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      <title>Projet de création  JEU6003 - Été 2025 by Eric Alloi</title>
      <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003</link>
      <description>Notes pour le récit de pratique.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-05-08 12:58:00 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-06-22 13:59:56 UTC</lastBuildDate>
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      <item>
         <title>Jeu vidéo comme langage</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3441849864</link>
         <description><![CDATA[<p>Si le jeu vidéo est une simulation, qu'est-ce qui en fait un langage?</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-08 13:09:28 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>ID de Jeu</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3441852031</link>
         <description><![CDATA[<p>Simuler l'apprentissage de concepts par la recherche de similarités en rapport à un but (Barrett 2017)</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-08 13:10:45 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Various Ramblings</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3441867661</link>
         <description><![CDATA[<p>ID : interactivité -&gt; user en interaction, change la matérialité d'un artefact. Si c'est l'artefact qui répond à l'action par la suite d'une programmation, c'est de l'interactivité. Si c'est une personne qui répond, c'est de la communication. La différence, c'est que l'agentivité est séparée de la personne qui répond par une couche de langage qui est un artefact programmé.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-08 13:21:11 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Hypothèses</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3441870870</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p>JVDO = simulation</p></li><li><p>Le cerveau fonctionne par simulation</p></li><li><p>Peut-on abstraire dans un jeu un processus cognitif?</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-08 13:23:17 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Puzzle Gameplay</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3441873091</link>
         <description><![CDATA[<p>What are all the possible tasks, like beats in narrative? (Truby 2022)</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-08 13:24:58 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Prise</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3441894151</link>
         <description><![CDATA[<p>J'aime le concept de<mark> </mark><strong><mark>prise</mark></strong><mark> </mark>(Delbouille &amp; Hurel 2021 : 3) : "ce qui nous permet de maintenir la relation entre, d'une part, les conventions sur lesquelles nous appuyons notre jugement et, d'autre part, le résultat de notre corps-à-corps avec ces mêmes objets (qui se « se plient ou ne se plient pas à des formes d'action ou d'interprétation»" Il me semble qu'il y a un lien à faire comme si c'était un concept à cheval entre l'interactivité et le langage. En t k, c'est au minimum sur le même plan de consistance (Deleuze et Guattari 1980).</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-08 13:37:56 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>À propos du film Indie Game: the Movie</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3441908003</link>
         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.dailymotion.com/video/x90hq36">https://www.dailymotion.com/video/x90hq36</a></p><p><br/></p><p>[2:30] (Tommy dixit) « I can go basically  make something like a movie that I wrote as a video game »</p><p><br/></p><p>[2:35] (Phil dixit) « It's the sum total of all media of all times that make it interactive »</p><p><br/></p><p>J'ai trouvé ce film difficile à regarder parce que les difficultés du monde indépendant de la création vidéo sont similaires à celles des auteurs-compositeurs-interprètes (ACIs). Ça faisait écho à beaucoup de vécu personnel. Par contre, il y a du positif: sortir un jeu c'est comme lancer un album, la satisfaction de faire un lancement, ça ne s'explique pas, surtout si on a fait du travail en collectivité parce qu'on partage l'expérience.</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-08 13:47:05 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Cinéma Zoo</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3441908862</link>
         <description><![CDATA[<p>ID: Parcours qui fait "entrer" les gens dans le cinéma, pour en montrer les éléments de langage.</p><p><br></p><p>Parcours comme dans un zoo : le Cinéma Zoo par UdeM Studios (spoof MGM Studios).</p><p><br></p><p>Je crois que ce sera mon projet de jeu pour le séminaire.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-08 13:47:39 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Web 2.0 limitations</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3441930644</link>
         <description><![CDATA[<p>F*cking Web 2.0 systems. J'aurais envie de tout rentrer mes notes dans une base de données MySQL, avec PhpMyAdmin, comme ça je (le data de mon journal) ne serais pas pris dans un vendor lock. Surtout à cause des limitations à mes capacités d'expression. Par exemple, la fonction highlight est nice, mais on peut pas choisir la couleur. Va-t-il falloir que je me tag en SGML genre: &lt;emote&gt;j'exprime un sentiment ici&lt;/emote&gt;? Donc on ne peut pas coder des types de posts autrement que par la couleur du post entier. Note to self: voir à développer un code de couleurs pour distinguer les types de posts suivant la structure de Paquin (2019). Play nice, Eric... :P</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-08 14:00:07 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Renouvellement de mécanique de jeu</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3441943897</link>
         <description><![CDATA[<p>Comment fournir du renouvellement de mécanique de jeu dans Cinéma Zoo?</p><ul><li><p>Customizations?</p></li><li><p>Recombinaisons progressives?</p></li><li><p>Make a final quest where you make a scene?</p></li></ul><p>On pourrait faire en sorte de créer un scénarimage en PDF ou qqch et que le player (Jeez, j'ai failli écrire usr...) se l'envoie par courriel. Scénarimage avec titre et dialogues personnalisés...</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-08 14:08:22 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Game ID : HACME (spoof ACME)</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3441958926</link>
         <description><![CDATA[<p>Explorer le concept de "hackability". Faire un jeu avec deux différents parcours: un super simple à la Mario Bros. Le second parcours récupère les mécaniques de hacks qu'on a dans les jeux. Mais en faire the main point.</p><p><br></p><p>"Rules communicate the expectation of the game" (Westecott 2020 : 24).</p><p><br></p><p>L'idée c'est de faire un jeu qui exprime que dans la vie ce qui est intéressant, c'est pas de faire un parcours évident, mais de faire son propre chemin à partir de voies moins évidentes.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-08 14:17:56 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Cyber Squatted</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3441964930</link>
         <description><![CDATA[<p>Of course, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://hacme.com/">https://hacme.com/</a> était cyber squatté. !*-.</p><p><br/></p><p>This sucks ass (mais c'était prévisible).</p>]]></description>
         <enclosure url="https://hacme.com/" />
         <pubDate>2025-05-08 14:21:37 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Custom fields</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3441981394</link>
         <description><![CDATA[<p>Bon, so on peut ajouter une custom field aux posts, alors ça me donne une manière de les classifier. Je vais aussi leur donner une couleur pour faciliter la classification visuelle de mes entrées de journal.</p><p><br/></p><p>Of course, now I gotta go over every post I've entered... !*-</p><p><br/></p><p>I'm still vendor-locked, but at least it's workable...</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-08 14:32:22 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Done is better than perfect</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3441995997</link>
         <description><![CDATA[<p>Dans un des textes, on suggère de mettre sur son mur des phrases. La mienne est là depuis l'été dernier. Quand on a le trouble d'apprentissage « douance », on est automatiquement perfectionniste, parce qu'on a l'impression qu'il faut toujour être extraordinaire juste pour mériter d'exister. Donc là je me dis qu'il faudrait bien que je sorte ma tête de la théorie et que je commence à créer mon jeu!</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-08 14:42:11 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3442061582</link>
         <description><![CDATA[<p>Catégories pour le récit de pratique</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-08 15:28:03 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Légende</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3442070910</link>
         <description><![CDATA[<p>Documentation factuelle : Jaune / orangé</p><p>Documentation ressentie : Bleu</p><p>Réflexion / retour : Mauve</p><p>Cadrage conceptuel / théorique : Blanc</p><p>Cadrage artistique / culturel : Rouge / pêche</p><p>Idéation : Vert</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-08 15:35:01 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Étrange ressemblance</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3442103269</link>
         <description><![CDATA[<p>C'est certain, Padlet a été inventé par qqn TDAH 😅</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-08 15:59:50 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Export possible!</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3442140150</link>
