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      <title>FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN by Adalia Pinto</title>
      <link>https://padlet.com/adaliapinto/o563l7oodmhxwodt</link>
      <description>Parcial N°1</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-05-31 17:49:55 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Concepto del computador</title>
         <author>adaliapinto</author>
         <link>https://padlet.com/adaliapinto/o563l7oodmhxwodt/wish/2206459366</link>
         <description><![CDATA[<div>Un computador es una máquina programable para el procesado de información. Para que la información sea entendida por el ordenador debe de estar debidamente codificada. La codificación se realiza en BITs (Binary digiT).</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-31 17:58:00 UTC</pubDate>
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         <title>Procesador</title>
         <author>adaliapinto</author>
         <link>https://padlet.com/adaliapinto/o563l7oodmhxwodt/wish/2206470290</link>
         <description><![CDATA[<div>El procesador es el cerebro del sistema, justamente procesa todo lo que ocurre en la PC y ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto más rápido sea el procesador que tiene una computadora, más rápidamente se ejecutarán las órdenes que se le den a la máquina. Este componente es parte del hardware de muchos dispositivos, no solo de tu computadora.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-31 18:06:41 UTC</pubDate>
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         <title>Procesador</title>
         <author>adaliapinto</author>
         <link>https://padlet.com/adaliapinto/o563l7oodmhxwodt/wish/2206472819</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-31 18:08:48 UTC</pubDate>
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         <title>Concepto del computador</title>
         <author>adaliapinto</author>
         <link>https://padlet.com/adaliapinto/o563l7oodmhxwodt/wish/2206473221</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-31 18:09:07 UTC</pubDate>
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         <title>Memoria</title>
         <author>adaliapinto</author>
         <link>https://padlet.com/adaliapinto/o563l7oodmhxwodt/wish/2206473700</link>
         <description><![CDATA[<div>La memoria de computadora o la memoria de acceso aleatorio (RAM) es su almacenamiento de datos a corto plazo del sistema. Almacena la información que usa de forma activa su computadora para que que pueda acceder a ella de manera rápida. Cuanto más programas ejecute su sistema, más memoria necesitará.<br>RAM le permite que su computadora desempeñe muchas tareas diarias como cargar aplicaciones, buscar en Internet, editar una hoja de datos o experimentar un juego más reciente. La memoria también le permite intercambiar rápidamente entre estas tareas. Recuerda dónde está en una tarea cuando intercambia con otra tarea. Como regla, cuanto más memoria tenga, mejor.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-31 18:09:30 UTC</pubDate>
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         <title>Unidad de entrada</title>
         <author>adaliapinto</author>
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         <description><![CDATA[<div>Una entrada es, en el campo de la <a href="https://definicion.de/informatica/">informática</a>, una serie de datos que es recibida por un determinado <a href="https://definicion.de/sistema">sistema</a> para su posterior procesamiento. Este concepto siempre aparece vinculado con la salida, que supone la presentación de la información para que el usuario haga uso de ésta según lo necesite.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-31 18:09:40 UTC</pubDate>
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         <title>Unidad de Salida</title>
         <author>adaliapinto</author>
         <link>https://padlet.com/adaliapinto/o563l7oodmhxwodt/wish/2206474067</link>
         <description><![CDATA[<div>En informática, se conoce como dispositivos de salida (output) a aquellos aparatos que permiten la extracción o recuperación de información proveniente de una computadora o sistema informático. Por ejemplo: el monitor, los parlantes o la impresora.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-31 18:09:50 UTC</pubDate>
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         <title>Arquitectura de Von Neumann</title>
         <author>adaliapinto</author>
         <link>https://padlet.com/adaliapinto/o563l7oodmhxwodt/wish/2206474256</link>
         <description><![CDATA[<div>La arquitectura de von Neumann es una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos (a diferencia de la arquitectura Harvard).<br><br></div><div>La mayoría de computadoras modernas están basadas en esta arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales, (por ejemplo, para gestionar las interrupciones de dispositivos externos como ratón, teclado, etc).<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-31 18:10:00 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Memoria</title>
         <author>adaliapinto</author>
