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      <title>Aventura en el Ciberespacio. by </title>
      <link>https://padlet.com/omazabel/oz6a0z6bkhg5</link>
      <description>Hecho con ♥</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-11-25 19:37:47 UTC</pubDate>
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         <title>Oscar Mazabel.INTRODUCCION</title>
         <author>omazabel</author>
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         <description><![CDATA[<div>La tecnología avanza y va introduciéndose cada vez más en nuestra vida diaria. Internet, las redes sociales, la conectividad y los dispositivos móviles nos llevan a un mundo cada vez más conectado, lo que ha generado un importante cambio en nuestra forma de relacionarnos y de comunicarnos.<br>El uso de Internet y videojuegos desde la infancia ha hecho que las nuevas generaciones se lleven cada vez mejor con la tecnología, que lleguen a usarla casi por instinto y que manejen un amplio conocimiento tecnológico a temprana edad. <br>Las redes sociales además de incluir el chateo incluían la creación de perfiles.<br>Los perfiles son identidades que las personas crean a través de las plataformas virtuales para poder entablar comunicación con otros usuarios con un interés común.<br>Las personas se registran para estar en contacto y entablar comunicación con personas conocidas o no conocidas. Facebook es una red social con varias funcionalidades, aparte de la comunicación vía chat, se pueden visualizar fotos, vídeos, establecer comunidades virtuales, crear páginas, eventos y otras aplicaciones que  hacen de Facebook una red social con bastantes funcionalidades para sus usuarios.<br>Tal vez la primera ventaja atribuible a las redes sociales sea la ayuda que suponen para acabar con el aislamiento al que se ven abocadas muchas personas y comunidades, bien por sufrir una minusvalía que los mantiene inmovilizados en sus casas o bien por el aislamiento geográfico propio del ámbito rural o de determinadas zonas de difícil acceso. Gracias a estas redes, millones de individuos pueden hoy acceder a servicios y a hobbies así como pertenecer a comunidades hasta hace bien poco impensables para ellos.<br>Y una desventaja es el peligro de desvirtualización de la calidad de las relaciones humanas al quedar sustituido el contacto físico-real por la relación virtual que supone relacionarse a través de una pantalla.<br>El tiempo cronológico real nos mostrará hasta dónde llegará el hombre en los ambientes virtuales en contraste con la realidad.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-25 19:39:22 UTC</pubDate>
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         <title>Oscar Mazabel. UNIDIMENSIONALIDAD</title>
         <author>omazabel</author>
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         <description><![CDATA[<div>El correo electrónico como primera relación unidimensional en lo virtual, trasciende los límites de espacio y tiempo real y único. El espacio-tiempo pasa a ser personal y diferente, mediado por ambientes diversos en cada participante de la comunicación o relación social. El ambiente de cada individuo sin duda alguna afecta el mensaje que se quiere trasmitir. Es por eso que se debe tener cuidado en lo que se quiere decir y lo que se escribe para que la otra persona logre comprender de manera acertada el mensaje. En el video de South Park se muestra que lo importante es tener amigos y darle like a los mensajes que se publican sin importar su contenido o lo que se quiso decir. Ahí se plasma la limitación del contacto corporal en tiempo real y la relación virtual con tiempos y espacios distintos entre los personajes que interactúan.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-25 19:43:02 UTC</pubDate>
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         <title>Oscar Mazabel. CONDICIONAMIENTO TIEMPO Y ESPACIO EN UNA REALACION VIRTUAL</title>
         <author>omazabel</author>
         <link>https://padlet.com/omazabel/oz6a0z6bkhg5/wish/210069080</link>