         <description><![CDATA[<p>Well, f*ck me sideways. On peut exporter notre Padlet en csv! Donc ce n'est pas si vendor-locked que ça... Nice.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-08 16:31:50 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>The case for making art when the world is on fire | Amie McNee | TEDxManchester</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3442174493</link>
         <description><![CDATA[<p>'nuff said.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-08 17:01:18 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Nouvelle mannette USB</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3442223390</link>
         <description><![CDATA[<p>On fait un test avec la nouvelle mannette USB. Elle est cheap, mais bon. À 2 pour 20$ sur Amazon...</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-08 17:46:37 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Card Counting Language</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3443880965</link>
         <description><![CDATA[<p>La manière de placer les rondelles (chips) par rapport aux cartes permet de signaler quelle est notre main lors d'un jeu de Poker. C'est toute une communication symbolique disponible pour les partenaires d'un jeu de hasard. Intéressant...</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=0QWP4IZOu0I" />
         <pubDate>2025-05-09 17:42:09 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Récit de création</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3444020911</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2025-05-09 20:56:54 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Post as Cover art</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3444030000</link>
         <description><![CDATA[<p>Fun fact: on peut employer un post en tant qu'illustration de notre padlet. Alors bien sûr j'ai tout arrêté et j'ai immédiatement produit une illustration pour le padlet. :P</p><p><br/></p><p>Je me suis inspiré du tableau <em>Création d'Adam</em>, pixélisé pour donner une impression de visuel low-fi icônique des jeux vidéo old school pour identifier mon padlet <em>Récit de pratique</em>.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-09 21:17:39 UTC</pubDate>
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         <title>Discourse of the real: Constituting the boundaries of games and players</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3444100393</link>
         <description><![CDATA[<p>"Discourse shapes the way we see the world." Basically the definition for epistémè... Les auteurs mentionnent que le discours influence jusqu'à comment les jeux sont faits. Selon moi, on pourrait dire bien plus: les jeux SONT discours. Les jeux sont des actes de langage au sens littéral à cause de l'interactivité.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-10 00:43:34 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Aristotle&#39;s Rhetoric</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3444183269</link>
         <description><![CDATA[<p>From Stanford Encyclopedia of Rhetoric</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/3806328378/40e4e9446adb533c604b3795fe820a0e/Aristotle_rhetoric___Stanford_Encyclopedia_of_Philosophy.pdf" />
         <pubDate>2025-05-10 04:00:04 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Constitutive Rhetoric</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3444184604</link>
         <description><![CDATA[<p>Concept de <strong>constitutive rhetoric</strong> cité dans le texte à lire <em>Welcome to the discourse of the real</em> (C &amp; P).</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/3806328378/d9831d0d6e4f840436a9ea5503b4ba09/Charland__Maurice__1987__Constitutive_rhetoric_The_case_of_the_peuple_qu_b_cois.pdf" />
         <pubDate>2025-05-10 04:02:37 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Programmer c&#39;est scénariser</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3444479104</link>
         <description><![CDATA[<p>Au fond, programmer, c'est d'abord une couche de langage. C'est un acte de langage en rapport au sens d'Austin &amp; Searle (le fait de programmer est illocutoire), mais avec un délai. Son action est produite par l'exécution (perlocutoire). En ce sens, il est une forme d'agentivité. Le code doit être interprété pour agir : il est donc une forme de scénarisation.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-10 15:00:12 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Program to content</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3444489550</link>
         <description><![CDATA[<p>Dans le texte sur Unity (Nicoll &amp; Keogh 2019), ils parlent du passage du <em>programmer-centric dev</em> au <em>content-centric dev</em>. J'ai vu la même chose se produire avec le web 2.0. Aujourd'hui, avec l'IA, le <em>vibe coding</em> ressemble au même mouvement culturel.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-10 15:18:28 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Started out...</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3444621921</link>
         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://m.youtube.com/watch?v=Ncy8fAyOqkk&amp;t=813s&amp;pp=2AGtBpACAQ==">https://m.youtube.com/watch?v=Ncy8fAyOqkk&amp;t=813s&amp;pp=2AGtBpACAQ==</a></p><p><br/></p><p>[22:00] « all these things they're trying to be something else, and the audience having a conversation with the people producing it, became something bigger. » * Lien avec le concept d'<strong>appropriation</strong> dans le texte de Nicoll &amp; Keogh (2019 : 32)</p>]]></description>
         <enclosure url="https://m.youtube.com/watch?v=Ncy8fAyOqkk&amp;t=813s&amp;pp=2AGtBpACAQ==" />
         <pubDate>2025-05-10 20:08:02 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Quoting VDO games aesthetics</title>
         <author>ericalloi</author>
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         <description><![CDATA[<p>Beau plan vu à vol d'oiseau au début de <em>Thunderbolts</em> (2025). Ça me rappelle une scène de combat dans les jeux 2d old school comme Zelda. Peut-on citer un média, comme l'affirme Johanne Lamoureux (<em>L'art insituable</em>, 2001. Chap. sur le pittoresque)? Est-ce que ce film cite le langage du jeu vidéo par son esthétique?</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-10 22:38:50 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>WorldGuessr</title>
         <author>ericalloi</author>
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         <description><![CDATA[<p>Il existe vraiment toutes sortes de jeu. Celui-ci nous propose de deviner où on est à partir d'une simulation du genre Google Maps. On fait des points si on a choisi le bon pays, et plus de points si on est proche de l'endroit simulé. Original!</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-11 03:20:14 UTC</pubDate>
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         <title>Game Theory</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3444971731</link>
         <description><![CDATA[<p>Pourrait être utile à la classe...</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-11 12:51:14 UTC</pubDate>
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         <title>Cinéma Zoo</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3444980717</link>
         <description><![CDATA[<p>Je crois que je suis décidé sur mon jeu. Ce sera le HACME (mon nom fictif de studio) <em>Cinéma Zoo</em>. Pour les gens qui se demandent pourquoi je n'appelle pas ça <em>CinéZoo</em>, c'est parce qu'il y a une compagnie à Granby qui loue des animaux pour les tournages de films qui s'appelle comme ça. Donc j'y vais en mode générique pour le titre...</p><p><br/></p><p>En même temps, je réfléchis sur le jeu lui-même. Je crois que je vais commencer par faire une sorte d'interface en carte, comme dans Super Mario Bros par exemple. Les tableaux individuels seront des éléments de langage et matières de l'expression cinématographique. Une station facile à faire je crois seraient l'échelle des plans. Dans le cadre du séminaire, ce serait déjà pas mal, il me semble...</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-11 13:03:57 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Progression sémiotique</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3446372250</link>
         <description><![CDATA[<p>Progression sémiotique de Peirce expliquée par Daniel Everett.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-12 11:33:18 UTC</pubDate>
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         <title>Evoland</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3448558564</link>
         <description><![CDATA[<p>En train de jouer Evoland pour le présenter demain en classe. Il y a une référence amusante à Douglas Adams! :P</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-13 13:25:16 UTC</pubDate>
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         <title>HACME Cinema Zoo play</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3448797751</link>
         <description><![CDATA[<p>L'idée c'est de choisir quelque chose qui serait approprié pour l'élément de langage. Ex: pour un plan psychologique, l'émotion d'un visage. Le joueur fait un choix et a des points selon sa réponse.</p><p><br/></p><p>Il faudrait aussi qu'il y ait des choix possibles farfelus pour que ce soit amusant.</p><p><br/></p><p>Bonne réponse un point. Farfelu 0. Mauvais choix -1.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-13 15:45:10 UTC</pubDate>
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         <title>Screen as portal to new scene</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3449014173</link>
         <description><![CDATA[<p>Des cadres d'écrans peuvent donner un aperçu de la prochaine scène quand on s'en approche. Quand on passe au travers, on y va, on entre dans la scène.</p><p><br/></p><p>« he/she can jump through paintings into other worlds-<em>Super Mario 64'</em>s take on levels... » p. 53.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-13 18:18:38 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Keeping it Fresh</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3449018044</link>
