<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Brainstorm fase 1 - Pecha Kucha - spørgsmål, ideer by lism</title>
      <link>https://padlet.com/lism/051016fctuv</link>
      <description>Indtil videre bare ren brainstorm - et oplæg per grupper alle noter ind her</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2016-10-05 09:01:42 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-09-28 17:36:39 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>Gruppe 1: Esther, Nick, Amalie, Peter, Peter</title>
         <author>esthervvt</author>
         <link>https://padlet.com/lism/051016fctuv/wish/128429556</link>
         <description><![CDATA[<div>Hvilke forskelle i undervisning og læring kan papirbøger vs digitale bøger give?<br><br>Hvilke kompetencer mister vi ved brug af teknologi? Negative konsekvenser ved brug af digitalt..<br><br>Hvordan kan Ipad understøtte undervisningen?<br><br>Hvordan kan man inddrage en ny teknologi som feks. VR, droner, lasercutter, osv og hvorfor skal man gøre det?<br><br>Skal programmering ud i folkeskolen?<br><br>Hvordan kan teknologi understøtte synlig læring?<br><br>Hvordan man man indkorporere spil i undervisningen? f.eks. Minecraft<br><br>Kan bevægelse i undervisningen og teknologi arbejde sammen? <br><br>Hvorfor er det vigtigt at elever/lærere får IT kompetencer i skolen?<br><br>Hvordan kan lærere få mere information omkring Ipad og dens muligheder i undervisningen?<br><br>Lærer elever i virkeligheden mere ved at anvende IT i undervisningen?<br><br>Hvordan kan man løfte fagligt svage elevers niveau ved brug af teknologi?<br><br>OBS: det produkt vi udvikler skal være til at gå til. Ikke for teknisk kompliceret. <br><br><br><br>I<strong>deer til konference kampagne:</strong><br><br>flyve med droner i kantinen med bannere<br><br>twitter opslag<br><br>hvis man ikke kommer, går man glip af noget<br><br>skal ramme folk i undervisningssektoren. 4K<br><br>komisk reklamefilm med dum tattovering<br><br>"clickbait" fagligt interessant reklame som skal vises til lærere<br><br>lave film med børn som bruger teknologi som virker.&nbsp;<br>stille ledende spørgsmål til modtageren "vil du også gerne blive bedre til at anvende teknologi på en spændende måde i undervisningen?" "sidder dine elever med ipads, men hverken du eller eleverne ved hvordan de an bruges optimalt?" "Så skulle du overveje at komme til konference på UCC i Future Classroom Lab, hvor lærerstudernede vil præsentere de nyeste ideer inden for teknologi <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-10-05 10:29:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lism/051016fctuv/wish/128429556</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Gruppe 5 - Pavia, Sebastian, Mikkel </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/lism/051016fctuv/wish/128429698</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;- TEKNOLOGI - stillingtagen til hvorledes&nbsp; teknologi skal bruges.&nbsp;<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; - læringsfagligt - didaktisk, pædagogisk - ressourser , efteruddannelse - ødelagt materiel.&nbsp;<br>- er der faldgruppe der ikke tages højde for&nbsp;<br>- forskel på ledelsens opfattelse kontra lærerens.&nbsp;<br><br>hvad er det vigtigste i undervisning - didaktik, pædagogik eller "lir" &nbsp;<br><br>- er folkeskolens opgave at opdrage og sætte baren for det omlæggende samfund - eller diktere samfundet og erhvervslivet hvorledes folkeskolen skal fungere. &nbsp;<br>- hvorfor samarbejder man ikke med private aktøre der har den fornødne erfaring.&nbsp;<br>&nbsp; &nbsp; - a<br>- Hvorfor har man ikke styr på LMS - og brugen deraf?&nbsp;<br>- hvilke problematikker der i forhold til LMS?<br>- Er der givet Fornødne ressourser i forhold til implementering?&nbsp;<br>- herunder har man afsat tid og penge til efteruddannelse af personale til håndteing af den nye teknologi og dennes muligheder.&nbsp;<br>- Hvordan måler man konsekvenserne af disse nye muligheder ? &nbsp;<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;- hvorledes evaluerere man disse nye tiltag - og elevernes udbytte deraf - med tanke om det virker eller om man skulle lave noget helt andet?&nbsp;<br>&nbsp;<br>-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br><br>Brainstorm fase 2 - Kampagnen viralt:<br><br>-Lave en OBS angående vores uddannelse, hvad kan vi tilbyde som lærere som andre ikke kan. Hvorfor er vores linje relevant?<br><br>- Dokumentaristisk tilgang<br>En dag i en FCT studerendes liv,&nbsp;<br>Eller interviewe studerende, hvilke forskellige perspektiver, indgangsvinkler, muligheder, synspunkter osv.<br><br><br>- Et setup der ikke har noget at gøre med uddannelsen, men har noget at gøre med moderne teknologi. Hen over tid bliver det afsløret at det er en læreruddannelse vi italesætter.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-10-05 10:30:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lism/051016fctuv/wish/128429698</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Gruppe 7 - Oliver, Ana, Henrik, Anne Sofie</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/lism/051016fctuv/wish/128429968</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Fællesskab gennem teknologi<br>Go Global: forsøg på at gøre skolen attraktiv for "Søens børn" og samtidig skabe et spændende og motiverende forløb&nbsp; <br>-&nbsp; Priviligerede elevers påvirkning af de fagligt svagere/ dårligt motiverede elever.