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      <title>Aprende JavaScript by JOSÉ LUIS MOLINA</title>
      <link>https://padlet.com/jlmdocencia/oxrf8uliuhyg</link>
      <description>Metodología Gamificación</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-01-20 16:42:43 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-12-31 21:19:44 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Definición General</title>
         <author>jlmdocencia</author>
         <link>https://padlet.com/jlmdocencia/oxrf8uliuhyg/wish/322506708</link>
         <description><![CDATA[<div> Javascript es un lenguaje con muchas posibilidades, utilizado para crear pequeños programas que luego son insertados en una página web y en programas más grandes, orientados a objetos mucho más complejos. Con Javascript podemos crear diferentes efectos e interactuar con nuestros usuarios. </div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/349717527/663b1ac624a555b1095e894b6a6128db/evitar_injection_javascript.png" />
         <pubDate>2019-01-20 16:46:12 UTC</pubDate>
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         <title>Asignatura</title>
         <author>jlmdocencia</author>
         <link>https://padlet.com/jlmdocencia/oxrf8uliuhyg/wish/322506871</link>
         <description><![CDATA[<div>La actividad propuesta para utilizar la técnica de gamificación se propone para el módulo profesional de 2º curso del Ciclo Formativo de Grado Medio “<strong>Sistemas Microinformáticos y Redes</strong>” titulado “<strong>Aplicaciones Web</strong>”.<br><br><strong>Desarrollo de la Actividad</strong><br><br>Para el proceso de aprendizaje de este lenguaje de programación utilizaremos la aplicación <strong>ClassDojo</strong>, proporciona un sistema fácil y rápido al profesorado para asignar positivos y negativos en función del comportamiento de su alumnado. Tiene carácter gratuito y el docente puede anotar usando el ordenador, Tablet o su Smartphone.<br><br></div><div>Comenzaremos las sesiones de formación de JavaScript exponiendo los elementos fundamentales de programación en JavaScript:<br><br></div><div>·       Enlace o llamada desde páginas HTML (link).</div><div>·       Funciones.</div><div>·       Variables y estructuras básicas.<br><br></div><div>Una vez que nuestro alumnado conoce de forma básica como empezar a trabajar en JavaScript, se les propone la realización de diferentes boletines de ejercicios de JavaScript. Las actividades a realizar no tienen la misma dificultad y, por tanto, no tienen la misma puntuación. El reto consiste para la primera sesión en ser el primero en llegar a 10 puntos realizando ejercicios.<br><br></div><div>Es importante resaltar que todos los alumnos y alumnas pueden llegar a los 10 puntos por diferentes vías, o bien realizando pocos ejercicios complejos que sumen rápidamente los 10 puntos o realizando ejercicios más simples que también puedan llegar a esa puntuación, aunque se tengan que realizar más ejercicios.<br><br></div><div>Para motivar al alumnado se utiliza la herramienta ClassDojo, en el proyector del aula se verá el avatar de cada alumno/a y cuando finaliza un ejercicio avisará al profesor, si el ejercicio está correcto se sumará la puntuación correspondiente a su avatar.<br><br></div><div>De esta forma se motiva al alumnado y se produce una competición muy sana entre ellos.<br><br></div><div>La siguiente sesión de realización del boletín de ejercicios consiste en que el alumnado que ha alcanzado los 10 puntos debe ayudar al resto a que llegue a esa puntuación. En este proceso se sumará puntuación tanto a los que ayudan como a los que terminar de realizar los ejercicios.<br><br></div><div>Se considera que realizando 2 boletines de ejercicios en diferente orden de complejidad se alcanzará un nivel de programación aceptable para los objetivos de aprendizaje que son necesarios alcanzar en este módulo profesional.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-01-20 16:47:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/jlmdocencia/oxrf8uliuhyg/wish/322506871</guid>
      </item>
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         <title>6 Sesiones</title>
         <author>jlmdocencia</author>
         <link>https://padlet.com/jlmdocencia/oxrf8uliuhyg/wish/322507203</link>
         <description><![CDATA[<div>La secuenciación de sesiones para la realización de la actividad es la siguiente.<br><br></div><div>·       <strong>Sesión 1</strong>. Clase expositiva sobre conceptos básicos.</div><div>·       <strong>Sesión 2</strong>. Boletín de ejercicios en JavaScript 1. Obtención de 10 puntos en ClassDojo.</div><div>·       <strong>Sesión 3</strong>. Trabajo en equipo y ayuda a compañeros a obtención de los 10 puntos en ejercicios si aún no lo han logrado. Puntuación en “Ayudando a otros”.</div><div>·       <strong>Sesión 4</strong>. Boletín de ejercicios en JavaScript 2. Obtención de 10 puntos en ClassDojo.</div><div>·       <strong>Sesión 5</strong>. Trabajo en equipo y ayuda a compañeros a obtención de los 10 puntos en ejercicios si aún no lo han logrado. Puntuación en “Ayudando a otros”.</div><div>·       <strong>Sesión 6</strong>. Valoración y reflexión del trabajo realizado. Resolución de dudas y publicación de las calificaciones obtenidas en la gamificación.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-01-20 16:50:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/jlmdocencia/oxrf8uliuhyg/wish/322507203</guid>