         <description><![CDATA[<p>In <em>Game Plan</em> (Curran 2004) :</p><p>Lien entre Evoland et Super Mario 64 : « ...make the game so that players would feel fresh surprise and joy in such simple acts as moving Mario » p. 50.</p><p><br/></p><ul><li><p>Think of ways of making the game interesting. Perhaps fixed images or even props from films...</p></li></ul><p>"That was the moment when I could sense that it would be able to have at least the necessary play elements to be calles ... a game" p. 64.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-13 18:21:56 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Équilibre cohérence / nouveauté</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3449730453</link>
         <description><![CDATA[<p>Dans mon film <em>Adieu à ma mère - Live or Dead</em>, je me sui confronté dans le processus de création à la question de la cohérence. Quand on crée une oeuvre, des motifs apparaissent.</p><p><br/></p><p>Je crois que dans les jeux la question se pose aussi, mais elle est articulée dans une problématique cohérence / nouveauté.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-14 03:24:25 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Broken Sword: The Shadow of the Templars</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3450478290</link>
         <description><![CDATA[<p>Gameplay fondé sur: "...adventure games, a branch of video gaming that eschews reactions for though, spatial awareness for intellectual reasoning." Curran p. 64.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-14 12:19:20 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Tomb Raider</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3450550269</link>
         <description><![CDATA[<p>"Much of the thrill came not from hitting things with the sword, as anticipated, but from the unexpectedly engaging experience of exploring a 3-D space" p. 82.</p><p><br/></p><ul><li><p>Trouver une manière de rendre le parcours intéressant en soi.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-14 13:11:12 UTC</pubDate>
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         <title>Slogan</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3450634665</link>
         <description><![CDATA[<p>Référence au slogan ACME : «Quality is our no1 dream». Le slogan de HACME pourrait être : «Interactivity is our no1 dream»... :P</p>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/1EevEHh58B0?si=vrR9wd7OT8VGUXBG" />
         <pubDate>2025-05-14 14:01:10 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Busy Day</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3450647138</link>
         <description><![CDATA[<p>J'ai deux présentations à faire aujourd'hui, alors je poste pas beaucoup. Quand je vais être revenu à la maison, ça va être un <em>crash</em> direct dans le lit :P</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-14 14:08:58 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Less busy day</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3450649754</link>
         <description><![CDATA[<p>"seulement" une présentation aujourd'hui. A fun one: Evoland :D</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-14 14:10:35 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Set Piece</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3452874979</link>
         <description><![CDATA[<p>"A set piece is a series of automatic events triggered by the actions of a player. It can be set in motion by a player entering a specific area, killing a set number of enemies, or anything the game developer defines." P. 110.</p><p><br/></p><p>C'est comme dans <em>Evoland</em>: il faut tuer des chevaliers pour accéder à une nouvelle carte. Une fois qu'ils sont éliminés, une barrière s'ouvre et nous laisse passer.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-15 17:27:29 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>initProject()</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3454689627</link>
         <description><![CDATA[<p>On commence le développement du jeu. Je suis habitué de "coder sur du live", alors pourquoi pas y aller en bricolant à mesure? You're a hacker or you're not :P</p><p><br></p><p>C'est mon premier jeu sur Unreal Engine, tant qu'à faire, on va commencer l'apprentissage avec la version 5.6 preview! :D</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-16 22:10:54 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>LUDO-insane!&quot;</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3454690119</link>
         <description><![CDATA[<p>Bel événement à la SAT (Société des arts technologiques). C'est très inspirant de voir toute la diversité de la créativité qui prend vie dans les jeux!</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-16 22:12:12 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Gameplay</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3455286471</link>
         <description><![CDATA[<p>On dit que pour que le jeu fonctionne, il faut du <em>gameplay</em> avec des conséquences significatives. Donc j'ai créé un obstacle à franchir. Comment faire pour passer? Le jeu commence par un premier défi pour se mettre sur la route de l'apprentissage (littéralement sur la route dans le jeu, et littéralement parce que <em>pédagogie</em> signifie littéralement montrer le chemin à un enfant).</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-17 19:46:29 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Fleurs du tapis</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3455290672</link>
         <description><![CDATA[<p>On dit qu'il ne faut pas s'enfarger dans les fleurs du tapis. Est-ce que le décor est pertinent quand il ne participe pas au <em>gameplay</em>? Pas trop. Mais il donne quand-même de la <em>production value</em>.</p><p><br></p><p>Je vais devoir faire attention, malgré tout (et me connaissant), de mettre de l'effort où ça compte et ne pas trop <em>taponner</em> sur les détails...</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-17 19:57:45 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Installation à l&#39;UdeM...</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3455292705</link>
         <description><![CDATA[<p>J'ai été voir l'installation de Serge Cardinal &amp; al. à propos du pianiste canadien Glenn Gould. Ce n'est pas un jeu vidéo, mais il y a tout un jeu à l'oeuvre dans cette installation. Les multiples trames de son et séquences d'images sont en compétition pour notre attention, on dirait un dialogue à la limite du combat.</p><p><br/></p><p>Les écrans devant nous donnent l'impression d'être une partition, on voudrait y toucher, interagir avec. Le séminaire commence décidément à affecter mon rapport aux objets culturels! :P</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-17 20:02:50 UTC</pubDate>
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         <title>Flow</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3455297954</link>
         <description><![CDATA[<p>Je suis très excité d'être en train de faire un jeu sur Unreal. C'est la première fois et je commence vraiment à partir de zéro. Par exemple, je suis en train d'apprendre comment faire un «<em>material</em>», c'est-à-dire une texture visuelle avec de la profondeur 3d.</p><p><br/></p><p>Il est rendu 16h30 et je n'ai sauté le dîner. Ça faisait longtemps que je ne m'étais pas senti dans un état de « <em>flow</em> » comme ça.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-17 20:16:15 UTC</pubDate>
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         <title>Fleurs du tapis, v2</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3455754128</link>
         <description><![CDATA[<p>So, j'ai trouvé une utilité à ces fleurs en rapport avec le fait que c'est une scène au tout début du jeu. Je ne m'étendrai pas là-dessus ici, sinon ça serait un spoiler...</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-18 14:31:36 UTC</pubDate>
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         <title>Deck Builder?</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3456215959</link>
         <description><![CDATA[<p>Des objets doivent êtres ramassés pour utilisation future. Relier l'objet avec une fonction de langage... Vérifier le sens de "Deck builder"...</p><p><br/></p><p>Ps: ok so deck building has the notion of trading to get better objects. To keep in mind as a gameplay mechanic...</p><p><br/></p><p>Players like "meaningful longterm progression" says a vid on YouTube. Also link to this: what creates this type of meaning?</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-19 01:20:21 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Light Mechanic</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3456882276</link>
         <description><![CDATA[<p>Rel. Cinéma Zoo (insomnia generated comment)</p><p><br></p><p>Look at UE5's new light model and see if I can make a gameplay based on a trigger that lights the part where the player currently is at.</p><p><br></p><p>A little like the game about sight with the blind girl, in a lesson about focus in film making. Maybe a reference to <em>chiaroscuro</em> while we're at it...</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-19 07:15:42 UTC</pubDate>
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         <title>Poster Warp Zones</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3456922048</link>
         <description><![CDATA[<p>Rel. Cinéma Zoo (insomnia generated comment)</p><p><br/></p><p>I was wondering how to make it possible for players to go from scene to scene, in order to get back to where there were objects to pick up. The answer could be to use movie posters as "warp zones".</p><p><br/></p><p>Oui oui, comme dans Super Mario Bros. 64. I know...</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-19 07:38:05 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Game Poem?</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3456939315</link>