<br>- Priviligeredes børns forældres engagement og overskud vs. forældre fra socialt belastede områder.<br>- Sund konkurrence eleverne imellem<br>- Hvilke andre tiltag kunne indføres, for at gøre skolen mere&nbsp; lukrativ og interessant for "Søens børn<br><br>- Udnyttelsen af ipads? Kan man optimere brugen af ipaden evt. finde nye Apps <br>Erstatter ipads bøger fuldstændigt?<br>Ipads udvisker evt. skel<br>Spilbaseret læring<br><br><strong>Brainstorm 2<br><br>- </strong>Humor og selvironi<br>- rugen af Assertiv (selvsikker, Fremtiden, spændende teknologi) - Deklarativer ( nedgøre gamle fastlåste måder, at tænke undervisning)<br>Intertekstuelt "who falls behind gets left behind" (pirates of the caribbean)&nbsp;<br><br>Ideer til afvikling<br>VR &nbsp;Fra støvede bøger og de-motiverede elever til Eventyr og narnia (eventyr verden) </div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-10-05 10:32:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lism/051016fctuv/wish/128429968</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Gruppe 6 Niclas, Arnold og Honey</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/lism/051016fctuv/wish/128430014</link>
         <description><![CDATA[<div>problemformulering:<br>hvad er relevansen&nbsp; af indkøbte teknologier til folkeskolen<br><br>Papir vs digital (Besparelse på bøger bla. )<br>Fysisk plads til tech (I klasselokaler og skolerne) &nbsp;<br>Elevperspektiver:&nbsp;<br>Relevans af investering nye teknologier i skolerne, didatisk afkast.<br><br>Positiv feedback fra stærke elever fra mere priviligeret sociale omstændigheder, på de mere belastet elever.&nbsp;<br><br>kampagne:<br>humoristisk tilgang<br>brug af digitale virkningsmidler<br>Tedtalks? Live/digitalt<br>Animation. billeder af folk med animation og moving tekst. masser af farver.Stop motion´agtigt.&nbsp;<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-10-05 10:32:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lism/051016fctuv/wish/128430014</guid>
      </item>
      <item>
         <title>gruppe 2 Signe, Jonathan, Sarah, Jannik</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/lism/051016fctuv/wish/128430087</link>
         <description><![CDATA[<div>Hvorfor køber skolerne for mio. kr. smarte Ipads og tavler, når eleverne alligevel bare føler de lige så godt kunne have haft en bog?<br><br>har teknologi industrien et medansvar?<br><br>hvordan bruger man fx en Ipad optimalt i en undervisning? hvad er dennes fulde potentiale?&nbsp;<br><br>giver et digitalt klasseværelse elevernes forskellige læringspotentialer optimalt spillerum?<br><br>kan man tage skolen med hjem?<br>hvordan er Ipaden som feedback værktøj?<br><br>hvor meget har den måde vi underviser på i dag rent faktisk ændret sig fra den måde vi underviste på for 40 år siden?<br><br>brainstorm2:<br>humoristisk vinkling på brugen af teknologi i folskeskolen&nbsp;<br>"vi køber en masse ipads og så er vi med på den teknologiske bølge"&nbsp;<br>Brug af ipad´en til ikke teknologiske formål, for på den måde at få en humoristisk vinkel på et reelt problem.<br>krøllen på halen er at vi ligger op til at hvis man kommer til konferencen kan vi oplyse dig om de teknologiske lærings muligheder. <br><br>medie: "reklamefilm" satireklip til facebook osv.  max 30sec<br><br><br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-10-05 10:32:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lism/051016fctuv/wish/128430087</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Gruppe 4: Josefine, Kenneth, Odin og Veronica</title>
         <author>nielsenodin94</author>
         <link>https://padlet.com/lism/051016fctuv/wish/128430359</link>
         <description><![CDATA[<div>BRAINSTORM 1<br>En generel disharmoni mellem vision og virkelighed (praksis) Teknologimæssigt især<br><br>Teknologi på tværs af generationer --&gt; oplæring af forældre<br><br>Ledelse vs. lærere --&gt; ambitioner og brug af teknologi men kan lærere finde ud af dem?<br><br>Ingen digitale politikker<br>- Digital mobning<br>- Apps<br>- Forsikring<br>- Ansvar for at det virker<br><br>Bevægelse og teknologi. Kan det spille sammen<br><br>Hvad er teknologi i undervisningen?<br><br>Mediecenter, fct: Teknologi og rum<br><br>Synlig læring vs. teknologi<br><br><br><br>BRAINSTORM 2<br><br>- Humor, vigtig faktor: Kampagne (hvorfor skulle man se en konference hvor et hold kun har studeret i fire måneder?)<br><br>- Lækre farver<br><br>- Genkendeligt hashtag (#skolechat)<br><br>- Disciplinering (nudging)<br>- noget som kunne føre folk til vores workshop<br>- digital skattejagt<br><br>- Flash mob<br><br>- God jingle<br><br>- Hypnose<br><br>- En grafisk identitet</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-10-05 10:34:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lism/051016fctuv/wish/128430359</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
