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      <title>Elena, Unfaithful by Yuli Maria Valderrama Niño</title>
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      <description>Interpretation of a story by Gloria Broder</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-11-23 03:48:24 UTC</pubDate>
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         <title>4. VIRTUALIDAD Y CORPOREIDAD</title>
         <author>ymvalderraman</author>
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         <description><![CDATA[<div>Esta es kisas por decirlo asi la de mas cuidado ya que la virtualidad y la Corporalidad es la manera de expresarse una persona que está teniendo contacto virtual con otra, uniendo dos realidades virtuales, y de esta manera las personas pueden expresarse de mejor manera detrás de un computador que estando cara a cara, es donde muchos pueden fingir ser quienes en realidad no son, donde es mas peligroso el ambiente virtual<br>En el video de <strong>South Park</strong> podemos ver reflejada la preocupacion de como la red absorve rapidamente a una persona cuando no se tiene control del sistema, este joven que tenia cero amigos en facebook termino con una cantidad inimaginable tanto que su preocupacion lo quiso sacar rapidamente pero termino siendo exterminado por esta red.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-23 03:48:24 UTC</pubDate>
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         <title>3. CONDICIONAMIENTO DE TIEMPO Y ESPACIO EN UNA RELACIÓN SOCIAL</title>
         <author>ymvalderraman</author>
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         <description><![CDATA[<div>Este termino se define cuando dos personas no tienen comunicacion de tu a tu se hace a traves de la red, el tiempo y el espacio lo define cada persona según su cultura y según el tiempo en que se encuentre, es decir, todos tenemos diferentes momentos para conectarnos, como por ejemplo algunos se conectan desde el trabajo, la universidad, desde su casa de difentes municipios y estados y diferentes medios para comunicarse como por ejemplo desde su celular, tablet, lo importante es que las personas definen como y cuando se conectan, un claro ejemplo de esto es el estudio virtual en las entrevistas que se tienen via Skype con el tutor.<br>En resumen, podríamos decir,<strong> que en la actualidad una relación social puede verse condicionada por la era de las redes sociales, la gratificación instantánea y lo efímero y casual que puede ser cada encuentro o relación.La llamada generación millenial se caracteriza por no generar apegos demasiado rápido, por salir con alguien y no tener que ser su pareja, es por falta de</strong> una mejor palabra una generación de <strong>"mentalidad abierta"</strong> y esa misma <strong>conducta o comportamiento la que moldea y condiciona todos los aspectos sociales de su vida, incluidas por supuesto las relaciones en todos sus tipos. </strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-23 03:48:24 UTC</pubDate>
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         <title>2. UNIDEMUNIDIMENSIONALIDAD</title>
         <author>ymvalderraman</author>
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         <description><![CDATA[<div>Este termino de Unidimensionalidad es cuando dos personas se comunican en espacios no verbales, es decir utilizan la escritura como medio de comunicación sin que haya un acercamiento físico o visual. un ejemplo caro de estos son los electrónicos los cuales se utilizan para enviar información, cargar archivos entre otros.<sup><figure class="attachment attachment--preview"><img src="https://imgglb.padletcdn.com/v13/image?t=a_exif,c_limit,dpr_1.0,h_613,w_1366&amp;url=https%3A%2F%2Fpadletuploads.blob.core.windows.net%2Fprod%2F239398745%2Fb4b541d0cff7222cdd96574df29640c8%2Festa_sipi.jpg" width="638" height="359"><figcaption class="attachment__caption"></figcaption></figure></sup></div><div>como pudimos observar en el video de South park, este joven utilizaba solo el computador para hacer sus tareas no queria estar absorvido por la red pero todos sus amigos y hasta su familia no vieron el riesgo ni el peligro en el que podia estar hasta su propia abuela le mandaba razones con el papá porque no compartia sus publicaciones.<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-23 03:48:24 UTC</pubDate>
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         <title>1. INTRODUCCION</title>
