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      <title>Grupo 7 - Design Educacional para EaD (Design Instrucional) by Daniel Santos</title>
      <link>https://padlet.com/danioide/grupo7_DesignEducacionalParaEaD</link>
      <description>Bem-vindo ao nosso quadro de pesquisa! Contribuam acrescentando materiais que façam referência ao tema apresentado;</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-08-19 23:36:20 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Mapa mental - Design Instrucional</title>
         <author>danioide</author>
         <link>https://padlet.com/danioide/grupo7_DesignEducacionalParaEaD/wish/3080576824</link>
         <description><![CDATA[<p>Mapa mental de Design Instrucional, abordando os principais tópicos da disciplina</p><p><br></p><p>O diagrama foi construído a partir das de 5 dos principais tópicos da disciplina, que são:</p><ul><li><p>Metodologias</p><ul><li><p>Modelo ADDIE</p></li><li><p>Backward Design</p></li><li><p>Estratégias instrucionais</p></li></ul></li><li><p>Definição</p><ul><li><p>Foco: facilitar aprendizado eficazmente</p></li><li><p>Desenvolvimento sistemático de experiencias instrucionais</p></li></ul></li><li><p>Objetivos</p><ul><li><p>Melhorar engajamento dos alunos</p></li><li><p>Alinhar com os Objetivos Educacionais</p></li><li><p>Melhorar resultados de aprendizagem</p></li></ul></li><li><p>Desafios</p><ul><li><p>Diversidade dos alunos</p></li><li><p>Restrições de recursos</p></li><li><p>Limitações tecnológicas</p></li></ul></li><li><p>Ferramenta</p><ul><li><p>Ferramentas autorais</p></li><li><p>Sistemas de gerenciamento de aprendizagem (LMS)</p></li><li><p>Ferramentas de avaliação</p></li></ul></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-08-19 23:53:04 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>danioide</author>
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         <description><![CDATA[<p>O Design Instrucional, inspirado no Design Thinking, é um processo sistemático de planejamento de aulas e recursos didáticos centrado na experiência do aluno.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.livredocencia.com/home/design-instrucional/" />
         <pubDate>2024-08-19 23:57:37 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>danioide</author>
         <link>https://padlet.com/danioide/grupo7_DesignEducacionalParaEaD/wish/3080585520</link>
         <description><![CDATA[<p>Baseado na metodologia do Design Thinking, O Double Diamond é um modelo visual de design e inovação que foi desenvolvido pelo Design Council do Reino Unido. Ele é usado para guiar o processo de design em duas fases principais: descoberta e entrega. Já essas duas fases são subdividas em 4 etapas principais</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.cursospm3.com.br/blog/ferramentas-para-usar-em-cada-fase-do-double-diamond/" />
         <pubDate>2024-08-20 00:02:42 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Fases do double diamond e suas descrições</title>
         <author>danioide</author>
         <link>https://padlet.com/danioide/grupo7_DesignEducacionalParaEaD/wish/3080591312</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>A metodologia de Design Double Diamond é composto por 4 fases:</strong></p><ol><li><p><strong>Descobrir</strong></p><p>A fase "descobrir" é o primeiro estágio do processo de design, onde o objetivo principal é explorar e entender profundamente o problema ou a necessidade do usuário. Nessa etapa, os profissionais reúnem informações por meio de pesquisas qualitativas e quantitativas, observações, entrevistas e análises de tendências. O foco é ampliar a compreensão sobre contextos, comportamentos e desejos dos usuários, evitando suposições prematuras. Isso ajuda a gerar insights valiosos que, posteriormente, orientarão o desenvolvimento de soluções mais eficazes e relevantes.</p></li></ol><p><br></p><ol start="2"><li><p><strong>Definir</strong></p><p>A fase "Definir" é crucial para a clarificação do problema após a exploração inicial. Nessa etapa, as informações coletadas durante a fase de descoberta são analisadas e sintetizadas para identificar as necessidades e desafios específicos dos usuários. O objetivo é transformar insights em uma declaração de problema clara e concisa, que guiará o desenvolvimento de soluções. Essa definição ajuda a garantir que a equipe esteja alinhada e focada nas questões mais relevantes, preparando o terreno para a fase de desenvolvimento de ideias.</p></li></ol><p><br></p><ol start="3"><li><p><strong>Desenvolver</strong></p><p>A fase "Desenvolver" é onde as ideias geradas na etapa anterior são exploradas e refinadas. Durante essa fase, a equipe cria protótipos e experimenta diferentes soluções, incentivando a colaboração e a criatividade. O foco é testar e iterar as ideias, coletando feedback dos usuários para aprimorar as propostas. Essa abordagem permite que a equipe identifique quais soluções são mais viáveis e eficazes, garantindo que o produto final atenda às necessidades dos usuários e resolva o problema definido anteriormente.