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      <title>Trabalho autónomo 4 - Loulé by Carla Assis</title>
      <link>https://padlet.com/carla_assis/ofo2ckf9hj23</link>
      <description>Uma breve reflexão sobre a aplicação, em sala de aula, dos vossos trabalhos desenvolvidos</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-04-12 15:22:52 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-12-11 18:52:36 UTC</lastBuildDate>
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         <title>SOCRATIVE</title>
         <author>tjbalm</author>
         <link>https://padlet.com/carla_assis/ofo2ckf9hj23/wish/251884933</link>
         <description><![CDATA[<div>Numa primeira fase, pensei em utilizar a ferramenta Kahoot para desenvolver esta atividade por ser a única que me era familiar, ainda que nunca a tivesse usado em sala de aula. No entanto, após a terceira sessão, na qual contactei pela primeira vez com a ferramenta Socrative, considerei que esta seria a ferramenta ideal para desenvolver uma atividade direcionada para as matérias que me encontro a lecionar. Assim, no final do segundo período, consciente do facto de estar atrasada na lecionação dos conteúdos do 9º ano de escolaridade, pensei conciliar esta atividade com a minha prática letiva, pelo que solicitei aos meus alunos a leitura do episódio “A tempestade e chegada à Índia”, d`<em>Os Lusíadas,</em> durante a interrupção letiva da Páscoa, com a indicação de que no início do terceiro período a leitura efetuada seria objeto de avaliação.&nbsp;<br><br></div><div>Durante a interrupção, criei a ficha de leitura. Foi fácil fazê-lo, pois trata-se de uma ferramenta simples, mas bastante completa. Seria a primeira vez a recorrer a este tipo de ferramenta em sala de aula bem como aos dispositivos móveis dos alunos e a internet para todos. Senti que para que a atividade fosse exequível dependia de fatores externos à ferramenta criada, pelo que considerei um segundo plano, caso não tivesse internet em sala de aula ou não tivesse os dispositivos necessários.<br><br></div><div>Constrangimentos e soluções: 5 dos 28 alunos não tinham telemóvel ou não conseguiram aceder à internet; projetei o questionário que tinha transferido para um dispositivo de memória<em> </em>e os alunos em causa responderam em suporte de papel; a correção e classificação destas respostas foram feitas por mim em casa; o tempo para entrarem na sala do Socrative e acederem ao questionário foi de cerca de 25 minutos; a língua da aplicação, o Inglês, que, entretanto, já consegui alterar para Português (Brasil).<br><br></div><div>Virtualidades: a elaboração simples de um questionário através desta aplicação; a diversidade da tipologia de questões; o feedback em tempo real da aprendizagem do aluno; a correção e classificação do questionário; as diferentes apresentações dos resultados e dos respetivos relatórios. É uma ferramenta de apoio à aprendizagem perfeita.<br><br></div><div>Foi gratificante ver os alunos a responder ao questionário com muita concentração, cada um seguindo o seu próprio ritmo de trabalho e sem pressões. Optei por lhes mostrar apenas no final os resultados e respetivas respostas. Divertiram-se com os disparates que viram escritos em algumas respostas para completamento, o que, a meu ver, é profícuo na medida em que revelam que têm noção da incoerência dessas mesmas respostas. Resta-me congratular os criadores desta ferramenta e agradecer às formadoras esta aprendizagem. Esta é, certamente, uma ferramenta que fará parte da minha prática letiva. Teresa<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-15 13:47:35 UTC</pubDate>
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         <title>Biteable</title>
         <author>lcindarod</author>
         <link>https://padlet.com/carla_assis/ofo2ckf9hj23/wish/252066661</link>