         <description><![CDATA[<p>(insomnia generated comment)</p><p><br/></p><p>Mon installation <em>Adieu à ma mère - Live or Dead</em> ne pourra plus être vue comme telle. Et le film seul est insuffisant pour tenir tout seul, puisqu'il manque le bout de recueillement qui fait sentir le partage d'une intimité. La profondeur du sentiment.</p><p><br/></p><p>Est-ce qu'on peut se servir d'une plate-forme de jeu pour faire comme une installation virtuelle? Peut-on faire un truc très court, avec une structure poétique au lieu de narrative? Une sorte de <em>game poem</em>?</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-19 07:48:22 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Matériaux</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3457830454</link>
         <description><![CDATA[<p>Spent later half end of the day learning about materials. Jeezz. C'est pas simple! I feel exhausted, but I'm learning...</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-19 20:11:47 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Material Graph</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3457968753</link>
         <description><![CDATA[<p>Je viens de passer, d'hier à ce soir, à peu près 20h à figurer comment ça fonctionne, faire un graphe matériel avec les Blueprints d'UE.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-19 23:38:55 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Connected Gameplays</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3461335682</link>
         <description><![CDATA[<p>Dans <em>Calamity Annie</em>, les itérations de jeu ont des conséquences en continu, dans le sens que si quelqu'un meurt, il ne renaît pas au prochain <em>retry</em>, ce qui crée un récit (avec une évolution dans le temps). C'est un type de <em>gameplay</em> très original. Idée à noter.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-21 13:38:06 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Road Signs</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3461393439</link>
         <description><![CDATA[<p>Use road signs to guide players in Cinéma Zoo.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-21 14:13:14 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Cycles Heuristique : 1e itération</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3463130547</link>
         <description><![CDATA[<p>J'ai fait tester mon jeu, dans son état actuel, par quelques personnes. Résultats:</p><p>1) une personne me dit qu'il y a une différence entre un parcours immersif et un jeu. Question d'ajouter du <em>gameplay</em>.</p><p>2) une autre personne explore le jeu et tente de monter sur les chaises et trouve qu'on peut aller se percher sur le bout de la route qui dépasse.</p><p>3) Dominic me donne comme seul commentaire que c'est bien ce que je fais, c'est-à-dire de faire tester mon jeu lors même du développement. Ça me fait penser que, dans <em>Rules of Play</em>, ils suggèrent d'ailleurs à tous les 20% de progression.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-22 11:39:36 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Kitbash &amp; Code</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3465031225</link>
         <description><![CDATA[<p>J'ai passé la journée à explorer des kits pour désassembler certains morceaux. Le cinéma prend de meilleures allures, mais je vais devoir trouver comment éditer la porte pour la séparer dans ses deux morceaux et pouvoir l'ouvrir. Probablement dans Blender. Argh!</p><p><br/></p><p>J'ai commencé aussi à lire mon livre sur les Blueprints. Rendu au chapitre 3, ça passe de conceps simples à du f*cking complexe. Je vais devoir y revenir demain.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-23 15:03:09 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Modeling Mode!!!</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3465034752</link>
         <description><![CDATA[<p>OMG! Je viens de découvrir qu'on peut éditer en 3D directement dans l'IDE!!! On est loin de Blender, mais déjà, ça ouvre des possibilités!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/3806328378/c9f21df8c8bcdaac60eb445e3fa2fd2b/ModelingMode.png" />
         <pubDate>2025-05-23 15:06:34 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Material Editing</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3465037354</link>
         <description><![CDATA[<p>C'est super satisfaisant d'avoir été capable de modifier un matériau pour passer du brun au rouge. C'est en faisant le tutoriel à propos des matériaux (voir post du 19 mai) que j'ai pu développer cette habileté.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-23 15:09:04 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Greyboxing</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3465056336</link>
         <description><![CDATA[<p>Ouain, avant de s'énerver avec les détails, et les matériaux qui sont tellement des <em>eye candies</em>, faudrait bien que je me concentre sur le gameplay. Encore le problème des fleurs du tapis...</p><p><br/></p><p>Selon la vidéo, les étpes de développement devraient être les suivantes:</p><ol><li><p>Greyboxing</p></li><li><p>Scripting</p></li><li><p>Lighting</p></li><li><p>Environment art</p></li><li><p>Release</p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=m1WeKlNffxg" />
         <pubDate>2025-05-23 15:31:22 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>3D Objects Hacked! :D</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3465635580</link>
         <description><![CDATA[<p>J'ai réussi à modifier les matériaux de l'objet 3D qui représentait un guichet bancaire pour en faire un guichet à billets.</p><p><br/></p><p>C'est important parce que je prévois faire une mécanique de jeu (<em>gameplay</em>) où les joueurs doivent se procurer un billet pour entrer au cinéma.</p><p><br/></p><p>QUID: est-ce que j'intègre un commentaire meta dans le jeu en faisant en sorte que les joueurs manquent toujours d'argent? Ça devient un commentaire social... Genre tout ce qu'il faut faire gratuitement alors qu'on a pas un rond. Donner des activités à faire aux joueurs qui ne donnent pas de points mais qui débloquent un level par exemple...</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-24 13:33:19 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Feeling Empowered</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3465639113</link>
         <description><![CDATA[<p>Hier, j'ai réussi à faire une porte simple en me servant de Blender à partir de l'objet porte double. C'est important pour avoir éventuellement une mécanique de jeu où une porte s'ouvre si les joueurs ont un billet.</p><p><br></p><p>Avec la modification d'apparence que j'ai faite ce matin du guichet  bancaire, je commence à me sentir comme si je peux exprimer de plus en plus mon imaginaire dans la construction du jeu. Du <em>kit bashing</em>, ça fait vite son temps... Feeling empowered. :D</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-24 13:40:43 UTC</pubDate>
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         <title>Story Beats in VDO Games</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3465726860</link>
         <description><![CDATA[<p>Vers [6:30], il discute du fait que d'être passé du filmique au vidéoludique, il s'est demandé où il allait pouvoir placer les temps forts du récit (<em>story beats</em>) dans son jeu. Intéressante question de langage médial.</p><p><br/></p><p>Une façon de faire trouvée, c'est de signaler aux joueurs où ils en sont par des formes de signalement. Par exemple, du <em>sign posting</em>.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=16oADbIiSaE" />
         <pubDate>2025-05-24 16:49:49 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Instructions</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3465825434</link>
         <description><![CDATA[<p>Dans Diablo, on apprend des infos et on acquière des habiletés en trouvant des livres (<em>tomes</em>). Je pourrais utiliser ça dans mon jeu en employant des pages de cahier laissées derrière à chaque station du zoo par une ancienne étudiante.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-24 22:15:55 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Allies &amp; Foes</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3465829503</link>
         <description><![CDATA[<p>Most RPGs have allies and foes to make the game interesting. How about Cinéma Zoo? As you learn your way, building your skill tree with language elements, you can meet film scholars (allies) or film critics (foes). Must think about what interacting with them does to the player...</p><p><br/></p><p>Je viens d'apprendre l'acronyme: DPS. Veut dire Damage Per Second. Peut référer à l'arme ou ses pouvoirs de manière métonymique...</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-24 22:33:36 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Veille d&#39;évaluation</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3467635850</link>
         <description><![CDATA[<p>Cet AM, révision du chapitre sur le OOP Game System d'UE. Ce PM, Finalisation de mon exposé de problématique pour demain...</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-26 13:59:25 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Article Aesthetic Experience</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3467638893</link>
         <description><![CDATA[<p>Pour partager avec la classe...</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/3806328378/268b5297d7c599a59cb00d66e965f9e9/Aesthetic_experience___Stanford_Encyclopedia_of_Philosophy.pdf" />
         <pubDate>2025-05-26 14:02:13 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Scénariser l&#39;interactivité</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3470956028</link>
