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      <title>Acervo: Jogos em Videoconferência  by Camila Medeiros Rios</title>
      <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7</link>
      <description>Atividades de pesquisa e investigação da transposição e criação de jogos no ambiente de videoconferência realizadas  pelos alunos de 8os e 9os anos do Colégio São Domingos durante o ano de 2020.  </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2020-05-28 01:51:19 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-07-04 23:58:06 UTC</lastBuildDate>
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      <item>
         <title>Mímica (Imagem e ação) </title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/598179557</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>O objetivo é fazer com que os outros participantes descubram o que o desafiado está falando, através de mímica ou desenho.</strong>  <br><br>Descrição: <br>Todos devem estar no mudo durante a partida. Enquanto uma pessoa faz a mímica, os grupos devem enviar as hipóteses pelo chat reservadamente para a pessoa que está conduzindo o jogo. Vence a equipe que conseguir primeiro.  </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-28 01:58:15 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Caixa de mentiras ou Box of lies </title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/608685822</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>O objetivo é descobrir se a história que está sendo contada é verdade ou falsa.  </strong><br>Experimentar recursos de linguagem corporal e expressão facial, manejo de relações, associar informações em narrativas coerentes, busca por argumentos relevantes, avaliação crítica. </div><div>Convencer os outros participantes sobre sua descrição. Descrição: um participante deve escolher um objeto e sem mostrá-lo, descrever da forma mais detalhada possível para que os outros participantes digam se ele está dizendo a verdade ou não. Somente pode-se dizer se é verdade ou não quando a descrição acabar. Para que possa fazer uma contagem do número de pessoas “convencidas” vale utilizar dos sinais Sim ou Não, no botão de participantes.<br><a href="https://www.youtube.com/watch?v=B47Vtsw10eg">https://www.youtube.com/watch?v=B47Vtsw10eg</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-03 11:25:08 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Frankenstein </title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/608687770</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Objetivo do jogo é construir um desenho coletivamente. </strong><br>Envolve criatividade pela busca de um resultado. Criar um desenho coletivamente utilizando apenas traços ou formas geométricas.<br><br>Descrição: <br>Os participantes desenham um traço ou uma forma geométrica em um papel e, ao final, aproximam o papel da tela pra montar um desenho. <br>Para visualizar o resultado, será necessário "printar" a tela para que todos possam ver com clareza o desenho criado. <br>Vale considerar a variação que o desenho pode ter, já que a ordem dos participantes na tela modifica de pessoa para pessoa. <br>O desenho poderá acontecer aleatoriamente ou pode ser definido antes como uma meta para o grupo.  </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-03 11:26:49 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Cidade Dorme</title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/608688600</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Objetivo do jogo é identificar o assassino e psicopatas antes que eles realizem seus crimes. </strong></div><div>Envolve experimentação dramática de recursos de espontaneidade, manejo de relações, associar informações em narrativas coerentes, busca por argumentos relevantes, avaliação crítica das fontes. </div><div><strong>Descrição: <br></strong>- A pessoa que é mediadora distribuirá os personagens por sorteio.  </div><div>-<strong> Deus (neutro): </strong>o narrador do jogo, quem controla o jogo e chama decisões a serem tomadas pelos jogadores. </div><div>-<strong> Assassino: </strong>em sua vez devem escolher quem “matar”.  </div><div>-<strong> Detetive:</strong> em sua vez, deve escolher alguém para consultar se é do “Bem” ou do “Mal”, sendo o único jogador que pode ter certeza sobre a índole de outro (com exceção dos assassinos, que se sabem). Pode ser morto.  </div><div>- <strong>Anjo:</strong> em sua vez, deve escolher alguém para reviver. Caso essa pessoa não tenho morrido, perde a vez. </div><div><strong>- Cidadãos : </strong>podem sofrer ações das outras personagens sem poderem interferir nesta decisão. <br><br></div><div><strong>Início do jogo </strong>– <br>Deus distribui os personagens por participantes utilizando o bate-papo no reservado.  </div><div>1- Orienta para que TODOS os jogadores fechem os olhos (Retirem sua imagem de vídeo) e chama (no reservado) cada uma das personagens nesta ordem: Assassinos, Anjo e  Detetive.</div><div>2- Após a ação do Detetive, Deus orienta para que todos “acordem” (apareçam novamente em vídeo), e anuncia apenas o resultado dos acontecimentos, por ex.: se o anjo salvou alguém que foi morto por assassinos. </div><div> 3- Após a divulgação dos resultados, segue-se um debate sobre a identidade dos assassinos com o objetivo de retirar uma pessoa do jogo. </div><div> 4- Todos devem votar a prisão de algum jogador, exceto Deus. O jogador mais votado defende-se por tempo a ser determinado por Deus. <br> 5- O detetive investiga os jogadores perguntando para Deus se os jogadores são do bem ou do mal e pode manipular a opinião pública no júri popular ou dizer que é o detetive durante o júri e acusar publicamente os assassinos e psicopatas. </div><div> 6- Após a defesa, nova votação é convocada. Se o resultado desta se alterar, uma nova defesa acontece. Se o resultado da votação se mantiver o mesmo, o jogador votado revela sua identidade e sai do jogo, podendo observar sem qualquer interferência. </div><div> 7 -Após a saída do jogador, inicia-se uma nova rodada com os mesmos assassinos (e psicopatas). <br> 8 - O jogo acaba quando há o mesmo número de assassinos e de civis. <br><strong> </strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-03 11:27:25 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Meu desenho é </title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/608689712</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Objetivo do jogo fazer com que os outros participantes reproduzam um desenho dizendo apenas formas geométricas.</strong> <br>Envolve Comunicação assertiva, escuta atenta e criatividade. <br>Descrição: <br>Fazer outra pessoa reproduzir seu desenho sem mostrá-lo e utilizando apenas formas geométricas . Uma pessoa fará um desenho em um papel antes de iniciar a partida. Com o desenho em mãos essa pessoa descreverá seu desenho de forma sucinta para que o grupo reproduza em um papel. Ao final todos mostram seus desenhos e definem qual desenho está mais parecido com o desenho original.  </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-03 11:28:18 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Stop em equipes </title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/641158265</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>O objetivo do jogo é preencher os temas de acordo com a letra sorteada antes dos outros participantes e da forma mais criativa possível. <br></strong>Envolve rapidez de pensamento, criatividade e controle emocional.  <br>Descrição: <br>A forma de jogar é idêntica ao Stop clássico, a diferença está que haverá disputa entre equipes,  que pode ser uma pessoa de cada vez ou um o fechando na contagem de pontos do time ao final da verificação de cada tópico.  <br><br>Cada pessoa com um papel em mãos, o grupo define os tópicos, por exemplo; país, nome, filme, animal, profissão, comida, cor, esporte, objeto . Será sorteado uma letra pelo site Wheel of names (https://wheelofnames.com/6ky-mf8 ) e todos deverão preencher os tópicos com a letra sorteada. Quem finalizar o preenchimento primeiro fala STOP e todos devem parar o preenchimento. <br>A verificação dos tópicos preenchidos faz-se pelo chat. A contagem de pontos será: 10 pontos para quem escrever a palavra do tópico sozinho, 5 pontos para aqueles que encontrarem palavras iguais nos tópicos e 0 pontos para quem não preencher o tópico. <br>Ao final da verificação os participantes somam o total referente a letra sorteada e fazem um novo sorteio da letra para a próxima partida. <br>O jogo seguirá enquanto houver interesse dos participantes. Ao final, os participantes somam os total de pontos de cada letra e conferem quem marcou mais pontos. <br>tudo isso vai ser correspondido através de uma letra que o time escolher então por exemplo eu escolho a letra D, então vão ter que escrever tudo que tem a letra D como animal cor, comida e etc... no final vai ter uma contagens de pontos de que se você colocou algo que existe ou não ou está escrito certo e no final que tiver mais pontos ganha o jogo. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-26 15:44:04 UTC</pubDate>
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         <title>Caça ao tesouro/Mestre mandou</title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/641176273</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Objetivo: tempo de reação a um comando, organização, criatividade. <br>Descrição</strong>: <br>O grupo define uma pessoa para  iniciar a brincadeira. Essa pessoa indica um objeto para que todos possam buscar em suas casas, por exemplo, um copo, uma camisa preta ou um gorro verde. A primeira pessoa a apresentar o objeto para todos  passa a ser o mestre e pedirá o próximo objeto. <br>O jogo seguirá enquanto houver interesse dos participantes. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-26 16:04:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/641176273</guid>
      </item>
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         <title>Decifrando com emojis</title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014179184</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>O objetivo do jogo é decifrar as linhas de emojis de acordo com o tema pré-definido. <br></strong>O jogo pode ser feito individualmente ou em times. <br><br></div><div>Antes de iniciar o jogo é necessário que a pessoa/equipe crie três linhas com emojis para desafiar a descoberta. <br><br></div><div><strong>Descrição do jogo: <br></strong><br></div><div>A pessoa/equipe desafiante apresenta uma sequência de, no mínimo, 3 linhas de emojis. Para que o desafio inicie será necessário compartilhar a tela com a imagem em jpg ou pdf. <br><br></div><div>As imagens ficarão na tela por um minuto e meio.<br><br></div><div>As pessoas que decifrarem devem mandar o resultado das três linhas para a pessoa/equipe desafiante usando o chat privado. A pessoa/equipe que desafiou os demais deve verificar se os resultados estão corretos.<br><br></div><div> Marca ponto a pessoa/equipe que acertar as 3 imagens primeiro. <br><br></div><div>Pode-se organizar os desafios através de sorteio, em uma lista ou ainda sorteia-se ou uma pessoa de cada equipe disputa par ou ímpar para definir quem inicia e a partir daí a pessoa/equipe que decifrou será o próximo a desafiar. <br><br></div><div>Sugestão de temas para criação das linhas de emojis:<br><br></div><ul><li>Filmes</li><li>Esportes</li><li>Séries</li><li>Pessoas famosas</li><li>Personagens fictícios</li><li>Livros</li><li>Ditos populares ou frases de efeito</li></ul><div>*imagem ilustrativa<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 20:56:44 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Fui feira e comprei... </title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014183144</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br>O objetivo do jogo é que os participantes digam todos os itens comprados sem esquecer ou errar.&nbsp;<br></strong><br></div><div><strong>Exercita a memória e atenção dos jogadores.</strong></div><div><br>É necessário ter uma lista, que pode ser em ordem alfabética, organizando a vez de cada participante.&nbsp;<br><br></div><div>A brincadeira inicia com o primeiro participante da lista dizendo a frase que dá nome a brincadeira, <strong>fui feira e comprei</strong>... e acrescentando um item comprado na feira.&nbsp; O próximo da lista repete o que foi fala pelo participante anterior e acrescenta mais algum elemento e assim sucessivamente até o último da lista.&nbsp;<br><br></div><div>Caso seja um grupo menor que 10 pessoas recomenda-se que inicie a lista novamente, aumentando o nível de dificuldade.<br><br></div><div>Exemplo: Fui a feira e comprei uma banana, o próximo repetirá, fui a feira e comprei uma banana e morangos...<br><br></div><div>O participante que confundir a ordem dos elementos ou esquecer algum elemento terá seu nome retirado da lista inicial ou terá que “pagar uma prenda” fazendo algum movimento, cantando uma música, ou fazendo uma careta.&nbsp;<br><br></div><div>O grupo definirá junto o que acontecerá com o participante que confundir ou esquecer.&nbsp;<br><br></div><div>Sugestão: usar o chat para que todos tenham acesso a lista que organiza a vez de cada participante e a cada saída, uma pessoa ficará responsável por renovar a lista retirando os nomes das pessoas que saíram naquela rodada.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 20:59:39 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Vinte e um</title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014183801</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br>O objetivo do jogo é que os participantes reproduzam as modificações de regra que acontecem a cada contagem sem errar a ordem ou a regra. <br></strong><br></div><div><strong>É um jogo que exercita a memória e atenção dos jogadores.