<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>01 - E3 - Investiga los siguientes términos relacionados con la Programación Orientada a Objetos y Java by MARISOL JUAREZ</title>
      <link>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth</link>
      <description>Haz doble clic en el término que vas a investigar y en el espacio en blanco, donde se encuentra el cursor, ingresa el resultado de tu búsqueda. Recuerda añadir el enlace de la fuente bibliográfica... mira el ejemplo:</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-08-23 20:34:17 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-08-31 02:07:41 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet.net/icons/png/1f50d.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>ENCAPSULAMIENTO</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531695</link>
         <description><![CDATA[<div>Los <em>modificadores</em> de acceso nos introducen al concepto de <em>encapsulamiento</em>. El encapsulamiento busca de alguna forma controlar el <em>acceso a los datos</em> que conforman un objeto o instancia, de este modo podríamos decir que una clase y por ende sus objetos que hacen uso de modificadores de acceso (especialmente privados) son objetos encapsulados.</div><div><br>Los modificadores de acceso permiten dar un nivel de seguridad mayor a nuestras aplicaciones restringiendo el acceso a diferentes atributos, métodos, constructores asegurándonos que el usuario deba seguir una "ruta" especificada por nosotros para acceder a la información.</div><div><br>Es muy posible que nuestras aplicaciones vayan a ser usadas por otros programadores o usuarios con cierto nivel de experiencia; haciendo uso de los modificadores de acceso podremos asegurarnos de que un valor no será modificado incorrectamente por parte de otro programador o usuario. Generalmente el acceso a los atributos se consigue por medio de los métodos get y set, pues es estrictamente necesario que los atributos de una clase sean privados.<br>https://www.programarya.com/Cursos/Java/Modificadores-de-Acceso<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.programarya.com/Cursos/Java/Modificadores-de-Acceso" />
         <pubDate>2023-08-23 20:34:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531695</guid>
      </item>
      <item>
         <title>HERENCIA</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531696</link>
         <description><![CDATA[<div><br>La Herencia es el mecanismo por el que se crean nuevos objetos definidos en términos de objetos ya existentes. Por ejemplo, si se tiene la clase Ave, se puede crear la subclase Pato, que es una especialización de Ave.<br><br>&nbsp; &nbsp; class Pato extends Ave {<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; int numero_de_patas;<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; }<br>La palabra clave extends se usa para generar una subclase (especialización) de un objeto. Una Pato es una subclase de Ave. Cualquier cosa que contenga la definición de Ave será copiada a la clase Pato, además, en Pato se pueden definir sus propios métodos y variables de instancia. Se dice que Pato deriva o hereda de Ave.<br>http://www.itlp.edu.mx/web/java/Tutorial%20de%20Java/Cap1/heren.html</div>]]></description>
         <enclosure url="http://www.itlp.edu.mx/web/java/Tutorial%20de%20Java/Cap1/heren.html" />
         <pubDate>2023-08-23 20:34:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531696</guid>
      </item>
      <item>
         <title>POLIMORFISMO</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531697</link>
         <description><![CDATA[<div>polimorfismo es la capacidad que tienen los objetos de una clase en ofrecer respuesta distinta e independiente en función de los parámetros (diferentes implementaciones) utilizados durante su invocación. Dicho de otro modo el objeto como entidad puede contener valores de diferentes tipos durante la ejecución del programa.</div><div>En JAVA el término polimorfismo también suele definirse como ‘Sobrecarga de parámetros’, que así de pronto no suena tan divertido pero como veremos más adelante induce a cierta confusión. En realidad suele confundirse con el tipo de poliformismo más común, pero no es del todo exacto usar esta denominación.<br>https://ifgeekthen.nttdata.com/es/polimorfismo-en-java-programaci%C3%B3n-orientada-objetos&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://ifgeekthen.nttdata.com/es/polimorfismo-en-java-programaci%C3%B3n-orientada-objetos" />
         <pubDate>2023-08-23 20:34:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531697</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ABSTRACCIÓN</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531698</link>
         <description><![CDATA[<div>Abstracción</div><div><br></div><div>Es la propiedad que se encarga de seleccionar los elementos más significativos de una situación o problema, para lo cual se quitan las propiedades y acciones de un objeto, hasta dejar lo mínimo necesario.&nbsp;<br><br></div><div>Esta es una etapa vital puesto que es aquí donde se representa la información en relación con la interfaz y el usuario. Las clase utilizan la abstracción para definir al usuario y combina representaciones de datos y métodos para usar, modificar y obtener esa información. Por cada abstracción clave solo debe haber una clase.<br><br>https://ecosistema.buap.mx/forms/files/dspace-23/12_abstraccin_de_datos.html</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-08-23 20:34:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531698</guid>
