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      <title>DIA D &quot;TECNOLOGIA&quot; by Renan Barbosa Martins</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-08-12 13:11:08 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-08-19 11:51:28 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Dia D Tecnologia </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/renanbmartins/owyywvqgekeiz8ai/wish/3544183198</link>
         <description><![CDATA[<p>Na turma 3ª Série 01 do Ensino Médio, realizamos uma atividade prática utilizando recursos tecnológicos para desenvolver duas competências importantes: a conscientização sobre o armazenamento seguro de dados pessoais e a formatação de trabalhos acadêmicos.</p><p>Durante a aula, os estudantes discutiram boas práticas para proteger informações na internet, refletindo sobre riscos e cuidados necessários no uso de plataformas digitais.</p><p>Em seguida, aplicaram esse conhecimento na produção e formatação de um trabalho acadêmico no Google Documentos, explorando ferramentas de formatação de texto, margens, citações e referências.</p><p>A proposta buscou unir o uso consciente da tecnologia com habilidades essenciais para a vida acadêmica e profissional.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-15 11:23:47 UTC</pubDate>
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         <title>Land Art  e os Oceanos</title>
         <author>elisapepi</author>
         <link>https://padlet.com/renanbmartins/owyywvqgekeiz8ai/wish/3544184480</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>A <strong>Land Art</strong> é um movimento artístico que transforma <strong>o ambiente natural em suporte da obra</strong>, utilizando elementos como pedras, areia, troncos, água e folhas. Muitas obras são <strong>efêmeras</strong>, desaparecendo ou se transformando com a ação da natureza. Nos oceanos e áreas costeiras, artistas exploram <strong>praias, marés e praias rochosas</strong> para criar esculturas que dialogam com o ambiente e o tempo.</p><p><strong>Principais artistas e obras relacionadas aos oceanos</strong></p><p><strong>*Saype</strong> – Artista francês contemporâneo que cria <strong>pinturas gigantes efêmeras no chão</strong> usando tintas biodegradáveis. Em áreas costeiras, Saype já produziu obras que dialogam com a natureza, destacando <strong>temas sociais e ambientais</strong>, como a preservação dos oceanos.</p><p><strong>*Andy Goldsworthy</strong> – Britânico que cria mandalas, arcos e linhas com pedras, galhos, folhas e conchas nas praias. Suas obras são apagadas pelas ondas ou pelo vento, refletindo a <strong>efemeridade da natureza</strong>.</p><p><strong>*Jim Denevan</strong> – Faz desenhos geométricos na areia da praia, visíveis apenas do alto. As marés apagam suas obras, mostrando a <strong>interação entre ação humana e natureza</strong>.</p><p><strong>*Chris Drury</strong> – Constrói esculturas temporárias com algas, pedras e conchas, aproveitando <strong>o ciclo das marés</strong> e a relação do homem com o oceano.</p><p><strong>*Richard Long</strong> – Cria trilhas de pedras e areia próximas ao mar, formando linhas que seguem o contorno da costa, evidenciando a <strong>integração entre o espaço natural e o movimento humano</strong>.</p><p><strong>*Nils-Udo</strong> – Realiza instalações temporárias em praias usando flores, folhas e galhos, explorando <strong>luz, água e movimento das ondas</strong>.</p><p>Essas obras nos ajudam a refletir sobre <strong>a fragilidade da natureza</strong>, a efemeridade da ação humana e a necessidade de <strong>respeitar e preservar o ambiente marinho</strong>.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-15 11:27:09 UTC</pubDate>
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         <title>Dia D da Tecnologia</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Gamificação na aprendizagem da Matemática. Essa abordagem favorece a construção do conhecimento de forma lúdica, permitindo que o aluno explore conceitos como o Teorema de Pitágoras, projeções e razões trigonométricas de maneira interativa utilizando recursos digitais. A habilidade (EF09MA13) foi previamente trabalhada com os estudantes em sala de aula e faz parte do material estruturado da 14ª semana das rotinas pedagógicas.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-15 11:33:36 UTC</pubDate>