         <description><![CDATA[<div>A presente reflexão tem como objetivo fazer algumas considerações sobre o trabalho realizado e apresentado, anteriormente, aos alunos do 5º B, na disciplina de Português.<br><br></div><div>Utilizei o <em>biteable</em> para fazer a introdução de um novo tipo de texto, o dramático. Considerei que de todos as aplicações trabalhadas em formação, esta seria o mais apropriada devido à idade dos alunos.<br><br></div><div>A visualização deste trabalho tornou a aula muito mais interativa, porque, apesar de o ter parado, algumas vezes, para breves explicações, a apresentação pareceu-me que contribuiu para uma melhoria na qualidade da aprendizagem, já que os alunos foram muito recetivos e questionaram o possível sobre o texto dramático.<br><br></div><div>Considero, no entanto, que a visualização deste <em>biteable</em> ou de outro qualquer não garante uma mudança na forma de ensinar e aprender, mas sim enriquece o ambiente em sala de aula e, desta forma, propicia o que todos os professores almejam, a construção do conhecimento.<br><br></div><div>Refiro que a utilização das novas tecnologias já tinha sido iniciada por mim, nesta turma, especificamente, dadas as dificuldades detetadas e diagnosticadas no 1º período. Fui incluindo vários recursos tecnológicos e jogos didáticos e, por tentativa e erro, consegui chegar até eles. Neste momento, concluo que é uma turma que já quer aprender, mas com muitas lacunas que precisam ser preenchidas.<br><br></div><div>A visualização deste <em>biteable, </em>no dia 16 de abril, foi o coroar de um esforço de quase um período inteiro. Apesar de ter sido apenas mais um recurso utilizado, este serviu como facilitador em termos de interação em sala de aula. A aprendizagem tornou-se mais viva e divertida e eu tornei-me numa espécie de mediadora, orientando-os à medida das suas perguntas. Julgo poder dizer que conseguiram reter as informações mais pertinentes e significativas. Seguidamente, viram um pequeno filme sobre o teatro e o interesse deles foi evidente. Saí feliz da sala de aula, com a sensação de dever cumprido.<br><br></div><div>Apesar de me sentir feliz por este facto, tenho de salientar outras ilações que retiro da utilização das novas tecnologias. Primeiro, o uso destes recursos não significa, necessariamente, que os alunos vão melhorar o seu desempenho. A aprendizagem depende da compreensão, não depende dos programas ou aplicativos que utilizamos. Portanto, um dos problemas aqui, é que não basta usar, é necessário sim, aprender a usar e pensar numa forma em que estas ferramentas possam dar oportunidade de criação de conhecimento, se não for pensado nesta conceção, não serão estratégias válidas.<br><br></div><div>Outro obstáculo que tem de ser superado pelas escolas é o facto de termos muitas dificuldades de acesso/velocidade de internet e equipamento antigo com muitos anos de uso que podem pôr em causa uma aula inteira (aconteceu-me no dia 11 de abril), precisando ter sempre material de reserva caso tal aconteça.<br><br></div><div>Para finalizar, refiro que o maior constrangimento que encontro ao adotar estas novas tecnologias sou eu. A utilização destes novos recursos, ainda, continua a ser um grande desafio para mim. Não estou habituada com esta prática e, consequentemente, nem sempre me sinto confortável (principalmente, quando planifico, recorrendo a estes recursos e sabendo que corro o risco de os não conseguir aplicar).<br><br></div><div>Concluo, reiterando que todos precisamos conhecer mais a fundo as novas tecnologias, as ferramentas, os aplicativos e jogos que podemos utilizar de forma a potenciar e estimular a pesquisa, as interrogações, trazendo assim um maior entendimento dos conteúdos estudados. Por este motivo, o meu contínuo esforço em aprender sempre mais, em melhorar e conseguir ter a capacidade de “continuar” a instigar os meus alunos o quererem saber mais e irem à procura de mais conhecimento. Como professora que sou, é o que mais desejo, conseguir que eles queiram saber sempre mais.<br>Lucinda<br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-16 10:18:26 UTC</pubDate>
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         <title>Socrative</title>
         <author>maria_carvalho1</author>
         <link>https://padlet.com/carla_assis/ofo2ckf9hj23/wish/252491094</link>
