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      <title>Aventura en el ciberespacio by </title>
      <link>https://padlet.com/zlruizpa/p9dyhie5x20q</link>
      <description> Identificar las características de las nuevas relaciones sociales </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-08-05 18:39:12 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2018-08-07 05:10:59 UTC</lastBuildDate>
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         <title>INTRODUCCIÓN</title>
         <author>zlruizpa</author>
         <link>https://padlet.com/zlruizpa/p9dyhie5x20q/wish/271997327</link>
         <description><![CDATA[<div>El presente trabajo tiene como objeto realizar un análisis de las características de la comunicación que se generan de las relaciones sociales virtuales por medio de la herramienta Padlet en donde se realiza un informe en cinco hojas en cada una se examina los conceptos propuestos que son: unidimensionalidad, condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social, virtualidad y corporeidad, racionalidad y relación virtual, análisis del discurso en la relación social virtual, más los subconceptos: contexto situacional del hablante, emisión de los actos de habla, análisis de la conversación, otología del lenguaje.<br>El desarrollo de la actividad se realizó por un interés académico como actividad intermedia en el desarrollo del curso académico y como parte del proceso formativo en el programa de psicología de UNAD.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-05 18:46:00 UTC</pubDate>
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         <title>UNIDIMENSIONALIDAD</title>
         <author>zlruizpa</author>
         <link>https://padlet.com/zlruizpa/p9dyhie5x20q/wish/271997352</link>
         <description><![CDATA[<div>Las relaciones sociales implican un intercambio de diferentes aspectos de los sujetos involucrados y si este ocurre en el ciberespacio ocurren de forma virtual involucrando y combinando sus ambientes ya que se encuentran en lugares diferentes, no obstante, nos ofrece una visión única o una sola dimensión del interlocutor lo que este nos quiera mostrar que no siempre es real debido a lo sesgada de la información que nos proporcionan. Por ello las relaciones sociales virtuales nos muestran una sola dimensión de nuestro interlocutor por medio de la escritura mediante los textos, las imágenes y expresiones que nos suministran.<br><br></div><div><strong>Ejemplo</strong>: en el capítulo de South Park observamos que los personajes tienen una cuenta en Facebook por medio de la cual muestran sus actividades y sus gustos que no siempre es real como en la situación donde Kip y Kyle se comunican por medio de comentarios a sus publicaciones todo por medio de la aplicación.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-05 18:47:10 UTC</pubDate>
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         <title>CONDICIONAMIENTO DE TIEMPO Y ESPACIO EN UNA RELACIÓN SOCIAL</title>
         <author>zlruizpa</author>
         <link>https://padlet.com/zlruizpa/p9dyhie5x20q/wish/271997358</link>
         <description><![CDATA[<div>La comunicación en las relaciones sociales virtuales puede suceder en un tiempo simultaneo o diferente debido a la tecnología de las diferentes aplicaciones en las cuales podemos dejar un mensaje y esperar una respuesta posterior o realizar una videollamada para obtener la respuesta de inmediato, en cuanto al espacio se utilizan diferentes, esto lo podemos observar ya que cada interlocutor utiliza su propio ambiente (su cuarto, lugar de trabajo) y herramienta (mail, teléfono) no obstante son comunes en la sociedad.&nbsp;<br><br></div><div><strong>Ejemplo</strong>: Podemos observar cuando Kip envía un mensaje a Kyle para indicarle que ha cenado este tarda un rato en contestarle allí observamos que la comunicación no es en tiempo simultaneo y utilizan su propio espacio para ello.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-05 18:47:38 UTC</pubDate>
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         <title>VIRTUALIDAD Y CORPOREIDAD</title>
         <author>zlruizpa</author>
         <link>https://padlet.com/zlruizpa/p9dyhie5x20q/wish/271997386</link>