      </item>
      <item>
         <title>CONSTRUCTORES</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531699</link>
         <description><![CDATA[<div>Tanto Java como C++ soportan la noción de constructor. El constructor es un tipo específico de método que siempre tiene el mismo nombre que la clase y se utiliza para construir objetos de esa clase. No tiene tipo de dato específico de retorno, ni siquiera void. Esto se debe a que el tipo específico que debe devolver un constructor de clase es el propio tipo de la clase.<br><br>En este caso, pues, no se puede especificar un tipo de retorno, ni se puede colocar ninguna sentencia que devuelva un valor. Los constructores pueden sobrecargarse, y aunque puedan contener código, su función primordial es inicializar el nuevo objeto que se instancia de la clase. En C++, el constructor se invoca automáticamente a la hora de crear un objeto. En Java, ha de hacerse una llamada explícita al constructor para instanciar un nuevo objeto.<br>http://dis.um.es/~bmoros/Tutorial/parte5/cap5-6.html</div>]]></description>
         <enclosure url="http://dis.um.es/~bmoros/Tutorial/parte5/cap5-6.html" />
         <pubDate>2023-08-23 20:34:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531699</guid>
      </item>
      <item>
         <title>INSTANCIA</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531700</link>
         <description><![CDATA[<div>Las instancias son la materialización de una clase, es decir, <strong>son objetos concretos que tienen su propio estado (los valores de sus atributos) y su propio comportamiento (los métodos que pueden ejecutar)</strong>.</div><div>Las instancias se relacionan directamente con el concepto de encapsulamiento, debido a que los atributos de una instancia están protegidos y solo se puede acceder a ellos y modificarse por medio de los métodos de la clase. Esto asegura que el estado interno de un objeto se mantenga coherente y que su comportamiento se ajuste a los requerimientos de la aplicación.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://blog.hubspot.es/website/instancia-java" />
         <pubDate>2023-08-23 20:34:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531700</guid>
      </item>
      <item>
         <title>MAIN</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531701</link>
         <description><![CDATA[<div>El método Main <strong>es el punto de entrada de un programa ejecutable</strong>; es donde se inicia y finaliza el control del programa. Main se declara dentro de una clase o estructura. El valor de Main debe ser static y no public .<br>La función main <strong>sirve como punto de partida para la ejecución del programa</strong>. Normalmente, controla la ejecución del programa dirigiendo las llamadas a otras funciones del programa.&nbsp;<br>https://learn.microsoft.com/es-es/cpp/c-language/main-function-and-program-execution?view=msvc-170&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://learn.microsoft.com/es-es/cpp/c-language/main-function-and-program-execution?view=msvc-170" />
         <pubDate>2023-08-23 20:34:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531701</guid>
      </item>
      <item>
         <title>PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531702</link>
         <description><![CDATA[<div>La programación orientada a objetos (<em>Object Oriented Programming</em>, OOP) es un modelo de programación informática que organiza el diseño de software en torno a datos u objetos, en lugar de funciones y lógica. Un objeto se puede definir como un campo de datos que tiene atributos y comportamiento únicos.<br><br></div><div>La programación orientada a objetos se centra en los objetos que los desarrolladores quieren manipular en lugar de enfocarse en la lógica necesaria para manipularlos. Este enfoque de programación es adecuado para programas que son grandes, complejos y se actualizan o mantienen activamente.<br><br></div><div>La organización de un programa orientado a objetos también hace que el método sea beneficioso para el desarrollo colaborativo, donde los proyectos se dividen en grupos.<br><br>https://www.computerweekly.com/es/definicion/Programacion-orientada-a-objetos-OOP</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-08-23 20:34:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531702</guid>
      </item>
      <item>
         <title>SOBRECARGA DE MÉTODOS</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531703</link>
         <description><![CDATA[<div>La firma de un método es la combinación del nombre y los tipos de los parámetros o argumentos.&nbsp;<br><br>&nbsp;La sobrecarga de métodos es la creación de varios métodos con el mismo nombre pero con diferente lista de tipos de parámetros. Java utiliza el número y tipo de parámetros para seleccionar cuál definición de método ejecutar.&nbsp;<br><br>&nbsp;Java diferencia los métodos sobrecargados con base en el número y tipo de parámetros o argumentos que tiene el método y no por el tipo que devuelve. &nbsp;<br>http://profesores.fi-b.unam.mx/carlos/java/java_basico4_6.html&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="http://profesores.fi-b.unam.mx/carlos/java/java_basico4_6.html" />
