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      <title>Arte  e tecnologia by Professora Isabela</title>
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      <description>Escreva sua pesquisa, adicione um vídeo, um áudio ou uma foto, você também pode produzir e enviar seu próprio vídeo, não esqueça de colocar a farda da escola. Antes de enviar verifique se inseriu sua turma e seu nome... curta e comente o trabalho dos colegas.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-04-21 17:23:09 UTC</pubDate>
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         <title></title>
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         <description><![CDATA[<div><strong>imagem interativa</strong>, admitida no cruzamento entre os domínios da arte, da tecnologia e da comunicação, se define como um espaço virtual, formado por <strong>imagens</strong>, sons e textos, que se oferece a um diálogo interativo a partir da ação do receptor.<br>Maria Laura Mendonça da Silva&nbsp;<br>9 ano B</div>]]></description>
         <pubDate>2021-07-26 13:44:58 UTC</pubDate>
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         <title>ARTE DIGITAS</title>
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         <description><![CDATA[<div>Em fim de Explícita melhor a ação da tecnologia nos meios artísticas será utilizado como Exemplo, as variações de utilizado do computador na "ARTE EM MEIOS DIGITAS" de Hum modo geral,entende-se por computer art Hum conjunto bastante diversificado de procedimentos, a atitude é estratégias da arte é do artista com relação ao computador.&nbsp;<br><br><br>Nome:Maria Beatriz,<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-07-26 14:02:22 UTC</pubDate>
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         <title>Arte Digital </title>
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         <description><![CDATA[<div>Consídera-se arte digital qualquer tipo de manifestação artística produzindo através de meios eletrônicos, como o uso de software e hardware avançados que permitem a criação a edição, o redimensionamento e outras modificações dentro do ambiente vírtual.<br><br>NOME: Olívia Farias dos Santos<br>SÉRIE: 9 ano B</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-07-26 14:34:50 UTC</pubDate>
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         <title>        Artes é tecnologias antigas </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Conheça algumas tendências tecnológicas que vencem a obsolescência e se mantém no mercado<br><br>É normal que tendências tecnológicas sejam deixadas para trás com o tempo, já que produtos mais novos chegam e tomam conta do mercado. No entanto, em alguns casos, é possível ver a volta desses eletrônicos, que aparecem repaginados e adequados aos padrões atuais, e o público, por sua vez, muitas vezes abraça a ideia.<br><br><br>LEIA: Geração 90: Mario Bros ganha nova versão no smart<br><br>Consoles, celulares, eletrônicos, entre outros gadgets de sucesso do passado estão recebendo novas versões. Pensando nisso, o TechTudo reuniu alguns dispositivos e serviços que foram descontinuados, mas que reapareceram no mercado com uma pegada nostálgica.<br><br>Quer comprar celular, TV e outros produtos com desconto? Conheça o Compare TechTudo&nbsp; <br><br><strong>1. Filme fotográfico preto e branco</strong><br>Utilizar uma câmera fotográfica já não é uma prática tão comum; um modelo com filme, então, é ainda mais difícil de se ver. Mas, de acordo com um anúncio da FujiFilm, usuários que ainda utilizam as antigas máquinas fotográficas vão poder comprar novamente os filmes da fabricante.<br><br><br>2. Vinil<br>O vinil, segundo alguns entusiastas, nunca saiu de moda. Mas o mercado fonográfico parece ter voltado a dar notoriedade a esse tipo de mídia. Alguns artistas têm lançado seus novos trabalhos também em vinil, e há ainda casos de relançamentos de discos clássicos no formato. As vitrolas também voltaram em versões repaginadas, com modelos que, além de reproduzir os LPs, oferecem conexão USB para reprodução de arquivos via pen drive e conectividade Bluetooth.<br><br><br>3. Câmeras Polaroid<br>Como uma das principais fabricantes de câmeras instantâneas, a Polaroid voltou a disponibilizar câmeras que são capazes de imprimir suas fotos instantaneamente. Depois de investir no desenvolvimento de máquinas digitais, a marca passou a oferecer também câmeras que têm funcionamento semelhante a seus dispositivos clássicos.<br><br>Um modelo interessante para quem gosta de ver a foto sendo impressa na hora, é o Instant Pic MP 300. De acordo com o Compare TechTudo, é possível encontrar o produto no mercado online por valores a partir de R$ 652.<br><br><br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Aluna: Thayna vitória<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-07-26 14:48:55 UTC</pubDate>
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         <title> Glitch Art </title>
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         <description><![CDATA[<div>•••••••••••••••••••</div><div>Pra resumir, é a exploração estética <strong>*do erro*</strong>, um movimento artístico recente e não organizado que se interrelaciona por meio da Internet/eventos e vem crescendo ano após ano.</div><div>Uma forma de arte que lida com a ruína e a distorção de imagens através de processos como Databending, Datamosh, Pixel sorting e outros. Segundo o Oxford Dictionaries (2015) o termo Glitch é "uma súbita irregularidade ou mau funcionamento, geralmente temporário, do equipamento". É uma prática artística que trata sobre o fazer as coisas da maneira errada, de rejeitar as regras e maneiras corretas de fazê-las, em nome da experimentação.<br><br></div><div>A Glitch Art visual é classificada pelo teórico Iman Moradi em dois modos: o primeiro chama-se Pure Glitch, que seria o resultado de um mau funcionamento, um erro acidental e não intencional, que pode ou não ter seus próprios méritos estéticos. O segundo modo “são conjuntos de artefatos digitais que se assemelham aos aspectos visuais de erros reais encontrados em seu habitat original”, sendo, portanto, uma representação premeditada e manipulada pelo artista.</div><div><br><br>(aluna :ennylla lorrane 9°B )</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-07-26 15:01:21 UTC</pubDate>
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         <title>Game Arte </title>
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         <description><![CDATA[<div><br>A arte do videogame é uma forma especializada de arte computacional que emprega videogames como meio artístico.&nbsp; A arte de videogame muitas vezes envolve o uso de videogames corrigidos ou modificados ou o reaproveitamento de jogos ou estruturas de jogos existentes, no entanto, depende de uma gama mais ampla de técnicas artísticas e resultados do que a modificação artística e também pode incluir pintura,&nbsp; escultura, apropriação, em&nbsp;<br>intervenção no jogo e desempenho, amostragem, etc.&nbsp;<br><br>Aluna: Maria isabele teles de Menezes&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-07-26 18:32:35 UTC</pubDate>
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