         <description><![CDATA[<div>En los espacios virtuales existe un componente visual en el cual se utilizan imágenes que representen al interlocutor que permiten conocer si imagen fisica para ello son utilizadas fotografías que en algunas ocasiones son retocadas o que no corresponden con la realidad esto con el fin de agradar a nuestro oyente de esta manera es llevada nuestra apariencia física, la cultura o lo que deseamos ser a los ambientes virtuales creando muchas veces algo fantasioso o irreal.&nbsp;<br><br></div><div><strong>Ejemplo</strong>: en la escena donde Stan decide cancelar su cuenta de Facebook, pero el ambiente virtual no se lo permite llevándolo dentro de la computadora despojándolo de su corporeidad para hacerlo digital, observamos como el perfil esta representado por una figura más grande que él.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-05 18:48:29 UTC</pubDate>
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         <title>ANÁLISIS DEL DISCURSO EN LA RELACIÓN SOCIAL VIRTUAL - SUBCONCEPTOS </title>
         <author>zlruizpa</author>
         <link>https://padlet.com/zlruizpa/p9dyhie5x20q/wish/271997404</link>
         <description><![CDATA[<div>La comunicación virtual ha creado nuevos códigos de comunicación, simplificándolo con nuevos términos y lenguaje icónico el discurso es una forma de expresión que interactúa de forma verbal en el ambiente virtual genera un cambio en el uso del lenguaje, en creencias de los interlocutores y por la influencia en la interacción social.<br><em>Contexto situacional</em> <em>del hablante</em>&nbsp;</div><div>Este hace referencia a lo que refleja nuestro entorno, nuestra imagen y nuestro lenguaje de acuerdo al tema que estemos tratando, esto difiere según el tema y la relación de la comunicación.<br><em>Emisión de los actos de habla</em></div><div>Cuando se tiene una comunicación virtual con otra persona generamos de forma gráfica unas expresiones que emiten emociones o estados de ánimo y son transferidas por medio de emoticones, símbolos de pregunta o felicitación. <br><em>Análisis de la conversación</em></div><div>En la comunicación virtual simultanea con varios interlocutores en donde se debe realizar varias tareas es importante decidir cuándo hacer y cuando suspender cada una ellas por lo que esta interacción se debe analizar.&nbsp;</div><div><em>Ontología del lenguaje</em></div><div>Por medio del lenguaje que se utiliza en la comunicación virtual se puede conocer quienes son las personas que están interactuando, se observa el nivel académico, gustos y cultura debido a que esto es el reflejo de su entorno, su crianza y formación académica.</div><div><br></div><div><strong>Ejemplo</strong>: en el capítulo de South Park observamos como Stan es obligado a interactuar con el papá, la abuela de forma diferente por medio del Facebook a lo que estaba acostumbrado teniendo que agregarlos, darle «me gusta» a sus publicaciones y responder a sus mensajes.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-05 18:49:14 UTC</pubDate>
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         <title>RACIONALIDAD Y RELACIÓN VIRTUAL</title>
         <author>zlruizpa</author>
         <link>https://padlet.com/zlruizpa/p9dyhie5x20q/wish/272156133</link>
         <description><![CDATA[<div>La comunicación actual ya no es lineal, es un proceso en donde el sujeto puede realizar varias tareas de forma simultanea; consulta diversa información y la transfiere al mismo tiempo por medio de diferentes aplicaciones, archivos y la web puede buscar y analizar información, chatear con otros sujetos manteniendo la coherencia de la comunicación mostrando así su flexibilidad. Sintonía mutua es un termino acuñado por Alfred Schutz (1951) para referirse a una relación reciproca en este caso es el punto medio entre subjetividad y objetividad característica indispensable en toda comunicación.&nbsp;<br><br></div><div><strong>Ejemplo</strong>: en el capítulo de South Park no es muy evidente esta característica, pero podemos observar que Kyle juega en la granja, chatea con amigos y cuando Stan le pide que vea su perfil también lo hace por lo que realiza varias labores a la vez.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-07 03:34:32 UTC</pubDate>
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