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         <title>Recomposição da aprendizagem. Dia D da Tecnologia.</title>
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         <description><![CDATA[<p>Utilização da Tecnologia na recomposição da aprendizagem. </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-15 11:39:50 UTC</pubDate>
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         <title>Dia D Tecnologia / Vacinação e Saúde Pública/ Turma: 7 01.</title>
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         <link>https://padlet.com/renanbmartins/owyywvqgekeiz8ai/wish/3544252248</link>
         <description><![CDATA[<p>Na disciplina de ciências, os estudantes do 7 ano, realizaram uma atividade de Pesquisa sobre Vacinação e Saúde Pública, utilizando recursos tecnológicos como o chromebook com acesso a  internet. A atividade foi desenvolvida como parte das ações do dia D da Tecnologia, estimulando o uso consciente e educativo das ferramentas digitais.</p><p>Os estudantes pesquisaram em sites confiáveis como o Ministério da Saúde. Também investigaram o Calendário Nacional de Vacinação, dados sobre campanhas atuais e a cobertura vacinal na cidade e no estado.</p><p>A atividade contribui para reforçar a importância da imunização, combater Fake News sobre vacinas e incentivar hábitos de prevenção na comunidade escolar.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-15 13:05:10 UTC</pubDate>
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         <title>Dia D da Tecnologia (Geometria)</title>
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         <link>https://padlet.com/renanbmartins/owyywvqgekeiz8ai/wish/3544290163</link>
         <description><![CDATA[<p>Uso do Geogebra na aula de matemática para reforçar a aprendizagem das relações métricas no triângulo retângulo e da semelhança de triângulos</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-15 13:33:26 UTC</pubDate>
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         <title>Aula Gamificada.</title>
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         <link>https://padlet.com/renanbmartins/owyywvqgekeiz8ai/wish/3544314122</link>
         <description><![CDATA[<p>Nossa turma do 6º ano participou de uma <strong>aula gamificada sobre coordenadas geográficas</strong>! <br>Transformamos o aprendizado em um jogo: os alunos receberam desafios para localizar pontos no mapa usando <strong>latitude e longitude</strong>.</p><p>A atividade estimulou o raciocínio lógico, o trabalho em equipe e, claro, a curiosidade por explorar o mundo. Foi um momento de muito aprendizado e diversão, mostrando que geografia também pode ser vivida como uma grande aventura! </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-15 14:04:16 UTC</pubDate>
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         <title>Função do 2º grau( Quadrática), |Crescimento ou Decrescimento da função Quadrática</title>
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         <link>https://padlet.com/renanbmartins/owyywvqgekeiz8ai/wish/3544314125</link>
         <description><![CDATA[<p>Na turma 1ª série o2 do ensino médio, realizamos uma atividade prática utilizando recursos tecnológicos (Geogébrica), para determinar os pontos máximo e mínimo e zeros da função em uma parábola apresentada de acordo com a função digitada.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-15 14:04:17 UTC</pubDate>
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         <title>Dia &quot;D&quot; de tecnologia, PFA,  e Recomposição da Aprendizagem, parceira de sucesso.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/renanbmartins/owyywvqgekeiz8ai/wish/3544324840</link>
         <description><![CDATA[<p>Hoje, junto ao professor do Programa de Fortalecimento da Aprendizagem, realizamos uma atividade especial do Dia “D” de tecnologia. A proposta envolveu a criação de um jogo interativo com o uso de inteligência artificial, no qual os estudantes precisavam resolver sentenças matemáticas para desbloquear a “senha do cofre” que é de 15 dígitos.</p><p>O jogo, com tempo cronometrado, despertou o espírito de colaboração e agilidade, pois as duplas mais rápidas recebiam uma premiação. Além de proporcionar um momento lúdico e dinâmico, a atividade também teve um objetivo pedagógico: servir como aula de nivelamento para reforçar e recompor a aprendizagem na habilidade de resolução de equações do 1º grau, por meio da tecnologia que é uma grande aliada nos nossos processos de ensino aprendizagem.</p><p>A experiência uniu tecnologia, gamificação e aprendizagem significativa, permitindo que os estudantes praticassem conteúdos essenciais de forma motivadora e desafiadora.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-15 14:15:53 UTC</pubDate>
