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      <title>GAMIFICACIÓN COMO UNA HERRAMIENTA PARA DESARROLLAR APRENDIZAJES AUTÉNTICOS by Magaly Paspuel</title>
      <link>https://padlet.com/magyalan/p0q4lgvdnzxt</link>
      <description>Hecho con sensibilidad</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-07-06 21:22:30 UTC</pubDate>
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         <title>         DIDÁCTICA DE LA GAMIFICACIÓN EN CLASE</title>
         <author>magyalan</author>
         <link>https://padlet.com/magyalan/p0q4lgvdnzxt/wish/370390537</link>
         <description><![CDATA[<div>El origen de este concepto proviene de ámbitos no educativos, como son la empresa, los recursos humanos o el mundo de la publicidad.<br><br>Debemos considerar dos cuestiones:<br><br></div><ol><li>Aprovechar la relación entre juego y aprendizaje por la que “el juego es el aprendizaje disfrazado”</li><li>La actividad gamificada tiene una finalidad pedagógica.</li></ol><div><em>Sugerencia:</em><br><strong><em>SE DEBE ATENDER LA DIVERSIDAD DE LOS ESTUDIANTES Y PODEMOS TRABAJAR CON PAISAJES DE APRENDIZAJE (MIRE EL VIDEO), DONDE LAS TAREAS VAN AUMENTANDO SU DIFICULTAD GRADUALMENTE.</em></strong> </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-07-06 21:22:48 UTC</pubDate>
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         <title>Definición de Gamificación</title>
         <author>magyalan</author>
         <link>https://padlet.com/magyalan/p0q4lgvdnzxt/wish/370391174</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>Técnica que el profesor emplea en el diseño de una actividad de aprendizaje introduciendo elementos del juego y su pensamiento, con el fin de enriquecer esa experiencia de aprendizaje, dirigir y/o modificar el comportamiento de los alumnos en el aula.</li><li>La gamificación es un recurso tan dúctil y maleable como múltiples son las soluciones que los profesores encontramos desde nuestra propia creatividad. </li></ul><div><em>Sugerencia:</em><br><strong>MEJORAR EL USO DE LA LÓGICA Y LA ESTRATEGIA PARA LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS, </strong></div><div>SE PLANTEAN RETOS Y LOS ALUMNOS Y ALUMNAS DEBEN PENSAR PARA RESOLVERLO, DONDE LA DIFICULTAD VA EN AUMENTO, LA CARACTERÍSTICA EN COMÚN ES QUE SE NECESITA UTILIZAR EL PENSAMIENTO LÓGICO Y EL APRENDIZAJE MEDIANTE DEDUCCIÓN Y PRUEBA Y ERROR</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-07-06 21:42:24 UTC</pubDate>
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         <title>¿Gamificar en una actividad de aprendizaje?</title>
         <author>magyalan</author>
         <link>https://padlet.com/magyalan/p0q4lgvdnzxt/wish/370396316</link>
         <description><![CDATA[<div>La gamificación siempre debe tener un objetivo pedagógico, porque si colocamos estímulos provenientes del juego, como la obtención de insignias, pero no abordamos con ingenio una tarea de aprendizaje que aporte también algo de reto cognitivo, puede que la actividad gamificada, como cualquier otra actividad, carezca de interés para el usuario y termine consiguiendo lo contrario de lo que pretendía: desinterés<br><em>Sugerencia:</em><br><strong>AUMENTANDO LA ATENCIÓN Y LA CONCENTRACIÓN SE FAVORECE LA ADQUISICIÓN DE CONOCIMIENTOS</strong></div><div>SI LOS NIÑOS Y NIÑAS ESTÁN MOTIVADOS, SIENTEN QUE SON CAPACES DE ENTENDER LOS CONCEPTOS, LES SUPONE UN RETO Y ADEMÁS LES GUSTA, DE ESTA MANERA PUEDEN  ASIMILAR CONCEPTOS TANTO SENCILLOS COMO COMPLEJOS Y ES MÁS FÁCIL QUE LOS NIÑOS Y NIÑAS LOS ENTIENDAN Y LOS MEMORICEN.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-07-07 00:48:29 UTC</pubDate>