         <description><![CDATA[<div>El tiempo y el espacio son las dimensiones en las que trascurre lo real, el mundo de lo sensible y lo práctico.. El tiempo y el espacio son las coordenadas en que se fija un inicio, los cambios y un fin. Por consiguiente, estos parámetros son modos de entrar en contacto con la realidad que sirven para describirla y analizarla.<br><br></div><div>En lo virtual estos dos parámetros posibilitan entender y manejar la realidad de un modo distinto al de la realidad tangible y diaria del ser humano en un contacto directo cuerpo a cuerpo, cara a cara.<br><br></div><div>Los elementos físicos que se usan en los encuentros sociales como: el ciberespacio, el computador, la cámara web, los audífonos etc, modifican el espacio- tiempo en las relaciones con el otro. Medios como el correo o chat modifican estos conceptos sin perder veracidad al contrario permiten aumentar las posibilidades de  interacción y sociabilidad que antes en el concepto clásico de espacio-tiempo se limitaban.<br><br></div><div>En el  video de South Park, Kip Drordy muestra el manejo que le da al  tiempo, cuando  espera por horas sentado en frente de su computador que su amigo Kyle comente algo de su estado. </div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-25 19:49:57 UTC</pubDate>
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         <title>Oscar Mazabel.VIRTUALIDAD Y CORPOREIDA.</title>
         <author>omazabel</author>
         <link>https://padlet.com/omazabel/oz6a0z6bkhg5/wish/210069395</link>
         <description><![CDATA[<div>El ciberespacio cambia definitivamente la presencia física y tangible entre los seres humanos. El poder comunicarte con el otro a través de medios virtuales cambia la realidad tal como se venía entendiendo hace un tiempo atrás. Lo virtual permite relacionarte y manejar dos tipos de realidades: real y la virtual.</div><div>Lo importante es tener muy claro cuando se entablen  relaciones a través de la web, cual es la que se está manejando para no perder de vista y el rumbo en las mismas.</div><div>La virtualidad cambia el concepto de la presencia física del otro para poderme comunicar. Esta amplía el campo de acción para relacionarse a través de la computadora, teléfonos celulares, cámaras web etc.</div><div>En el video de South Park las personas amigas de Stan buscaban esa relación virtual de amistad para confirmar la misma.   El no quería al principio y mantenía su posición de cara a cara como parte fundamental de la amistad. Kyle siente que Stan como un amigo de verdad cuando lo confirma de manera virtual en  Facebook.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-25 19:54:36 UTC</pubDate>
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         <title>Oscar Mazabel.RACIONALIDAD Y RELACION VIRTUAL.</title>
         <author>omazabel</author>
         <link>https://padlet.com/omazabel/oz6a0z6bkhg5/wish/210069566</link>
         <description><![CDATA[<div>Las relaciones virtuales permiten que cada internauta mantenga comunicación manejando sus propios tiempos internos sin afectar la comunicación con el otro. La sintonía mutua entre los miembros que entablan una comunicación virtual les permite realizar actividades simultáneas distintas al acto comunicativo propio con el otro.<br>El abrir un sin número de ventanas con diversos temas y situaciones particulares le ha permitido al ser humano comunicarse racionalmente y de forma distinta con su interlocutor. La simultaneidad y la racionalidad se han incrementado en procesos personales que le permiten al ser humano una comunicación distinta y efectiva a través de lo virtual. Sin embargo, no podemos descuidar lo real y tangible para perdernos en lo virtual descuidando relaciones cara a cara.</div><div>En el video de South Park el papa de Stan manifiesta constantemente como vive enterado de los eventos sociales en la red y como presiona a su hijo para que se sintonice en ese ambiente de lo virtual y lo real de manera simultánea.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?time_continue=177&amp;v=62LY9lmWCEM" />
         <pubDate>2017-11-25 19:56:55 UTC</pubDate>
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         <title>Oscar Mazabel. ANALISIS DEL DISCURSO EN LAS REALCIONES VIRTUALES.</title>
         <author>omazabel</author>
         <link>https://padlet.com/omazabel/oz6a0z6bkhg5/wish/210070014</link>
         <description><![CDATA[<div>Las relaciones en el campo de lo virtual limitan las manifestaciones de sensaciones al punto de volverse frías. El uso de emoticones o signos intentan darle al usuario la posibilidad de manifestarle al otro sus sentimientos o deseos de una forma más profunda. Sin embargo, estos no demostraran de ninguna forma la totalidad del sentir del otro como si se podría evidenciar en una relación directa cara a cara en tiempo y espacio real. De aquí que la comunicación cognitiva se puede desenvolver muy bien en lo virtual pero el campo afectivo tiene, por ahora, sus limitaciones.<br><br></div><div>Es por eso que el uso de símbolos o dibujos cada día se enriquece lo que permite la interacción con otros cibernautas en diferentes y lejanos lugares  y con lenguas totalmente diferentes a las nuestras.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-25 20:02:28 UTC</pubDate>
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