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      <title>Consolas de videojuegos by Leandro Esquivel</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-09-04 18:19:03 UTC</pubDate>
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         <title>Primera Generación (1972)</title>
         <author>leoesquivel94</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsola">Se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox. "La Magnavox Odyssey", fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos.​ La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar interés ante la nueva industria.<br><br></a><a href="https://internetpasoapaso.com/historia-consolas-de-videojuegos/"><strong>Los primeros dispositivos de juego no contaban con memorias o procesadores</strong>, sino que eran un conjunto de transistores, condensadores, resistencias y otros componentes de la época. Además, los juegos no poseían sonido y no tenían la capacidad de almacenar puntuaciones o nombre de los jugadores.</a></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.eurogamer.es/articles/2011-07-23-primera-generacion-articulo" />
         <pubDate>2021-09-04 18:46:34 UTC</pubDate>
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         <title>Segunda Generación (1976)</title>
         <author>leoesquivel94</author>
         <link>https://padlet.com/leoesquivel94/of9y30hv5jmcryzk/wish/1716809132</link>
         <description><![CDATA[<div>Los principales rasgos distintivos de esta generación, con respecto de la anterior<strong>, fueron la separación de los mandos de juego o joystick desde la central</strong>. Esto permitía tener de una mejor disposición para cada jugador respecto al televisor o pantalla. Además, los juegos tuvieron una <strong>calidad gráfica mejorada</strong>, esto se debió, en principio, porque los cartuchos de los juegos poseían una memoria ROM integrada; sin contar que fueron los primeros en introducir sonidos.<br><br></div><div>Además, <strong>la variedad y tipos de juegos creció de manera exponencial</strong>. Las ofertas de consolas empezaron a llegar desde Japón con Sega. Esta compañía ofrecía un dispositivo capaz de mostrar un máximo de 16 colores.</div>]]></description>
         <enclosure url="http://retromaquinitas.com/segunda-generacion-de-consolas/" />
         <pubDate>2021-09-04 18:59:09 UTC</pubDate>
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         <title>Tercera Generación (1983)</title>
         <author>leoesquivel94</author>
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         <description><![CDATA[<div>Hasta el momento los principales competidores del mercado eran Atari y Magnavox. Pero en la década de los ´80 cedieron ante las nuevas consolas importadas desde Japón tras la <strong><em>"</em></strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Crisis_de_los_videojuegos_de_1983"><strong><em>crisis de los videojuegos</em></strong></a><strong><em>"</em></strong>. <strong>Principalmente Nintendo y Sega</strong>. Esta generación contaba con tecnología de 8 bits en sus sistemas de procesador, además de haber cautivado a los jugadores con títulos como <strong>Mario Bros, Zelda o Sonic.</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-09-04 19:09:05 UTC</pubDate>
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         <title>Cuarta Generación (1987)</title>
         <author>leoesquivel94</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="https://internetpasoapaso.com/historia-consolas-de-videojuegos/">El punto más importante fue que <strong>la tecnología de los 8 bits se vio superada por la de los 16</strong>, este cambio fue una mejora importante en los juegos. </a><br><br> <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsola">Super Nintendo es la consola más vendida con 49 millones de unidades, aunque la más vendida en Europa es Sega Mega Drive.</a></div>]]></description>
         <enclosure url="https://retromaquinitas.com/cuarta-generacion-de-consolas/" />
         <pubDate>2021-09-04 19:11:50 UTC</pubDate>
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         <title>Quinta Generación (1993) </title>
         <author>leoesquivel94</author>
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         <description><![CDATA[<div>La mayor diferencia fue la estandarización de los 32 bits en las consolas, esto permitió principalmente los entornos en 3 dimensiones en los juegos. En esta generación aparecieron también <strong>las primeras consolas de 64 bits</strong>. Se destaca por ser un antecedente muy importante al formato de lo que conocemos hoy para estos dispositivos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-09-04 20:11:29 UTC</pubDate>
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         <title>Sexta Generación (1998)</title>
         <author>leoesquivel94</author>
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         <description><![CDATA[<div>En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de una computadora personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y visualmente más atractivos. Además, esta generación también experimenta el videojuego en línea en las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para guardar datos del videojuego.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-09-04 20:16:14 UTC</pubDate>
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         <title>Séptima Generación (2005) </title>
         <author>leoesquivel94</author>
         <link>https://padlet.com/leoesquivel94/of9y30hv5jmcryzk/wish/1716847619</link>
         <description><![CDATA[<div>En esta etapa los bits se volvieron secundarios, los CPUs, como la de los ordenadores, fueron la principal forma de comparación entre una consola y otra. Como hito, <strong>se utilizó la tecnología Blu-Ray</strong> que permitía transmitir gráficos e imágenes en alta definición.<br><br></div><div>Los periféricos para almacenar juegos guardados y otros archivos ya no fueron necesarios, ya que se introdujeron los discos duros internos. <strong>La transmisión de datos de Internet con la consola fue por primera vez inalámbrica</strong>, a través del WiFi. Pero tal vez, lo más importante ha sido la incorporación de mandos inalámbricos, dejando detrás los enredos con cables.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-09-04 20:30:12 UTC</pubDate>
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         <title>Octava Generación (2011)</title>
         <author>leoesquivel94</author>
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         <description><![CDATA[<div>Lo destacable de esta generación es el uso de internet como eje central de la funcionalidad de las consolas, esto convertidos en media centers juntando un único aparato, las funciones de consola de juegos y bazar de venta de películas, series de TV y otros contenidos desde el propio aparato. Aunque las generaciones anteriores de videoconsolas normalmente se han sucedido en ciclos de cinco años, la transición de la séptima a la octava generación ha durado más de seis años. La transición es igual de usual en que la consola sobremesa de la anterior. generación que tuvo más ventas, la Wii, es la primera en tener sucesora.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-09-04 20:45:13 UTC</pubDate>
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         <title>Novena Generación (2020) </title>
         <author>leoesquivel94</author>
         <link>https://padlet.com/leoesquivel94/of9y30hv5jmcryzk/wish/1716856078</link>
         <description><![CDATA[<div>10 de noviembre de 2020 es una fecha que quedará marcada en los anales de la historia de los videojuegos como el día en el que empezó oficialmente la novena generación de consolas, con el lanzamiento de Xbox Series X|S a las que precederá en algunos territorios la llegada de PlayStation 5 el 12 y el 19 de noviembre.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-09-04 20:51:17 UTC</pubDate>
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