<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Aventura en el ciberespacio by </title>
      <link>https://padlet.com/miguellozanomp/cibercultura</link>
      <description>Encontraras material para estudiar y conocer mas acerca del mundo en el ciberespacio 
</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-06-19 02:14:30 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2018-06-19 17:12:17 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet-assets.s3.amazonaws.com/icons/Hotsun.png</url>
      </image>
      <item>
         <title></title>
         <author>miguellozanomp</author>
         <link>https://padlet.com/miguellozanomp/cibercultura/wish/267714524</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><blockquote><strong><mark>Análisis del discurso en la relación social&nbsp;</mark></strong></blockquote></li></ul><div><br>El hecho de tener una comunicación&nbsp; por los diferentes medios en las redes sociales nos hace reflexionar en como se ha modificado el lenguaje dando la posibilidad de crear abreviaturas y formas diferentes al transmitir una idea.<br><br>En el episodio del vídeo usted tiene cero amigos podríamos ver como la cultura hace parte de ese lenguaje...<br><br>1.&nbsp;<br>Cuando la caricatura esta buscando nuevas amistades en el chat ruleta se encuentra con diferentes palabras para un solo concepto como lo es masturbarse, a este se le asigna el nombre de la "paja" el ganso entre otros.<br><br>2.&nbsp;<br>El uso de memes y su contenido nos ofrecen palabras con abreviaturas y con un cambio en lo que ya conocemos, es por ello que en algunas situaciones las personas escriben :<br><br>KHCE:&nbsp; ¿Que hace?<br>tonces &nbsp; Entonces<br><br>q pasa&nbsp; &nbsp; &nbsp;¿Que pasa?<br><br>Esto es un cambio en el lenguaje que refleja la cultura, el estudio y la identidad del escritor.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="http://www.elblogdeyes.com/wp-content/uploads/hablar-mal-ingles.jpg" />
         <pubDate>2018-06-19 02:14:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/miguellozanomp/cibercultura/wish/267714524</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>miguellozanomp</author>
         <link>https://padlet.com/miguellozanomp/cibercultura/wish/267714525</link>
         <description><![CDATA[<blockquote><em><mark>Introducción </mark></em></blockquote><div><br>Gracias a la lectura y la conferencia en la web logre reconocer aspectos importantes que se dan en mi cotidianidad y que no los había hecho conscientes; Como ejemplo tomo  la unidimensionalidad la cual  se da con tanta rapidez e inmediatez generando la posibilidad de comunicarnos y contactarnos con otros a su vez me interesa   como la virtualidad y la corporeidad se presentan  en el uso de nuestras redes sociales como "Facebook, whatsApp, entre otras al construir un perfil de nuestras vidas que en algunas veces  no es del todo cierto.<br>Aclarando que al hablar de cierto es por que modificamos la realidad con una foto, un comentario u otro aspecto de la realidad humana, mas no virtual .<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="http://images.huffingtonpost.com/2016-11-07-1478525218-52530-PeopleData.jpg" />
         <pubDate>2018-06-19 02:14:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/miguellozanomp/cibercultura/wish/267714525</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>miguellozanomp</author>
         <link>https://padlet.com/miguellozanomp/cibercultura/wish/267714526</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><mark>Racionalidad y relación virtual </mark></li></ul><div><br><br>En relación al vídeo y haciendo una conexión con las lecturas, podemos tomar como ejemplo al personaje que logra usar su computador portátil aun estando en el cine, con la excusa o el interés de que lleva a su amigo virtual con el, esto le permite no solo que le sirva de compañía a su ves este logra ver la película del cine y comer las famosas palomitas de maíz, logrando así entonces tener varias acciones al mismo tiempo y espacio sin tener que preocuparse por el entorno que lo rodea por ello se puede reconocer esta actividad como la &nbsp; "Sintonia mutua".Schutz</div>]]></description>
         <enclosure url="http://parabuenosaires.com/wp-content/uploads/2016/07/shutterstock_261995354.jpg" />
         <pubDate>2018-06-19 02:14:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/miguellozanomp/cibercultura/wish/267714526</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>miguellozanomp</author>
