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      <title>Realidad Aumentada y Realidad Virtual by Emmanuel Zavala 😎</title>
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      <description>Hecho con la mejor de las intenciones</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-03-06 02:43:30 UTC</pubDate>
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         <title>¿QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA?</title>
         <author>al302367</author>
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         <description><![CDATA[<div>La Realidad Aumentada, en pocas palabras, es el futuro,  es una tecnología que permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad, nos permite añadir capas de información visual sobre el mundo real que nos rodea, utilizando la tecnología,. Esto nos ayuda a generar experiencias que aportan un conocimiento relevante sobre nuestro entorno, y además recibimos esa información en tiempo real. Consiste en la integración de contenidos gráficos sobre una vista del mundo real.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-06 02:56:34 UTC</pubDate>
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         <title>VENTAJAS DE LA REALIDAD AUMENTADA</title>
         <author>al302367</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>1.-CIRUGÍA AL DETALLE</strong></div><div>V<strong>isualizar órganos en 3D</strong> o <strong>consultar el historial del paciente</strong> antes o durante la intervención quirúrgica.<br><strong>2.-ARQUITECTURA INTELIGENTE</strong></div><div>Comprobar<strong> en tiempo real cómo quedará su casa</strong> una vez finalizada las obras.<br><strong>3.-COCHES A MEDIDA<br>(PUEDES CHECAR MAS BENEFICIOS EN ESTE LINK: https://www.iberdrola.com/innovacion/que-es-realidad-aumentada)</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-06 03:09:17 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>CARACTERÍSTICAS DE LA REALIDAD AUMENTADA</title>
         <author>al302367</author>
         <link>https://padlet.com/al302367/p9akryl5l9baw98c/wish/1276112436</link>
         <description><![CDATA[<div>-Permite interaccionar con ella en tiempo real.<br>-Es una tecnología que superpone elementos virtuales a la imagen real.<br>-La imagen se proyecta en 3D, de forma que parece adquirir las capacidades o proporciones físicas del entorno.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-06 03:19:02 UTC</pubDate>
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         <title>¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?</title>
         <author>al302367</author>
         <link>https://padlet.com/al302367/p9akryl5l9baw98c/wish/1276117604</link>
         <description><![CDATA[<div>La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-06 03:25:15 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>VENTAJAS DE LA REALIDAD VIRTUAL</title>
         <author>al302367</author>
         <link>https://padlet.com/al302367/p9akryl5l9baw98c/wish/1276124132</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1.-Mejora del compromiso. </strong>Involucrar a los empleados durante la sesión de capacitación.<br><strong>2.-Prácticas “reales”. </strong><br>Los trabajadores que ocupan trabajos difíciles pueden mejorar sus habilidades sin preocuparse por las consecuencias de la vida real, como lesiones, etc.<br><strong>3.-Los empleados aprenden más rápido con la realidad virtual.</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-06 03:32:00 UTC</pubDate>
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         <title>CARACTERÍSTICAS DE LA REALIDAD VIRTUAL</title>
         <author>al302367</author>
         <link>https://padlet.com/al302367/p9akryl5l9baw98c/wish/1276132191</link>
         <description><![CDATA[<div>1.-Un entorno virtual dinámico, interactivo y tridimensional.<strong><br></strong>2.-Permite la interacción en tiempo real.<br>3.-La imagen se proyecta en 3D, de forma que parece adquirir las capacidades o proporciones físicas del entorno.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-06 03:41:24 UTC</pubDate>
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         <title>DIFERENCIAS ENTRE LA REALIDAD AUMENTADA Y REALIDAD VIRTUAL</title>
         <author>al302367</author>
         <link>https://padlet.com/al302367/p9akryl5l9baw98c/wish/1276149257</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Posición de los objetos</strong></div><div>La posición de los objetos es otra cualidad que diferencia a la Realidad Virtual de la Realidad Aumentada. En el caso de la creada íntegramente por ordenador, la colocación de los diferentes elementos puede ir cambiando durante todo el proceso. Esto no ocurre en la realidad aumentada, puesto que los elementos reales que se mantienen visibles en todo momento y no van a alterar su posición en ningún caso. En algunos casos, los objetos están anclados a la realidad interactuando con algún espacio físico y en otros “flotan” sobre el mismo.  </div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-06 04:01:57 UTC</pubDate>
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         <title>¡¡¡NOTICIAS!!!</title>
         <author>al302367</author>
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         <description><![CDATA[<div>¿¡¡¡EL FUTURO ESTA AQUÍ!!!?</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-12 04:01:29 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>¿COMO FUNCIONA LA REALIDAD AUMENTADA?</title>
         <author>al302367</author>
         <link>https://padlet.com/al302367/p9akryl5l9baw98c/wish/1301311156</link>