         <description><![CDATA[<div>Inicialmente fui explorando as várias aplicações já trabalhadas, com o objetivo de verificar qual a que melhor se adaptaria aos meus objetivos.<br>Como não queria fazer uma apresentação, para já, foquei-me no Kahoot e no Socrative. Confesso a minha dificuldade com o Kahoot, não me senti à vontade e não me pareceu muito intuitivo. <br>Entrei no Socrative lindamente,  fui fazendo experiências e os instrumentos surgiam com rapidez e clareza.<br>Apliquei esta semana, a toda a turma, o questionário sobre a Tempestade marítima.<br>Optei pela sala de computadores, devido a algumas dificuldades dos meus alunos com os dados móveis, mas parte dos utilizou o telemóvel. A parte técnica funcionou muito bem (nem sempre isso acontece) e a capacidade inata que os miúdos têm em navegar neste mundo tecnológico permitiu que, em menos de 5 minutos, todos estivessem inscritos e na "minha sala de aula".<br>Participaram com entusiasmo, analisamos os resultados logo no momento, compreenderam o que estava errado e, principalmente, senti que estavam "inteiros" na aula, em situação de aprendizagem.<br>Mostraram vontade de ter mais momentos destes, para os quais irei, obviamente utilizar as outras aplicações. <br>Mas o Socrative é, de facto, o meu instrumento de eleição.  <br>Maria Joâo Carvalho<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-17 10:13:58 UTC</pubDate>
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         <title>Experiência no 9ºano com o Socrative</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/carla_assis/ofo2ckf9hj23/wish/252522973</link>
         <description><![CDATA[<div>Relativamente ao Quiz com 50 questões que construí para testar a leitura da obra <em>Os Lusíadas</em>, de Luís de Camões, foi-me impossível pô-lo em prática até ao momento presente, principalmente porque ainda não concluímos o estudo da obra nas aulas.<br>Tendo sido essa a minha primeira tentativa de "navegação" por estes mares digitais, posso desde já avaliar o referido <em>quiz</em> como demasiado simplista, visto que não explorei todas as suas potencialidades. Por exemplo, não explorei a formatação da fonte utilizada nem importei imagens.<br>Assim, pensei em explorar novamente o programa, desta vez de forma mais completa e tentando melhorar os aspetos referidos, tendo para isso criado um novo <em>quiz </em>relativo ao conteúdo gramatical das conjunções e das locuções subordinativas, o qual foi revisto muito recentemente. <br>Experimentei hoje com os alunos do 9ºano (turma C).<br>Aspetos positivos a apontar:<br>- foi apelativo e os alunos reagiram de forma positiva, tendo estado atentos e interessados;<br>- foi muito interessante conseguir fazer a monitorização dos exercícios;<br>- o facto dos alunos receberem feedback automático das respostas não os desmotivou;<br>- também foi estimulante terem tido acesso imediato à pontuação final.<br>Aspetos negativos sentidos:<br>- os alunos tiveram de recorrer aos dados móveis, pois a rede sem fios da escola não conseguiu dar resposta às nossas necessidades;<br>- dada a minha inexperiência no assunto, não só os meus alunos, mas uma pessoa exterior à sala de aula teve acesso ao quiz e tentou "brincar" com a situação. Felizmente apenas eu via o nome dos participantes, pois apareceram por lá nomes ofensivos, os quais acabei por ignorar. <br>- No relatório exportado em <em>Excel</em>, eliminei a linha relativa à personagem fantasma e a todas as asneiras possíveis e deixei apenas as linhas que me interessavam, que diziam respeito aos meus alunos reais, no entanto isso acabou por alterar a percentagem de sucesso alcançado em cada resposta...<br>Questões de última hora:<br>- como controlar estes <em>ET</em> que tentam boicotar o nosso trabalho? Conseguimos eliminá-los logo?<br>- como atualizar as percentagens de sucesso de cada resposta novamente para 100%?<br>Não sei se consegui ser clara nas questões, mas se observarem os ficheiros com os resultados, conseguem perceber a que problema me estou a referir.<br>Em suma,&nbsp; estou motivadíssima para continuar a trabalhar com o Socrative!<br>:)<br><br>Conceição Rua&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-17 12:08:24 UTC</pubDate>
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         <title>Experiência no 7º ano com Kahoot e Socratve</title>
         <author>anasmalheiro</author>
         <link>https://padlet.com/carla_assis/ofo2ckf9hj23/wish/252533052</link>