         <description><![CDATA[<p>En lisant le texte d'Arsenault, j'en dégage une idée selon laquelle on pourrait voir la scénarisation vidéoludique comme étant, au moins en partie, la tâche de créer les conditions pour que quelque chose se produise...</p><p><br></p><p>J'aime bien l'expression de Jenkins (p. 214) "narrative architect", rooting storytelling in videogames' spacial nature.</p><p><br></p><p>Un peu plus loin, l'expression de Janet Murrey: "Scripting the interactor".</p><p><br></p><p>Évidemment, il sera utile de considérer les primitives relevées par Arsenault comme modèles possibles de ma création, à tout le moins en tenir compte, sinon carrément s'en inspirer.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-28 12:39:44 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Tracy Fullerton</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3471081720</link>
         <description><![CDATA[<p>Conférencière que j'ai présenté dans le séminaire.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-28 14:26:14 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Première interaction!</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3472582111</link>
         <description><![CDATA[<p>Première interaction du jeu: il faut se rendre à un endroit spécifique pour révéler une information «<em>behind the scenes</em>». Quand on entre dans la zone de collision, le message secret s'affiche. Quand on en sort, il disparaît!</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-29 13:28:12 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Holy Shit, I&#39;ve coded this!</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3472589042</link>
         <description><![CDATA[<p>C'est très satisfaisant, j'ai appliqué un exercice de mon livre d'une toute autre manière qui était prévue, avec de tout autres objets. Une sorte d'application transversale d'un principe, pour scripter l'interaction. Holy shit, I've coded this!!! I feel so proud! :D</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-29 13:33:33 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Next Game Mechanics</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3472616008</link>
         <description><![CDATA[<p>Il me semble qu'il y a deux mécaniques de jeu qui devraient servir dès la scène du début:</p><ul><li><p>Inventaire : ramasser des objets pour s'en servir pendant le jeu;</p></li><li><p><em>Skill Tree</em> : développer des habiletés particulières au monde du cinéma.</p></li></ul><p>Faut trouver le moyen de faire l'équivalent de variables globales dans un jeu. Maintenant que je sais faire de la détection de collision et rendre qqch invisible, il faut l'afficher quelque part dans un inventaire. Et comment afficher les habiletés des joueurs?</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-29 13:59:09 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Mécanique + langage</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3472946145</link>
         <description><![CDATA[<p>Hypothèse confirmée: j'ai trouvé le moyen de créer une mécanique de jeu qui permet d'exprimer un élément de langage cinématographique!</p><p><br/></p><p>Quand on monte sur le conteneur et qu'on regarde vers le bas, un message s'affiche (déclenché par la présence du joueur-e) pour expliquer que c'est un angle en plongée!</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-29 20:40:06 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Meaning Making</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3472958580</link>
         <description><![CDATA[<p>La mécanique de jeu se produit parce que le fait d'explorer un lieu par curiosité révèle une information cachée autrement. L'action, la décision d'aller explorer le toit du conteneur apporte une conséquence qui crée du sens.</p><p><br/></p><p>Le fait d'accomplir la mécanique de jeu scénarise l'action du joueur-e, qui doit "pencher son regard vers le bas" pour pouvoir lire le texte. Le-a joueur-e regarde donc en plongée, qui est un angle de caméra, faisant la performance d'un élément de langage cinématographique.</p><p><br/></p><p>De plus, ceci respecte le principe de concision, faisant en sorte qu'aucun élément n'est placé dans l'oeuvre pour rien. La présence de la zone de réception du zoo participe à la création de sens.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-29 21:05:10 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Player Proof ...ish</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3473928085</link>
         <description><![CDATA[<p>On m'avait demandé si je comptais faire quelque chose dessous. En même temps, le fait de tomber dans le vide indéfiniment était un problème parce qu'il aurait fallu mon intervention pour que les joueur-e-s reprennent. J'ai donc ajouté une plateforme avec du "safety glass".</p><p><br/></p><p>J'ai ajouté des affiches qui donnent le takeway et permettent la reprise du jeu. En plus, tout le monde a l'air d'assumer naturellement que le couvercle de canal a une fonction. Let's give it one and respawn the players on it. :P</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-30 13:41:41 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Teleport</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3473991901</link>
         <description><![CDATA[<p>C'est bien beau les idées, mais faut programmer ça! Une autre boîte de détection de collisions...</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/3806328378/e66bb2c77dab80956c529a3b44034c01/image.png" />
         <pubDate>2025-05-30 14:53:14 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>3e Mécanique de jeu!!!</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3474040092</link>
         <description><![CDATA[<p>Holy shit, une 3e mécanique de jeu de créée!!!</p><ol><li><p>Pousser les blocs pour briser le 4e mur;</p></li><li><p>La mécanique pour afficher le texte en plongée;</p></li><li><p>Téléportation pour retourner dans le récit de l'histoire!</p></li></ol><p>This game building thing is becoming addictive! :P</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-30 15:55:46 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Comment montrer un level invisible sans se fatiguer</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3474223655</link>
         <description><![CDATA[<p>J'ai rendu le niveau "sous-sol" (que j'appelle <em>Underworld</em> dans mon code) invisible jusqu'à sa première visite. Faut pas tout donner aux joueurs tout cuit dans le bec. Je ne sais pas encore comment je vais faire pour qu'il s'affiche par contre...</p><p><br/></p><p>Je pourrais faire ça avec une communication directe d'un collision detection en faisant référence aux objets, mais c'est laid. Le mieux serait soit d'employer une interface, soit un event dispatcher. Plus élégant. Mais va falloir étudier encore, parce que c'est ma limite en ce moment...</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-30 21:31:45 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>RTFM</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3474540082</link>
         <description><![CDATA[<p>Dans le monde des programmeurs informatiques, quand un "newbie" (un novice) pose une question stupide, il est de bon ton de répondre par l'acronyme RTFM (Read the F*cking Manual).</p><p><br/></p><p>Je pensais à ça, en relisant le padlet à propos des livres dans Diablo. La combinaison des deux m'a donné l'idée de placer un objet par terre, devant le <em>player start</em>, qui <strong>servira éventuellement</strong> à déclencher le mode d'emploi du jeu. Edit: j'ai placé le notebook un peu plus loin, sur un banc. Le texte sur le mur devrait être clair!</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-31 13:17:52 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Scripter vs Coder, ffffff...</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3474602568</link>
         <description><![CDATA[<p>Je viens d'écrire une fonction qui rend la zone <em>Underworld</em> visible aux joueurs à partir de la première fois qu'ils s'y rendent. Sinon ce serait trop évident.</p><p><br/></p><p>Je me dis que, si on était en Java (ou autre langage OOP), maudit que ce serait plus court d'écrire, genre :</p><p><br/></p><p>on.playerCollide = function {</p><p>if ($_GLOBAL['UnderworldVisible'] == false){</p><p>     foreach ($arrayUnderworldObjets as $o){</p><p>          $o.visible = true;</p><p>     }</p><p>     $_GLOBAL['UnderworldVisible'] = true;</p><p>} // End of IF</p><p>} // End of FUNCTION</p><p><br/></p><p>Mais en même temps, C++ est plus rapide, et pendant que j'apprends les objets de Unreal Engine en scriptant les Blueprints, ça me prépare à un futur usage de la réelle programmation... Be patient, young grasshopper... lol</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-31 15:36:20 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Set Piece?</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3474677487</link>
         <description><![CDATA[<p>Dans Evoland, on a seulement la possitiblité de sortir du village une fois qu'on a acheté l'armure et l'épée. Et l'épée ne peut être achetée que quand on a trouvé de l'argent.</p><p><br/></p><p>Un <em>set piece</em> complet (<strong><em>note to self: </em></strong>demander à Dominic si je comprends bien le concept...) serait peut-être que quand on trouve des objets dans le jeu, on a des crédits, et avec assez de crédits on peut acheter son billet au guichet, puis on nous laisse entrer dans la scène du cinéma. Je vais commencer par le guichet, on verra si je me la complique par la suite...</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-31 19:23:26 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Scénario : HACME Film School</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3474689082</link>
         <description><![CDATA[<p>You're a non-binary, neurodivergent alien film student (from another planet). You've come to Earth with high hopes of getting into the Hollowood film industry, but humans seem stranger than even you!</p><p><br></p><p>This is HACME Film School. Learn the ropes about how to make a film. You will need to perform tasks such as getting key people to like you, work on your film language skills and make some money to survive along the way.</p><p><br></p><p>Beware: it might get weird!</p><p><br></p><p>Break a leg ;)</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-05-31 20:05:54 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Comment acheter des billets</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3474775551</link>
