<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Uscite del giorno e del mese  by Gamenews</title>
      <link>https://padlet.com/newsgame/ouhlp9t4wupg</link>
      <description>Game </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-04-20 16:46:46 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-11-04 20:33:13 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet-assets.s3.amazonaws.com/icons/Playcontrol.png</url>
      </image>
      <item>
         <title></title>
         <author>newsgame</author>
         <link>https://padlet.com/newsgame/ouhlp9t4wupg/wish/253932314</link>
         <description><![CDATA[<div>La furia di Karatos esplode su PS4 dopo otto anni di distanza dal capitolo precedente,  Questa volta lo Spartano non è solo con lui c’è Atreus.     <br><br>Il tempo della rabbia è finito .Si sono spenti i giorni dell’ira soffocati dalla coltre di neve dell freddo nord ,il sangue delle divinità elleniche è ormai lavato nelle acque glaciali di quell’luogo che in molti chiamano Midgard.Sono lontane le battaglie titaniche contro gli Dei capricciosi dell’Olimpo ,gli scontri furiosi con chimere e minotauri,le grida vorticanti delle lame. Dalla disfatta di Zeus e dal crollo del suo pantheon sono trascorsi anni docili e piani ,fatti da una vita regolare ,di nuovi affetti famigliari e di una paternità faticosa ,forse non desiderata . Di questa nebulosa stagione di Kratos quasi non si fa menzione ,nel racconto poderoso dell nuovo <strong>GOD OF WAR </strong>:perché è giusto che il passato resti dov’e,immutabile e remoto .il grande balzo temporale che ci consegna un eroe barbuto e taciturno ,la distanza che separa questo capitolo dai precedenti titoli della saga .Kratos porta ancora le cicatrici delle sue antiche avventure ,in lui ribolle ancora la stessa fierezza ereditata dall’educazione di Sparta ,ma il Dio della guerra ha deciso di cambiare.<br><br><br><strong>Il viaggio di Kratos <br><br>God Of War </strong>mette i brividi fin dai primi momenti di gioco ,quando una regia meticolosa e attenta sovrasta l’utente con un lungo piano sequenza fatto di luci e ombre ,di preghiere sussurrate e note toccanti ,raccontando con dolcezza desolante un dimesso rito funebre.La madre di Atreus,compagna di Kratos in quest sua seconda vita ,si è spenta per sempre.Nella testa dello spartano e in quella di suo figlio riecheggia ancora la sua ultima richiesta: spargere le sue ceneri sul picco più alto di tutti i nove regni Comincia così il viaggio di questo <strong>God Of War </strong>:un percorso di crescita e di superamento delle lutto , che costringe i due a conoscersi più di quanto non abbiano fatto fino ad ora . Per Kratos è arrivato il momento di rimediare . Appena calcati i primi metri nell territorio di caccia che circondava la capanna della famiglia,tuttavia,cominciavano a farsi aventi i primi nemici in una foresta che sembrava ormai corrotta , da chissà quale maleficio .Di fronte a <strong>Draugr ululanti </strong>, Kratos non può far altro che estrarre la sua arma d’elezione ,un ascia grezza e pesante pervasa dal potere del ghiaccio. Ed ecco che subito si inizia a fare la conoscenza del nuovo sistema di combattimento, cardine attorno a cui si costruisce l’intera avventura di <strong>God Of War </strong>. Abbandonate le inquadrature fisse dei primi capitoli ,la telecamera si posiziona alle spalle del protagonista, vicinissima al corpo imponente dello spartano. È una prospettiva più intima , viscerale , che sulle prime può sembrare quasi soffocante  <br>Bisogna farci l’abitudine , capire che adesso non è possibile avere una visione d’imsieme del campo di battaglia, e imparare a gestire la posizione. Dare un occhiata alle icone che indicano la presenza di un nemico alle spalle , usare la schivata per allontanarsi dalle minaccie ,agire spesso e volentieri sull’angolazione della telecamera per tenere sotto controllo la situazione. Serve un po’ di pratica anche per interiorizzare <strong>le possibilità </strong>di questo nuovo sistema ,ancora basato sull’alternanza di attacchi pesanti e leggeri , ma sicuramente molto più sofisticato che in passato . Il <strong>Leviatano </strong>nome della possente ascia di Kratos , può essere lanciato sui nemici , per bloccarli in un sottile guscio di ghiaccio ,e nel frattempo possiamo proseguire a mani nude . I pugni secchi e diretti del protagonista fanno male , ma più che altro tendono a stordire gli avversari, che una volta intontiti possono essere uccisi con ferocia inaudita,avviando piccole sequenze di morte che prendono il posto dei <strong>Quick Time Event,</strong>abbondantemente ridotti in questo capitolo .<br>È possibile che inizialmente il combat system sembri distante anni luce da quello classico della saga , e che alla presenza di una barra di vita sopra ad ogni avversario lasci interdetti i più tradizionalisti.<br><br><strong>È un po’ lungo ma ci tenevo alla saga dell’nostro Spartano preferito </strong></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-04-20 17:33:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/newsgame/ouhlp9t4wupg/wish/253932314</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>newsgame</author>
