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      <title>MI ACTIVIDAD GAMIFICADA  by Amanda Muñoz Juarez</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-01-18 11:07:54 UTC</pubDate>
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         <title>Nombre de la asignatura</title>
         <author>amanda96juarez</author>
         <link>https://padlet.com/amanda96juarez/olr4193amjel5ww/wish/1097665743</link>
         <description><![CDATA[<div>Ámbito de conocimiento: lógico-matemático<br><br>En el siguiente enlace podemos observar un ejemplo acerca de un proyecto de gamificación en esta etapa educativa para la adquisición del conocimiento lógico-matemático:<br><a href="https://www.youtube.com/watch?v=gD7eFVc3oEg">https://www.youtube.com/watch?v=gD7eFVc3oEg</a><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-01-18 11:11:13 UTC</pubDate>
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         <title>Desarrollo de la actividad</title>
         <author>amanda96juarez</author>
         <link>https://padlet.com/amanda96juarez/olr4193amjel5ww/wish/1097666536</link>
         <description><![CDATA[<div>Los niños y niñas están preparados para afrontar uno de los retos más apasionantes de su vida: rescatar a la mascota de su clase llamada Sully<br>Un aspecto clave sobre el paradero de la mascota, es que se haya en otra galaxia, a la que tendrán que viajar si quieren lograr conseguir su principal objetivo<br>Para eso, tendrán que pasar una serie de misiones mandadas por un particular personaje a través de un video, para abrir una caja misteriosa con forma de nave que le ha dejado éste en el aula para descubrir donde se encuentra escondida la mascota <br>A continuación, voy a explicar brevemente en qué consiste cada misión:<br><mark>Misión 1.</mark> Elaborar un traje espacial con ayuda de la maestra y las familias<br><mark>Misión 2</mark><strong><mark>.</mark></strong> Averiguar la posición en que se encuentra nuestro planeta tras la observación de un video con RA<br><mark>Misión 3.</mark> Descubrir el número de letras que tiene el nombre del satélite de nuestro planeta lanzando un dado <br><mark>Misión 4.</mark> Adivinar el número sobrante mediante un juego en el que hay que encontrar la pareja que falta<br><mark>Misión 5.</mark> Responder a una serie de preguntas a través de un Kahoot <br>Una vez pasadas las sesiones podrán abrir la misteriosa caja y a través de un código QR descubrir el lugar secreto en el que está su mascota<br>Para terminar, serán premiados con una insisnia espacial enviada por la Academia Internacional de Astronautas<br><br>En el siguiente enlace podemos observar un video resumen educativo del sistema solar para niños y niñas: https://www.youtube.com/watch?v=<a href="https://www.youtube.com/watch?v=a0zyo7Rx8zQ">a0zyo7Rx8zQ</a><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-01-18 11:11:28 UTC</pubDate>
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         <title>Calendario de sesiones</title>
         <author>amanda96juarez</author>
         <link>https://padlet.com/amanda96juarez/olr4193amjel5ww/wish/1097668120</link>
         <description><![CDATA[<div>La actividad se desarrolla en el segundo trimestre<br>El tiempo estimado de realización será de cinco a seis semanas, aunque podrá variar en función de la fluidez con la que se vayan desarrollando las actividades dentro de la rutina horaria establecida<br> <br>En el siguiente enlace  podemos observar un ejemplo para la creación de un calendario interactivo para el seguimiento de las sesiones: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=EgkuGtJ2RWY">https://www.youtube.com/watch?v=EgkuGtJ2RWY</a><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-01-18 11:12:03 UTC</pubDate>
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         <title>Recursos y materiales</title>
         <author>amanda96juarez</author>
         <link>https://padlet.com/amanda96juarez/olr4193amjel5ww/wish/1097668712</link>
         <description><![CDATA[<div>Los recursos empleados son los siguientes: Pizarra digital interactiva, tablet, Genially, Kahoot y Código QR<br>Los materiales empleados son los siguientes: Globo o piñata, tijeras o cúter, papel de periódico, cola, pinturas, témperas, pinceles, dos recipientes, marcador, alfiler, cinta, tiras de papel o fieltro, botellas de plástico, caja y tarjetas plastificadas<br><br>En el siguiente enlace podemos observar un blog que incluye algunas herramientas y recursos de utilidad para la Educación Infantil: <a href="http://www.ayudaparamaestros.com/2015/02/recursos-y-herramientas-digitales-para.html">http://www.ayudaparamaestros.com/2015/02/recursos-y-herramientas-digitales-para.html</a><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-01-18 11:12:17 UTC</pubDate>
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         <title>Etapa educativa</title>
         <author>amanda96juarez</author>
         <link>https://padlet.com/amanda96juarez/olr4193amjel5ww/wish/1097718509</link>
         <description><![CDATA[<div>Educación Infantil<br>Alumnado de 5 años<br><br>En el siguiente enlace podemos observar un resumen que describe las principales características de la gamificación en educación:<br>https://www.youtube.com/watch?v=E6m-<a href="https://www.youtube.com/watch?v=E6m-fUOQUkc">fUOQUkc<br></a><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-01-18 11:30:49 UTC</pubDate>
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