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         <title>Pedagogía y Gamificación</title>
         <author>magyalan</author>
         <link>https://padlet.com/magyalan/p0q4lgvdnzxt/wish/370396493</link>
         <description><![CDATA[<div>La gamificación se apoya en la utilización de diferentes tipos de elementos de los que podemos obtener conocimiento y esos se dividen en: dinámicas, mecánicas y componentes.<br><br><em>Sugerencia:</em><br><strong>ESTIMULAR LAS RELACIONES SOCIALES</strong></div><div>LA MAYOR PARTE DE LAS HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN REQUIERE QUE SE UTILICEN EN GRUPO. DE ESTA FORMA LOS ALUMNOS Y ALUMNAS TIENEN QUE APRENDER A COMUNICARSE Y A TRABAJAR CONJUNTAMENTE PARA CONSEGUIR EL OBJETIVO ADEMAS PERSONALIZAR EL APRENDIZAJE  COMBINANDO EL PROYECTO GAMIFICADO CON EL MODELO FLIPPED CLASSROOM Y EL <a href="https://www.unir.net/educacion/revista/noticias/el-rompecabezas-del-aprendizaje-cooperativo-introduccion-y-creacion-de-grupos/549201660637/">APRENDIZAJE COOPERATIVO</a>.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-07-07 00:54:04 UTC</pubDate>
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         <title>Tecnología y Gamificación</title>
         <author>magyalan</author>
         <link>https://padlet.com/magyalan/p0q4lgvdnzxt/wish/370396597</link>
         <description><![CDATA[<div>El uso de la tecnología para la gamificación de actividades de aprendizaje es una realidad que favorece indudablemente dos aspectos fundamentales de los procesos formativos actuales:<br><br>Ampliar y prolongar los espacios de aprendizaje y llevar el acceso a los contenidos más allá del aula.<br><br> La tecnología ayuda a automatizar los procesos que hacen que la gamificación sea tan atractiva, pero siempre se debe prestar especial atención al tipo de contenidos que se proporcionan y que se pide que produzcan.<br><br><em>Sugerencia:</em><br><strong>FOMENTAR EL USO DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS FAVORECIENDO EL BUEN USO DE LOS VIDEOJUEGOS</strong></div><div>HACIENDO ENTEDER AL NIÑO QUE NO ES UNA HERRAMIENTA PARA DE OCIO, SINO QUE CADA VIDEOJUEGO TIENE UN FIN Y QUE ADEMÁS PUEDEN HACER UN USO MODERADO Y RESPONSABLE DE LOS MISMOS.<br><strong>TE SUGERIMOS UTILIZAR TRIVINET</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-07-07 00:57:28 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>magyalan</author>
         <link>https://padlet.com/magyalan/p0q4lgvdnzxt/wish/371527635</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>ESCUELA QUE UTILIZA LA GAMIFICACIÓN COMO HERRAMIENTA PARA DESARROLLAR APRENDIZAJES AUTÉNTICOS <br><br>¡¡</strong>Si eres uno de los docentes que busca brindar aprendizajes auténticos e innovadores en cada una de sus clases, te invito a empaparte de la siguiente información, y <strong>AL PIE DE CADA CUADRO</strong> encontrarás algunas pautas que te serán de mucha ayuda para utilizar la gamificación en tus clases<strong>!!</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-07-18 03:42:43 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>magyalan</author>
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         <description><![CDATA[<div>SOLO DEL DOCENTE DEPENDE UTILIZAR LA GAMIFICACIÓN DENTRO DEL AULA PARA LOGRAR APRENDIZAJES AUTÉNTICOS.<br><br>PERO RECUERDA TENER CLARO SIEMPRE:</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-07-18 04:27:47 UTC</pubDate>
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