar tiempo suficiente para que los estudiantes exploren las herramientas digitales y aprendan a usarlas de forma efectiva.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-27 04:20:28 UTC</pubDate>
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