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      <title>Atividade de Metodologias ágeis by LUCIANA SANTOS</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-09-26 20:45:57 UTC</pubDate>
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         <title>Metodologias Tradicionais</title>
         <author>lucianasantos0495mediotec21</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-09-26 22:58:50 UTC</pubDate>
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         <title>As 3 Metodologias ( Software ) - Wesley da Silva </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/lucianasantos0495mediotec21/ox5v732to4ptajxz/wish/2320173692</link>
         <description><![CDATA[<div>Cascata-&nbsp;<br>•Utiliza de estratégias documentadas;<br>•Funciona em forma de sequência;<br>•Para passar adiante, a atividade anterior deve ser finalizada;<br><br>Vantagem: O projeto é bem mais trabalhado se seguido de acordo com as regras;<br>Desvantagem: Se alguma mudança acontecer na frente, tudo o que passou deve ser checado e modificado se preciso ( levando ao atraso ).<br><br></div><div><br></div><div>Interativo-<br>•Sucessivamente por progressão;<br>•Pode acontecer através de pequenos ciclos de repetição até que a atividade esteja concluída;<br>•A verificação repetida;<br><br>Vantagem: Menos chances de sair fora do esperado;<br>Desvantagem: Se o tempo não for bem administrado acontecerá muitos atrasos.<br><br>Espiral-&nbsp;<br>•Acontece através de diversas revisões;<br>•Processo cíclico e versátil;<br>•Necessita de um pouco de experiência para gerenciar riscos;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-29 23:17:29 UTC</pubDate>
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         <title>As Três Metodologias de Software (CASCATA, ITERATIVO E ESPIRAL)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/lucianasantos0495mediotec21/ox5v732to4ptajxz/wish/2321581787</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Software Cascata-</strong><br>- Utiliza de estratégias documentadas;</div><div>- Flui linearmente, de forma sequencial;</div><div>- O modelo é bem sistemático;</div><div>- Segue etapas para seu desenvolvimento:<br>análise e levantamento de requisitos, projeto, implementação, teste e manutenção.<br><br><strong>Vantagens-</strong>&nbsp; Cada etapa só será iniciada quando a anterior for concluída, ou seja garante que não ocorra falhas durante o desenvolvimento do projeto.<br><br><strong>Desvantagens-</strong> não admite erros e, principalmente mudanças, seja no desenvolvimento do projeto ou em seu ciclo de vida.<br><br><strong>Software Iterativo-</strong><br>- Há uma repetição das etapas do processo de criação do software, até que se alcance o resultado desejado;</div><div>- É feita em vários ciclos pequenos;</div><div>- Atingir um maior nível de satisfação do cliente e cumprir o prazo estipulado.<br><br><strong>Vantagens-</strong> Software funcional desde o início, adaptável a mudanças nos requisitos durante todo o desenvolvimento, capacidade de corrigir com cada iteração.<br><br><strong>Desvantagens-</strong> Como durante o processo de desenvolvimento o sistema é adaptado e refinado, o final pode ser totalmente diferente do inicial, aumento de escopo, com aparição de requisitos novos, o sistema pode nunca terminar.<br><br><strong>Software Espiral-</strong><br>- São a análise de risco e prototipagem;</div><div>- Os primeiros ciclos são de planejamento;<br>- Especificação de requisitos;<br>- Depois de especificação/projeto de software;<br>- Ciclos finais são de desenvolvimento;<br><br><strong>Vantagens-</strong> Flexibilidade nos requisitos, tempo de implementação reduzido, sem distinção entre desenvolvimento e manutenção.<br><br><strong>Desvantagens-</strong> pode haver dificuldade em convencer os clientes que a evolução do processo pode ser controlada.</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-30 20:20:30 UTC</pubDate>
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         <title>As Três Metodologias de Software (CASCATA, ITERATIVO E ESPIRAL) Aluno: Daniel Barbosa Morais - 4º Semana.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/lucianasantos0495mediotec21/ox5v732to4ptajxz/wish/2322859580</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em>==&gt; Cascata<br></em></strong>O Modelo Cascata (também conhecido como Modelo Sequencial Linear<br>ou Waterfall), foi concebido em 1970, por Winston Walker Royce, um cientista<br>da computação desse período.<br>Esse modelo se enquadra nas metodologias tradicionais, pois utiliza de<br>estratégias documentadas, onde todo o procedimento é orientado a<br>documentação. Por sugerir utilizar uma abordagem sequencial, esse modelo é bem<br>sistemático. Onde as ações devem ser seguidas e realizadas apenas quando a<br>anterior for totalmente finalizada.<br><br><strong>Vantagens</strong>: Cada etapa só será iniciada quando a anterior for concluída, garantindo a ausência de erros e falhas ao longo do desenvolvimento do projeto.<br><br><strong>Desvantagens: </strong>Feito em etapas e de forma linear, se move em uma única direção e cada início de etapa depende da finalização anterior, caso haja alteração em uma fase já concluída, a posterior também precisará ser alterada, gerando atraso em todo o processo.<br><br><strong><em>==&gt; Iterativo<br></em></strong>Aqui, a atividade de desenvolvimento de software é realizada sucessivamente por progressão. Acontece bastante de o sistema ser apresentado ainda incompleto. O intuito é que o desenvolvimento do produto aconteça por etapas até que o resultado seja alcançado. No desenvolvimento iterativo há uma repetição das etapas do processo de criação do software, até que se alcance o resultado desejado. Já no processo incremental, são integradas novas partes ao longo do processo.<br><br><strong>Vantagens</strong>: Nesse modelo, a criação de um software pode ser feita por vários ciclos<br>pequenos, onde a equipe introduz suas funcionalidades e requisitos. Com isso,<br>é possível atingir um maior nível de satisfação do cliente e cumprir o prazo<br>estipulado. Dessa forma, a empresa pode diminuir e repetir etapas quando for<br>necessário, alcançando uma redução do número de falhas.<br><br><strong>Desvantagens:</strong> Como durante o processo de desenvolvimento o sistema é adaptado e refinado, o final pode ser totalmente diferente do inicial, aumento de escopo, com aparição de requisitos novos, o sistema pode nunca terminar.<br><br><strong><em>==&gt; Espiral<br></em></strong>O Modelo em Espiral foi criado por Barry Boehm em 1988. Possui esse<br>nome por causa de sua representação de uma espiral. Cada volta na espiral<br>representa as etapas do projeto alcançadas. Essas voltas podem se repetir<br>quantas vezes forem necessárias até que o software seja concluído e pronto<br>para a entrega. O modelo espiral é iterativo e procura durante o processo de<br>desenvolvimento fazer refinamentos constantes. Ainda traz os conceitos de<br>prototipagem e gerenciamento de riscos.<br>É um processo cíclico e versátil possível de lidar com mudanças<br>durante o desenvolvimento do projeto.<br><br><br><strong>Vantagens</strong>: O modelo exige que riscos técnicos sejam considerados durante toda a sua evolução. Caso seja aplicado da forma adequada, reduzirá os riscos. <br>Tempo de implementação reduzido.<br>Mais versatilidade para testes e possíveis mudanças<br>Sem distinção entre desenvolvimento e manutenção.<br><br><strong>Desvantagens</strong>: Segundo Pressman, pode haver dificuldades em convencer os clientes que a evolução do processo pode ser controlada. É necessário que haja um nível de competência aceitável na avaliação dos riscos. E seu sucesso depende dessa competência.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-10-02 19:48:22 UTC</pubDate>
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