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      <title>GAMIFICACION Y LUDIFICACION by Jazmin Juarez Vazquez</title>
      <link>https://padlet.com/jazminjuarez999l/p5xyyntg6t2m0ub</link>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-10-24 15:46:54 UTC</pubDate>
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         <title>GAMIFICACION Y LUDIFICACION </title>
         <author>jazminjuarez999l</author>
         <link>https://padlet.com/jazminjuarez999l/p5xyyntg6t2m0ub/wish/3188107848</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p><br/></p><p>Un <strong>ejemplo de ludificación</strong> sería ponerle música a la tabla de multiplicar o a un párrafo de la asignatura que más nos cuesta que tenemos que memorizar.</p><p><br/></p><p><br/></p><p>Sin embargo, en <strong>la gamificación se trabaja a largo plazo</strong>, con metas a las que llegar, con límites que hay que sobrepasar, incluso con rankings para motivar a competir y lograr mejores resultados cada día.</p><p><br/></p><p>lo que bien se aprende nunca se olvida» dice un refrán.</p><p> yo veo la diferencia en que LUDIFICACION es una actividad que permite un aprendizaje divertido y GAMIFICACION se convierte en un RETO, no necesariamente divertido. es decir, hay mas motivación en la ludificación mientras que en la gamificación puede haber rechazo hacia el reto, creo que la ludificación va encaminada hacia personas de menor edad, quizás hasta los 12-13 años y la gamificación para mayor edad; dicho esto desde mi experiencia en el aula</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p>Jovana Jissell González Díaz </p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-25 23:14:34 UTC</pubDate>
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         <title>CONCEPTOS y SIMILITUDES </title>
         <author>jazminjuarez999l</author>
         <link>https://padlet.com/jazminjuarez999l/p5xyyntg6t2m0ub/wish/3188107867</link>
         <description><![CDATA[<p>Que la palabra “ludificación” se identificaría con el verbo “play”, ya que sus metas, objetivos y retos son sencillos.</p><p> Sin embargo, la palabra “gamificación” iría de la mano con el verbo “game”, de forma que sus objetivos son mucho más elaborados y complejos y sus metas y retos también lo son.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p>APLICACIONES EN LA EDUCACION </p><p><br></p><p>por ejemplo se dice que la gamificación ha sido una poderosa herramienta , para  mejorar en el salón de aula , los elementos de juegos que sean mas divertidas y es mejor que redundan a mejores resultados de aprendizaje </p><p><br></p><p><br></p><p>ludificación </p><p>son metas en la vida , con dedicación prácticamente las palabras claves de estas 2 son prácticamente</p><p>1.enseñanza </p><p>2.pedagogia </p><p>3.psicologia  </p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-25 23:14:38 UTC</pubDate>
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         <title>EJEMPLOS EN AULA PRESENCIAL O VIRUTAL </title>
         <author>jazminjuarez999l</author>
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         <description><![CDATA[<p> los objetivos principales para empezar un ejemplo en presencial hay que tener en cuenta esto puntos </p><ul><li><p>Hacer que el alumno acuda a clase motivado y con ganas de participar en las lecciones.</p></li><li><p>Beneficiar la inteligencia emocional, ya que al trabajar en equipos aprenden a gestionar sus emociones y a entender la de los demás</p></li></ul><p><br></p><p><br></p><p>los JUEGOS DE PALABRAS ayuda a que el alumno aprenda nuevo vocabulario y mejore sus habilidades de comunicaciones </p><p>Por ejemplo:&nbsp; juego de crear palabras mediante fichas o juegos de mímicas en el que la clase tiene que adivinar la palabra .</p><p><br></p><p>Los Juegos virtuales entre profesorado y alumnos para mejorar la comunicación, la confianza y la autoestima.</p><p><br></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://edu.cerebriti.com/"><strong>2. Celebriti Edu</strong></a></p><p>Es una web para crear juegos de manera sencilla y acceder a un catálogo de juegos para primaria y secundaria. <strong>Estos juegos sirven para evaluar a los alumnos con avatares, retos e insignias. </strong>Por último, permite hacer un seguimiento personalizado de las calificación</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-25 23:14:42 UTC</pubDate>
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         <title>EJEMPLOS </title>
         <author>jazminjuarez999l</author>