</p><p><br></p></li><li><p><strong>Entregar</strong></p><p>A fase "Entregar" é o estágio final em que as soluções desenvolvidas são finalizadas e implementadas. Nesta etapa, a equipe se concentra em refinar o produto ou serviço com base no feedback recebido durante a fase de desenvolvimento, garantindo que atenda às expectativas dos usuários e aos critérios de qualidade. Além disso, envolve a preparação para o lançamento, incluindo estratégias de comunicação e marketing, bem como a avaliação do impacto da solução. O objetivo é garantir uma entrega bem-sucedida que satisfaça as necessidades identificadas e proporcione valor real aos usuários.</p></li></ol><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-08-20 00:08:46 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>danioide</author>
         <link>https://padlet.com/danioide/grupo7_DesignEducacionalParaEaD/wish/3080596433</link>
         <description><![CDATA[<p>Playlist com curso completo de Design Instrucional da escola EBAC</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-08-20 00:13:41 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>isis_alves19</author>
         <link>https://padlet.com/danioide/grupo7_DesignEducacionalParaEaD/wish/3086768240</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-08-24 12:55:03 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>isis_alves19</author>
         <link>https://padlet.com/danioide/grupo7_DesignEducacionalParaEaD/wish/3086951051</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p>Retenção de conhecimento;</p></li><li><p>Envolvimento dos alunos;</p></li><li><p>Experiência do usuário;</p></li><li><p>Inspirar o aluno.</p><p><br></p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-08-24 21:00:39 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Contexto histórico</title>
         <author>isis_alves19</author>
         <link>https://padlet.com/danioide/grupo7_DesignEducacionalParaEaD/wish/3088421713</link>
         <description><![CDATA[<p>O design instrucional surgiu como uma resposta às necessidades educacionais e de treinamento no século XX, principalmente com a evolução da psicologia educacional e o desenvolvimento de teorias de aprendizagem. Seu objetivo principal é criar métodos e materiais que facilitem o processo de ensino e aprendizagem de maneira eficaz e eficiente.</p><p>Aqui estão alguns marcos importantes para o surgimento do design instrucional:</p><p>	1.	Psicologia Behaviorista: Nos anos 1930 e 1940, o behaviorismo, representado por teóricos como B.F. Skinner, começou a influenciar a educação. O foco estava em moldar o comportamento dos alunos por meio de reforço positivo, o que levou à criação de programas de ensino que poderiam ser sistematizados.</p><p>	2.	Segunda Guerra Mundial: Durante a Segunda Guerra Mundial, a necessidade de treinar soldados de forma rápida e eficaz impulsionou o desenvolvimento de métodos mais estruturados de ensino. Isso resultou na criação de manuais, filmes instrucionais e programas de treinamento baseados em princípios científicos.</p><p>	3.	Teorias Cognitivas: Nos anos 1950 e 1960, com o advento das teorias cognitivas de aprendizagem (como as de Jean Piaget e Jerome Bruner), o design instrucional passou a considerar também a maneira como o cérebro processa informações, resultando em abordagens mais complexas que iam além do simples reforço de comportamentos.</p><p>	4.	Modelos de Design Instrucional: Durante os anos 1970, surgiram modelos estruturados de design instrucional, como o modelo ADDIE (Análise, Desenho, Desenvolvimento, Implementação e Avaliação), que fornece um guia passo a passo para criar materiais instrucionais eficazes. Estes modelos integraram princípios de psicologia educacional e tecnologia educacional emergente.</p><p>	5.	Tecnologia Educacional: Com o avanço da tecnologia, especialmente a partir dos anos 1980 e 1990, o design instrucional passou a incorporar ferramentas digitais, como softwares educacionais e plataformas de e-learning, o que permitiu a criação de ambientes de aprendizagem interativos e personalizados.</p><p>Em resumo, o design instrucional surgiu da interseção entre teorias psicológicas, necessidades práticas de treinamento e a evolução das tecnologias educacionais, resultando em uma área de estudo e prática voltada para a otimização do ensino e aprendizagem.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-08-26 12:02:27 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Metodologias</title>
         <author>danioide</author>
         <link>https://padlet.com/danioide/grupo7_DesignEducacionalParaEaD/wish/3088558922</link>
         <description><![CDATA[<p>Metodologias</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-08-26 13:47:46 UTC</pubDate>
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         <title>Definições</title>
