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      <title>Robótica educacional; by Nathan</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-02-02 11:10:23 UTC</pubDate>
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         <title>&quot;Diversas Linguagens de Programação&quot;</title>
         <author>nathan_cotrim</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>Scratch<br>Logo<br>Java<br>Python<br>JavaScript<br>C<br>C++<br>C#<br>Assembly<br>Perl<br>entre outras linguagens.</div>]]></description>
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         <title></title>
         <author>nathan_cotrim</author>
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         <title></title>
         <author>nathan_cotrim</author>
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         <title>‘Ensinar a programar é ensinar a pensar’</title>
         <author>nathan_cotrim</author>
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         <description><![CDATA[<div>No passado, aprender a falar outra língua, especialmente o inglês, era (e ainda é) um diferencial na vida e na carreira das pessoas. Hoje, com as novas tecnologias, é uma outra linguagem que começa a ganhar destaque: a programação. Especialistas em tecnologia, educadores e engenheiros defendem a inserção do ensino da programação nas escolas como uma maneira de compreender o que está por trás de todas as tecnologias que temos acesso, além de contextualizar o aprendizado adquirido na escola. </div>]]></description>
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         <title>O que são linguagens de programação?</title>
         <author>nathan_cotrim</author>
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         <description><![CDATA[<div>Resumindo, linguagens de programação são <strong>padrões de codificação binária</strong>, com sintaxe e semânticas específicas. Desta forma, capazes de criar instruções para máquinas. Graças a esses conjuntos de códigos e recursos, é possível criar programas e sistemas para resolver os mais diversos problemas do cotidiano.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-02-02 11:10:23 UTC</pubDate>
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         <title>Leonardo da Vinci</title>
         <author>nathan_cotrim</author>
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         <description><![CDATA[<div> "A robótica deve ser usada também como criadora de contextos, sem considerar o isolamento do aprendizado de como acionar motores e engrenagens. “A robótica é um estímulo para buscar novos saberes”.</div>]]></description>
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         <title>&quot;Robótica nas demais matérias.&quot;</title>
         <author>nathan_cotrim</author>
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         <description><![CDATA[<div>“A programação pode estar nas escolas de diversas maneiras. É possível ensinar programação ou ensinar com programação. Em algumas escolas, ela faz parte da grade curricular como uma disciplina à parte. Em outras, como atividade complementar, realizada em oficinas no contra turno.Quando ensinada de forma contextualizada, a programação pode ser uma grande aliada no ensino das disciplinas básicas, como português e matemática. Um professor de matemática, por exemplo, pode utilizar a programação no estudo do espaço e das formas no campo da geometria e no estudo dos números e das operações no campo da aritmética. Enquanto um professor de língua portuguesa, por sua vez, pode utilizar a programação como ferramenta de suporte no processo de alfabetização e letramento. Independentemente da forma, o importante é que o ensino de programação nas escolas não seja visto como fim em si mesmo, mas como uma nova forma de expressão e principalmente, como uma maneira de aumentar a aproximação e o envolvimento do aluno com o conhecimento.”</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-02-02 11:10:23 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>nathan_cotrim</author>
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         <title>Por que ensinar programação na escola?</title>
         <author>nathan_cotrim</author>
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         <description><![CDATA[<div>“O ensino de programação para crianças e adolescentes tem crescido exponencialmente no Brasil e no mundo. Além do surgimento de escolas especializadas, muitos colégios têm a proposta em suas atividades curriculares. O ensino de programação é importante porque estimula a criatividade, a autonomia e desenvolve o raciocínio lógico e a capacidade de resolução de problemas e trabalho em equipe, habilidades muito valorizadas no século 21.”</div>]]></description>
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         <author>nathan_cotrim</author>
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         <title>O que é Arduíno?</title>
         <author>nathan_cotrim</author>
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         <description><![CDATA[<div> <strong>Arduino</strong> foi criado em 2005 por um grupo de 5 pesquisadores : <strong>Massimo Banzi, David Cuartielles, Tom Igoe, Gianluca Martino e David Mellis</strong>. O objetivo era elaborar um dispositivo que fosse ao mesmo tempo barato, funcional e fácil de programar, sendo dessa forma acessível a estudantes e projetistas amadores. Além disso, foi adotado o conceito de hardware livre, o que significa que qualquer um pode montar, modificar, melhorar e personalizar o Arduino, partindo do mesmo hardware básico.<br><br></div><div>Assim, foi criada uma placa composta por um <strong>microcontrolador Atmel</strong>, circuitos de entrada/saída e que pode ser facilmente conectada à um computador e programada via <strong>IDE</strong> (<em>Integrated Development Environment</em>, ou <em>Ambiente de Desenvolvimento Integrado</em>) utilizando uma linguagem baseada em C/C++, sem a necessidade de equipamentos extras além de um cabo USB.<br><br></div>]]></description>
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