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      <title>Realidad Virtual  by Sofia Smtih</title>
      <link>https://padlet.com/sofiasmith1705/Bookmarks</link>
      <description>es un entorno de escenas y objetos de apariencia real —generado mediante tecnología informática— que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-06-13 00:20:28 UTC</pubDate>
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         <title>Usos </title>
         <author>sofiasmith1705</author>
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         <description><![CDATA[<div>La realidad virtual se aplica a diversas áreas, incluyendo&nbsp;el&nbsp;arte,&nbsp;educación,&nbsp;entretenimiento&nbsp;y&nbsp;videojuegos&nbsp;así como narrativas interactivas, milicia, educación, y medicina. Debido al crecimiento latente es predecible que llegue a cubrir otras industrias.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-13 00:22:52 UTC</pubDate>
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         <title>Inmersión y Navegación </title>
         <author>sofiasmith1705</author>
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         <description><![CDATA[<div>La realidad virtual puede ser de dos tipos: <em>inmersiva</em> o <em>no inmersiva y semiinmersiva</em>.​ Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un <a href="https://es.m.wikipedia.org/wiki/Computadora">ordenador</a>, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del <a href="https://es.m.wikipedia.org/wiki/Cuerpo_humano">cuerpo humano</a>.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-13 11:03:49 UTC</pubDate>
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         <title>Importancia de la multimodalidad </title>
         <author>sofiasmith1705</author>
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         <description><![CDATA[<div>En las aplicaciones de realidad virtual, el intercambio de diferentes cantidades físicas entre el usuario y el entorno virtual se produce a través de diferentes canales o modalidades. Tales modalidades pueden ser sonido, visión o tacto. La comunicación con múltiples modalidades se llama interacción multimodal.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-13 17:16:07 UTC</pubDate>
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         <title>Principios de la Realidad Virtual </title>
         <author>sofiasmith1705</author>
         <link>https://padlet.com/sofiasmith1705/Bookmarks/wish/2219797940</link>
         <description><![CDATA[<div>La realidad virtual comprende dos elementos principales: el entorno del usuario y el entorno virtual. Mientras el usuario interactúa con el sistema de realidad virtual, los dos entornos se comunican e intercambian información a través de una barrera llamada interfaz.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-13 17:16:45 UTC</pubDate>
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         <title>La Realidad Virtual </title>
         <author>sofiasmith1705</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-06-13 17:16:55 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>sofiasmith1705</author>
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         <description><![CDATA[<div>El término realidad virtual (RV) se popularizó a finales de la década de 1980 por&nbsp;Jaron Lanier, uno de los pioneros del campo.<br>La Enciclopedia Británica describe la realidad virtual como "el uso del modelado y la simulación por computadora que permite a una persona interactuar con un entorno sensorial tridimensional (3D) artificial u otro entorno sensorial".</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-13 19:10:12 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>sofiasmith1705</author>
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         <description><![CDATA[<div>La Realidad Virtual es una representación de las cosas a través de medios electrónicos.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-13 19:10:26 UTC</pubDate>
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