         <link>https://padlet.com/newsgame/ouhlp9t4wupg/wish/253980628</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Nintendo Labo <br><br></strong>Il 27 aprile uscirà Nintendo Labo ,un gioco per tutta la famiglia .<br><br>La curiosità per Nintendo Labo è davvero tanta , l’attesa sta per terminare,con l’avvicinarsi dei giorni.<br>La casa di Kyoto ha rilasciato già online gli schemi dei componenti di cartone <br><br><strong>Nintendo Labo supera God Of War nei preordini Amazon in Giappone </strong><br><br>God Of War è indubbiamente un colosso videoludico , ma Nintendo Labo stranamente è il più ordinato di <strong>Amazon </strong>in Giappone .<br><strong>Nintendo Labo ,</strong>la casa di Kyoto con questa mossa ha avvicinato le famiglie al mondo videoludico con un’idea davvero geniale, unire il fai da te con l’elettronica.<br><br><strong>Nintendo Labo sarà presente alla Milan Design week dal 17 al 22 aprile </strong></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-04-20 19:49:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/newsgame/ouhlp9t4wupg/wish/253980628</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Naruto Ultimate Ninja Storm Trilogy </title>
         <author>newsgame</author>
         <link>https://padlet.com/newsgame/ouhlp9t4wupg/wish/253980998</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Uscirà prima di Nintendo Labo la Trilogia di Naruto, racchiude tutti e tre i capitoli della saga , per gli appassionati che non sono riusciti a giocarlo hanno un occasione imperdibile </div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-04-20 19:50:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/newsgame/ouhlp9t4wupg/wish/253980998</guid>
      </item>
      <item>
         <title>TT Isle of Man:Ride on the Edge :Flop o Successo ?</title>
         <author>newsgame</author>
         <link>https://padlet.com/newsgame/ouhlp9t4wupg/wish/254077132</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Il titolo videoludico riguardante l’omonimo tourist trophy  dell’isola di man ,sviluppato da Kylotonn uscito il 6 marzo 2018 .<br><br>Questo titolo puntava alla simulazione, più che simulativo sembra di giocare alla sala giochi, per alcune pecche riguardanti la fisica e la dinamicità del personaggio.<br>I sound delle moto sono davvero fedeli alla realtà anche in come si comportano.<br><br>Il titolo però giocato senza aiuti e con la difficoltà al massimo mette molto in difficoltà il giocatore , la fisica pare aumentare con la difficoltà.<br> Questo titolo quindi può essere definito un flop in partenza , a meno che gli sviluppatori non rilascino patch per migliorare questi aspetti , però non dimentichiamo che nessuna casa produttrice ha mai avuto il coraggio di esporsi con un titolo difficile da realizzare,soprattutto per gli ambienti circostanti alla pista.<br><br>Spero vi sia piaciuto , a domani con un nuovo articolo .<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-04-21 19:35:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/newsgame/ouhlp9t4wupg/wish/254077132</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Frostpunk:</title>
         <author>newsgame</author>
         <link>https://padlet.com/newsgame/ouhlp9t4wupg/wish/255566123</link>
         <description><![CDATA[<div>Frostpunk è un titolo survival steampunk di <strong>11 bit Studios </strong>,cioè gli sviluppatori di <strong>This war Of mine.<br><br>Frostpunk, </strong>promette davvero bene ,il gioco è stato rilasciato il 24 aprile solo per <strong>PC , </strong>secondo me questo titolo sarà rilasciato a distanza di un anno come fu per <strong>This war Of Mine .(ricordate è un parere)<br><br></strong>La trama di Frostpunk è davvero particolare a mio avviso , in questo titolo il mondo è avvolto dal ghiaccio, le temperature più alte sono di -20 gradi, un gruppo di persone parte da Londra per cercare una terra come si conosceva un tempo , ad un certo punto a causa di una tempesta di neve si persero le tracce di metà del gruppo, le persone rimanenti continuarono ad andare avanti ,finché non trovarono una sorta di Canyon con al centro un generatore.<br><br>Da come avrete capito (o almeno credo)<br>questo titolo è una sorta di survival gestionale , i villaggi saranno sviluppati a cerchi un po’ come la Londra di oggi .<br>Questo titolo metterà alla prova i giocatori .<br>Il gioco andrà in <strong>Game over </strong>quando il malcontento è al massimo e la speranza al minimo ,oppure con l’esplosione del generatore al centro dell’villaggio .<br><br><strong>Spero quest’articolo vi sia piaciuto .</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-04-26 10:07:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/newsgame/ouhlp9t4wupg/wish/255566123</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