         <link>https://padlet.com/adaliapinto/o563l7oodmhxwodt/wish/2206477595</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.crucial.mx/articles/about-memory/support-what-does-computer-memory-do#:~:text=La%20memoria%20de%20computadora%20o,su%20sistema%2C%20m%C3%A1s%20memor" />
         <pubDate>2022-05-31 18:12:50 UTC</pubDate>
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         <title>Unidad de entrada y salida</title>
         <author>adaliapinto</author>
         <link>https://padlet.com/adaliapinto/o563l7oodmhxwodt/wish/2206489598</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://concepto.de/dispositivos-de-salida/#:~:text=de%20entrada%2Fsalida-,%C2%BFQu%C3%A9%20son%20los%20dispositivos%20de%20salida%3F,los%20parlantes%20o%20la%20impresora." />
         <pubDate>2022-05-31 18:22:59 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title></title>
         <author>adaliapinto</author>
         <link>https://padlet.com/adaliapinto/o563l7oodmhxwodt/wish/2206490890</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-31 18:24:04 UTC</pubDate>
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         <title>Algoritmo</title>
         <author>adaliapinto</author>
         <link>https://padlet.com/adaliapinto/o563l7oodmhxwodt/wish/2206492836</link>
         <description><![CDATA[<div>Es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-31 18:25:51 UTC</pubDate>
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         <title>Programa</title>
         <author>adaliapinto</author>
         <link>https://padlet.com/adaliapinto/o563l7oodmhxwodt/wish/2206493119</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Programa</strong> (Software en inglés) es una secuencia de instrucciones que una computadora puede interpretar y ejecutar.</div><div>El proceso de creación de software es materia de la ingeniería del software, una de las ramas propias de la Ingeniería Informática.</div><div>Según Niklaus Wirth un programa está formado por algoritmos y estructura de datos.</div><div>Se han propuesto diversas técnicas de programación, cuyo objetivo es mejorar tanto el proceso de creación de software como su mantenimiento. Entre ellas se pueden mencionar las programaciones lineal, estructurada, modular y orientada a objetos</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-31 18:26:05 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Programa Fuente</title>
         <author>adaliapinto</author>
         <link>https://padlet.com/adaliapinto/o563l7oodmhxwodt/wish/2206493295</link>
         <description><![CDATA[<div>Mayormente conocido como Código Fuente, definimos como Programa Fuente a un texto o conjunto de líneas de texto (líneas de código) que forman parte esencial de un programa informático, siendo entonces las instrucciones que debe seguir un ordenador para poder realizar la ejecución de una orden determinada.<br><br></div><div>En este Código se hace referencia entonces al funcionamiento general de una aplicación o una herramienta en particular, pero en un idioma que es comprensible por el Programador mediante la utilización de un Lenguaje de Programación determinado, que lleva sus propias reglas y excepciones.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-31 18:26:14 UTC</pubDate>
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         <title>Programa Objeto</title>
         <author>adaliapinto</author>
         <link>https://padlet.com/adaliapinto/o563l7oodmhxwodt/wish/2206493604</link>
         <description><![CDATA[<div>-Es aquel programa que se encuentra en lenguaje máquina y que ya es ejecutable por esta.</div><div>-Es el resultado de traducir un programa fuente para obtener un lenguaje comprensible por la máquina.</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-31 18:26:30 UTC</pubDate>
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         <title>Lenguaje de programación </title>
         <author>adaliapinto</author>
         <link>https://padlet.com/adaliapinto/o563l7oodmhxwodt/wish/2206493964</link>
         <description><![CDATA[<div>Un lenguaje de programación es una forma de comunicarnos con una computadora, tablet o celular e indicarle qué queremos hacer.<br><br></div><div>Existen distintos tipos de lenguaje: principalmente de bajo nivel y de alto nivel. La diferencia se encuentra en lo cerca o lejos que estemos del hardware de nuestro equipo. Esta cercanía tiene que ver con el control que tengamos sobre el dispositivo, placa o controlador.<br><br></div><div>Encontramos diferentes lenguajes como C, C++, Java, PHP, Python, C#, ASP, entre otros.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-31 18:26:51 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Compilador</title>
         <author>adaliapinto</author>
         <link>https://padlet.com/adaliapinto/o563l7oodmhxwodt/wish/2206494311</link>
         <description><![CDATA[<div>Es un programa que traduce un lenguaje de alto nivel al lenguaje máquina. Un programa compilado indica que ha sido traducido y está listo para ser ejecutado. La ejecución de los programas compilados es más rápida que la de los interpretados, ya que el interprete debe traducir mientras está en la fase de ejecución (saca todos los errores). Un compilador es un programa que traduce el programa fuente (conjunto de instrucciones de un lenguaje de alto nivel, por ejemplo Basic o Pascal) a programa objeto (instrucciones en lenguaje máquina que la computadora puede interpretar y ejecutar).</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-31 18:27:08 UTC</pubDate>
