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      <title>CAMPOS DE LA INFORMATICA by Jose angel Osorio puc</title>
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      <description>JOSE ANGEL OSORIO PUC Y JORGE ALEJANDRO PACHECO BASORA</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-09-11 15:43:26 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>pachecobasorajorgep6</author>
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         <description><![CDATA[<p>COMO EJEMPLOS ESTAN</p><p>En el uso de plataformas digitales para entregar actividades como Khan Academy o Google Classroom hay los estudiantes aprenden a registrarse, navegar por el contenido y realizar ejercicios en línea.</p><p>Otro puede ser cuando necesitamos hacer investigaciones en linea para algun trabajo hay aprendemos a utilizar motores de búsqueda de manera efectiva, evaluar la credibilidad de fuentes y acceder a bases de datos académicas, como JSTOR o Google Scholar.</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-11 16:32:24 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>osoriopucjosep6</author>
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         <description><![CDATA[<p>COMO EJEMPLOS ESTAN</p><p> que algunos no esten tan familiarizados con manejar este tipo de herramientas ya sea porque algunos estudiantes pueden haber crecido en entornos donde la tecnología se usa ampliamente, mientras que otros pueden no haber tenido la misma exposición.</p><p>otro puede ser que en una escuela, algunos estudiantes pueden tener acceso a computadoras y conexión a Internet en sus hogares, mientras que otros dependen de recursos limitados, como un teléfono móvil u opciones de Internet intermitentes. Esto puede crear desigualdades en la capacidad de los estudiantes para participar en actividades en línea, como investigaciones o tareas que requieren el uso de herramientas digitales.</p><p>uno mas puede ser que en algunas escuelas ofrecen clubes o actividades extracurriculares que requieren el uso de tecnología, como un club de robótica o un equipo de periodismo digital. Sin embargo, si solo ciertos estudiantes tienen acceso a los dispositivos o habilidades necesarias para participar, otros quedan excluidos de estas oportunidades enriquecedoras.<br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-11 16:33:00 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>osoriopucjosep6</author>
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         <description><![CDATA[<p>COMO EJEMPLOS ESTAN</p><p>hacer Proyectos mediante investigación en línea<strong> </strong>Los estudiantes utilizan internet para investigar un tema asignado, evaluando la fiabilidad de las fuentes, tomando notas digitales y presentando sus hallazgos mediante una presentación en diapositivas.</p><p>otro puede ser cuando creamos contenido digital hay los alumnos diseñan y editan un video o un podcast para explicar un concepto aprendido en clase.</p><p>uno mas puede ser que como alumnos hacer uso correcto de las redes sociales aprendiendo sobre privacidad, ciberacoso y ciudadanía digital, y aplicando estos conocimientos en su interacción en línea.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-11 16:39:48 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>osoriopucjosep6</author>
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         <description><![CDATA[<p><br></p><p>COMO EJEMPLOS ESTAN </p><p>El uso de plataformas educativas en línea hay Los estudiantes utilizan plataformas como Google Classroom o Moodle para asistir a clases virtuales, entregar tareas y realizar evaluaciones. Esto fomenta el aprendizaje autónomo y el manejo de herramientas digitales.</p><p>Otro podria ser la creacion de contenido en linea donde se desarrollan presentaciones, videos o blogs para expresar sus conocimientos sobre temas específicos.</p><p>Uno mas podria ser aprender programacion basica en software </p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-11 16:44:00 UTC</pubDate>
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         <title>Preparatoria Estatal No.6 Alianza de Camioneros. </title>
         <author>pachecobasorajorgep6</author>
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         <description><![CDATA[<p><br/></p><p><strong>Semestre 5, Bloque 1.</strong></p><p><strong>Competencias Digitales.</strong></p><p><strong>ADA 1 y 2.</strong></p><p><strong>Nombre de los integrantes del equipo:</strong></p><p>Pacheco Basora Jorge Alejandro.</p><p>Osorio Puc José Angel.</p><p><br></p><p><strong>Nombre del maestro:</strong> Jesús Tejeda.</p><p><br></p><p><strong>Fecha de entrega</strong>: Jueves 18 de septiembre del 2025.</p><p><br></p><p><strong>3-C</strong></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-11 16:59:33 UTC</pubDate>
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         <author>osoriopucjosep6</author>
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         <description><![CDATA[<p>como conclusion aprender a dominar en el campo de la informatica y la tecnologia se ha vuelto algo casi obligatorio, porque nuestro mundo y la sociedad se han adaptado rapidamente en esta ultima decada donde la tecnologia se ha vuelto algo muy cotidiano </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-11 17:00:38 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>pachecobasorajorgep6</author>
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         <description><![CDATA[<p>https://www.youtube.com/watch?v=CNLDTWUrXis</p><p><br></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=fvtKe7s8Ml">https://www.youtube.com/watch?v=fvtKe7s8Ml</a></p><p><br></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=qGHTJ0QrW2w">https://www.youtube.com/watch?v=qGHTJ0QrW2w</a></p><p><br></p><p>https://www.youtube.com/watch?v=SMSdqooCju0</p>]]></description>
         <pubDate>2025-09-14 04:48:24 UTC</pubDate>
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