         <description><![CDATA[<div>MOTOR GRÁFICO<br>El motor gráfico se ocupa de renderizar los contenidos. Así la visión artificial se ocupa de que la ubicación de los contenidos  aumentados sea la correcta en la escena, para que la composición sea coherente y entendible por el usuario.<br><br>VISIÓN ARTIFICIAL<br>1.-El tracking facial, que permite detectar y seguir la posición de una cara.<br>2.-El tracking de texturas, que posiciona una imagen de referencia en un sistema de coordenadas tridimensional.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-12 04:13:28 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>¿SON SEGURAS ESTAS NUEVAS TECNOLOGÍAS?</title>
         <author>al302367</author>
         <link>https://padlet.com/al302367/p9akryl5l9baw98c/wish/1301323052</link>
         <description><![CDATA[<div>Uno de los temores de aquellas personas que no saben nada del tema es que creen que puede dañar los ojos o provocar daños en la salud, pero, dicho por profesionales, aseguran que se ha probado y analizado intensivamente durante miles de horas, además de superar todos los controles de seguridad de la industria. Por tanto, es complemente segura para la vista. Las sensaciones de mareo que producían los primeros prototipos se han eliminado al aumentar la tasa de refresco de las pantallas. Es cierto que por la propia tecnología y las imágenes 3D que se usan, puede provocar incomodidad después de un uso prolongado, pero no es muy diferente a la de las actuales gafas 3D. ¡ES COMPLETAMENTE SEGURA!</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-12 04:21:38 UTC</pubDate>
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         <title>¿LA REALIDAD AUMENTADA ESTA A NUESTRA DISPOSICIÓN O ES CARA?</title>
         <author>al302367</author>
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         <description><![CDATA[<div>Las gafas de cartón tipo Google Cardboard se pueden conseguir por unos 12-15€.<br><br></div><div>Las carcasas de plástico que usan el smartphone como pantalla se venden a partir de 30 o 40€. Las gafas de RV móvil <a href="https://www.amazon.es/gp/product/B018JZRDJS/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;creativeASIN=B018JZRDJS&amp;linkCode=as2&amp;tag=comphoy-21&amp;ascsubtag=22917">Samsung Gear VR</a> cuestan 99€, aunque te las regalan si compras un <a href="https://computerhoy.com/noticias/moviles/toma-contacto-samsung-galaxy-s7-galaxy-s7-edge-40907">Samsung Galaxy S7</a> o S7 Edge.<br><br><strong>PlayStartion VR</strong> sube a <strong>399€</strong>, pero requiere adquirir una cámara y dos mandos Move, que se venden aparte. En total, alrededor de los 550€.<br><br></div><div><strong>Oculus Rift</strong> cuesta 699€ y <strong>HTC Vive</strong> alcanza los 899€, aunque incluye hardware adicional como sensores láser de posicionamiento y mandos con sensores de movimiento.<br>Aunque se espera que con el tiempo los costos bajen considerablemente.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-12 04:31:51 UTC</pubDate>
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         <title>DIFERENCIAS</title>
         <author>al302367</author>
         <link>https://padlet.com/al302367/p9akryl5l9baw98c/wish/1301357856</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>La realidad virtual basa su negocio en la venta del producto y la realidad aumentada, en la interacción<br></strong><br></div><div>Los dispositivos de realidad virtual disponibles tienen un precio de entre 600 y 800 euros aproximadamente. El usuario puede entonces adquirir películas y videojuegos con los que utilizarlos y experimentar así esa realidad paralela. En la mayoría de los casos, la transacción comercial termina allí.<br><br></div><div>En el caso de la realidad aumentada en cambio, la relación comercial se vincula a la venta online de productos y servicios. Una aplicación para organizar el mobiliario de un salón puede tener enlazada la versión online de la tienda de muebles, facilitando la compra instantánea de los artículos que necesitemos.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-12 04:43:35 UTC</pubDate>
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         <title>DIFERENCIAS</title>
         <author>al302367</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>La realidad aumentada ha encontrado usos más diversos<br></strong><br></div><div>Mientras la realidad virtual está ahora limitada al entretenimiento digital, la realidad aumentada ha encontrado aplicaciones en campos como el deporte, la medicina y la información. En el campo médico, permite por ejemplo visualizar los vasos sanguíneos, proyectándolos sobre la piel para facilitar el trabajo del personal sanitario. La AR tiene además usos educativos: <a href="http://questvisual.com/">WordLens</a> reconoce mediante la cámara del móvil un texto para traducirlo al idioma requerido por el usuario.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-12 04:44:54 UTC</pubDate>
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         <title>REALIDAD AUMENTADA EN LA MEDICINA.</title>
         <author>al302367</author>
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         <description><![CDATA[<div>Uno de los usos de la realidad aumentada en la medicina.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-12 04:46:24 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>al302367</author>
         <link>https://padlet.com/al302367/p9akryl5l9baw98c/wish/1354230099</link>