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         <title>Interprete</title>
         <author>adaliapinto</author>
         <link>https://padlet.com/adaliapinto/o563l7oodmhxwodt/wish/2206494557</link>
         <description><![CDATA[<div>Un intérprete es un <strong>programa informático</strong> que procesa el código fuente de un proyecto de software durante su tiempo de ejecución, es decir, mientras el software se está ejecutando, y actúa como una <strong>interfaz</strong> entre ese proyecto y el procesador. Un intérprete siempre procesa el código línea por línea, de modo que lee, analiza y prepara cada secuencia de forma consecutiva para el procesador. Este principio también se aplica a las secuencias recurrentes, que se ejecutan de nuevo cada vez que vuelven a aparecer en el código. Para procesar el código fuente del software, el intérprete recurre a sus propias bibliotecas internas: en cuanto una <strong>línea de código fuente se ha traducido a los correspondientes comandos legibles por máquina</strong>, esta se envía directamente al procesador.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-31 18:27:21 UTC</pubDate>
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         <title>Nivel de abstracción</title>
         <author>adaliapinto</author>
         <link>https://padlet.com/adaliapinto/o563l7oodmhxwodt/wish/2206495254</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>LENGUAJE MÁQUINA:</strong> es el nivel más bajo, empleando códigos binarios (0s y 1s), para describir operaciones, datos y direcciones.</div><div><strong>ENGUAJE ENSAMBLADOR:</strong> Lenguaje de bajo nivel que representa de forma sencilla las instrucciones de una determinada máquina. Es propio de cada procesador.</div><div><strong>LENGUAJE DE ALTO NIVEL:</strong> Proporciona instrucciones que permiten realizar operaciones más complejas, y diseñar estructuras para resolver problemas.(C, java, php, etc.)</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-31 18:27:59 UTC</pubDate>
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         <title>Generación</title>
         <author>adaliapinto</author>
         <link>https://padlet.com/adaliapinto/o563l7oodmhxwodt/wish/2206495794</link>
         <description><![CDATA[<div>1GL: Código de máquina. Al principio solo se le enviaba codigo binario a la máquina. Pongamos en esta categoría también al Assembler como una mejora. 2GL: Se generan los primeros lenguajes que procesan el código y lo transforman en código ensamblador (1GL). Estos lenguajes aún no son estructurados (Fortran, Cobol, Basic). Es el comienzo. 3GL: Surgen los lenguajes estructurados (Algol, Pascal, C, ADA, Lisp, Prolog, Smalltalk). Son los lenguajes de alto nivel, mientras los anteriores eran interpretados, estos ya son compilados. 4GL: No hay mucha diferencia con la 3GL, mejoras de sintaxis y mayor herramienta, el objetivo es en este momento obtener una solución lo antes posible. Aqui podemos poner a Visual Basic, Visual C, C++, Java, Eiffel. No olvidemos dentro de esta categoría el SQL para acceder como lo hacemos hoy en día a una base de datos. 5GL: Aquí encuadraremos a la inteligencia artifical. Redes neuronales. Es un tema que está en investigación actualmente y en constante crecimiento. Esta categoría queda abierta.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-31 18:28:11 UTC</pubDate>
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         <title>Paradigma</title>
         <author>adaliapinto</author>
         <link>https://padlet.com/adaliapinto/o563l7oodmhxwodt/wish/2206496019</link>
         <description><![CDATA[<div>Un <strong>paradigma</strong> de <strong>programación</strong> es una manera o estilo de <strong>programación</strong> de software. Existen diferentes formas de diseñar un lenguaje de <strong>programación</strong> y varios modos de trabajar para obtener los resultados que necesitan los programadores.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-31 18:28:22 UTC</pubDate>
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         <title>Forma de ejecución</title>
         <author>adaliapinto</author>
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         <description><![CDATA[<div>Una clasificación habitual de los lenguajes es considerar dos grupos <strong>según la forma de ejecución</strong> en un ordenador, intérpretes y compiladores, según se describe seguidamente.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-31 18:28:38 UTC</pubDate>
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         <author>adaliapinto</author>
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         <description><![CDATA[<div>Universidad de Panamá<br><br>Facultad de informática, electrónica y comunicación<br><br>Licenciatura en en informática con gestión empresarial y educativa<br><br>Programación I<br><br>Estudiante: Adalía Jassiret Pinto 8-910-1807</div>]]></description>
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