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      <title>25-2 과학과교육2 2-1 by Taejin Byun</title>
      <link>https://padlet.com/vesaboy/pmh4qtm425sridws</link>
      <description>변태진 교수님 과학과교육(이론) 활동게시판입니다.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-09-15 08:33:23 UTC</pubDate>
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         <title>21즈 (09~15)</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>3주차 수업시간 조별활동</p><p>20240106 박지은</p><p>20240113 정성경</p><p>20240121 박권희</p><p>20240124 위재형</p><p><br/></p><p>교육과정 -&gt; 2015 개정 교육과정: 단순 암기나 주입식 교육에서 벗어나 창의적 사고와 문제, 창체 시수 증가</p><p>해결 능력을 기르는 데 초점</p><p>초등학교: 2007/2009 개정 교육과정, 국어, 영어, 수학, 사회, 과학, 슬기로운 생활, 즐거운 생활, 바른 생활, 1학년 때까지 노는 토요일 (토요일에 학교 가기), 물로켓 날리기 / 과학관, 박물관 필수 체</p><p>험학습 / 음악 전담 교사, 영어 전담 교사 / 일기 숙제 / 2학년군으로 묶기 시작(저학년, 중학년, 고학년) / 사랑의 빵 기부금 모으기, 4~6교시 수업 진행 인성, 협동, 배려, 창의적 문제해결 관련 교육과정 도입/ 공개 수업 시수 증가 /봉사 활동 필수화</p><p>중학교: 자유학기제 실행 -&gt; 다양한 진로 행사 / 국어, 영어, 수학, 사회, 과학, 도덕, 기술가정 등의 과목 / 스포츠 클럽 행사 날 / 통일 주제 행사</p><p>고등학교: 국어, 수학(수1, 수2, 확률과 통계, 미적분) 사회(사회문화, 생활과 윤리, 윤리와 사상, 세계지리, 한국지리 등), 과학(물리 1,2, 화학 1,2, 생명과학 1,2 지구과학 1,2), 영어 (영어1, 영어2), 여러 진로 과목 / 교과 심화 탐구 -&gt; 공동교육과정(고급물리 등)학교 별로 수강 신청, 타 고등학교에 가</p><p>수업을 듣는 프로그램이 있었음. / 자기소개서 존재</p><p>초등학교에서의 수업 시간은 한 수업 당 40분이 최대, 중-고등학교는 50분 수업으로 구성되었던 기억이 있음.</p><p>기억에 남는 사건: 코로나 -&gt; 비대면, 온라인 수업 강화, 교육과 관련한 기술이 발전</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-17 00:31:03 UTC</pubDate>
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         <title>3주차 수업시간 조별 활동</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>20240101 강민서, 20240102 김서영, 20240107 배아영, 20240109 오윤경, 20240112 정다은, 20240116 진태린</p><p><br/></p><p>초등학교 - 2009 교육과정 : 1학년 때 바생, 슬생, 즐생을 배우고 2학년 때 봄, 여름, 가을, 겨울을 배웠다. / 중간놀이 시간 20분 있었다. / 초6 때부터 중간,기말 평가가 사라지고 간단한 단원평가만 봤다. / 물로켓 실험, 대회 형식의 과학의 날이 있었다. / 영어 시간에 원어민 교사가 들어왔다. </p><p>중학교, 고등학교 - 2015 교육과정 : 자유 학기제(1년) 시행 / 고교 학점제 시행으로 수업을 신청해서 듣고 다른 학교에서 원하는 수업을 수강할 수 있었다. / 문이과 통합이 이루어졌다. / 과학탐구실험 과목이 따로 있어서 실험 수업을 했다. / 수 6교시, 나머지 요일 7교시했다. / 고1 통합사회, 통합과학 고2 사회탐구(생활과 윤리, 윤리와 사상, 사회문화, 한국지리, 세계지리, 경제, 정치와 법) 과학탐구(지구과학, 생명과학, 물리, 화학)</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-17 00:34:10 UTC</pubDate>
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         <title>2009/2015 개정 교육과정 (20240103 김유나, 20240108 양수원, 20240120 김용화, 20240123 신영훈, 20240128 조현서)</title>
         <author>kyh030914</author>
         <link>https://padlet.com/vesaboy/pmh4qtm425sridws/wish/3588584912</link>
         <description><![CDATA[<p>토요일 자율 활동 (놀토) 격주 운영</p><p>중간놀이 시간이 없었음</p><p>STEAM 교육 학교에서 강조했었음</p><p>파워워킹 했었음</p><p>새천년 건강체조 체육대회 때 했었음</p><p>두발규정, 체벌을 경험했었음</p><p>자유학기제가 없었음에서 강조했었음</p><p>물칠판 없었음 -&gt; 분필 칠판</p><p>통합 교과 (봄, 여름, 가을, 겨울) 없었음</p><p>수능 (가),(나)형 세대</p><p>교복 비용 지원 안 해줌</p><p>스마트기기의 보급 시작(개인)</p><p>급식차 </p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-17 00:34:25 UTC</pubDate>