         <pubDate>2023-08-23 20:34:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531703</guid>
      </item>
      <item>
         <title>SOBREESCRITURA DE MÉTODOS</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531704</link>
         <description><![CDATA[<div>La sobreescritura de métodos constituye la base de uno de los conceptos más potentes de Java: la selección dinámica de métodos, que es un mecanismo mediante el cual la llamada a un método sobrescrito se resuelve durante el tiempo de ejecución y no en el de compilación.<br><br>Cuando se llama a un método sobrescrito a través de una referencia a una superclase, Java determina qué versión de este método debe ejecutarse en función del tipo de objeto al que se hace referencia en el momento de hacerse la llamada.<br><br>Cuando se hace referencia a diferentes tipos de objetos, se llama a diferentes versiones del método sobrescrito. Dicho de otra forma, lo que determina la versión del método que será ejecutado es el tipo de objeto al que se hace referencia y no el tipo de variable de referencia. Por lo tanto, si una superclase contiene un método sobrescrito por una subclase, cuando se haga referencia a diferentes tipos de objetos mediante una variable de referencia de una superclase, se ejecutarán diferentes versiones del método.<br>https://www.pcresumen.com/menu-software/35-lenguajes-de-programacion/java/68-sobreescritura-de-metodos-en-java#:~:text=La%20sobreescritura%20de%20m%C3%A9todos%20constituye,no%20en%20el%20de%20compilaci%C3%B3n.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.pcresumen.com/menu-software/35-lenguajes-de-programacion/java/68-sobreescritura-de-metodos-en-java#:~:text=La%20sobreescritura%20de%20m%C3%A9todos%20constituye,no%20en%20el%20de%20compilaci%C3%B3n." />
         <pubDate>2023-08-23 20:34:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531704</guid>
      </item>
      <item>
         <title>SUBCLASE</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531705</link>
         <description><![CDATA[<div>En Java tenemos que tener claro cómo llamar a la clase principal de la que heredamos y aquella que hereda de ella, así, clase que se hereda se denomina <strong>superclase.</strong> La clase que hereda se llama <strong>subclase.</strong> Por lo tanto, una subclase es una versión especializada de una superclase. Hereda todas las variables y métodos definidos por la superclase y agrega sus propios elementos únicos.&nbsp;<br>la clase que hereda la otra clase se conoce como subclase (o una clase derivada, clase extendida o clase hija). La subclase puede agregar sus propios campos y métodos, además de los campos y métodos de la superclase.&nbsp;<br>https://ifgeekthen.nttdata.com/es/herencia-en-programacion-orientada-objetos &nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://ifgeekthen.nttdata.com/es/herencia-en-programacion-orientada-objetos" />
         <pubDate>2023-08-23 20:34:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531705</guid>
      </item>
      <item>
         <title>SUPERCLASE</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531706</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Herencia</strong></div><div><br>La herencia es una de las tres características más importantes&nbsp; en la POO porque permiten que una clase herede los atributos y métodos de otra clase (Los constructores no se heredan, estos son prropios de la clase a la que pertenecen). Esta caracteristica permite la reutilización del código.</div><div><br>Con la herencia todas las clases están clasificadas en una jerrquía estricta. Cada clase tiene una superclase (la clase superior en la jerarquía) también llamada clase base y cada clase puede tener una o más subclases también llamadas clases derivadas. Además hereda todas las variables y los métodos definidos por la superclase y agrega sus elementos únicos.<br>https://sites.google.com/site/programacionivjava/proceso/actividad-5</div>]]></description>
         <enclosure url="https://sites.google.com/site/programacionivjava/proceso/actividad-5" />
         <pubDate>2023-08-23 20:34:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531706</guid>
      </item>
      <item>
         <title>EXCEPCIONES</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531707</link>
         <description><![CDATA[<div>El lenguaje Java™ utiliza excepciones para proporcionar posibilidades de manejo de errores para sus programas. Una excepción es un evento que se produce cuando se ejecuta el programa de forma que interrumpe el flujo normal de instrucciones.</div><div>El sistema de ejecución Java y muchas clases de paquetes Java lanzan excepciones en algunas circunstancias utilizando la sentencia throw.<br>https://www.ibm.com/docs/es/i/7.1?topic=driver-java-exceptions&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.ibm.com/docs/es/i/7.1?topic=driver-java-exceptions" />
         <pubDate>2023-08-23 20:34:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531707</guid>
      </item>
      <item>