         <description><![CDATA[<p>Well, programmer, c'est toujours un parcours qui commence par un intense sentiment de frustration, parce que ça ne fonctionne pas, puis éventuellement d'y arriver.</p><p><br></p><p>Là j'ai réussi à scripter une mécanique de jeu où une dame bloque la porte pour entrer dans la salle de ciné. Pour entrer, il faut un billet, et le guichet veut de l'argent...</p><p><br></p><p>Là le système dialogue avec le joueur avec l'interface texte de debug (en haut à gauche en bleu). Next step: développer une forme de HUD (Heads  Up Display)... Programmer, c'est un parcours...</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-01 02:45:33 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Infusing Story</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3475005805</link>
         <description><![CDATA[<p>Dans son texte, Arsenault nous donne quelques cas de figure d'<strong>infusion de récit</strong> dans un jeu. La présence de l'homme près du matériel de tournage (producteur qui nous donne de l'argent pour ranger du matériel au lieu de le faire lui-même), pour moi, en est un exemple. Je compte d'ailleurs m'intéresser au dialogue NPC (Non Playing Characters) pour y arriver.</p><p><br/></p><p>Side note (référence culturelle), ce personnage de producteur me fait tellement penser au personnage que joue Seth Rogen dans <em>The Studio</em> (2025)! :P</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-01 14:15:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3475005805</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Blocking Volumes</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3475177199</link>
         <description><![CDATA[<p>Dans mon projet, lors du premier cycle heuristique, je me suis aperçu que les joueurs allaient chercher à explorer tous les chemins possibles.</p><p><br/></p><p>Pour éviter que les gens se jettent dans le vide, je me suis servi de plans avec un matériau transparent pour faire comme des vitres. Aujourd'hui je suis tombé sur une solution qui était déjà prévue: un objet appelé <em>blocking volume</em> et qui sert précisément à ça.</p><p><br/></p><p>C'est comme je me disais: apprendre à programmer ce n'est pas tant apprendre à programmer en tant que tel, c'est plutôt découvrir les objets spécifiques à une langue... Pertinent comme réflexion autant pour ce projet que pour mes recherches...</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/3806328378/39dcc6ac5f06b0a6860f4f7289eacc80/Blocking_volumes.png" />
         <pubDate>2025-06-01 21:30:55 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Rules of the Game</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3475261168</link>
         <description><![CDATA[<p>Dans mon livre sur les <em>blueprints</em>, c'est-à-dire l'interface de scriptage d'Unreal Engine (Romero &amp; Sewell 2022 : 153) :</p><blockquote><p><br/></p><p>At the core of any gaming experience is the method game designers use to communicate the rules and goals of the game to the player. One method of doing this, which is common across all forms of games, is using a <strong>Graphical User Interface (GUI)</strong> to display and broadcast important information to the player.</p></blockquote>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-02 00:16:02 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Variables Talk</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3475322198</link>
         <description><![CDATA[<p>Dans le séminaire, on a appris que la structure des règles du jeu peuvent être un commentaire social. Dans ce cas-ci, je remplace <em>player health</em>, <em>player stamina, current ammo &amp; current targets eliminated</em> par Accès et réseau du joueur, ses connaissances, sa réserve financière et le nombre de casse-têtes résolus. How's that for commentary?</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/3806328378/5645658191519a6ffddd3a6ae42081c5/image.png" />
         <pubDate>2025-06-02 00:56:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3475322198</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Reveal as Montage Cut</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3475529406</link>
         <description><![CDATA[<p>I wonder if there would be a way to use some sort of reveal like I used for the unferworld as a game mecanic that would correspond to a cut in montage...</p><p><br/></p><p>C'est bien là une question de langage médial : est-ce qu'on est en train de changer de plan, de scène? Est-ce que ce sont des termes limités au cinéma? L'expression <em>cut scene</em> dans les jeux vidéo désignent les passages où on montre au joueurs des courtes séquences cinématiques... À voir...</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-02 02:55:55 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Scénario cognitif</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3476212366</link>
         <description><![CDATA[<p>Je trouve le concept de <strong>scénario cognitif</strong> intéressant, c'est pour l'auteur, la connaissance intuitive de ce qui est attendu qu'il se produise, des manières d'agir. (Deslongchamps-Gagnon 2021 : 127)</p><p><br/></p><p>Lors d'un jeu, on assume que le joueur comprend ou cherche à comprendre ce qui est attendu de lui par le système ludique. Il y a des implications éthiques, mais aussi esthétiques et langagières dans ces situations.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-02 13:15:55 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>2e cycle heuristique</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3477965317</link>
         <description><![CDATA[<p>Hier, j'ai eu l'occasion de présenter mon jeu une deuxième fois à la classe. Voici les conclusions :</p><ul><li><p>Le fait d'avoir des obstacles qui empêchent les gens de tomber dans le vide fonctionne bien;</p></li><li><p>Certaines personnes ne vont pas explorer des zones qui ont l'air d'être interdites même si on peut physiquement y aller. Prévoir des ouvertures;</p></li><li><p>Les dialogues avec les personnages sont efficaces et importants: ils permettent de faire comprendre aux joueurs ce qu'ils doivent faire et quelle est la situation;</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-04 00:28:46 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>2e cycle heuristique (suite)</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3477969068</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><ul><li><p>Le HUD (Heads Up Display) et le manuel d'instruction seront éventuellement très importants pour situer les joueurs dans l'histoire et leurs donner les bons objectifs.</p></li><li><p>Les joueurs ont tendance à vouloir courir tout partout le plus vite possible sans prendre le temps d'observer. Pas tous, un collègue a vraiment pris le temps d'observer. Par contre ça montre l'importance d'avoir des barrières qui ne s'ouvrent que quand quelque chose a été accompli.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-04 00:30:56 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Fffff</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3478201512</link>
         <description><![CDATA[<p>Mis à part ma lecture pour le séminaire, j'ai passé la plus grande part de ma journée à suivre un tutoriel à propos du design d'interface dans UE.</p><p><br/></p><p>C'est décourageant. Faire la même chose en HTML + CSS m'aurait pris 10 minutes en prenant vraiment mon temps... Blyat.</p><p><br/></p><p>Fun fact: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.dictionary.com/e/translations/cyka-blyat/">https://www.dictionary.com/e/translations/cyka-blyat/</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-04 02:43:31 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Debug... Tuts...</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3482111930</link>
         <description><![CDATA[<p>Fffff</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-07 18:28:28 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>In class</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3482112279</link>
         <description><![CDATA[<p>Jour de séminaire. Pas d'autres avances à montrer...</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-07 18:30:02 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Obvia / Ubi Soft</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3482112767</link>
         <description><![CDATA[<p>Comme dira notre prof: "oh cool, un souvenir!"</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-07 18:32:15 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>UdeM @UbiSoft</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3482113437</link>
         <description><![CDATA[<p>La gagne du Cercle Vinci sur l'utilisation responsable de l'intelligence artificielle</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-07 18:34:52 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Une percée!</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3482114949</link>
         <description><![CDATA[<p>Après quelques jours de calvaire, je commence à comprendre un truc ou deux. J'ai réussi à lier (<em>bind</em>) une variable qui s'affiche dans l'interface utilisateur à une variable du jeu, c'est-à-dire le montant d'argent du joueur.</p><p><br/></p><p>L'idée, c'est de commencer à pouvoir "dialoguer" avec les joueurs, mais au lieu de se servir du simple <em>print</em> qui sert à débugger, en se servant de l'interface. Je commence à y arriver, mais c'est long, et c'est compexe.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-07 18:42:12 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>RTFM! ...Now Readable!</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3482153220</link>