         <description><![CDATA[<div>Para uma das aulas procurei um Kahoot de questões relacionadas com a Língua Portuguesa que apliquei numa turma no final do 2º período. Os alunos aderiram imediatamente e jogaram com entusiasmo, mesmo os mais tímidos, que por vezes pouco participam nas aulas.&nbsp; Senti que todos estavam empenhados em conseguir responder, o que me permitiu concluir que considero o Kahoot uma ferramenta de&nbsp; fácil utilização e motivadora para os alunos. Construí também um Socrative relacionado com a verificação da leitura da peça " Leandro, rei da Helíria" para aplicar nas turmas. &nbsp; Os alunos, mais uma vez, aderiram com entusiasmo e tentaram responder a todas as questões.&nbsp; Pessoalmente talvez tenha preferido o Socrative, pois gostei de construir o questionário e acho que tem como vantagem poder apresentar grelhas de respostas, que se podem guardar ou imprimir e constituir assim mais um elemento de avaliação. Houve, no entanto, algum constrangimento na utilização da internet da escola pois a maior parte dos alunos teve que utilizar os seus dados móveis. Considerei que foi para todos uma experiência muto positiva e conseguiu trazer uma dinâmica diferente às aulas de Português. Num mundo em constante evolução, temos que evoluir também e estas ferramentas permitem-nos aproximarmo-nos dos alunos e suscitar neles mais interesse na&nbsp; aprendizagem&nbsp; e mais motivação nas aulas. Tenciono assim continuar a explorar estas aplicações e outras, que&nbsp; me foram dadas a conhecer nesta formação. &nbsp;<br>Ana Malheiro&nbsp; &nbsp; &nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-17 12:34:29 UTC</pubDate>
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         <title>Conteúdos gramaticais  8ºano Socrative</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/carla_assis/ofo2ckf9hj23/wish/252583887</link>
         <description><![CDATA[<div>Após algumas experiências com as várias aplicações apresentadas, considerei que o Socrative seria a ferramenta mais adequada para desenvolver uma atividade de revisão/consolidação de alguns conteúdos gramaticais lecionados até ao momento.<br>O Socrative revelou-se uma ferramenta de fácil&nbsp; e eficaz&nbsp; utilização. Permite construir os instrumentos de trabalho com&nbsp; rapidez; selecionar diferentes tipologias de questões; corrigir e classificar os questionários; apresentar os resultados em diferentes relatórios; transferir os questionários para outros dispositivos de memória.&nbsp;<br>Esta semana apliquei o questionário à turma. Os alunos reagiram com muito entusiasmo e tentaram responder a todas as questões o mais rápido possível. Procedemos à análise dos resultados e os próprios alunos refletiram sobre alguns erros cometidos. No final questionaram se iríamos ter mais atividades com o Socrative ou outras ferramentas digitais. Alguns comentaram " assim estudar gramática é fixe".<br>Constrangimentos: O "bom" uso destas ferramentas digitais depende de alguns factores externos que nem sempre estão do nosso lado.<br>Apesar da aula ter decorrido na Sala de Informática tivemos alguns obstáculos para aceder à "sala do Socrative". A ligação à Internet estava muito lenta, alguns computadores não tinham acesso à rede. Estas questões técnicas demoraram cerca de 20 a 30 minutos a resolver. Finalmente, para que todos os alunos pudessem realizar a atividade, alguns usaram os seus dados móveis e também tivemos que recorrer ao trabalho de pares ( 2 situações).<br>Apesar destes constrangimentos, o interesse e motivação dos alunos&nbsp; foram uma constante na aula.<br>O Socrative&nbsp; fará, certamente, parte da minha prática letiva. As outras ferramentas apresentadas na Formação&nbsp; tenciono explorá-las e aplicá-las futuramente.<br>Célia Carneiro&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-17 14:12:38 UTC</pubDate>
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         <title>Reflexão sobre a aplicação da ferramenta Biteable</title>
         <author>eunice_scarvalho</author>
         <link>https://padlet.com/carla_assis/ofo2ckf9hj23/wish/252600785</link>