         <title>API</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531708</link>
         <description><![CDATA[<div>La API de Java™ proporciona una interfaz Java con un conjunto de clases de programa de utilidad y métodos que puede utilizar para escribir código Java. El código puede acceder a las entidades IBM® Product Master directamente, sin necesidad de scripts personalizados. Utilice la interfaz de programación de aplicaciones (API) Java para interactuar con Product Master.<br><br></div><div>El desarrollo de aplicaciones para Product Master utilizando código Java tiene estas ventajas:</div><ul><li>Puede escribir código orientado a objetos, que permite buenas prácticas de diseño, mayor encapsulación de código y reutilización.</li><li>Puede utilizar los IDE de Java (entornos de desarrollo integrados) existentes como, por ejemplo, Rational® Software Architect.</li><li>La depuración del código de usuario se hace mucho más fácil.</li><li>Puede llamar y utilizar fácilmente cualquier código Java de terceros (.jar) dentro de su código.</li><li>Puede utilizar las habilidades Java existentes.</li><li>Puede utilizar los programas de utilidad Java existentes y las aplicaciones se pueden llamar directamente en el código Java.</li><li>Puede hacer referencia a la comunidad de desarrollo Java de todo el mundo para encontrar ayuda de codificación.</li></ul><div>https://www.ibm.com/docs/es/product-master/12.0.0?topic=code-java-api</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.ibm.com/docs/es/product-master/12.0.0?topic=code-java-api" />
         <pubDate>2023-08-23 20:34:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531708</guid>
      </item>
      <item>
         <title>INTELLIJ</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531709</link>
         <description><![CDATA[<div>A grandes rasgos, podemos definir qué es IntelliJ IDEA como a <strong>un entorno de desarrollo integrado</strong>, más conocido por su nombre en inglés como <em>Integrated Development Environment</em> (IDE).</div><div>Ahora bien, ¿qué es un IDE? Para comprender qué es IntelliJ IDEA, debes saber que un IDE es, en pocas palabras, <strong>una aplicación informática que se encuentra enfocada en proporcionarle al desarrollador diferentes servicios</strong> que le servirán para agilizar o mejorar su proceso de trabajo.<br>https://keepcoding.io/blog/que-es-intellij-idea/&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://keepcoding.io/blog/que-es-intellij-idea/" />
         <pubDate>2023-08-23 20:34:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531709</guid>
      </item>
      <item>
         <title>IDE</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531710</link>
         <description><![CDATA[<div>Qué es un IDE?</div><div>Un entorno de desarrollo integrado (IDE) es una aplicación de software que ayuda a los programadores a desarrollar código de software de manera eficiente. Aumenta la productividad de los desarrolladores al combinar capacidades como editar, crear, probar y empaquetar software en una aplicación fácil de usar. Así como los escritores utilizan editores de texto y los contables, hojas de cálculo, los desarrolladores de software utilizan IDE para facilitar su trabajo.<br>https://aws.amazon.com/es/what-is/ide/#:~:text=Un%20entorno%20de%20desarrollo%20integrado,una%20aplicaci%C3%B3n%20f%C3%A1cil%20de%20usar.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-08-23 20:34:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531710</guid>
      </item>
      <item>
         <title>JRE</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531711</link>
         <description><![CDATA[<div><em>Java Runtime Environment</em>, o <em>JRE</em>, <strong>es una capa de software que se ejecuta sobre el software del sistema operativo de una computadora y proporciona las </strong><strong><em>clases de bibliotecas</em></strong><strong> y otros recursos que un programa </strong><a href="https://www.ibm.com/mx-es/topics/java"><strong>Java</strong></a><strong> específico necesita para ejecutarse.<br></strong><br></div><div>El JRE es uno de los tres componentes interrelacionados para desarrollar y ejecutar programas Java. Los otros dos componentes son los siguientes:<br><br></div><ol><li>&nbsp;<a href="https://www.ibm.com/mx-es/cloud/support-for-runtimes">Java Development Kit, o JDK</a></li><li><em>Java Virtual Machine</em>, o<em>JVM</em></li></ol><div>https://www.ibm.com/mx-es/topics/jre#:~:text=Java%20Runtime%20Environment%2C%20o%20JRE,Java%20espec%C3%ADfico%20necesita%20para%20ejecutarse.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-08-23 20:34:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531711</guid>
      </item>
      <item>
         <title>JDK</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531712</link>
         <description><![CDATA[<div>Java Development Kit (JDK) es un software que provee herramientas de desarrollo para la creación de programas en Java. Puede instalarse en una computadora local o en una unidad de red.<br><br>En la unidad de red se pueden tener las herramientas distribuidas en varias computadoras y trabajar como una sola aplicación.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://es.wikipedia.org/wiki/Java_Development_Kit" />