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         <title>Integrando a Matemática ao Dia &quot;D&quot; de Tecnologia. </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/renanbmartins/owyywvqgekeiz8ai/wish/3544340792</link>
         <description><![CDATA[<p>Integrar a tecnologia ao ensino da Matemática representa mais do que acompanhar tendências — é uma forma de potencializar a aprendizagem, tornando-a mais próxima da realidade dos estudantes. Recursos digitais, jogos educativos, aplicativos e ferramentas de inteligência artificial permitem que conceitos abstratos sejam visualizados, explorados e aplicados de maneira interativa, facilitando a compreensão e estimulando o raciocínio lógico.</p><p>Além disso, o uso de tecnologias favorece metodologias ativas, nas quais o estudante assume um papel protagonista, investigando, experimentando e construindo conhecimento de forma colaborativa. Essa abordagem contribui para o desenvolvimento de competências essenciais no século XXI, como a resolução de problemas, o pensamento crítico e a autonomia.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-15 14:18:43 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>A importância de se trabalhar com a tecnologia nas aulas de Matemática...</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/renanbmartins/owyywvqgekeiz8ai/wish/3544360455</link>
         <description><![CDATA[<p>Outro aspecto relevante é que a tecnologia possibilita personalizar o ensino, oferecendo atividades adaptadas ao ritmo e às necessidades de cada estudante, o que é especialmente importante em processos de nivelamento e recomposição da aprendizagem. Ao mesmo tempo, cria oportunidades para que a Matemática seja percebida não apenas como disciplina escolar, mas como ferramenta viva e aplicada em diferentes contextos, do cotidiano à inovação científica.</p><p>Portanto, ao trazer a tecnologia para as aulas de Matemática, ampliamos os caminhos para um aprendizado mais significativo, envolvente e conectado ao mundo contemporâneo.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-15 14:21:43 UTC</pubDate>
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         <title>Dia D Tecnologia (Balanceamento Químico)</title>
         <author>fabianoreis2</author>
         <link>https://padlet.com/renanbmartins/owyywvqgekeiz8ai/wish/3544550520</link>
         <description><![CDATA[<p>O uso de recursos tecnológicos no ensino de Química, como a plataforma <strong>PhET Colorado</strong>, potencializa o aprendizado ao transformar conceitos abstratos em experiências visuais e interativas. No caso específico do <strong>balanceamento químico</strong>, o simulador permite que o estudante visualize, em tempo real, a relação entre reagentes e produtos, acompanhando a quantidade de átomos de cada elemento e a necessidade de ajustar coeficientes para atender à <strong>Lei da Conservação da Massa</strong>.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-15 17:11:20 UTC</pubDate>
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         <title>Dia D Tecnologia: Atividade de Biologia – Produção de folder informativo sobre Processos Biológicos/ Ecossistemas Virtuais.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/renanbmartins/owyywvqgekeiz8ai/wish/3544551642</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Dia D Tecnologia: Atividade de Biologia – Produção de folder informativo sobre Processos Biológicos/ Ecossistemas Virtuais 3ª02.</strong></p><p>A<strong> importância dos processos biológicos sobre um ecossistema virtual</strong> está ligada à forma como simuladores e ambientes digitais reproduzem as interações que existem nos ecossistemas reais, permitindo compreender, prever e até testar hipóteses sobre o funcionamento da natureza.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-15 17:13:35 UTC</pubDate>
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