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      <title>STEAM by </title>
      <link>https://padlet.com/CristinaOviedo/p5ecjgurcscnnsrl</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-02-13 15:23:52 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-02-28 20:04:48 UTC</lastBuildDate>
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         <title>¿Qué dicen los autores sobre STEAM?</title>
         <author>CristinaOviedo</author>
         <link>https://padlet.com/CristinaOviedo/p5ecjgurcscnnsrl/wish/2479789727</link>
         <description><![CDATA[<div>El STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas) es un enfoque integral que busca poner en practica la curiosidad de los infantes, la exploración, la lúdica y la imaginación, que son cualidades que se encuentran en los niños de forma innata; por esa razón, los infantes naturalmente y diariamente en sus practicas cotidianas al probar cosas nuevas y experimentar habilidades conectan las disciplinas STEAM. Por lo que este enfoque concibe al niño y la niña como actores activos que preguntan, cuestionan, reflexionan, observan y aportan desde sus propias elaboraciones.&nbsp;</div><div><strong>&nbsp;<br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-13 15:41:34 UTC</pubDate>
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         <title> ¿Qué es aprendizaje STEAM?</title>
         <author>CristinaOviedo</author>
         <link>https://padlet.com/CristinaOviedo/p5ecjgurcscnnsrl/wish/2479792964</link>
         <description><![CDATA[<div>Es una experiencia de aprendizaje basada en la interacción, en la exploración, en el juego, es la forma en que el infante investiga su alrededor y desarrolla habilidades que le permiten expresar su mundo interior y conocer su mundo exterior. Es por esto, que el aprendizaje STEAM se caracteriza por ser dinámico y se manifiesta por medio de la iniciativa de los niños y niñas de investigar, descubrir y de buscar posibles respuestas o de encontrar una resolución a los problemas que surjan.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-13 15:42:41 UTC</pubDate>
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         <title>¿Cómo desarrollar entornos de aprendizaje STEAM?</title>
         <author>CristinaOviedo</author>
         <link>https://padlet.com/CristinaOviedo/p5ecjgurcscnnsrl/wish/2479795536</link>
         <description><![CDATA[<div>Los entornos de aprendizaje STEAM deben caracterizarse por despertar la curiosidad innata de los estudiantes, por ser recreativos y estimular el juego que es el medio por el cual se impulsa el desarrollo integral y corresponde a una practica propia y natural de la niñez para concretar su aprendizaje; además, deben ser entornos creativos que estimulen el descubrimiento, la observación y la experimentación del infante con su medio.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-13 15:43:32 UTC</pubDate>
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         <title>-Características de un niño científico</title>
         <author>CristinaOviedo</author>
         <link>https://padlet.com/CristinaOviedo/p5ecjgurcscnnsrl/wish/2479798064</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Explorador</strong>: Un niño científico busca respuestas y posibles soluciones, trata de conocer el mundo donde se encuentra para crear, transformar y participar activamente, no solo como espectador (observador) sino también como un individuo activo que busca descubrir a través de la practica (preguntas, predicciones o experimentos) su aprendizaje.<br><br></div><div><strong>Creativo</strong>: Un niño científico busca nuevas maneras de comprender el mundo, es ingenioso al imaginar, idear, y poner en práctica; su autenticidad y espontaneidad lo conducen a concebir su realidad de una manera abierta y original, y sus habilidades lo dirigen a la exploración y concertación de nuevos aprendizajes.&nbsp;<br><br></div><div><strong>Observador</strong>: Un niño científico aprende de los demás y se apoya de ello para formar autoconfianza y conocimiento, para responder positivamente a la búsqueda de posibles respuestas y soluciones a través del reconocimiento y la recopilación de información que le permitirá crear sus propias conclusiones y teorías. &nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-13 15:44:24 UTC</pubDate>
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         <title>-Ejemplos de tecnología para infantes</title>
         <author>CristinaOviedo</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Tijeras</strong>: Son un tipo de tecnología muy utilizada por la población estudiantil, y contribuye a estimular el pensamiento creativo y el desarrollo de diferentes destrezas que le permiten al infante concretar su expresión artística.&nbsp;<br><br></div><div><strong>Ruedas</strong>: Son muy concurrentes en los juguetes de los infantes, y observan que su presencia permite una mejor movilidad del objeto y un menor esfuerzo para trasladarlo. &nbsp;<br><br></div><div><strong>Rampas</strong>: Los infantes construyen muchas veces rampas en sus juegos; como, por ejemplo, cuando interactúan con carros, y lo hacen porque observan que se mueve con más rapidez y con una mejor movilidad.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-13 15:45:11 UTC</pubDate>
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         <title>¿Cómo un infante puede aplicar la ingeniería en el aula u hogar? </title>
         <author>CristinaOviedo</author>
         <link>https://padlet.com/CristinaOviedo/p5ecjgurcscnnsrl/wish/2479801007</link>
         <description><![CDATA[<div>Al <em>construir </em>el infante puede conocer el funcionamiento, la forma y la utilización de las cosas, lo que le permite expandir su conocimiento e integrar diferentes disciplinas para enriquecer su creación. Por ejemplo, al construir una torre de legos.<br><br></div><div>Al <em>diseñar </em>el infante utiliza su creatividad para idear y enriquecer su proyección, busca fomentar una creación que se ajuste a los ideales y propósitos como actúa un ingeniero. Por ejemplo, al diseñar una pista de carros. <br><br></div><div>En el transcurso de su concertación el infante<em> resuelve problemas, busca respuestas, utiliza diferentes materiales </em>para ampliar su obra. Por lo tanto, al construir el infante una casita, integra todos los elementos anteriores que le permite vivenciar una experiencia cercana a la ingeniería.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-13 15:46:16 UTC</pubDate>
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         <title>¿Se puede hacer ciencia por medio del arte? </title>
         <author>CristinaOviedo</author>
         <link>https://padlet.com/CristinaOviedo/p5ecjgurcscnnsrl/wish/2479801884</link>
         <description><![CDATA[<div>Sí, porque por medio del arte el infante estimula su capacidad creadora, la resolución de problemas y pone en práctica su creatividad, que en relación a la ciencia son pilares fundamentales y que están intrínsecos en los infantes desde los primeros años.&nbsp;<br><br></div><div>Además, el arte como forma de expresión se complementa y se encuentra en todas las disciplinas que conforman el STEM, porque la expresión artística es el brillo que embellece y nutre en esencia y forma los aprendizajes que ocurren naturalmente, así, como la ciencia.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-13 15:46:51 UTC</pubDate>
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         <title>¿Cómo se relaciona la matemática con la ciencia en primera infancia?</title>
         <author>CristinaOviedo</author>
         <link>https://padlet.com/CristinaOviedo/p5ecjgurcscnnsrl/wish/2479802684</link>
         <description><![CDATA[<div>Las matemáticas se complementan con las ciencias y funcionan como uno solo, por lo que la matemática está presente en el quehacer diario de los infantes y en el de los científicos, y esto debe a que la matemática no se limita a la enumeración, sino que trasciende a la ubicación en el tiempo, a las relaciones espaciales, la conciencia del cuerpo y demás ramas que no solo enriquecen la ciencia, sino también el proceso de aprendizaje.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-13 15:47:24 UTC</pubDate>
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