         <link>https://padlet.com/miguellozanomp/cibercultura/wish/267714527</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><mark>Condicionamiento de tiempo y espacio en una realidad social</mark>&nbsp;</li></ul><div><br><br>Al hablar de un condicionamiento en el espacio, se abordan grandes conceptos y preguntas y mas tomando el ejemplo de la conferencia en web, donde se nos hacia una reflexión sobre como era un encuentro hace unas décadas atrás y este era en un lugar físico fuese una cafetería, un cine o parque, pero lo mas importante era que ese espacio fuese físico, ya que en ese momento no existía otra forma de hacerlo.&nbsp;<br><br>En el vídeo podemos usar como ejemplo cuando uno de los participantes de south park se queda sin amigos y recurre a el chat ruleta el cual le vende una idea sobre contactar a desconocidos los cuales están en cualquier parte del mundo y el solo debe de habilitar su cámara y micrófono de su espacio que en este caso es el computador y al entrar en ese cyber espacio vemos como es condicionado su tiempo por otros usuarios y como es el vinculado a otras culturas por que luego de tener muchas experiencias fallidas, al fin se conecta con un usuario que tiene los mimos intereses en la búsqueda, no significando que no sea condicionado su tiempo y espacio, pues sigue siendo un encuentro en el cyber espacio y usa el computador para realizar de forma efectiva este encuentro.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://i0.wp.com/elordenmundial.com/wp-content/uploads/2015/11/LoTW_Flags.jpg?resize=678%2C381" />
         <pubDate>2018-06-19 02:14:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/miguellozanomp/cibercultura/wish/267714527</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>miguellozanomp</author>
         <link>https://padlet.com/miguellozanomp/cibercultura/wish/267714528</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><strong><em><mark>Unidimensional</mark></em></strong></li></ul><div><br>"La virtualidad a veces puede convertirse en simulacro en términos de Jean Baudrillard, cuando se convierte en una barrera ante lo real"<br>&nbsp;</div><div>Al usar nuestra aplicación de whatsApp usamos una comunicación unidimensional&nbsp; ya que lo hacemos por medio de la escritura, pero al usar notas de audio o vídeo llamadas ya este aspecto cambia, con este ejemplo aclaro que la unidimensionalidad solo se da con la escritura y que no tiene mayores interferencias cuando se hace con aspectos académicos&nbsp; como en este espacio de conocimiento y participación como el PADLET.<br><br>Como ejemplo en el vídeo de usted tiene 0 amigos en facebook, analizamos como se genera una estafa o un timo ya que el perfil del usuario principal del episodio es creado sin su consentimiento y es usado en una forma unidimensional ya que las invitaciones a otros usuarios de facebook fue realizada por medio escrito.<br>El problema surge cuando un usuario vincula emociones, pasiones y otros aspectos haciendo de esto ya un problema o creando una interferencia en el receptor asumiendo que un usuario quiere o esta interesado en su amistad y se basa en sus propias ideas, percepciones y experiencias culturales asumiendo no solo la carga emocional , si no llevando con sigo la carga moral .</div>]]></description>
         <enclosure url="http://www.paraguaydigital.com/files/2017/09/vista-previa-del-prototipo-del-teclado-virtual-en-desarrollo-que-agrupa-el-abecedario-para-un-acceso-mas-simplificado-_743_573_1538471.jpg" />
         <pubDate>2018-06-19 02:14:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/miguellozanomp/cibercultura/wish/267714528</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>miguellozanomp</author>
         <link>https://padlet.com/miguellozanomp/cibercultura/wish/267714529</link>
         <description><![CDATA[<blockquote><ul><li><mark>Virtualidad y corporeidad</mark></li></ul></blockquote><div><strong><mark>&nbsp;</mark></strong></div><div>Al hablar de realidades generalmente se piensa en lo que se puede tocar,palpar,sentir relacionando siempre la realidad con lo físico y lo material, pero esto es una equivocación aun mas hablando en el ámbito de la virtualidad ya que cuando una persona adopta un rol de usuario de una red social como se evidencio en el vídeo de cero amigos en facebook se puede reconocer como de un mismo sujeto en este caso la caricatura se crean dos roles, uno que es la persona como tal y otra que pasa a ser el usuario.<br><br>al ver como la caricatura es absorbida por la computadora y es sometida a una batalla con el perfil .<br>logramos reflexionar sobre la importancia que tiene nuestra participación en las redes sociales y en los medios de comunicación ya que nosotros adoptamos un rol diferente cuando participamos de estos espacios y la figura del cuerpo humano o lo que conocemos de una persona se transforma por completo y nos basamos en otros hechos y características para conocer al otro al igual que nosotros mismos nos damos a conocer.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://i1.wp.com/www.santiagokoval.com/wp-content/uploads/2011/06/robot-partera-el-futuro-de-la-robotica.jpg?fit=557%2C423" />
         <pubDate>2018-06-19 02:14:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/miguellozanomp/cibercultura/wish/267714529</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