         <author>ymvalderraman</author>
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         <description><![CDATA[<div>Gracias a las comunidades sociales se ha facilitado mucho la interaccion y comunicacion con personas sin importar el lugar ni la distancia, logrando una adecuada comunicación entre las partes. </div><div>aunque muchas personas no les han dado el uso para el cual fueron creadas es de dar el aporte positivo que ha traido a las empresas y a las comunidades pero tambien es de gran importancia ver como mucha juventud esta absorvida por estas, las redes sociales Facebook, Instagram, Skype, Twitter nos permite generar ambientes cercanos con personas que no vemos a diario, mucha juventud ha terminado por convertirse adicta a estas redes y a descuidado la municacion personal, ha utilizado esta tecnologia para lo que no fue creada dejandose absorber por ella.   <figure class="attachment attachment--preview"><img src="https://netpuntocom.files.wordpress.com/2013/07/1297821-ciberespacio.jpg" width="1200" height="900"><figcaption class="attachment__caption"></figcaption></figure></div><div> <strong>En el video: South Park</strong><br>Podemos ver la manera como este joven no queria involucrarse en nada de facebook pero por la insistencia del padre y los amigos termino haciendolo hasta el punto de quedar absorvido sin quererlo, tuvo hasta dificultades con su novia porque no contestaba, esto fue hasta el punto de cuando quiso salirse quedo absorvido por el ciberespacio como lo muestra el video.<figure class="attachment attachment--preview"><img src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTXYPwa1T8zSIlVXnp5cvSKvsV3jfzPMCCrszYXk0Ndsa2eDVwJkg" width="275" height="183"><figcaption class="attachment__caption"></figcaption></figure></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-24 15:33:34 UTC</pubDate>
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         <title>6. ANÁLISIS DEL DISCURSO EN LA RELACIÓN SOCIAL VIRTUAL</title>
         <author>ymvalderraman</author>
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         <description><![CDATA[<div>Desde el uso e implementan de las tecnologías la comunicación entre tu y tu a cambiado mucho,  ahora se usan los emociones para transmitir lo que queremos hacer saber, es preocupante ver como ahora la humanidad ya no se preocupa por leer un libro ya que todo se encuentra en la red resumido, antes se manejaba buena ortografía ahora es pésima ya que da hasta pereza escribir a mano alzada porque hasta la ortografía la corrige el computador.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-24 19:10:24 UTC</pubDate>
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         <title>5. RACIONALIDAD Y RELACIÓN VIRTUAL</title>
         <author>ymvalderraman</author>
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         <description><![CDATA[<div>La Racionalidad y la relacion virtual se refiere a que el ser humano cuando está en contacto con una realidad virtual tiene las posibilidades de crear, investigar, reconocer, mejorar, estudiar, capacitar, evaluar y entender todas las herramientas comunicativas que tenemos a nuestra disposición, es decir el ser humano tiene la capacidad de realizar diferentes actividades al mismo tiempo <br>Ya sabemos que las personas son impredecibles. Pasamos nuestras vidas tratando de comprenderlas, de calcular sus movimientos y tratar de adivinar sus sentimientos.<br>Sin embargo, aunque siempre estará esa sensación de misterio que nos rodea, hay algunos patrones en esa manera azarosa de actuar de los humanos. Al fin y al cabo, cada persona tiene que basarse en algo para tomar sus decisiones,</div><div>Según el Sistema de Indicador Tipológico de Myers-Briggs (MBTI), existen dos grupos de personas según sus preferencia sa la hora de tomar decisiones:<br>Según el Sistema de Indicador Tipológico de Myers-Briggs (MBTI), existen dos grupos de personas según sus preferencia sa la hora de tomar decisiones:</div><ul><li><strong>Las personas racionales:</strong> Ven los problemas de la vida de una manera racional y más calculadora, buscando siempre cuáles pueden ser las ventajas y consecuencias de sus actos.</li><li><strong>Las personas emocionales:</strong> Ponen más peso en los sentimientos y reacciones de la gente, son personas anteponen los impulsos de su corazón.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-24 19:18:45 UTC</pubDate>
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