         <author>danioide</author>
         <link>https://padlet.com/danioide/grupo7_DesignEducacionalParaEaD/wish/3088567389</link>
         <description><![CDATA[<p>Definiões</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-08-26 13:52:38 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Objetivos</title>
         <author>danioide</author>
         <link>https://padlet.com/danioide/grupo7_DesignEducacionalParaEaD/wish/3088571451</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-08-26 13:54:53 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Desafios</title>
         <author>danioide</author>
         <link>https://padlet.com/danioide/grupo7_DesignEducacionalParaEaD/wish/3088580656</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-08-26 14:01:37 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Ferramentas</title>
         <author>danioide</author>
         <link>https://padlet.com/danioide/grupo7_DesignEducacionalParaEaD/wish/3088582803</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-08-26 14:03:18 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Design Thinking, double e o Design Instrucional</title>
         <author>danioide</author>
         <link>https://padlet.com/danioide/grupo7_DesignEducacionalParaEaD/wish/3088599661</link>
         <description><![CDATA[<p>A metodologia Double Diamond, quando integrada ao design thinking no contexto do design instrucional, oferece uma estrutura robusta que divide o processo criativo em quatro etapas essenciais: Descobrir, Definir, Desenvolver e Entregar. Na fase de Descoberta, os designers adotam uma abordagem empática, explorando profundamente as necessidades e experiências dos aprendizes. Essa fase envolve a coleta de dados qualitativos e quantitativos, além de insights que informam o desenvolvimento do conteúdo de maneira centrada no usuário.</p><p><br></p><p>Na sequência, na fase de Definição, as informações obtidas são analisadas e sintetizadas para identificar problemas específicos e oportunidades de aprendizado. Aqui, o foco é transformar a compreensão das necessidades dos aprendizes em um problema claro a ser resolvido, alinhando-se aos princípios do design thinking que enfatizam a definição precisa do desafio.</p><p><br></p><p>A fase de Desenvolvimento é onde a criatividade se destaca, permitindo a criação de protótipos e a experimentação de soluções inovadoras. Os designers testam e refinam suas ideias, utilizando feedback contínuo para iterar e melhorar as propostas. Essa fase é fundamental para garantir que as soluções sejam não apenas viáveis, mas também desejáveis para os aprendizes.</p><p><br></p><p>Por fim, na fase de Entrega, as soluções finais são implementadas e avaliadas, assegurando que atendam às necessidades dos aprendizes e promovam uma experiência de aprendizado eficaz. </p><p><br></p><p>A abordagem iterativa e centrada no usuário do design thinking permite que os designers ajustem suas estratégias continuamente, respondendo a feedbacks e necessidades emergentes. Assim, o processo resulta em soluções de aprendizado mais eficazes e relevantes, que não apenas educam, mas também engajam os aprendizes de maneira significativa.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-08-26 14:13:10 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>marcyasilva1</author>
         <link>https://padlet.com/danioide/grupo7_DesignEducacionalParaEaD/wish/3088977925</link>
         <description><![CDATA[<p><sub>CONCEIT O: Design Educacional como teoria&nbsp;é um processo metodológico capaz de unir educação,  comunicação,&nbsp;tecnologia e administração em um único campo do conhecimento.</sub></p><p><sub>&nbsp;</sub></p><p><sub>OBJETIVO:&nbsp; objetivo de compartilhar e colaborar , desde o&nbsp;</sub><strong><sub>planejamento da disciplina</sub></strong><sub>&nbsp;até a&nbsp;</sub><strong><sub>implementação</sub></strong><sub>&nbsp;de soluções tecnológicas educacionais em sala de aula.</sub></p><p><sub>&nbsp;</sub></p><p><sub>METODOLOGIAS:</sub></p><p><sub>ADDIE é ideal para agilizar o processo de desenvolvimento do eLearning. Em cada estágio, o desenvolvedor de eLearning pode ver o quão longe eles chegaram e tabular a próxima etapa. Isso torna mais fácil registrar o progresso.</sub></p><p><sub>Backward Design é uma&nbsp;abordagem pedagógica que se baseia no planejamento estratégico do processo de ensino aprendizagem.&nbsp;O objetivo é começar pelo fim, ou seja, partir dos resultados de aprendizagem desejados e trabalhar a partir daí para criar as atividades de ensino e as avaliações:&nbsp;Definir os resultados de aprendizagem desejados; determinar como saber se os alunos atingiram os resultados desejados; Criar avaliações que demonstrem que os alunos aprenderam o que era esperado; Criar atividades de ensino e materiais instrucionais que apoiem os resultados de aprendizagem&nbsp;</sub></p><p><sub>&nbsp;</sub></p><p><sub>Backward Design pode ser utilizado por professores de diferentes disciplinas e níveis de ensino, e pode contribuir para a melhoria da qualidade da educação.