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         <title>3주차 수업시간 조별 활동</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vesaboy/pmh4qtm425sridws/wish/3588587640</link>
         <description><![CDATA[<p>20240105 박려진, 20240110 이혜현, 20240115 정연우, 20240117 최다은, 20240118 최서우, 20240122 서진우</p><p><br></p><p><strong>1학년: 2009년 교육과정</strong></p><p>국어: 듣기 말하기 쓰기</p><p>수학 수학익힘책</p><p>슬기로운생활</p><p>바른생활</p><p>즐거운생활</p><p><br></p><p>2학년~6학년: 2015년 교육과정</p><p>국어 국어활동</p><p>수학 수학익힘책</p><p>봄 여름 가을 겨울</p><p>나 너 우리</p><p>사회 사회과부도</p><p>과학 과학실험</p><p>음악</p><p>미술</p><p>체육</p><p><br></p><p><br></p><p>학교 특징:</p><p>수요일마다 동아리시간, 수다날(수요일은 다 먹는 날)</p><p><br></p><p>학교 행사들:</p><p>고바우행사(고운말 쓰기 행사), 애플데이(사과하는 날), 다독왕, 타자대회, 바자회</p><p><br></p><p>2학년, 3학년: 1~2시</p><p>4학년, 5학년: 2~3시</p><p>6학년: 3시</p><p><br></p><p>교육과정 특징:</p><p>1학년때 슬기로운 생활, 바른 생활, 즐거운 생활을 배우다가 2학년때부터 봄, 여름, 가을, 겨울 이라는 통합교과를 배우게 되었다.</p><p>계절과 관련된 활동을 많이 했다.</p><p>창체시간에 학급 경영관련된 활동을 했다.(반장 뽑기, 반 꾸미기)</p><p>원어민 수업 - 중국어, 영어</p><p>세계 여러 나라 문화 체험 (게임, 전통 옷 입기)</p><p>중국 학생 교류 프로그램</p><p>컴퓨터, 한자 방과후 활동 -&gt; 자격증 취득으로 이어짐</p><p>중간놀이 시간에 새천년체조, 줄넘기 함,&nbsp; 우유 마시기(딸기 우유, 초코 우유)</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-17 00:35:44 UTC</pubDate>
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         <title>3주차 조별활동</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vesaboy/pmh4qtm425sridws/wish/3588587676</link>
         <description><![CDATA[<p>20240104 김현지</p><p>20240111 임세은</p><p>20240114 정여민</p><p>20240119 황서영</p><p>20240126 이찬진</p><p>20240127 정헌인</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-17 00:35:45 UTC</pubDate>
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         <title>12주차 조별활동</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>20240106 박지은</p><p>20240115 정연우</p><p>20240117 최다은</p><p><br/></p><p>탕탕 수학탐험대: 게임을 통한 수학 수업 복습, 한가지 게임이 있는 것이 아닌, 다양한 버전 존재 </p><p>구글 스프레드시트(피라미드 글쓰기):앞 모둠이 작성한 글에 다음 모둠이 이어서 적어 하나의 이야기를 완성하는 피라미드 글쓰기.</p><p>자작자작: 국어 활동 연장선으로, 주제에 대한 글을 작성하고, 공유하는 플랫폼, 학기말에 자신이 쓴 글로 자기만의 책 완성.</p><p>패들렛: 학급 의견 공유 게시판</p><p>미리캔버스&amp;캔바: ppt 공동 작업 수행</p><p><br/></p><p>미리캔버스</p><ul><li><p>장단점: 공동으로 작업할 수 있어, 효율성이 높으나, 프로 구독 비용 발생</p></li><li><p>활용법: 수업 시간에 ppt를 제작하는 수업 가능</p></li></ul><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-11-26 00:46:12 UTC</pubDate>
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         <title>20240111 임세은, 20240123 신영훈, 20240126 이찬진</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vesaboy/pmh4qtm425sridws/wish/3698648940</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><p>마이크로소프트 팀즈 - 실과교육 수업시간에 사용 </p></li><li><p>SUNO AI - 음악과교육 수업 시간에 창작 음악 활동 사용</p></li><li><p>페들렛 - 다양한 수업 실연 활용, 강의 시간에서도 자주 사용함</p></li><li><p>체육 AI 프로그램 - 농어촌 실습 때, 학생들이 화면으로 자신의 자세를 비추며 동작을 수행하면 AI에서 분석하여 알려주는 프로그램</p></li><li><p>광주교육대학교 LMS</p></li><li><p>VR, AR 학교 교실</p></li><li><p>자작자작 - 광주부설초 디지털 책 만들기 사업에서 활용 (대학생 멘토링 사업으로 참여)</p></li><li><p>카훗, 퀴즈앤 - 진로멘토링 때, 퀴즈 게임으로 사용함</p><ul><li><p>특징 : 실시간 참여형 도구, 학습 데이터를 실시간으로 수집 가능, 개인별 참여와 단체 참여가 가능함, 흥미 유발에 도움이 됨</p></li><li><p>장점 : 학생들의 참여도가 높음, 준비과정이 간단함</p></li><li><p>단점 : 너무 과열될 수 있음, 인터넷 환경에 따라 참여의 편차가 발생할 수 있음</p></li><li><p>활용법 : 도입 때 동기유발로 지난 차시 내용을 상기하거나 마무리 때 오늘 수업의 내용을 정리 복습 평가하는 식으로 활용할 수 있음</p></li></ul><p>  </p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2025-11-26 00:46:42 UTC</pubDate>