         <description><![CDATA[<div>Inicialmente, considerei a utilização do <em>Socrative</em>, para elaboração de um teste de verificação de leitura, mas após verificar a disponibilidade da sala de informática, verifiquei que não havia compatibilidade de horários. Esta é de facto a ferramenta que mais me cativa, mas como exige acesso a computadores/telemóveis /tablet a sua utilização é limitadora. Posto isto, resolvi elaborar um vídeo no <em>Biteable</em>, apresentando as características do texto dramático, para o 5º ano. Confesso que não houve grandes dificuldades na construção do vídeo, embora o limite de palavras por slide/diapositivo, seja um aspeto menos positivo. Na utilização propriamente dita, tudo decorreu satisfatoriamente. A ligação funcionou convenientemente, os alunos viram o vídeo duas vezes: numa primeira todo de seguida: numa segunda vez, de forma pausada, para irmos falando e explorando a informação contida em cada slide. O <em>feedback</em> dado pela turma foi bastante positivo, ressalvando que, para alunos com mais dificuldades a nível da leitura, os slides são muito rápidos. Irei certamente utilizar esta ferramenta mais vezes, assim como o <em>Socrative</em> (o <em>Kahoot</em> já me encontro a utilizar num projeto de Inglês).</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-17 14:43:23 UTC</pubDate>
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         <title>Introdução ao texto poético - Biteable</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/carla_assis/ofo2ckf9hj23/wish/252744751</link>
         <description><![CDATA[<div>Perante as ferramentas que nos foram propostas, tive alguma dificuldade em escolher aquela que gostaria de trabalhar. A que mais me cativa é o <em>socrative</em> pelas potencialidades de trabalho que podemos desenvolver com os alunos. No entanto, durante a interrupção letiva, decidi “brincar” com o <em>biteable</em> elaborando um pequeno vídeo de boas-vindas ao 3º período.</div><div>Gostei tanto da experiência e do resultado final que optei por fazer um novo vídeo para a introdução ao texto poético. Mostrei o vídeo no início da aula e a reacção dos alunos foi muito positiva. Foi um bom instrumento de motivação para pôr em prática algumas atividades de estudo do texto poético. Depois, considerei o K<em>ahoot</em> como ferramenta a utilizar com as turmas do 7º ano. Apliquei-o no início do terceiro períodopara fazer revisões de conteúdos gramaticais. Após a resolução de constrangimentos relacionados com a utilização dos telemóveis e partilha de dados móveis, pois a internet da escola não é a melhor opção; a elaboração de grupos de trabalho, já que nem todos os alunos tinham telemóvel; o facto de não conseguir aceder ao <em>kahoot</em> devido às falhas da internet, ou seja, depois de cerca de 20 a 25 minutos da aula para resolver as dificuldades técnicas, pudemos dar início à nossa atividade. A turma ficou entusiasmada e reagiu muito positivamente. Foi muito gratificante ver os alunos trabalhar com tanta alegria, num ambiente de competição saudável. O mais interessante foi ver as explicações e correções dos exercícios que os alunos fizeram entre si, numa verdadeira partilha de saberes. Todos pediram para estudarmos gramática recorrendo sempre aos jogos do <em>Kahoot</em>. A próxima experiência será elaborar a minha ferramenta de eleição, o <em>socrative</em>!  Célia Santos</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-17 19:14:39 UTC</pubDate>
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         <title>Consolidação do estudo de &quot;Os Maias&quot;         Socrative </title>
         <author>sandra_matos</author>
         <link>https://padlet.com/carla_assis/ofo2ckf9hj23/wish/252781757</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp; Sendo utilizadora do Kahoot, devido à interatividade que proporciona, facilmente aderi ao Socrative por ser uma ferramenta que, ao contrário da primeira, permite um ritmo de trabalho adequado a cada aluno, um feedback individual, possivel de ser impresso ou guardado, e não apela à competição, favorecendo a concentração&nbsp; no trabalho em detrimento do foco nos resultados. Pareceu-me a ferramenta ideal para um teste de consolidação da obra "Os Maias".