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      <title>AWT vs Swing en Java by Gildardo Angel Franco</title>
      <link>https://padlet.com/gildardo_angel/p6u3d6c9m0il</link>
      <description>Tópicos Avanzados de Programación
Deberás de realizar una investigación sobre ambas, en fuentes confiables de información y elaborar un cuadro de doble entrada.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-02-12 13:57:54 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-05-27 02:30:31 UTC</lastBuildDate>
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         <title>AWT: Ana Laura, Joselyn, Saldaña</title>
         <author>gildardo_angel</author>
         <link>https://padlet.com/gildardo_angel/p6u3d6c9m0il/wish/230592785</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-02-12 14:18:12 UTC</pubDate>
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         <title>Swing: Oviedo, Victor, Alonso </title>
         <author>gildardo_angel</author>
         <link>https://padlet.com/gildardo_angel/p6u3d6c9m0il/wish/230593273</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-02-12 14:19:00 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>luissed98</author>
         <link>https://padlet.com/gildardo_angel/p6u3d6c9m0il/wish/230594739</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-02-12 14:21:18 UTC</pubDate>
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         <title>Gildardo / Que es AWT</title>
         <author>gildardo_angel</author>
         <link>https://padlet.com/gildardo_angel/p6u3d6c9m0il/wish/230595923</link>
         <description><![CDATA[<div>La Abstract Window Toolkit (<strong>AWT</strong>, en español Kit de Herramientas de Ventana Abstracta) es un kit de herramientas de gráficos, interfaz de usuario, y sistema de ventanas independiente de la plataforma original de <strong>Java</strong>.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-02-12 14:23:26 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>victoralejandro901</author>
         <link>https://padlet.com/gildardo_angel/p6u3d6c9m0il/wish/230597628</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-02-12 14:26:25 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Lau</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/gildardo_angel/p6u3d6c9m0il/wish/230599402</link>
         <description><![CDATA[<div>AWT permite hacer interfaces gráficas mediante artefactos de interacción con el usuario, como botones, menús, texto, botones para selección, barras de deslizamiento, ventanas de diálogo, selectores de archivos, etc. Y por supuesto despliegue gráfico general. La siguiente figura muestra algunos de estos artefactos de interacción.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-02-12 14:29:33 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Gildardo / AWT</title>
         <author>gildardo_angel</author>
         <link>https://padlet.com/gildardo_angel/p6u3d6c9m0il/wish/230599893</link>
         <description><![CDATA[<div>Elementos gráficos AWT</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-02-12 14:30:23 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Saldaña</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/gildardo_angel/p6u3d6c9m0il/wish/230602494</link>
         <description><![CDATA[<div>Jerarquía:<br>Cada uno de los componentes de una ventana en AWT se representa mediante uno o más objetos de la aplicación. Estos objetos pertenecen a las clases que se observan en la siguiente jerarquía de clases para AWT:</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-02-12 14:34:36 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Victor / ¿Que es Swing? y sus ventajas.</title>
         <author>victoralejandro901</author>
         <link>https://padlet.com/gildardo_angel/p6u3d6c9m0il/wish/230602822</link>
         <description><![CDATA[<div>Swing es una biblioteca gráfica para Java. Incluye widgets para interfaz gráfica de usuario tales como cajas de texto, botones, listas desplegables y tablas.<br><br>Ventajas<br>El diseño en Java puro posee menos limitaciones de plataforma.<br>El desarrollo de componentes Swing es más activo.<br>Los componentes de Swing soportan más características.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-02-12 14:35:07 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Victor / Ejemplo de widgets Swing en Java</title>
         <author>victoralejandro901</author>
         <link>https://padlet.com/gildardo_angel/p6u3d6c9m0il/wish/230606223</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-02-12 14:40:34 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>p020132079</author>
         <link>https://padlet.com/gildardo_angel/p6u3d6c9m0il/wish/230606835</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;El diseño de toda interfaz conlleva, a grandes rasgos, los siguientes pasos:  Decidir la estructura de la interfaz • Qué componentes gráficos se van a utilizar, y cómo se van a relacionar estos componentes)  Decidir la disposición (layout) de los componentes • Existen dos tipos de componentes: contenedores y componentes atómicos • Los contenedores sirven para organizar los componentes contenidos en los mismos. Esta organización se denomina disposición (o layout)  Decidir el comportamiento de la interfaz: gestión de eventos • Algunos componentes son controles: permiten reaccionar ante eventos del usuario. El comportamiento se especifica programando las respuestas a dichos eventos. Normalmente, dichas respuestas supondrán invocar funcionalidades de la lógica de la aplicación • Conviene mantener la interfaz y la lógica lo más independientes posibles (veremos patrones que permiten lograr esto)&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-02-12 14:41:28 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>oviedo(traidor)</title>