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         <title>박려진, 오윤경, 진태린, 최서우, 황서영, 김용화</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vesaboy/pmh4qtm425sridws/wish/3698651681</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><p>SUNO, 미리캔버스 AI</p></li><li><p>하드웨어: 태블릿, 애플펜슬, 전자칠판, 빔</p></li><li><p>소프트웨어: 멘티미터, 띵커벨, 펭톡, 오토드로우, 북크리에이터</p></li><li><p>오토드로우 장점 - 완성도 높은 그림을 그릴 수 있고 연계한 다른 활동을 진행하기 좋다</p></li><li><p>오토드로우 단점 -  잘 그린 그림의 표본을 제시하여 창의력과 사고력 발달을 저해한다. </p></li><li><p>활용법 - 오토드로우를 활용한 그림책 만들기</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2025-11-26 00:48:12 UTC</pubDate>
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         <title>강민서, 김서영, 김유나, 이혜현, 정다은</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vesaboy/pmh4qtm425sridws/wish/3698653153</link>
         <description><![CDATA[<p>뤼튼, 수노, 라이너, 제미나이ai, 캔바, 유니브ai, 적응형 학습 플랫폼(실습에서 봤지만 이름을 모릅니다...), ZEP 등</p><p>교육 플랫폼 – 카훗</p><p>특징 – 실시간 퀴즈 게임, 다양한 질문 유형, 경쟁 기반의 재미 요소, 학습 성과 측정 및 피드백 기능</p><p>장점 – 쉬운 제작과 공유가 가능하다. 시청각적 효과로 학생들의 흥미 유발 가능하다.</p><p>단점 - 과도한 경쟁 요소가 존재한다. 기기 및 인터넷 환경 의존성이 높다. 속도 중심 평가의 한계가 있다. 정답 중심 평가의 한계(깊이 있는 토론과 탐구활동 제한적)</p><p>활용법 – 도입 단계에서 흥미 유발하기, 복습 퀴즈로 수업 마무리 활동에 활용</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-11-26 00:49:05 UTC</pubDate>
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         <title>20240108 양수원, 20240121 박권희, 20240122 서진우, 20240127 정헌인, 20240128 조현서</title>
         <author>wjdgjsdls12</author>
         <link>https://padlet.com/vesaboy/pmh4qtm425sridws/wish/3698655472</link>
         <description><![CDATA[<p>1. 초등학교 및 대학에서 새롭게 접하게 된 에듀테크 하드웨어, 소프트웨어는 무엇이 있는지 소개하기.</p><p>실습에서 아이들 가고 마지막 수노를 활용한 ai 교육을 하는 것을 권장 받았다.</p><p>카훗 애들 멘토링 처음에 아이들과 아이스브레이킹에서 활용하였다.</p><p>띵커벨이라는 퀴즈 ai를 실습에서 영어 수업 단원 점검 때 활용하였던 것을 보았다고 한다.</p><p>이름은 기억 안나지만 아이들이 과제나 숙제를 올리는 ai를 실습 때 과제 확인하는 것을 보았다.</p><p>2. 그중 한 가지를 골라 특징, 장단점, 활용법 등을 말해 보자.</p><p>카훗이라는 게임처럼 생긴 실시간 퀴즈 플랫폼입니다. </p><p>특징: 교사가 미리 객관식이나 OX 문제를 만들어 놓으면 학생들이 각자 기기에서 코드를 입력하고 동시에 들어와서 문제를 풉니다. </p><p>장점: 퀴즈다 보니 즉각적인 피드백이 가능하다. 아이들의 흥미를 끌 수 있다. 난이도 조절에 용의하다. 대면 수업에서도 활용하고 비대면에서도 충분한 활용이 가능하다.</p><p>단점: 놀이 위주로 흘러갈 수 있고 과도한 경쟁을 할 수 있다. 제한 시간 안에 문제를 맞춰야 하기 때문에 학습에 문제를 안보고 답을 쓸 수 있다. 이름으로 장난을 칠 수 있다. 아이들이 문제를 안풀고 문제의 답을 공유할 수 있다.</p><p>활용법: 아이들의 학습 점검, 단원 점검이나 단원을 열때 활용할 수 있다. 수업 시작 전 배경 지식을 활성화 시킬 수 있다. 우리반 공동 점수 목표를 정하는 등에 공동 목표를 통한 협력심을 기를 수 있다.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-11-26 00:50:47 UTC</pubDate>
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