</sub></p><p><sub>Esta estratégia de aprendizagem usa um mapa de ‘jornada’ de aprendizagem para dar aos alunos a liberdade de explorar o curso em seu próprio ritmo. Imagens e / ou ícones são usados ​​no mapa como indicadores visuais para mostrar aos alunos seu progresso e o destino à frente. Temos, gamificação, simulações, storyboard, storytelling, aprendizagem orientada,</sub></p><p><sub>&nbsp;</sub></p><p><sub>DESAFIOS: Os desafios do designer é a falta de clareza na compreensão dos objetivos de aprendizagem, &nbsp;Quem é seu público-alvo?; Escolher o modelo de design instrucional certo; &nbsp;Escolher a melhor estratégia de designer; &nbsp;Sobrecarga de informação; &nbsp;Prender a atenção dos alunos durante todo o curso; Cair na armadilha de usar as mesmas técnicas repetidamente; &nbsp;Gerenciamento de projetos; Evoluir com a tecnologia e entre outras.</sub></p><p><br></p><p><sub>&nbsp;</sub></p><p><sub>FERRAMENTAS: algumas das ferramentas essenciais que todo designer instrucional deve conhecer e usar: &nbsp;Ferramentas de Autor; Plataformas de Gestão de Aprendizagem (LMS); ferramentas de Colaboração; Ferramentas de Criação de Vídeos e Animações; Ferramentas de Avaliação e Feedback</sub></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-08-26 18:43:13 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>marcyasilva1</author>
         <link>https://padlet.com/danioide/grupo7_DesignEducacionalParaEaD/wish/3089061037</link>
         <description><![CDATA[<p>O modelo ADDIE significa Análise, Design, Desenvolvimento, Implementação e Avaliação. É uma abordagem para design instrucional que é sistemática e tipicamente bastante popular. Criado pelo Centro de Pesquisa de Sistemas de Aprendizagem da Força Aérea dos Estados Unidos na década de 1970. São as etapas:</p><p><br></p><p>Analise: Identificação do processo de aprendizagem.</p><p><br>Desenvolvimento implementa a transformação da aprendizagem em materiais reais, como módulos de e-learning, manuais e simulações.</p><p><br></p><p>Implementação é realizada a entrega real do treinamento aos participantes.</p><p><br>A avaliação envolve a análise crítica do programa em retrospecto. Isso inclui avaliar a eficácia do treinamento, extrair áreas nas quais ele poderia ser melhorado e revisando continuamente.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-08-26 19:53:19 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Design Educacional </title>
         <author>aldenianascimento43</author>
         <link>https://padlet.com/danioide/grupo7_DesignEducacionalParaEaD/wish/3089309264</link>
         <description><![CDATA[<p>Design Educacional X Design Instrucional  </p><p><br></p><p>Em relação ao design, entende-se:</p><p><strong>&nbsp;Instrução:</strong> objetivos pré-definidos e um método para alcançá-los.</p><p><strong>&nbsp;Educação:</strong> experiências criadas para que as pessoas aprendam.</p><p><br></p><p><strong><em>Fonte:</em></strong> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://conducere.com.br/o-design-instrucional/"><em>O Design Instrucional mudou a Segunda Guerra, quer saber por quê? (conducere.com.br)</em></a></p><p><br></p><p>O<strong> Design Instrucional </strong>seria uma abordagem com origens mais antigas, voltado ao planejamento de materiais didáticos e preocupado com estratégias de linguagem, métricas e aplicação de objetivos.</p><p>Enquanto isso, o <strong>Design Educacional </strong>seria mais voltado para a interação do material com o estudante, tendo uma visão mais ampla do processo de ensino-aprendizagem e focando em equipes multidisciplinares.</p><p><br></p><p><strong><em>Fonte:</em></strong> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.blogdoead.com.br/tag/cursos-de-pos-graduacao/designer-educacional"><em>O que faz um designer educacional e como seguir carreira na área (blogdoead.com.br)</em></a></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-08-27 00:37:06 UTC</pubDate>
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         <author>aldenianascimento43</author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>Como o design instrucional ou design educacional vai ajudar?</strong></p><p>Esta metodologia definirá como a ação educacional deverá ser aplicada:</p><p>a) Em cada público-alvo (grupo de aprendizes, colaboradores).</p><p>b) Como avaliá-los, acompanhá-los, quais serão as estratégias necessárias para atingir os objetivos propostos, entre outros planejamentos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-08-27 00:45:04 UTC</pubDate>
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         <author>isis_alves19</author>
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         <pubDate>2024-08-27 01:45:05 UTC</pubDate>
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