         <author>p020132079</author>
         <link>https://padlet.com/gildardo_angel/p6u3d6c9m0il/wish/230606891</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><strong><mark>&nbsp;El diseño de toda interfaz conlleva, a grandes rasgos, los siguientes pasos:&nbsp; Decidir la estructura de la interfaz&nbsp;</mark></strong></li><li><strong><mark>• Qué componentes gráficos se van a utilizar, y cómo se van a relacionar estos componentes)&nbsp;</mark></strong></li><li><strong><mark>&nbsp;Decidir la disposición (layout) de los componentes</mark></strong></li><li><strong><mark>&nbsp;• Existen dos tipos de componentes: contenedores y componentes atómicos&nbsp;</mark></strong></li><li><strong><mark>• Los contenedores sirven para organizar los componentes contenidos en los mismos.&nbsp;</mark></strong></li><li><strong><mark>Esta organización se denomina disposición (o layout) posibles (veremos patrones que permiten lograr esto)&nbsp;</mark></strong></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2018-02-12 14:41:34 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Anahi</title>
         <author>jb5zero94</author>
         <link>https://padlet.com/gildardo_angel/p6u3d6c9m0il/wish/230609107</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;</div><div>La estructura de la versión actual del AWT se puede resumir en los puntos que se exponen a continuación:&nbsp;</div><ul><li>Los Contenedores contienen Componentes, que son los controles básicos</li><li>No se usan posiciones fijas de los Componentes, sino que están situados a través de una disposición controlada (layouts)&nbsp;</li><li>El común denominador de más bajo nivel se acerca al teclado, ratón y manejo de eventos&nbsp;</li><li>Alto nivel de abstracción respecto al entorno de ventanas en que se ejecute la aplicación (no hay áreas cliente, ni llamadas a X, ni hWnds, etc.)&nbsp;</li><li>La arquitectura de la aplicación es dependiente del entorno de ventanas, en vez de tener un tamaño fijo&nbsp;</li><li>Es bastante dependiente de la máquina en que se ejecuta la aplicación (no puede asumir que un diálogo tendrá el mismo tamaño en cada máquina)&nbsp;</li><li>Carece de un formato de recursos. No se puede separar el código de lo que es propiamente interface. No hay ningún diseñador de interfaces (todavía)</li><li><br></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2018-02-12 14:45:04 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Luis</title>
         <author>luissed98</author>
         <link>https://padlet.com/gildardo_angel/p6u3d6c9m0il/wish/230612345</link>
         <description><![CDATA[<div>El paquete Swing es parte de la JFC (Java Foundation Classes) en la plataforma Java. La JFC provee facilidades para ayudar a la gente a construir GUIs. Swing abarca componentes como botones, tablas, marcos, etc...</div><div>Las componentes Swing se identifican porque pertenecen al paquete <em>javax.swing</em>.<br>Antes de la existencia de Swing, las interfaces gráficas con el usuario se realizaban a través de AWT (Abstract Window Toolkit), de quien Swing hereda todo el manejo de eventos. Usualmente, para toda componente AWT existe una componente Swing que la reemplaza.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-02-12 14:50:14 UTC</pubDate>
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         <title>Luis Miguel, AWT</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/gildardo_angel/p6u3d6c9m0il/wish/230912157</link>
         <description><![CDATA[<div>AWT permite hacer interfaces gráficas mediante artefactos de interacción con el usuario, como botones, menús, texto, botones para selección, barras de deslizamiento, ventanas de diálogo, selectores de archivos, etc.<br><br>Con los contenedores permite crear areas en las ventanas para colocar componentes en el interior.<br><br>Las AWT requieren de una plataforma especifica para poder visualizarlos y manipularlos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-02-13 05:16:10 UTC</pubDate>
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         <title>Luis Miguel, Swing</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/gildardo_angel/p6u3d6c9m0il/wish/230913371</link>
         <description><![CDATA[<div>Swing forma parte de la "Java Foundation Classes" o JFC en Java. JFC provee facilidades para ayudar a la gente a construir GUIs. Swing abarca componentes como botones, tablas, marcos, etc, todos los contenidos en AWT.<br><br>Swing es mas avanzado y contiene nuevos elementos/componentes que AWT y no son dependientes ni de la plataforma o del sistema operativo.<br><br>Los componentes de Swing se pueden visualizar en cualquier lugar, sin importar la plataforma que se tenga (evolucion de AWT).<br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-02-13 05:31:27 UTC</pubDate>
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