         <description><![CDATA[<p>Finalement, quelque chose qui ressemble à la fonctionnalité d'un texte avec les instructions! C'est brouillon, mais c'est <em>good enough</em>! Fonctionnel!</p><p><br></p><p>Les instructions s'affichent quand on s'approche du manuel, puis le jeu se met sur pause. Puis, avec la souris, on peut fermer la fenêtre et revenir au jeu qui reprend...</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-07 21:56:40 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Dialog Gameplay Interface!</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3482213144</link>
         <description><![CDATA[<p>J'ai solutionné la manière de dialoguer avec les joueurs à l'aide d'une interface qui a l'apparence d'un scénario!</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-08 03:01:34 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>This Opens Up So Many Possibilities!</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3482214527</link>
         <description><![CDATA[<p>Typique d'un développement informatique : bloqué pendant des jours, puis quand ça débouche, c'est le torrent!</p><p><br></p><p>Je suis heureux d'avoir persisté dans ces premières tentatives en développant directement dans l'outil. Il me semble que ça m'a permis de laisser libre cours à mon imagination et de découvrir Unreal Engine avec des belles surprises! Évidemment, une fois que j'aurai maîtrisé l'IDE et les objets du langage, le développement se fera autrement...</p><p><br></p><p>Dans tous les cas, l'intégration de l'esthétique du scénario dans le gameplay est un élément original auquel je ne m'attendais pas et qui ouvre une pléthore de possibilités! :D</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-08 03:07:35 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Présentation Finale!</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3482388657</link>
         <description><![CDATA[<p>Rappel : date de présentation finale!</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-08 13:19:37 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Crunch Time!</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3482393032</link>
         <description><![CDATA[<p>Holy sh*t! Reste pas longtemps avant la présentation finale. It's crunch time! :O</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-08 13:30:15 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>RAD &amp; Refactor</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3482501934</link>
         <description><![CDATA[<p>Je viens de me rendre compte que ce qu'on est en train de faire là, considérant qu'en ligne je vois que les jeux prennent genre 3 ans à développer, c'est pas mal du RAD (Rapid Application Development).</p><p><br/></p><p>Dans ce contexte, je serais déjà rendu à au moins une étape de Refactoring, c'est-à-dire de regarder une de mes redondances (la macro que j'ai faite pour mettre à jour le widget "scénario" dans l'interface utilisateur) et refaire son système pour que ce ne soit pas tout partout dans le code. Là y'a des bouts dans un objet, un autre dans la classe "game mode" et un dans la classe level. Argh!</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-08 18:20:22 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>RAD &amp; Refactor (suite)</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3482502096</link>
         <description><![CDATA[<p>Dans le même ordre d'idées, un jeu est un système qui comporte un état (<em>stateful system</em>) et je devrais implémenter le système des <em>gameplay tags</em> que l'IDE fournit pour conserver les informations d'état du jeu (par exemple : est-ce que le joueur a son billet?).</p><p><br/></p><p>Same old, same old: RAD &amp; then refactor...</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-08 18:21:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3482502096</guid>
      </item>
      <item>
         <title>4e Mécanique de Jeu Langagière</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3482503734</link>
         <description><![CDATA[<p>Quand on change de scène, le widget scénario du HUD (Heads Up Display) affiche le changement et donne de l'information aux joueurs.</p><p><br></p><p>Le fait de situer les joueurs et les dialogues intégrés dans le HUD formeraient donc bel et bien une 4e mécanique de jeu faisant usage du langage et des matières de l'expression cinématographique! (Si on considère le scénario comme un texte qui a une valeur expressive en soi au sens de Raynauld 2019.)</p><p><br></p><p>OMG! 4!</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-08 18:27:07 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Scripting the Scripts of a Script!</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3482513112</link>
         <description><![CDATA[<p>Un scénario, en anglais, est parfois appelé <em>script</em>. C'est intéressant de remarquer que cette manière de programmer en se servant d'objets dans des boîtes avec des fils pour suivre l'exécution et les données est aussi appelé <em>script</em>.</p><p><br></p><p>Les deux ont en commun qu'il s'agit d'une couche de langage qui représente des action qu'on prévoit dans l'avenir.</p><p><br></p><p>Là, dans mon <em>gameplay</em>, je dois prévoir le cas où les joueurs émergent de la téléportation soit avec, ou sans leur billet déjà en mains, parce que la réponse du système dans le HUD ne sera pas pareille.</p><p><br></p><p>Je dois donc scripter ce qui sera présenté dans un script en me servant d'un script. Mise en abîme, anyone? Hmmm... :P</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-08 19:03:12 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>The Script Part of the Blueprint Script</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3482522425</link>
         <description><![CDATA[<p>I know you want to see it. So there it is. Tout ça (ce qu'il y a dans le <em>Blueprint</em> ci-dessus, qui est la suite de ce qui était montré dans le Padlet précédent) veut dire:</p><ul><li><p>Est-ce que le joueur a son billet, nous demande la fonction de téléportation? C'est le Game Mode qui le sait: c'est à lui qu'il faut s'adresser.</p></li><li><p>Si oui, la Corporation HACME (hommage au film <em>Alien</em>) lui souhaite une bonne exploration</p></li><li><p>Si non, combien d'argent dans le compte du joueur? Il faut demander encore au Game Mode. S'il a au moins 20$, c'est assez d'argent pour un billet. La corporation HACME encourage l'achat d'un billet pour accéder au cinéma.</p></li><li><p>Si non, il doit gagner de l'argent. Le producteur offre de payer pour ramasser ses cubes.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-08 19:36:09 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Make Skills be Collectables!</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3482532490</link>
         <description><![CDATA[<p>Je me demandais comment faire en sorte de faire une mécanique de jeu permettant de gagner. Well, ce sera en faisant un <em>Skill Tree</em> qui va se garnir à l'aide des objets marqueurs de position positionnés pour montrer un élément de langage cinématographique. Une fois tous les éléments d'une branche collectionnés, la partie est gagnée.</p><p><br></p><p>On peut avoir 2 types d'éléments : des éléments de langage et des <em>Easter eggs </em>(informations, curiosités d'intérêt). En quelque sorte, des feuilles et des fruits... Chaque niveau est une branche de l'arbre...</p><p><br></p><p>You guessed it: best use case for gameplay tags! Lol</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-06-08 20:11:01 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Marqueurs caméra à collectionner</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3483676744</link>
         <description><![CDATA[<p>En train de designer le camera marker. Ce sera la condition pour gagner le jeu : ramasser tous les marqueurs.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/3806328378/31a67267c234a8e536256ac3d7042be1/image.png" />
         <pubDate>2025-06-09 16:16:18 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Personal Deadline</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3483763752</link>
         <description><![CDATA[<p>Jeez, faut que je termine mon jeu aujourd'hui avec un win pour les joueurs. Il est l'heure de préparer l'exposé et le rapport pour la fin de session.</p><p><br/></p><p>One word: "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaah!" :P</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-09 18:16:02 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Found A Way to Win!</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3483853951</link>
         <description><![CDATA[<p>Je viens de trouver une manière de rendre le jeu "gagnable". C'est <em>quick and dirty</em>, mais comme on dit, c'est <em>good enough</em>.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/3806328378/d4a9cc5bdb328dcf6dee267b24deeaf5/image.png" />
         <pubDate>2025-06-09 20:47:33 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Triggered by Audio Triggers!</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3484325405</link>
         <description><![CDATA[<p>Je sais pas pourquoi, mais dès l'instant où j'ai commencé à faire déclencher de l'audio suite à des actions, j'ai commencé  à avoir un plaisir fou à jouer à mon jeu, même si c'est moi qui l'a fait. Je sais pas pourquoi, mais le feedback que ça donne est intense sur la dopamine!!! :P</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-10 03:05:52 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Last Mile Bug</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3484336512</link>
         <description><![CDATA[<p>Évidemment, un <em>bug</em> au dernier instant. <em>Figures.</em> Apparence que UE est incapable de gérer deux boîtes de collision superposées. Je vais devoir réécrire le scipt de deux marqueurs de caméra pour remédier à la situation. Fffff...</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-06-10 03:09:43 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>CUE Audio for the Win!</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3485314765</link>