         <description><![CDATA[<div>Algunas empresas que usan la realidad aumentada para trabajar son:<br><strong>1. IKEA<br></strong><br></div><div>La célebre marca sueca de muebles IKEA se ha descolgado hace no mucho con con una app de realidad aumentada con la cual sus clientes (fundamentalmente aquellos que compran por internet) pueden visualizar cómo quedarán los muebles a los que han echado previamente el ojo en sus hogares. Gracias a esta nueva aplicación los fans de IKEA lo tienen más fácil a la hora de finiquitar sus compras (sin que haya dudas de por medio).<br><strong>2. Lacoste<br></strong><br></div><div>Lacoste le hincó en su día el diente a la realidad aumentada mediante una atinada fusión de esta tecnología con el escaneo de productos en tres dimensiones. En los puntos de venta de la firma francesa los clientes podían emplazar sus pies en una zona AR y ver después a través de su smartphone cómo les quedaban unas zapatillas (susceptibles además de ser customizadas de manera virtual).<br><br></div><div><br><strong>3. Tesco<br></strong><br></div><div>Hace un par de años la popular cadena británica de supermercados Tesco se valió de la realidad aumentada para conectar con los más pequeños de la casa. Mediante la aplicación Tesco AR Discover App, la compañía británica logró que los productos tematizados de <em>Frozen</em> vendidos en sus establecimientos cobraran vida. Con la ayuda de esta app padres e hijos tuvieron, por ejemplo, la posibilidad de pasearse virtualmente por un libro de pegatinas donde podían superponer sus selfis sobre sus personajes favoritos de <em>Frozen</em>.<br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-25 17:47:51 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>al302367</author>
         <link>https://padlet.com/al302367/p9akryl5l9baw98c/wish/1354241676</link>
         <description><![CDATA[<div><br>1. Lowe's: realidad aumentada para capacitar a los agentes de servicio al cliente<br><br></div><div><br>La interacción humana es una gran parte del <a href="https://www.forbes.com.mx/el-servicio-al-cliente-factor-de-triunfo-o-fracaso-de-tu-negocio/"><strong>servicio al cliente</strong></a>. Muchas personas quieren hablar con una persona cuando buscan productos, hacen una compra o presentan una queja. Esto hace que la capacitación que brindes a tus agentes de servicio sea crucial.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-25 17:49:59 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>al302367</author>
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         <description><![CDATA[<div>Heinz y Telmex: realidad aumentada para ofrecer asesoramiento o dar valor con envases interactivos<br><br></div><div><br>El impacto de la realidad aumentada en el servicio al cliente no se limita al proceso de preventa. De hecho, los usos más interesantes de la realidad aumentada suceden en el punto de venta. Uno de los mejores ejemplos de esto es el concepto de empaque interactivo.<br><br></div><div><strong><br>El embalaje interactivo brinda a los clientes una experiencia más atractiva y valiosa con ayuda de la realidad aumentada.</strong> Los clientes pueden apuntar su teléfono al embalaje de un producto y ver algo que les ayude en su decisión.<br><br></div><div><br>Heinz, por ejemplo, ha utilizado empaques interactivos para brindar información útil y práctica. En 2011, <a href="https://www.thedrum.com/news/2011/10/27/heinz-launches-ketchup-augmented-reality-trial-blippar"><strong>la marca utilizaba RA</strong></a> para ofrecer a los clientes una variedad de recetas con salsa de tomate.<br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-25 17:50:38 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>al302367</author>
         <link>https://padlet.com/al302367/p9akryl5l9baw98c/wish/1354249280</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br>Nuevos usos de la Realidad Virtual.<br><br>Moda<br></strong><br></div><div>Un ámbito donde ya se usa con regularidad la realidad aumentada es la moda, por la posibilidad de probarte ropa virtualmente y ver cómo nos queda. También hay ya dispositivos para realidad aumentada en el terreno de la óptica, para probarnos gafas, o del maquillaje.<br><br></div><div><strong><br>Comprar piso, reformarlo o amueblarlo<br></strong><br></div><div>Poder “adentrarnos” virtualmente en un piso real, es una de las novedades más atractivas que nos aporta la realidad aumentada. Así, prácticamente podemos “tocar” las paredes del piso que queremos comprar y analizar sus detalles.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-25 17:51:26 UTC</pubDate>
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         <author>al302367</author>
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         <description><![CDATA[<div>EMPRESAS DE REALIDAD VIRTUAL<br><strong>GREENPEACE</strong></div><div>Según Facebook, el 48% de las personas que ven contenido de caridad en realidad virtual pueden donar a la causa que experimentan. Esto se debe a la capacidad de la herramienta para <strong>crear empatía</strong>, al transportar a los usuarios a otro mundo y al colocarlos en los zapatos de otra persona. Otra investigación respalda esto: un estudio de Nielsen de 2017 reveló que el 84% de los espectadores de RV mostraron un recuerdo de la marca, en comparación con solo el 53% de los que vieron publicidad de vídeo estándar.<br><strong>VELUX</strong></div><div>Velux es una compañía que se especializa en ventanas de techo y tragaluces. Recientemente lanzó la aplicación MyDaylight para ayudar a los clientes a <strong>visualizar los beneficios de una instalación</strong> en su propio hogar.</div><div>MyDaylight permite a los usuarios diseñar una habitación al ingresar fácilmente dimensiones como la altura del techo y el cielo raso, antes de personalizar con ventanas, claraboyas y acabados decorativos. La aplicación genera una <strong>simulación digital</strong> del resultado final que se puede ver en 360 grados, o con el uso de un auricular, en realidad virtual.</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-25 17:52:52 UTC</pubDate>
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