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      <title>Lenguaje de Programación C++ by Nitzel</title>
      <link>https://padlet.com/nitnavas2001/p0f08fhp1g3k</link>
      <description>Nitzel Noemí Ruíz</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-04-09 16:24:01 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2018-04-23 16:48:52 UTC</lastBuildDate>
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         <title>lenguaje de programación  ++:</title>
         <author>nitnavas2001</author>
         <link>https://padlet.com/nitnavas2001/p0f08fhp1g3k/wish/254481030</link>
         <description><![CDATA[<div>La intención de su creación fue el extender al lenguaje de programación <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/C_(lenguaje_de_programaci%C3%B3n)">C</a> mecanismos que permiten la manipulación de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Objeto_(programaci%C3%B3n)">objetos</a>.<br><figure class="attachment attachment--preview"><img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/18/ISO_C%2B%2B_Logo.svg/200px-ISO_C%2B%2B_Logo.svg.png" width="200" height="225"><figcaption class="attachment__caption"></figcaption></figure><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 16:17:53 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>nitnavas2001</author>
         <link>https://padlet.com/nitnavas2001/p0f08fhp1g3k/wish/254483610</link>
         <description><![CDATA[￼]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 16:22:14 UTC</pubDate>
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         <title>Historia del lenguaje de programación  C++</title>
         <author>nitnavas2001</author>
         <link>https://padlet.com/nitnavas2001/p0f08fhp1g3k/wish/254484192</link>
         <description><![CDATA[<div>El nombre "C++" fue propuesto por Rick Mascitti en el año 1983, cuando el lenguaje fue utilizado por primera vez fuera de un laboratorio científico. Antes se había usado el nombre "C con clases". En C++, la expresión "C++" significa "incremento de C" y se refiere a que C++ es una extensión de C.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 16:23:13 UTC</pubDate>
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         <title>Características:</title>
         <author>nitnavas2001</author>
         <link>https://padlet.com/nitnavas2001/p0f08fhp1g3k/wish/254486153</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>Es el lenguaje de programación de propósito general asociado al sistema operativo UNIX.</li><li>Es un lenguaje de medio nivel. Trata con objetos básicos como caracteres, números, etc… también con bits y direcciones de memoria.</li><li>Posee una gran portabilidad</li><li>Se utiliza para la programación de sistemas: construcción de intérpretes, compiladores, editores de texto, etc</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 16:26:50 UTC</pubDate>
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         <title>ejemplo:</title>
         <author>nitnavas2001</author>
         <link>https://padlet.com/nitnavas2001/p0f08fhp1g3k/wish/254487610</link>
         <description><![CDATA[<pre>Son identificadores válidos los siguientes:

montoTotal, monto_total, Suma, num_emp, numero_empleados, edad1, edad2, etc.
<figure class="attachment attachment--preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:346,&quot;url&quot;:&quot;http://4.bp.blogspot.com/-7orK-tWmtdM/WN_Nc_LfYjI/AAAAAAAAAaM/BwVwbHHh84I61wZdpH_1VNL6VqMgqZqMACK4B/s1600/Captura%2Bde%2Bpantalla%2B%2528252%2529.png&quot;,&quot;width&quot;:406}" data-trix-content-type="image"><img src="http://4.bp.blogspot.com/-7orK-tWmtdM/WN_Nc_LfYjI/AAAAAAAAAaM/BwVwbHHh84I61wZdpH_1VNL6VqMgqZqMACK4B/s1600/Captura%2Bde%2Bpantalla%2B%2528252%2529.png" width="406" height="346"><figcaption class="attachment__caption"></figcaption></figure></pre>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 16:29:35 UTC</pubDate>
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         <title>elementos Básicos del lenguaje de programación C++</title>
         <author>nitnavas2001</author>