         <link>https://padlet.com/jazminjuarez999l/p5xyyntg6t2m0ub/wish/3188110091</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Kahoot</strong></p><p>Permite fomentar la interacción entre el profesorado y el alumnado. Además, resulta muy útil para repasar conceptos de manera divertida.</p><p><strong>Juego de palabras</strong></p><p>Diseñar y planificar juegos relacionados con las palabras ayuda a que el alumno aprenda nuevo vocabulario y mejore sus habilidades de comunicación escrita y hablada. Por ejemplo:&nbsp; juego de crear palabras mediante fichas o juegos de mímicas en el que la clase tiene que adivinar la palabra.</p><p><strong>Juegos de rol</strong></p><p>Permite que el alumno potencie su lenguaje y aprenda a relacionarse con el entorno. En el aula de matemáticas, diseñar un juego en el que el alumno tiene que ir a comprar ciertos productos con una cantidad determinada de dinero, es una buena idea para que aprenda cómo realizar problemas matemáticos simples.</p><p>Además, los juegos de rol ayudan a que el alumno potencie su memoria, ya que será necesario que recuerde los elementos claves que influyen a su personaje.</p><p><strong>Genially</strong></p><p>Se trata de una herramienta similar a Kahoot en la que el profesorado puede diseñar diferentes test para realizarlos en clase a tiempo real.</p><p><strong>Scratch</strong></p><p>Un juego de programación y codificación que permite que el alumno aprenda a relacionarse con las nuevas tecnologías mediante la enseñanza. En un futuro cada vez más digitalizado, que los alumnos tenga la posibilidad de aprender programación aportará valor al centro educativo.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-25 23:19:50 UTC</pubDate>
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         <title>EJEMPLOS EN EL AULA </title>
         <author>jazminjuarez999l</author>
         <link>https://padlet.com/jazminjuarez999l/p5xyyntg6t2m0ub/wish/3188110975</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://esemtia.com/2022/06/03/ajedrez-en-el-aula/"><strong>Ajedrez en el aula</strong></a> para potenciar el razonamiento efectivo y la resolución de problemas teniendo en cuenta la mejor alternativa.</p></li><li><p>Gamificación de la materia de matemáticas teniendo en cuenta juegos de estrategia con un sistema de recompensas.</p></li><li><p>Juegos educativos en la materia de educación física aplicando las nuevas tecnologías. Por ejemplo, diseñar juegos para mejorar la psicomotricidad a través de una alfombra de baile. Este juego es recomendado sobre todo para el aula de secundaria.</p></li><li><p>Juegos virtuales entre profesorado y alumnos para mejorar la comunicación, la confianza y la autoestima.</p></li><li><p>Gamificación con Moodle. Es una herramienta muy útil para definir las condiciones de cada actividad, estudiar la progresión del alumno y asignar insignias.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-25 23:22:29 UTC</pubDate>
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         <title>EJEMPLOS EN AULA PRESENCIAL O VIRUTAL </title>
         <author>jazminjuarez999l</author>
         <link>https://padlet.com/jazminjuarez999l/p5xyyntg6t2m0ub/wish/3188688100</link>
         <description><![CDATA[<p> los objetivos principales para empezar un ejemplo en presencial hay que tener en cuenta esto puntos </p><ul><li><p>Hacer que el alumno acuda a clase motivado y con ganas de participar en las lecciones.</p></li><li><p>Beneficiar la inteligencia emocional, ya que al trabajar en equipos aprenden a gestionar sus emociones y a entender la de los demás</p></li></ul><p><br/></p><p><br/></p><p>los JUEGOS DE PALABRAS ayuda a que el alumno aprenda nuevo vocabulario y mejore sus habilidades de comunicaciones </p><p>Por ejemplo:&nbsp; juego de crear palabras mediante fichas o juegos de mímicas en el que la clase tiene que adivinar la palabra .</p><p><br/></p><p>Los Juegos virtuales entre profesorado y alumnos para mejorar la comunicación, la confianza y la autoestima.</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://edu.cerebriti.com/"><strong>2. Celebriti Edu</strong></a></p><p>Es una web para crear juegos de manera sencilla y acceder a un catálogo de juegos para primaria y secundaria. <strong>Estos juegos sirven para evaluar a los alumnos con avatares, retos e insignias. </strong>Por último, permite hacer un seguimiento personalizado de las calificación</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-26 22:12:30 UTC</pubDate>
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