<br></strong><br></div><div>É necessário ter uma lista, que pode ser em ordem alfabética, organizando a vez de cada participante. <br><br></div><div>As pessoas devem contar de 1 a 21, cada participante falando um número em ordem. O participante que falar o número 21 mudará um dos números criando um regra e determinado ela para o número de sua escolha. A regra pode ser um movimento, um som etc. <br><br></div><div>Exemplo, pode-se mudar o número 7 para batata ou o número 3 para 8, ou o silêncio para o número 2, ou uma palma. <br><br></div><div>Sempre que chegar o número que sofreu a modificação a pessoa terá que falar a modificação que foi inserida, e não o número.<br><br></div><div>Caso a pessoa erre ou esqueça a modificação terá seu nome retirado da lista. <br><br></div><div>Quando o jogo sofrer alguma paralisação provocada por erro ou esquecimento de algum participante a contagem deverá recomeçar a partir da pessoa que parou para que as pessoas da lista recebam números diferentes. <br><br></div><div>O jogo termina quando restar apenas um participante que fale todos as modificações em errar. <br><br></div><div>Sugestão: usar o chat para que todos tenham acesso a lista que organiza a vez de cada participante e a cada saída, uma pessoa será responsável por renovar a lista retirando os nomes das pessoas que saíram naquela rodada. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:00:07 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Jogo da pergunta </title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014184606</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>O objetivo do jogo é que os participantes estabeleçam um diálogo em que só se pode fazer perguntas.&nbsp;<br></strong><br></div><div>Os participantes devem se organizar em duas equipes. As equipes devem definir uma lista com os nomes da participação para cada um.&nbsp;</div><div>O grupo define algumas situações ou lugares, como por exemplo:&nbsp;</div><div>Almoço na casa da sogra ou viagem pelo mundo etc.&nbsp;<br><br></div><div><strong>Descrição do jogo:&nbsp;<br></strong><br></div><div>Um participante de cada grupo iniciará o diálogo com o seu concorrente - o primeiro participante da lista de uma equipe contra o primeiro participante da lista da outra equipe.&nbsp;<br><br></div><div>A única regra é que nesse diálogo apenas haja perguntas.&nbsp;<br><br></div><div>Exemplo:&nbsp;<br><br></div><div>- Olá, tudo bem?&nbsp;<br>- Tudo bem, e você?&nbsp;<br>- Será que estou melhor que você?&nbsp;<br>- Melhor em quê?&nbsp;<br>...<br><br></div><div>O jogador que não conseguir formular uma pergunta ou ficar mais de 8 segundos sem responder sairá, porém o próximo jogador de sua equipe poderá evitar sua saída entrando no diálogo antes de finalizar os 8 segundos. &nbsp;<br><br></div><div>O jogo termina quando uma das equipes perderem todos os seus jogadores.&nbsp;<br><br></div><div>Sugestão: usar o chat para que todos tenham acesso a lista que organiza a vez de cada participante e a cada saída, uma pessoa ficará&nbsp;responsável por renovar a lista retirando os nomes das pessoas que saíram naquela rodada.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:00:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014184606</guid>
      </item>
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         <title>Detetive</title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014185391</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>O objetivo do jogo é desvendar quem são os assassinos antes que eles matem a maioria das vítimas. <br></strong><br></div><div><strong>É uma adaptação do jogo detetive para a videoconferência <br></strong><br></div><div>Será necessário um mediador no jogo que distribuirá os personagens de cada participante e organizará o início de cada rodada, compartilhando uma música no momento dos assassinatos. <br><br></div><div>Os participantes serão: detetives, vítimas, anjo ou assassinos. <br><br></div><div><strong>Função de cada personagem: <br></strong><br></div><div>·         Detetive: tentará adivinhar quem é o assassino e poderá prender os suspeitos durante o relato das vítimas ou a qualquer tempo. Ele receberá como dicas os motivos e formas de cada assassinato a cada rodada. </div><div>·         Assassino: Mandará uma mensagem, pelo chat privado, para a pessoa que ele pretende matar explicando em detalhes como e porque fez o assassinato. Cada assassino mata uma pessoa a cada rodada. </div><div>·         Anjo: só pode salvar três pessoas no jogo inteiro. Pode ser morto e pode salvar a si mesmo.  Manda um chat privado para quem ele quer salvar a qualquer momento.</div><div>·         Vítimas: são pessoas que podem ser mortas e, após a indicação do moderador sobre o final da rodada, relatam falando ou escrevendo no chat aberto como foram mortas e por que ou se sofreram uma tentativa de assassinato e foram salvas pelo anjo. Após as mortes devem deixar a câmera fechada. <br><br></div><div><strong>Na prática:<br></strong><br></div><div>O jogo inicia com uma música, compartilhada pelo moderador, que toca entre 30 segundos e 1 minuto. Durante esse tempo os assassinos realizam seus feitos, nesse momento todos ficam com as câmeras fechadas. <br><br></div><div>Os movimentos dos personagens assassinos, anjo e detetive são feitos através do chat privado. <br><br></div><div>O participante que for “morto” não deverá a ligar a câmera ao final da música. <br><br></div><div>Quem for morto ou preso deve modificar o seu nome na tela com a indicação “nome + morto” ou “nome + preso” e manter a câmera fechada. <br><br></div><div>Após a parada da música acontecerá o relato das vítimas que foram mortas explicando para todos o que aconteceu. <br><br></div><div>O relato das vítimas são dicas valiosas para os detetives chegarem aos assassinos.<br><br></div><div>Os detetives podem dar voz de prisão quando os assassinos tentarem matá-lo erroneamente pelo chat privado, sem se expor ao grupo, ou a qualquer tempo e poderá escolher se fará suas prisões publicamente ou não. <br><br></div><div>Os assassinos não se conhecem e podem matar uns aos outros. <br><br></div><div>O jogo acabará quando os assassinos matarem todas as vítimas, ou se tentar matar o detetive ou ainda se todos forem descobertos durante suas tentativas de assassinato.<br><br></div><div>Sugestões: Para um grupo de mais de 15 pessoas é mais indicado que sejam 2 ou 3 assassinos e dois detetives. <br><br></div><div>O número de detetives deve sempre ser menor que o número de assassinos. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:01:25 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Pictionary (Gartic Adaptado)</title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014186322</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br>O objetivo do jogo é que os participantes/equipes adivinhem o que foi desenhado primeiro. <br></strong><br></div><div>- Pode-se usar a função quadro branco do Zoom ou uma folha de papel. <br>- É necessário ter uma lista, que pode ser em ordem alfabética, organizando a vez de cada participante/equipes para a apresentação dos desenhos<br>- Uma pessoa será o mediador do jogo, que distribuirá o tema, pelo chat privado a cada rodada, para o participante/equipe que fará desenho e fará a medição do tempo. <br><br></div><div>O desenho deve ser feito em, no máximo, 30 segundos. </div><div>Terminado o tempo, o desenho deverá ser apresentado a todos pela tela para que os outros participantes tentem adivinhar colocando sua resposta no chat para todos - dentro de um minuto. <br><br></div><div>A primeira pessoa a acertar marca 2 pontos, o restante que acertar marca 1 ponto, quem não adivinhar não marca pontos e o participantes que fez o desenho marcará a pontuação de acordo com o número de pessoas que adivinharem. Por exemplo, se 3 pessoas acertarem o participante que fez o desenho recebe 3 pontos. <br><br></div><div>O jogo acabará quando todos os participantes tiverem realizado seus desenhos. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:02:10 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Abecedário</title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014186918</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>O objetivo do jogo é montar uma história em que os participantes coloquem cada um uma palavra utilizando palavras que iniciem com as letras do alfabeto.  <br></strong><br></div><div>É necessário ter uma lista, que pode ser em ordem alfabética, organizando a vez de cada participante. <br><br></div><div>No início do jogo sorteia-se uma letra do alfabeto e os participantes vão iniciar a história inserindo uma palavra, na sua vez, a partir dessa letra sorteada. <br><br></div><div>Exemplo: a letra “A” foi a sorteada. O primeiro participante da lista, começa uma história, com uma palavra que comece com a letra A. O próximo tem que continuar a história com uma palavra que inicie com a letra B. E assim sucessivamente até completar todas as letras do alfabeto. <br><br></div><div>O participante terá seu nome retirado da lista quando:<br><br></div><div>- Passar de 1 minuto sem falar na sua vez <br><br></div><div>- Quando errar a primeira letra<br><br></div><div>- Quando inserir uma palavra que não faça sentido. <br><br></div><div>Sugestão: usar o chat para que todos tenham acesso a lista que organiza a vez de cada participante e a cada saída, uma pessoa responsável por renovar a lista retirando os nomes das pessoas que saíram naquela rodada. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:02:40 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Quem sou eu?</title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014187688</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>O objetivo do jogo é desvendar quem é o personalidade escolhida pelo grupo através de perguntas fechadas (perguntas em que a resposta seja apenas sim ou não).<br></strong><br></div><div><strong>É uma adaptação da brincadeira em que o participantes tem um papel com um nome colocado na testa e tenta descobrir de quem é o nome que está no papel. <br></strong><br></div><div><strong>Descrição da brincadeira</strong>: <br><br></div><div>- Uma ou mais pessoas sairá da sala da videoconferência (pode-se utilizar uma sala simultânea), enquanto o grupo escolhe uma personalidade/animal/profissão etc. <br>- Ao voltar a sala de videoconferência o ou os desafiados poderão fazer perguntas fechadas para descobrir quem é o personagem escolhido pelo grupo.<br><br></div><div><strong>Sugestão: <br></strong><br></div><div>Também é possível fazer em forma de jogo marcando pontuação em equipes. <br>Para tanto será necessário definir equipes de 3 a 5 pessoas e definir uma ordem para os jogadores de cada equipe participem. <br><br></div><div>A cada rodada uma pessoa de cada equipe sairá da videoconferência para que as outras equipes definam o personagem. <br><br></div><div>Ao retornarem, os participantes farão perguntas dentro de uma ordem pré definida. Os participantes terão direito de fazer um palpite com o direito de errar, via chat, com o objetivo de descobrir o personagem. <br><br></div><div>O jogador que acertar o personagem definido pelo grupo marca ponto para sua equipe </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:03:17 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Complete a história </title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014188347</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>O objetivo da brincadeira é construir uma história coletivamente e quanto mais divertida melhor. <br></strong><br></div><div>Antes de iniciar a brincadeira cada participante escolherá um objeto que usará na construção de sua parte da história. <br><br></div><div>É necessário ter uma lista, que pode ser em ordem alfabética, organizando a vez de cada participante. <br><br></div><div>Ao inserir sua pequena história cada pessoa deverá mostrar o objeto escolhido previamente. A pessoa seguinte da lista continuará a história dando continuidade a história anterior e inserindo o objeto à história e assim sucessivamente. <br><br></div><div>Regra – as histórias inseridas precisam estar dentro do contexto. <br><br></div><div>A brincadeira acaba quando todos os participantes inserirem seu objeto na história. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:03:52 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>O que eu penso? </title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014188947</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>O objetivo da brincadeira é descobrir o objeto que o participante que está com a fala está olhando. <br></strong><br></div><div>O primeiro participante pode ser definido por sorteio ou por uma lista, que pode ser em ordem alfabética, organizando a vez de cada participante. <br>Este participante escolherá um objeto sem dizer qual é e irá descrever pequenos detalhes dele. <br><br></div><div>Inicia-se então os palpites para descobrir o objeto, para evitar problemas com delay de conexão, os participantes que tiverem palpites sobre que objeto é devem escrever no chat aberto. <br><br></div><div>Exemplo: um armário, uma mochila, uma poltrona. <br>O participante que acertar o objeto será a próxima pessoa a desafiar a adivinhação. <br><br></div><div>O objeto a ser descoberto precisa ser apresentado ao grupo após ser finalizado a adivinhação. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:04:21 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Uma palavra, uma música</title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014189464</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>O objetivo do jogo é falar um música que contenha a palavra sugerida antes dos outros participantes. <br></strong><br></div><div><strong>É um jogo que exercita a memória e atenção.