&nbsp;<br>&nbsp;O primeiro constrangimento verificou-se na necessidade recorrer a uma sala de informática para permitir um computador e acesso à internet a cada aluno. O telemóvel permitiria um trabalho mais eficaz, no entanto, nem todos os alunos têm dados móveis disponíveis. Esta condição exige desde logo um planeamento bastante antecipado, de forma a usufruir da disponibilidade da sala no momento oportuno. Optei por uma aula de turnos para assegurar que cada aluno tivesse acesso a computador. Desde a iniciação dos computadores até ao acesso de cada um ao Socrative, perdeu-se bastante tempo, pelo menos 15 minutos, devido à lentidão da rede e de alguns computadores. O facto dos alunos estarem familiarizados com o Kahoot permitiu agilizar os passos e, apesar dos constrangimentos, mantiveram-se motivados dada a novidade da ferramenta. O trabalho foi gratificante, porque a turma aderiu muito bem e , especialmente, porque me permitiu identificar e individualizar as dificuldades. O feedback final também foi bem visto pelos alunos porque puderam analisar o resultado do seu trabalho, detetar as dificuldades e esclarecer as dúvidas.&nbsp;<br>Tive que prometer repetir a experiência.&nbsp;<br><br>Recorri ao Biteable para apresentar uma ferramente diferente&nbsp; do popular Power Point, apresentado um apanhado de uma visita de estudo recente. &nbsp;<br>Sabendo das dificuldades na velocidade da internet, reservei a visualização para o final da aula,&nbsp; permitindo que carregasse completamente. Na sala de aula não houve constrangimentos, apenas à priori, na elaboração do trabalho. As fotos demoraram algum tempo a carregar e só foram permitidas legendas curtas, devido à reduzida quantidade de carateres disponíveis.&nbsp;<br>A novidade motiva de imediato, o dinamismo também, enriquecendo as aulas , pelo que foi uma experiência muito positiva.<br>             Sandra Matos</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-17 21:13:05 UTC</pubDate>
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         <title>Socrative - 9º Ano</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/carla_assis/ofo2ckf9hj23/wish/252897128</link>
         <description><![CDATA[<div>Após a introdução das várias aplicações e depois de alguma exploração das suas potencialidades, acabei por considerar que o Socrative era a que mais se adequava tanto ao tipo de trabalho que pretendia desenvolver como ao conteúdo e à tipologia de questões.<br>Optei por elaborar uma ficha no socrative sobre as funções sintáticas, tal como era a minha intenção desde o início da formação. No que diz respeito à elaboração da ficha, não senti qualquer dificuldade, pois a aplicação é de fácil utilização e bastante intuitiva.<br>A aplicação da ficha também teria corrido muito bem não fosse o problema sentido com os computadores que não funcionavam e com as dificuldades com a net. Devido a estes constrangimentos, a realização desta ficha que demoraria, no máximo, 15 mn, demorou quase 45 mn.<br>No que se refere aos alunos, estes gostaram bastante de trabalhar desta forma e de, no final da ficha, saberem de imediato o resultado obtido.<br>Quanto aos relatórios finais, considero-os uma mais valia para o nosso trabalho. Temos, desde logo, o resultado, por aluno, por questão e global, o que facilita e muito o nosso trabalho, poupando-nos tempo.<br>Devo dizer que, desde a aplicação da ficha sobre as funções sintáticas, já apliquei outra, esta semana, sobre um episódio de "Os Lusíadas".<br>Em resumo, creio que esta se vai tornar uma prática regular nas minhas aulas.<br>Manuela Baptista</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-18 08:53:29 UTC</pubDate>
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         <title>Reflexão sobre as aplicações no ensino do Português 9.º ano</title>
         <author>elizabeth_silva6</author>
         <link>https://padlet.com/carla_assis/ofo2ckf9hj23/wish/253051869</link>
         <description><![CDATA[<div>Após ter tido contacto com novas aplicações para o ensino do português (e outras disciplinas), decidi implementar nas aulas de Português do 9.º ano duas aplicações: o Kahoot e o Socrative. Não utilizei o ToonDoo pois pareceu-me pouco adequado a alunos do 3.º Ciclo nem o Padlet uma vez que ainda não consegui perceber muito bem as suas verdadeiras potencialidades.