         <link>https://padlet.com/nitnavas2001/p0f08fhp1g3k/wish/254488283</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div><strong>1. Introducción</strong><br>En este articulo se tratarán los Elementos Básicos del Lenguaje C/C++. Definiremos conceptos básicos como tipos de datos, variables, constantes, operadores, etc. Lo que aquí se trata no agola el tema pues por ejemplo no consideramos la totalidad de operadores de C++; pero, si lo suficiente para el desarrollo de este lenguaje a nivel básico. Este es el punto de partida para poder programar en C++.<br><br><strong>2. Identificadores</strong><br>Los identificadores son <strong>nombres</strong> usados para identificar a las variables, las constantes, las funciones, etc.<br>Existen reglas para construir identificadores válidos y son las siguientes:</div><ul><li>El primer carácter debe ser una letra o el carácter de subrayado _.</li><li>Los caracteres siguientes pueden ser letras, números o símbolos de subrayado.</li><li>La longitud máxima es de 32 caracteres.</li><li>Las letras mayúsculas y las letras minúsculas se tratan como distintas. Así credito, Credito y CREDITO son tres identificadores distintos.</li><li>No puede ser igual a ninguna palabra reservada.</li></ul><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 16:30:57 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>tipos de lenguaje de programación C++</title>
         <author>nitnavas2001</author>
         <link>https://padlet.com/nitnavas2001/p0f08fhp1g3k/wish/254490775</link>
         <description><![CDATA[<div>C++ nació en los años ochenta con el objetivo de usar el paradigma de <strong>programación orientada a objetos</strong>. Los objetos dan una funcionalidad especial por sí mismos, a diferencia de la programación estructurada tradicional o C. En C lo único que se busca es el procesamiento de unos datos de entrada para obtener unos de salida. En cambio en C++ primero se crean los objetos para luego solicitarles que hagan los métodos por sí solos.</div><div>Es un tipo de lenguaje de <strong>programación de alto nivel</strong>. La compatibilidad entre C y C++ es muy grande, aunque no absoluta.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 16:35:49 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Pasos para utilizar el lenguaje de programación C++</title>
         <author>nitnavas2001</author>
         <link>https://padlet.com/nitnavas2001/p0f08fhp1g3k/wish/254493130</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 16:39:35 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Tipos de datos:</title>
         <author>nitnavas2001</author>
         <link>https://padlet.com/nitnavas2001/p0f08fhp1g3k/wish/254494950</link>
         <description><![CDATA[<div><br>C++ tiene los siguientes <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Tipo_de_datos">tipos</a> fundamentales:<br><br></div><ul><li>Caracteres: char (también es un entero), wchar_t</li><li>Enteros: short, int, long, long long</li><li>Números en coma flotante: float, double, long double</li><li>Booleanos: bool</li><li>Vacío: void</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 16:42:51 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Principios del lenguaje de programación C++</title>
         <author>nitnavas2001</author>
         <link>https://padlet.com/nitnavas2001/p0f08fhp1g3k/wish/254495298</link>
         <description><![CDATA[<div>Todo programa en C++ debe tener la función principal main() (a no ser que se especifique en tiempo de compilación otro punto de entrada, que en realidad es la función que tiene el main())</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 16:43:33 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Existen varios tipos de constructores en C++:</title>
         <author>nitnavas2001</author>
         <link>https://padlet.com/nitnavas2001/p0f08fhp1g3k/wish/254496539</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><strong>Constructor predeterminado</strong>. Es el constructor que no recibe ningún parámetro en la función. Si no se definiera ningún constructor, el sistema proporcionaría uno predeterminado. Es necesario para la construcción de estructuras y contenedores de la STL.</li><li><strong>Constructor de copia</strong>. Es un constructor que recibe un objeto de la misma clase, y realiza una copia de los atributos del mismo. Al igual que el predeterminado, si no se define, el sistema proporciona uno.</li><li><strong>Constructor de conversión</strong>. Este constructor, recibe como único parámetro, un objeto o variable de otro tipo distinto al suyo propio. Es decir, convierte un objeto de un tipo determinado a otro objeto del tipo que estamos generando.</li></ol><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 16:45:34 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Destructores</title>
         <author>nitnavas2001</author>
         <link>https://padlet.com/nitnavas2001/p0f08fhp1g3k/wish/254497013</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>Liberar los recursos computacionales que el objeto de dicha clase haya adquirido en tiempo de ejecución al expirar este.</li><li>Quitar los vínculos que pudiesen tener otros recursos u objetos con este.</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 16:46:27 UTC</pubDate>
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