<br></strong><br></div><div>Uma pessoa fala uma palavra aleatória, ou sorteia-se a palavra e os participantes devem cantar trechos de músicas que contenham a palavra citada. <br><br></div><div>Para evitar problemas com delay de conexão, os participantes que devem se inscrever no chat aberto para cantar sua música. <br><br></div><div>Exemplo: Para a palavra “paixões”, as músicas possível é: “na bruma leve das paixões que vem de dentro”. <br><br></div><div>As palavras não podem sofrer modificações. Paixões não pode ser apaixonado, por exemplo. <br><br></div><div><strong>Sugestão: <br></strong><br></div><div>Também é possível fazer em equipes.<br>Serão dois times ou mais divididos, de 2 a 4 pessoas. <br><br></div><div>Define-se uma ordem para que cada time desafie o grupo ou uma pessoa que seja mediador e defina uma palavra para que os grupos encontrem as músicas. <br><br></div><div>Cada grupo terá 5 segundos para apresentar<strong> </strong>uma música, ao acertar passa para o próximo grupo em que a contagem recomeça. Se uma das equipes não encontrar uma música perderá um ponto (menos 1) e outro grupo ou pessoa que está como mediador apresentará uma nova palavra. <br><br></div><div>O jogo pode finalizar por pontuação ou tempo. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:04:48 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Jogo do espelho </title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014189954</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>O objetivo da brincadeira é reproduzir os movimentos e criar uma grande coreografia. </strong></div><div><strong> <br></strong>É necessário ter uma lista, que pode ser em ordem alfabética, organizando a vez de cada participante. <br><br></div><div>A primeira pessoa da lista inicia fazendo um movimento, a próxima pessoa repete o movimento anterior e insere outro movimento e assim sucessivamente, se uma pessoa errar ela terá seu nome retirado da lista até que reste apenas uma pessoa.</div><div> </div><div>O jogo termina quando todos os participantes inserirem seus movimentos ou enquanto houver interesse. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:05:13 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Lip-Sing</title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014190721</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Objetivo da brincadeira é de fazer leitura labial descobrindo qual a música sendo cantada no mudo.  <br></strong><br></div><div>É necessário ter uma lista, que pode ser em ordem alfabética, organizando a vez de cada participante. <br><br></div><div>No início um participante escolherá uma música, bastante conhecida, e cantará seu refrão, porém com seu microfone fechado.<br><br></div><div>Quem acertar será o próximo a cantar e marca um ponto. <br><br></div><div>A brincadeira finaliza quando todos os participantes desafiarem os demais. <br><br></div><div>Ao final ganha quem acertar mais músicas. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:05:47 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Verdade ou mentira?</title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014191159</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>O objetivo da brincadeira é descobrir, qual é a mentira nas narrativas apresentadas pelo desafiante. <br></strong><br></div><div><strong>Desenvolve a leitura de microexpressões faciais e expressões corporais e percepção na entonações da fala. <br></strong><br></div><div>Uma pessoa do grupo, definida por sorteio ou através de uma lista, que pode estar em ordem alfabética organizando a vez de cada participante, contará três histórias sobre si mesma – uma delas será mentira e as outras duas serão verdade. O grupo tentará descobrir qual delas é a mentira. <br><br></div><div>Para evitar problemas com delay de conexão, os participantes devem inscrever-se através do chat aberto apara dizer seus palpites. <br><br></div><div>O jogo termina quando todos os participantes inserirem seus desafiarem o grupo ou enquanto houver interesse. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:06:10 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Blackjack</title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014192068</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>O objetivo do jogo é fazer com que as cartas colocadas pelo dealer/banca somem 21 pontos ou se aproximem desse número. <br></strong><br></div><div><strong>É um jogo de cálculo com base em probabilidades.<br></strong><br></div><div>- É necessário que o dealer tenha entre 1 e 8 baralhos completos sem coringas. A quantidade de baralhos definirá o nível de dificuldade do jogo. <br><br></div><div>- O dealer distribuirá as cartas em ordem para cada time, direcionando a câmera do celular ou computador para sua mesa. Ele colocará 2 cartas abertas para cada equipe. E para sim mesmo, uma carta fechada e a outra carta aberta. <br><br></div><div><strong>Valores das cartas:</strong> cada carta com números tem seu próprio valor. As cartas com as letras Q, J e K valem 10, a carta “Ás” funciona como um coringa que pode valer de 1 a 11 de acordo com a necessidade do time para alcançar os 21 pontos.  </div><div>Caso um participante/equipe receba um 10 e um “Ás”, isso será chamado de <strong>Blackjack</strong> e será o vencedor da rodada. <br><br></div><div><strong>Começando o jogo:</strong> <br><br></div><div>- Após distribuir todas as cartas o dealer perguntará aos times separadamente se deseja comprar mais cartas, parar ou dividir. <br><br></div><div>- Só é possível dividir quando o participante/equipe possuem duas cartas de mesmo valor, dessa forma o jogo será dividido e cada uma das cartas se tornará um novo jogo, que receberá cada um uma carta. <br><br></div><div>- Caso a decisão seja parar o jogo ficará na mesma pontuação até que todos os jogadores tenham parado ou chegado em 21 pontos. <br><br></div><div> - Ao final o dealer abrirá sua segunda carta e seguirá colocando cartas até alcançar ou estourar a pontuação. O dealer ganhará de todos os jogadores que tiverem estourado 21 pontos e de todos que acabarem com menos pontos que ele. <br><br></div><div>- Cada rodada valerá um ponto. A pontuação máxima do jogo é de 5 pontos, quem atingir 5 pontos primeiro será o próximo dealer.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:06:54 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Jokenpo Challenge</title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014192718</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br>O Objetivo do jogo é vencer mais vezes a disputa de Jokenpo contra a equipe adversária, dentro do tempo ou pontuação pré-definidos. <br></strong><br></div><div><strong>Esse jogo é uma adaptação do jogo Jokenpo Gigante - feito em quadra – em que as equipes devem completar o mesmo percurso, porém iniciando em sentidos opostos, e ao encontrar um participante durante o percurso, joga-se o Jokenpo definindo quem seguirá até o final ou até o próximo participante.  <br></strong><br></div><div><strong>Preparação:</strong> <br><br></div><div>1-      É necessário separar o grupo em dois times e ter um mediador que orientará as disputas de Jokenpo.  </div><div><br>2-      Cada time terá uma ordem pré definida para a jogada de seus participantes, que funcionará como uma fila, em ao perder a disputa o vencedor segue disputando e o perdedor dá lugar a outro participante de sua equipe que entrará para jogar em seguida. <br><br></div><div><strong>Das disputas de Jokenpo<br></strong><br></div><div>- Para realizar as jogadas, pode-se usar a tela e os participantes mostram apenas uma das mãos diante da câmera do celular/computador, fechando a visão com a outra mão e virando o rosto para o lado. <br><br></div><div>- Ou ainda, os jogadores em disputa podem enviar, pelo chat privado, sua jogada escrevendo - <em>pedra, papel ou tesoura</em>. Após a definição de quem venceu a jogada, o vencedor permanecerá jogando e o outro jogador irá para o final da fila de sua equipe. <br><br></div><div>Cada rodada vencida valerá 1 ponto, as equipes começam com 0 pontos.<br><br></div><div>O jogo finaliza quando todos os jogadores de uma equipe perderem para o mesmo jogador da equipe adversária.<br><br></div><div><strong>Sugestão de regras que podem ser adicionadas ou modificadas, caso interesse às equipes: </strong></div><div>- Os jogadores que conseguirem vencer 3 vezes seguidas devem voltar pra o final da fila de sua equipe e quando retornarem às jogadas, suas vitórias valerão 2 pontos.</div><div>- O jogo pode ser medido por tempo ou por uma pontuação definida pelas equipes antes de iniciar o jogo. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:07:28 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Kahoot – Você entende de esportes?</title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014193247</link>
         <description><![CDATA[<div><strong> <br></strong><br></div><div><a href="https://play.kahoot.it/v2?quizId=bbbb072c-62b4-4722-90fb-901518fda475">https://play.kahoot.it/v2?quizId=bbbb072c-62b4-4722-90fb-901518fda475</a> <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:07:55 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Water bottle flip Challenge</title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014194130</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>O objetivo do jogo é fazer com que a sua garrafa caia em pé após ser lançada de um metro de distância. <br></strong><br></div><div><strong>É um jogo que envolve precisão, coordenação motora e espacial. <br></strong><br></div><div>Material – Uma garrafa pet com 1/3 de água. <br><br></div><div>O jogo é individual e pode ser realizado em chaves simples ou com repescagem. <br><br></div><div><strong>Descrição do jogo <br></strong><br></div><div>Será uma disputas de um jogador de uma equipe contra o outro da outra equipe. <br><br></div><div>No momento da disputa os jogadores devem posicionar sua câmera de uma maneira que se possa ver o arremesso da garrafa.<br><br></div><div>Um mediador deverá contar o número de tentativas, que devem ser iguais para ambos os jogadores.  <br><br></div><div>Vence a disputa o jogador que conseguir fazer a garrafa cair em pé primeiro. <br><br></div><div><strong> <br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:08:39 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Stop adaptado </title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014194620</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br>O objetivo do jogo é escrever o maior número de palavras dentro de um tema, letra e tempo predefinidos</strong>. <br><br></div><div><strong>É um jogo de raciocínio rápido, criatividade e controle emocional. <br></strong><br></div><div>Uma pessoa será a mediadora e definirá um tema e uma letra. <br><br></div><div>O tema, pode ser: comida, animal, marca, minha sogra é, cidade, Estado, País, entre outros. <br><br></div><div>Os competidores deverão digitar o maior número de palavras de acordo com o tema e letra definidos previamente dentro de 1 minuto e meio. <br><br></div><div>Ao final deste tempo será feita a verificação e contagem de pontuação. Quem tiver mais palavras que não se repitam marcará ponto. <br><br></div><div>Sugestão: ao digitar no chat SOMENTE ENVIAR APÓS O TÉRMINO do tempo ou utilizar outro app para depois copiar e colar. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:09:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014194620</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Stop invertido</title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014195619</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>O objetivo do jogo é escrever sete palavras com um tema e letra antes dos outros participantes. <br></strong><br></div><div><strong>É um jogo de raciocínio rápido, criatividade e controle emocional. <br><br></strong>O grupo escolherá um<strong> único tema e sorteia-se a letra.  <br></strong><br></div><div><strong>O participantes que escrever 7 palavras primeiro chama o </strong><strong><em>Stop</em></strong><strong> e inicia-se a verificação das palavras pelo chat. <br></strong><br></div><div>A pontuação será também invertida<br><br></div><div>Palavras repetidas valem mais pontos. <br><br></div><div>Exemplo: Se mais participantes colocam a palavra Pitbull para o tema animal e apenas um participante colocar Poodle valerá dois pontos para o Pitbull, apenas um ponto para o Poodle.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:09:37 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Jogo do CS Composto </title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014196107</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>O Objetivo do jogo é inserir palavras, dentro de 3 segundos, que não iniciem com C, S ou sejam compostas. <br></strong><br></div><div><strong>É um jogo que envolve rapidez de raciocínio, criatividade e memória. <br></strong><br></div><div>É necessário ter uma lista, que pode ser em ordem alfabética, organizando a vez de cada participante. <br><br></div><div>Os participantes falam palavras aleatórias dentro de 3 segundos. <br><br></div><div>O jogador terá seu nome retirado da lista de participantes se:<br><br></div><div>- Demorar mais de 5 segundos para falar<br><br></div><div>- Se a palavra falada começar com C, S ou for composta (A palavra "guarda-chuva", por exemplo, é uma <em>palavra composta).<br></em><br></div><div>O jogo termina quando restar apenas uma pessoa. <br><br></div><div>Sugestão: usar o chat para que todos tenham acesso a lista que organiza a vez de cada participante e a cada saída, uma pessoa responsável por renovar a lista retirando os nomes das pessoas que saíram naquela rodada. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:10:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014196107</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Atenção</title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014197168</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>O objetivo do jogo é falar palavras relacionadas ao tema pré definido sem ser retirado da lista de participantes.</strong> <br>É um jogo que envolve rapidez de raciocínio, criatividade e memória. <br>É um jogo em que um dos participantes, definido por sorteio, escolherá um tema aleatório e o restante do grupo deverá falar palavras relacionadas ao tema. <br>É necessário ter uma lista, que pode ser em ordem alfabética, organizando a vez de cada participante. <br><br>O jogador terá seu nome retirado da lista de participantes se: <br>- Repetirem palavras <br>- Levarem mais de 5 segundos para falar na sua vez. <br>A cada erro o tema deve ser modificado. <br>O jogo termina quando restar apenas uma pessoa. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:10:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014197168</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O que mudou? </title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014197936</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>O objetivo do jogo é encontrar as modificações realizadas pelo desafiante primeiro. </strong></div><div><strong>É um jogo dos sete erros que envolve memória visual e criatividade. </strong></div><div>Define-se um participante através de sorteio. </div><div>Após definir o participante, os integrantes do grupo ou as equipes, farão uma visualização em tela inteira da pessoa e o ambiente que a cerca. Essa observação acontecerá em 20 segundos. </div><div>Ao final do tempo o participante fechará sua câmera e áudio e modificará algo no ambiente ou em si mesmo, inserindo ou retirando objetos ou algum outro detalhe. </div><div>Pode-se fazer de uma a sete modificações, porém os participantes devem ser informados a quantidade de erros a serem descobertos. </div><div>Quando o desafiante abrir sua câmera, as equipes ou pessoas devem encontrar a modificação e escrever no chat privado para o desafiante, evitando assim um delay de fala ou de conexão. A primeira pessoa/equipe que encontrar todos os erros primeiro marca ponto ou será a próxima desafiante. <br><br></div><div>O jogo finaliza por tempo o pontuação definida pelo grupo antes do início. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:11:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014197936</guid>
      </item>
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         <title>Vídeo-guerra </title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014198551</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>O objetivo do jogo é cumprir as missões primarias e secundárias antes das outras equipes. <br></strong><br></div><div><strong>Inspirado no jogo War simplificado e adaptado para o ambiente da videoconferência.<br><br></strong>Inicialmente será necessário definir equipes e uma pessoa que será a mediadora do jogo. <br><br></div><div><strong>Atribuições do mediador:<br></strong><br></div><div>- Definir 2 pessoas de cada equipe e dar a cada uma delas o nome do país que representarão. Essas informações devem ser enviadas via chat privado para o representante de cada equipe que repassará a informação para seu grupo.<br>- Distribuir as missões primárias e secundárias via chat privado para o representante de cada equipe que repassará a informação para seu grupo. <br>- Sortear as equipes que farão a disputa dos países através do par ou ímpar. <br>- Falar para todos uma dica, que tenha relação com aparência ou personalidade da pessoa/país a ser conquistado. <br><br></div><div><strong>Missão primária</strong> <strong>-</strong> 5 pontos<br>- Conquistar um ou mais pessoas/países específicos. <br><br></div><div><strong>Missão secundária -</strong> 1 ponto<br>- Conquiste alguém de óculos<br>- Conquiste alguém com brincos<br>- Conquiste uma menina<br>- Conquiste um menino<br>- Conquiste alguém com cabelo longo<br>- Conquiste alguém com cabelo colorido<br>As missões secundárias variam de acordo com as características das pessoas que estão no grupo.  <br><br></div><div>Vence o jogo a equipe que cumprir suas missões primeiro. <br><br></div><div><strong>Iniciando o jogo<br></strong><br></div><div>- Cada equipe terá uma lista com a ordem das pessoas que irão para disputa de par ou ímpar e as disputas entre as equipes serão definidas por sorteio, feito pelo mediador. <br>- O jogador que perder a disputa de par ou ímpar será “conquistado” pela outra equipe. <br><br></div><div><strong>Das disputas de par ou ímpar<br></strong><br></div><div>- Pode-se usar a tela e os participantes mostram apenas uma das mãos diante da câmera do celular/computador, definindo a numeração que pretendem colocar em disputa com as mãos. É importante fechar a visão com a outra mão e virar o rosto para o lado. <br>Ou <br>- Os jogadores em disputa enviam, pelo chat privado, sua jogada escrevendo a numeração que pretendem colocar em disputa. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:12:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014198551</guid>
      </item>
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         <title>Resta um</title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014199912</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>O objetivo da brincadeira criar uma história falando cada pessoa uma palavra em até 3 segundos.</strong> </div><div> </div><div>É necessário ter uma lista, que pode ser em ordem alfabética, organizando a vez de cada participante. <br><br></div><div>O primeiro participante da lista começa falando uma palavra em até 3 segundos e assim sucessivamente. </div><div> </div><div>O participantes terá seu nome retirado da lista se: </div><div> </div><div>- Falar uma palavra fora de contexto </div><div>- Demorar mais de 3 segundos para falar </div><div>- Iniciar uma palavra e mudar para outra. </div><div>- Falar duas palavras que não sejam palavras compostas.</div><div> </div><div>A brincadeira acaba quando restar apenas uma pessoa. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:13:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014199912</guid>