<br>Voltando ao Kahoot e ao Socrative, as duas aplicações podem ter muitas potencialidades em sala de aula consoante o nosso objetivo. Assim, na resolução de exercícios que não exijam muita reflexão e que sejam de resposta imediata e curta, opto pelo Kahoot, embora me desagrade a ansiedade que causa nos alunos, a impossibilidade de alterar a sua resposta (ainda que dentro do tempo definido) e os exercícios serem sempre de escolha múltipla. Até ao momento, o Socrative é a minha ferramenta de eleição, por motivos vários. Já a utilizei na realização de exercícios em aula e em momentos de avaliação e as experiências foram sempre muito positivas. Em síntese, permite rentabilizar o tempo do professor (na correção automática dos exercícios, nas grelhas que produz no fim do exercício...) e aumenta significativamente a motivação e o interesse dos alunos pela realização das tarefas propostas. Por isso, pretendo continuar a utilizar estas aplicações nas minhas aulas.<br>Elizabeth Pantaleão Silva&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-18 15:25:02 UTC</pubDate>
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         <title>Reflexão sobre as aplicações / ferramentas implementadas na formação</title>
         <author>dordio70</author>
         <link>https://padlet.com/carla_assis/ofo2ckf9hj23/wish/253095952</link>
         <description><![CDATA[<div>Ao longo desta formação, tenho conhecido e aprofundado ferramentas pedagógicas ativas que contribuem para a construção do conhecimento do aluno, que aqui é protagonista da sua própria aprendizagem, desenvolvendo distintas habilidades e competências.<br><br>&nbsp;<br><br>Depois da utilização das várias propostas, desde a fase de elaboração de questionários / tarefas / atividades / momentos avaliativos, à da aplicação em sala de aula e consequentes resultados, saliento o Padlet, o Socrative e o Kahoot! como aplicações favoritas.<br><br>&nbsp;<br><br>As 2 atividades a que reporta esta reflexão foram elaboradas no Socrative e no Kahoot!.<br><br>Relativamente à atividade que propus aos meus alunos do 9ºano no Socrative, constatei várias vantagens, desde a criação prévia do questionário como complemento das atividades que realizei na aula. Aproveitei para verificar a compreensão dos alunos, neste caso no fim da aula, mas podia ser no início ou durante a mesma, consoante o momento avaliativo. Desta forma, consegui dinamizar a aula, tornando-a mais interessante para os meus alunos. Permitiu também, no momento, ponderar a revisão de algum conteúdo com a turma. O facto de se poder receber um relatório com os resultados, que pode ser compartilhado por email, enviado para o Google Drive ou ser descarregado, é uma mais valia.<br>&nbsp;<br>&nbsp;<br><br>Relativamente ao Kahoot!, é a minha aplicação preferida! É uma ferramenta que pode ser facilmente utilizada em vários níveis de ensino: 1º ciclo, básico ou secundário. O segredo está na complexidade das questões colocadas aos alunos e na criatividade do professor. Ainda que o Kahoot! possa ser utilizado, tanto para revisões, como para consolidação de conhecimentos, eu desenvolvi esta atividade para motivar para a leitura do livro O rapaz do pijama às riscas. O conceito gaming que a aplicação envolve é muito apelativo e motivador, pelo que vejo várias vantagens no uso desta ferramenta. O jogo desenrola-se em tempo real e os alunos participam em modo de “competição cultural”. O facto de haver apenas um PIN do jogo e não ser necessário nenhum registo é outra grande vantagem.<br><br>&nbsp;<br><br>No geral, os alunos envolveram-se ativamente nas atividades propostas nestas plataformas, sentindo-se motivados e autónomos na resolução dos exercícios. Aprendem sem dar conta.<br><br>Estas abordagens transformam o papel do professor e a ação/aprendizagem do aluno.<br><br>Sendo estruturas criadas a partir de uma vertente de jogabilidade aplicada à avaliação, todo o processo ensino e aprendizagem sai enriquecido e valorizado.<br><br>O facto dos alunos apenas poderem interagir com estas plataformas por meio da internet e de dispositivos móveis, pode implicar diversos constrangimentos alheios ao professor, mas que boicotam o plano estabelecido.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-18 16:49:02 UTC</pubDate>
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         <title>Logos</title>
         <author>carla_assis</author>
         <link>https://padlet.com/carla_assis/ofo2ckf9hj23/wish/253096466</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-04-18 16:50:09 UTC</pubDate>
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         <title>Reflexão sobre a aplicação socrative. </title>
         <author>aliceinacio</author>