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      <item>
         <title>Definición</title>
         <author>jlmdocencia</author>
         <link>https://padlet.com/jlmdocencia/oxrf8uliuhyg/wish/322507453</link>
         <description><![CDATA[<div>Para el proceso de aprendizaje de este lenguaje de programación utilizaremos la aplicación <strong>ClassDojo</strong>, proporciona un sistema fácil y rápido al profesorado para asignar positivos y negativos en función del comportamiento de su alumnado. Tiene carácter gratuito y el docente puede anotar usando el ordenador, Tablet o su Smartphone.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.classdojo.com/es-es/" />
         <pubDate>2019-01-20 16:52:40 UTC</pubDate>
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         <title>Aprende con videos</title>
         <author>jlmdocencia</author>
         <link>https://padlet.com/jlmdocencia/oxrf8uliuhyg/wish/322507660</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/xnWtGNiG2lg" />
         <pubDate>2019-01-20 16:54:12 UTC</pubDate>
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         <title>Ejercicios JS</title>
         <author>jlmdocencia</author>
         <link>https://padlet.com/jlmdocencia/oxrf8uliuhyg/wish/322507792</link>
         <description><![CDATA[<div>1.- (<strong>2 ptos</strong>) Introducir en un formulario HTML el nombre, apellidos y edad de una persona. Al pulsar un botón llamar a una función JavaScript y mediante InnerHtml mostrar el nombre de la persona, su año de nacimiento y si es mayor o menor de edad.<br><br></div><div> <br><br></div><div>2.- (<strong>1 pto</strong>) Introducir un número entero entre 1 y 30 en un formulario HTML. Llamar a una función JavaScript y a través de alert informar de si el número es divisible por dos o no (uso de la función módulo).<br><br></div><div> <br><br></div><div>3.- (<strong>1 pto</strong>) Utilizando un array que contenga las estaciones del año (invierno, primavera, verano, otoño), pedir un número al usuario a través de un formulario (entre 1 y 4) y devolver a través de un InnerHTML la estación del año que corresponde al número.<br><br></div><div> <br><br></div><div>4.- (<strong>1 pto – 2 ptos</strong>) Pedir el nombre del mes en que estamos a través de un formulario. Utilizando la estructura switch en JavaScript devolver a través de un alert el nombre de la estación del año (dato a través de input – dato a través de select).<br><br></div><div> <br><br></div><div>5.- (<strong>2 puntos</strong>) Mediante un formulario, solicitar el nombre de una persona y una cantidad de dinero a pagar. Si la cantidad es mayor o igual que 5000 euros, se aplicará un IVA a pagar del 10%. Si la cantidad es menor que 5000 euros y mayor que 3000 euros se aplicará un IVA a pagar del 15%. Si la cantidad es menor o igual a 3000 euros se aplicará un IVA a pagar del 21%. Mostrar a través de InnerHTML el nombre de la persona y la cantidad final a pagar.<br><br></div><div> <br><br></div><div>6.- (<strong>3 puntos</strong>) Pedir a través de un formulario el nombre de la persona, mostrar un select que contenga todas las provincias andaluzas y solicitar también que se escriba el nombre del pueblo de la persona. Devolver a través de InnerHTML una frase que diga el nombre de la persona, la provincia seleccionada y el nombre del pueblo. Un ejemplo sería: “Juan, eres cordobés de Pozoblanco”.<br><br></div><div> <br><br></div><div>7.- (<strong>1 pto</strong>) Crear un conversor que pase de kilómetros a millas y viceversa. Información: 1 milla = 1,60934 kilómetros.<br><br></div><div> <br><br></div><div>8.- (<strong>1 pto</strong>) Introducir a través de un formulario una cadena de texto, la función debe devolver el número de caracteres que contiene la cadena de texto (búsqueda de información de la función).<br><br></div><div> <br><br></div><div>9.- (<strong>1 pto</strong>) Mediante un formulario solicitar dos palabras a través de dos campos de texto. Devolver mediante un alert que palabra contiene un mayor número de caracteres.<br><br></div><div> <br><br></div><div>10.- (<strong>2 ptos</strong>) Suma de N números. Introducir un número en un formulario, la función debe devolver el sumatorio desde 0 hasta el número N.<br><br></div><div> <br><br></div><div>11.- (<strong>3 ptos</strong>) Introducir una palabra y devolver la palabra al revés a través de InnerHTML (buscar método para realizar la operación).<br><br></div><div> Ejemplo: Informática -&gt; actiamrofnI </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-01-20 16:55:12 UTC</pubDate>
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