         <pubDate>2023-08-23 20:34:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531712</guid>
      </item>
      <item>
         <title>JAVA</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531713</link>
         <description><![CDATA[<div>Java es un lenguaje de programación ampliamente utilizado para codificar aplicaciones web. Ha sido una opción popular entre los desarrolladores durante más de dos décadas, con millones de aplicaciones Java en uso en la actualidad. Java es un lenguaje multiplataforma, orientado a objetos y centrado en la red que se puede utilizar como una plataforma en sí mismo. Es un lenguaje de programación rápido, seguro y confiable para codificarlo todo, desde aplicaciones móviles y software empresarial hasta aplicaciones de macrodatos y tecnologías del servidor.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://aws.amazon.com/es/what-is/java/" />
         <pubDate>2023-08-23 20:34:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531713</guid>
      </item>
      <item>
         <title>CLASES</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531714</link>
         <description><![CDATA[<div>La forma de una clase en Java</div><div>Una <strong>clase</strong> es una plantilla que define la forma de un objeto. Especifica los datos y el código que operará en esos datos. Java usa una especificación de clase para construir objetos. Los objetos son instancias de una clase. Por lo tanto, <strong>una clase es un conjunto de planes que especifican cómo construir un objeto.<br>https://blog.hubspot.es/website/que-es-clase-en-java</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="https://blog.hubspot.es/website/que-es-clase-en-java" />
         <pubDate>2023-08-23 20:34:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531714</guid>
      </item>
      <item>
         <title>MÉTODOS</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531715</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Metodos de una clase en java</strong></div><div>Los métodos de una clase definen su comportamiento. A veces, este comportamiento no es nada más que devolver el valor actual de un atributo. En otras ocasiones, el comportamiento puede ser bastante complejo.<br><br></div><div>Hay esencialmente dos categorías de métodos: constructores y todos los otros métodos ya predefinidos o creados por el desarrollador.<br><br></div><div><strong>Estructura de un metodo en java</strong></div><div>Public void metodo() {<br>Cuerpo del método;<br>}<br><br></div><div><strong>Public</strong>: modificador de acceso (no es obligatorio)<br><strong>Void</strong>: valor de retorno<br><strong>Método</strong>: Nombre del método, definido por el programador el cual debe ser descriptivo de lo que realiza.<br><strong>() Argumentos</strong>: son los valores que se le envían al método para que realice la acción correspondiente.<br>https://programacion.top/java/estructura-de-una-clase/?expand_article=1</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-08-23 20:34:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531715</guid>
      </item>
      <item>
         <title>PROPIEDADES / ATRIBUTOS</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531716</link>
         <description><![CDATA[<div>Las propiedades Java™ del sistema determinan el entorno en el que se ejecutan los programas Java. Son parecidas a los valores del sistema o a las variables de entorno de IBM® i.</div><div>Al iniciar una instancia de una máquina virtual Java (JVM) se establecen los valores de las propiedades del sistema que afectan a esa JVM.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.ibm.com/docs/es/i/7.2?topic=usage-java-system-properties" />
         <pubDate>2023-08-23 20:34:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531716</guid>
      </item>
      <item>
         <title>OBJETOS</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531718</link>
         <description><![CDATA[<div>Un objeto en Java es una entidad que representa información sobre una cosa dentro del código de un programa. Como tal, los objetos en este lenguaje son instancias o miembros de una clase definida, que tienen propiedades, atributos y características que los distinguen del resto, tal como los objetos en el mundo real.<br>https://blog.hubspot.es/website/que-es-objeto-java &nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://blog.hubspot.es/website/que-es-objeto-java" />
         <pubDate>2023-08-23 20:34:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531718</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Haz doble clic en el título</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531719</link>
         <description><![CDATA[<div>Escribe aquí tu investigación.<br><br>Además, puedes hacer clic en los iconos habilitados, con los que podrás cargar un documento, imagen, enlace, entre muchas otras cosas más... diviértete explorando la herramienta si es que no la conoces.<br><br>Si realizas algún cambio, no olvides presionar el botón Actualizar, para que se reflejen tus cambios.<br><br>No olvides ingresar la(s) URL de consulta</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-08-23 20:34:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/onccqtubrykdwdth/wish/2670531719</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