         <link>https://padlet.com/carla_assis/ofo2ckf9hj23/wish/257207736</link>
         <description><![CDATA[<div>Hoje, dia 2 de maio, consegui aplicar o socrative a duas turmas, 8ºA e 9ºB.<br>Na turma do 9ºB, esta atividade foi fantástico, pois os alunos receberam a proposta com entusiasmo. No entanto, sendo a primeira aula da manhã, houve alguns constrangimentos devido à falta de rede, nem todos os tlm receberam o sinal wi-fi em simultâneo. Não obstante esse compasso de espera, os alunos responderam ao questionário «Adamastor», divertidamente. No segundo tempo, quiseram fazer mais, então, apliquei o questionário do poema «Descalça vai para a fonte», desta vez foi mais interessante, pois a turma estava a ver a projeção na tela das questões e dos resultados obtidos. ainda solicitaram mais atividades no socrative para as próximas aulas. Em vinte alunos, apenas dois não tinham dispositivo móvel, juntando-se ao colega mais próximo.<br>Na turma A do 8º ano, a reação dos alunos foi igualmente de agrado. Como havia quatro alunos em quinze sem tlm, optei pelo trabalho em grupos.<br>Esta turma apresentou algumas críticas pertinentes sobre a aplicação, visto que já conheciam o Kahoot, consideraram que as cotações atribuídas nas respostas curtas não foram totalmente justas devido ao facto de uma simples troca de maiúscula / minúscula, ponto ou sem ponto serem razões para uma desclassificação. Foi relevante mostrar aos alunos o quatro das classificações de cada grupo.<br><br>Poema «Descalça vai para a fonte»</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-02 12:35:41 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Excerto de «O Rei da Helíria»</title>
         <author>aliceinacio</author>
         <link>https://padlet.com/carla_assis/ofo2ckf9hj23/wish/257375483</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.calameo.com/accounts/5565203" />
         <pubDate>2018-05-02 17:46:26 UTC</pubDate>
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         <title>Reflexão: Socrative e Kahoot</title>
         <author>ines_martins_10</author>
         <link>https://padlet.com/carla_assis/ofo2ckf9hj23/wish/261211250</link>
         <description><![CDATA[<div>Com o intuito de avaliar o conhecimento da obra, <em>"O Príncipe Nabo"</em>, de Ilse Losa, estudada&nbsp; em contexto de sala de aula na turma do 5.º ano apliquei um Teste de verificação de Leitura feito em <strong>Socrative</strong>. Os alunos não conheciam a aplicação, no entanto, a curiosidade proporcionou um bom desencadear da aula e o sucesso da mesma. Embora fosse um momento de avaliação, a dinâmica do jogo proporcionou um cariz lúdico e ao mesmo tempo enriquecedor das aprendizagens.<br>Confesso que, optei por esta aplicação pelo facto da tipologia das questões/respostas, visto que apresenta um leque mais abrangente de cenários de resposta (escolha múltipla, verdadeiro/falso e preenchimento de espaços). Um aspeto bastante positivo é o facto de conseguir obter, no momento, os resultados dos alunos.<br><br>Com o propósito de avaliar os conhecimentos adquiridos no estudo da obra <em>"Os Piratas - Teatro"</em> de Manuel António Pina, optei por aplicar o <strong>Kahoot</strong>, uma aplicação bastante apelativa e dinâmica. Contudo, existiram alguns percalços, que originaram a que o momento de avaliação ficasse comprometido. Ou seja, a aplicação bloqueava em alguns computadores, o que originava a um novo começo de jogo, proporcionando assim, a que se quebrasse o momento e ao reiniciar o jogo os alunos já tinham acesso às respostas corretas. Todas estas pausas, fizeram com que esta atividade que supostamente seria aplicada apenas numa parte da aula, ocupasse todo o tempo da aula.<br><br>Em suma, gostei imenso do facto de conseguir descarregar os resultados diretamente, tanto no <strong>Socrative</strong>, como no <strong>Kahoot</strong>, podendo assim mostrá-los logo aos alunos. Outro aspeto positivo, é a dinâmica de cada aplicação que cativa no momento cada aluno.<br>A experiência foi muito positiva, gratificante e divertida, sei que certamente voltarei a repeti-la no futuro. &nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-16 13:37:22 UTC</pubDate>
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      </item>
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