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         <title>Desafio do Tele transporte </title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014200274</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Objetivo é fazer um objeto se “tele transportar” para todos os participantes, parecendo que estamos passando um objeto de uma tela para outra. </strong></div><div><strong> </strong></div><div><strong>Envolve atenção, escuta, paciência, liderança, negociação, criatividade, trabalho em equipe. </strong></div><div> </div><div>- Será necessário que uma pessoa seja a mediadora do grupo conduzindo a passagem do objeto. </div><div>- É preciso sincronizar o tempo de entrega para o tempo de recepção.</div><div>- O objeto não precisa ser o mesmo. </div><div>- O trajeto do objeto pode ser definido pelo grupo. </div><div> </div><div>Dica importante: Caso o grupo queira gravar, vale conferir as telas espelhadas, pois na gravação aparecerá invertido. É possível configurar essa configuração. Para tanto acessar uma seta ao lado do ícone Parar Vídeo &gt; Clique em Vídeos Configurações &gt; Meus Vídeos - &gt; Espelhar meu vídeo (todos devem marcar esse item ou deixar desmarcado igualmente). </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:13:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014200274</guid>
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         <title>Story Cubes</title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014201417</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>O objetivo da brincadeira é criar histórias a partir de símbolos. <br></strong><br></div><div>Será necessário: <br><br></div><div>- Usar o link abaixo ou App para sortear os temas que precisam aparecer na história que será criada por cada participante/grupo. <br><br></div><div>https://rollthedice.online/en/cdice/story-dice ou App Story Dice <br><br></div><div>São até sete dados, cada dado contém uma imagem, ao jogar os dados o participante deve criar uma história curta que contenha todas as imagens definidas pelos dados.  <br><br></div><div><br>- Organizar uma lista, que pode ser em ordem alfabética, organizando a vez de cada participante. <br><br></div><div> - O jogo é ideal para até 15 pessoas, caso tenha mais pessoas é recomendável criar histórias mais curtas ou mais divertidas.<br><br></div><div><strong>Sugestão –</strong> Ao invés de jogar várias vezes os dados e criar histórias diferentes, pode-se também usar os mesmos dados para que cada pessoa do grupo crie um história diferente.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:14:46 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Eu nunca ou Snap</title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014202237</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>O objetivo da brincadeira é descobrir histórias em comum dos participantes do grupo.&nbsp;<br></strong><br></div><div>Define-se uma lista, que pode ser em ordem alfabética, colocando os participantes em ordem para falar.&nbsp;<br><br></div><div>Todos começam com 10 dedos da mão levantados. O primeiro participante a falar anuncia algo que nunca fez, dizendo "Eu nunca..." e diz algo que jamais fez na vida. Quem já tiver feito o que o participante anunciar deve abaixar um dedo.&nbsp;<br><br></div><div>Ganha quem tiver mais dedos levantados após todos terem anunciado.&nbsp;<br><br></div><div>Dicas:  🤬 mais divertido se anunciar algo que as outras pessoas provavelmente já tenham feito. &nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:15:30 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>SPYFALL</title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014202749</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br>O objetivo do jogo é descobrir quem é o espião e o espião tem o objetivo de descobrir o local em que estão. <br></strong><br></div><div>Será necessário ter um moderador que distribuirá a função e o local, via chat privado, para cada participante, por exemplo, um avião cujas funções podem ser piloto, comissário, passageiro etc. e uma pessoa do grupo receberá a função espião. <br>O objetivo do grupo é descobrir quem é o espião antes do espião descobrir o local.<br><br></div><div><strong>Descrição do jogo</strong><br><br></div><div>Uma pessoa, que pode ser sorteada ou se voluntariar, começa o jogo e escolhe outra pessoa a quem ela fará uma pergunta. As perguntas devem ser formuladas como uma <strong>forma de descobrir quem sabe o lugar em que estão, sem entregar para o espião.<br></strong><br></div><div><strong>Exemplo: <br></strong><br></div><div>Local - mercado <br>“No lugar onde você trabalha tem muitas prateleiras?”<br><br></div><div>Se o espião tiver um palpite do local e quiser arriscar ele pode parar o jogo e falar “eu sou o espião e acho que estamos num mercado”. Se ele acertar ganha, e se errar o grupo ganham. <br>Outro jeito de ganhar é o grupo descobrir quem é o espião. Para isso, porém, é preciso chegar a um consenso, e em qualquer momento do jogo alguém abrir uma votação, e se a maioria votar na mesma pessoa e ela realmente for o espião, eles ganham.  <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:15:58 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>O fim é o começo </title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014203792</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>O objetivo do jogo é falar uma palavra dentro de 5 segundos e a palavra deve começar com a última letra da palavra anterior. <br></strong><br></div><div><br>É necessário ter uma lista, que pode ser em ordem alfabética, organizando a vez de cada participante. <br><br></div><div>Os participantes devem falar uma palavra que comece com a última letra da palavra que foi falada pela pessoa anterior. <br><br></div><div>Exemplo, se uma pessoa que foi antes de você falou '' Bola '', você pode falar '' Árvore'', já que bola termina com A, e árvore começa com A. <br><br></div><div>Se alguém demorar mais de 5 segundos para falar sua palavra, terá seu nome retirado da lista, até que reste um pessoa. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:16:48 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Eu fui para lua e levei... </title>
         <author>camila_medrios</author>
         <link>https://padlet.com/camila_medrios/ptdktuanops63cs7/wish/1014204404</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br>O objetivo do jogo é descobrir qual a regra criada pelo moderador. <br></strong><br></div><div>É necessário definir, através de sorteio, um moderador que criará uma regra sem compartilhar a informação com ninguém. Essa regra definirá quais objetos podem ser levados à lua. <br><br>O jogo começa depois que o moderador já tiver definido sua regra e o próprio moderador que inicia o jogo. <br><br></div><div>Exemplo: <br><br></div><div>O moderador cria a regra que só poderá levar coisas cujas palavras iniciem com a letra P. Então ele começará falando "Eu vou para a lua e vou levar uma Porta”.<br><br></div><div>Os jogadores vão tentar descobrir a regra através de tentativas e erros, falando qual objeto levarão à lua, quando um dos jogadores tiver um palpite de qual é a regra que o moderador está impondo e quiser expor ele poderá dizer na sua vez, e, caso esteja correto, será o moderador da próxima rodada e marca um ponto. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-13 21:17:18 UTC</pubDate>
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      </item>
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