         <description><![CDATA[<p>Une autre nouveauté. Pour recréer la finale de SMB, j'ai fait appel à la fonctionnalité permettant de mettre bout à bout des échantillons de son. Tous les 6 feux d'artifice! lol</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/3806328378/e77680d30a4f73c721b5a7fede79b011/image.png" />
         <pubDate>2025-06-10 14:15:39 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Dernière toutch...</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3485575048</link>
         <description><![CDATA[<p>Le prof dit qu'un jeu, c'est un commentaire social. Alors commentons...</p><p><br/></p><p>Devland : une dernière toutch pour me faire plaisir... :P</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-10 19:25:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3485575048</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Last Mile Debug</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3485577891</link>
         <description><![CDATA[<p>Obligé d'écrire un nouveau Blueprint pour remplacer les deux collisions qui étaient en conflit. Maintenant ça fonctionne.</p><p><br></p><p>Soulagement. Ouf!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/3806328378/86968ca98e4326cb28830ef3888e64a0/image.png" />
         <pubDate>2025-06-10 19:29:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3485577891</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ok I&#39;m calling it done!</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3485713905</link>
         <description><![CDATA[<p>return game();</p><p>}</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-06-10 23:45:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3485713905</guid>
      </item>
      <item>
         <title>UE 5.6 Update</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3487411915</link>
         <description><![CDATA[<p>Un update, c'est supposé régler des bugs. Mais comme tous les "supposés", je me méfie.</p><p><br/></p><p>OK, le projet s'ouvre et fonctionne normalement, la game se joue <em>as intended</em>. Ouf!</p><p><br/></p><p>C'était pas le moment de jouer avec mes nerfs comme ça! :P</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-06-12 02:21:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3487411915</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Packaging is not a simple &quot;Save As...&quot;</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3487420913</link>
         <description><![CDATA[<p>MS Visual Studio, ce n'est PAS VS Studio Code. Code, c'est pour programmer simplement. Il manquait pleins de bibliothèques à installer juste pour pouvoir faire le package de mon jeu. C'était écrit dans le build log, le journal de construction qui m'expliquait les raison du <em>build fail</em>: «Visual Studio 2022 x64 must be installed in order to build this target».</p><p><br></p><p>Là pour packager mon jeu, j'ai dû installer Windows SDK (Software Development Kit), puis MS Visual Studio. Heureusement, il existe en version "Community", donc gratuit.</p><p><br></p><p>J'espère que ça va faire le tour des dépendances, ça commence à faire beaucoup d'installations...</p><p><br></p><p>Référence: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/setting-up-visual-studio-development-environment-for-cplusplus-projects-in-unreal-engine?application_version=5.6">https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/setting-up-visual-studio-development-environment-for-cplusplus-projects-in-unreal-engine?application_version=5.6</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-12 02:26:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3487420913</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Build Successful! Right. Bullshit.</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3487546884</link>
         <description><![CDATA[<p>Build successful. Mais ça donne rien si je pars la game et que ça crash avant même de commencer. C*lisse.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/3806328378/d6911112b7f2f7e6f97bce66ea7021d2/image.png" />
         <pubDate>2025-06-12 03:46:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3487546884</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Fatal Error</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3488244542</link>
         <description><![CDATA[<p>Fatal error!</p><p>Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000000</p><p>[D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl:288]</p><p>0x00007ffae642e8d7 KERNEL32.DLL!UnknownFunction []</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-12 12:36:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3488244542</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Debug Time ...AGAIN!</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3488247041</link>
         <description><![CDATA[<p>Je sais même pas si je vais arriver à debug cette merde. Pourtant, dans l'IDE, le jeu fonctionne sans problème. Ça m'apprendra à employer une version <em>bleeding edge</em>...</p><p><br></p><p>Je suis allé faire mon doc en cinéma pour arrêter de dealer avec des f*cking bugs informatiques et faire de la maudite programmation. Je me retrouve, évidemment, en train de faire ce qui me provoque le plus d'angoisse et de colère au monde: débugger. Si quelqu'un se demande, c'est pour ça que tout le monde veut faire des dessins et que personne ne veut programmer.</p><p><br></p><p>Cyka, blyat! (comme diraient les gamers russes...</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-06-12 12:38:57 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Almost Lost It All!!!</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3488364477</link>
         <description><![CDATA[<p>En voulant éliminer un problème où une texture dans l'Engine dont je ne me servait même pas avait l'air de causer problème, j'ai supprimé la texture. Puis mon projet ne voulait plus s'ouvrir sans crasher. J'ai fait "verify" deux fois sur le Epic Launcher avant que finalement mon projet arrive à s'ouvrir de nouveau.</p><p><br/></p><p>On parle pas de générer un <em>build</em> là, mais de même être capable d'ouvrir le projet dans l'éditeur.</p><p><br/></p><p>Morale de l'histoire, jai fait deux copies de sauvegarde de mon projet dans son état présent fonctionnel, une fois sur un autre disque dur de mon laptop, un sur un disque dur externe. Une vraie erreur de <em>noob</em>, de pas faire de backups... Shit. Almost lost it all!!!</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-06-12 14:34:32 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Suites...</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3488366444</link>
         <description><![CDATA[<p>Là je vais passer à préparer mon exposé et mon travail de fin de session. Pire cas je livrerai mon projet sur le disque externe en version <em>uproject</em> et non en version compilée.</p><p><br/></p><p>Si jamais je vois que j'ai du temps pour débugger un build, j'y reviendrai. Mais y'a toujours bien des maudites limites...</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-06-12 14:36:24 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>PowerPoint Session...</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3489816915</link>
         <description><![CDATA[<p>Assis en indien en train de travailler sur ma présentation...</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-13 18:47:43 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>It&#39;s Never Really Over</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3490395405</link>
         <description><![CDATA[<p>Je suis en train de lire Sketching User Experiences, de Buxton (2007). Il cite qqch qu'Aristote aurait dit: ce qu'il faut savoir pour faire quelque chose, on l'apprend en le faisant.</p><p><br/></p><p>Effectivement, je considère que toute la démarche de création du séminaire aura été pour moi une très grande réussite, même si je n'ai rien que je puisse mettre en ligne. Pourquoi? Parce que maintenant j'ai une meilleure idée du médium. Ce que j'ai produit est un prototype fonctionnel pour fins de démonstration interne. Mais ce n'est pas encore le genre de démo digne de présenter pour avoir du financement. Ce que j'ai produit, par contre, c'est un excellent <em>game sketch</em>! :D</p><p><br/></p><p>Si Stephen King s'était plaint que ses premières centaines de pages n'avaient pas de succès, on n'aurait pas eu grand chose de lui! :P</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-15 01:21:07 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Motivation</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3490630629</link>
         <description><![CDATA[<p>Quand on est rendu à la fin d'un processus de création, on est toujours devant une sorte de sentiment de vide. What now? Well, make another one... Another what? Whatever, just DO something! :P</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=j-55ZnCcNIs" />
         <pubDate>2025-06-15 12:54:10 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Meta Sounds!</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3498139197</link>
         <description><![CDATA[<p>OMG, on peut synthétiser de la musique dans l'IDE!</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-22 13:54:06 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Ucupaint</title>
         <author>ericalloi</author>
         <link>https://padlet.com/ericalloi/JEU6003/wish/3498141999</link>
         <description><![CDATA[<p>Faudrait bien informer la classe qu'il existe une alternative à Substance Painter pour Blender. Ce n'est pas pareil, mais ça pourrait bien être "good enough" pour beaucoup...</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://extensions.blender.org/add-ons/ucupaint/">https://extensions.blender.org/add-ons/ucupaint/</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/3806328378/f5174d64f63415dc5bd5050a78b87e09/650fd848474a83fb592d1ae836e6e6c2f2d71579fd60864b40a1e191068b6fdf_1920x1080.webp" />
         <pubDate>2025-06-22 13:59:55 UTC</pubDate>
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