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      <title>Periódico Digital by Hernández Escamilla Manuel de</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-08-24 19:09:09 UTC</pubDate>
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         <title>&quot;EL USO DE LAS TIC EN EL ENTRENAMIENTO&quot; </title>
         <author>estudiante20230262</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>TELEFITNESS.</strong></div><div><br>La nueva realidad de la oficina en casa y la cuarentena masiva ciertamente ha impulsado el concepto de telefitness y la tecnología asociada y las combinaciones de fitness que hacen posible los entrenamientos en casa y el entrenamiento remoto.&nbsp;<br><br>Esta categoría también incluye una amplia gama de soluciones, desde populares herramientas de videoconferencia y aplicaciones móviles para instructores y estudiantes hasta tecnologías de fitness futuristas como relojes inteligentes.&nbsp;<br><br>Lo mejor de estas tecnologías es que tienen una gran oportunidad de seguir siendo relevantes incluso después de que finalice la pandemia. Los servicios de telefitness son particularmente importantes para grupos de consumidores como los ancianos, las personas que se recuperan de lesiones y aquellos que no pueden acceder a los gimnasios o hacer ejercicio al aire libre por otras razones. Ya existen muchas aplicaciones de salud y bienestar en esta área.</div><div><br>El equipamiento es a menudo el foco principal de las startups deportivas. El crecimiento de la tecnología en equipos deportivos se ve no solo en la transformación de artículos tradicionales como cintas de correr, sino también en productos nunca antes vistos como los sistemas de seguimiento del rendimiento<br><br><strong>Reestructurado</strong> <strong>por</strong>: Manuel Hernández.<br><br><strong>Extraído de:<br></strong>https://asicamericas.com/blog/el-uso-de-las-tic-en-el-deporte/</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-24 19:29:58 UTC</pubDate>
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         <title>&quot;La tecnología en el deporte y su aporte al futuro&quot;</title>
         <author>estudiante20120341</author>
         <link>https://padlet.com/estudiante20230262/nsehv18xfhfvhq2l/wish/2672066325</link>
         <description><![CDATA[<div>La inclusión de la tecnología, ha sido de mucha importancia en todos los deportes, particularmente en el tenis, ha cambiado la dinámica del deporte al proveer a los jugadores, público y jueces con la certeza del lugar donde la pelota tocó la cancha, aún que la misma viaje a más de 100 km por hora, a través del “Ojo de halcón”.<br><br>Otro ejemplo se encuentra en el fútbol, especialmente conocida como: la tecnología del VAR (arbitraje asistido por vídeo, por sus siglas en inglés), provee a los árbitros con la capacidad para analizar jugadas críticas antes de dar una decisión por finalizada. Aún hay un componente subjetivo (solo si el árbitro considera que debe revisarse se utiliza), pero definitivamente tiene el potencial de evitar.<br><br><strong>Reestructurado por:</strong><br>Rodrigo Adrián Flores Pérez<br><br><strong>Extraído de:</strong><br><a href="https://www.prensalibre.com/vida/tecnologia/la-tecnologia-en-el-deporte-y-su-aporte-al-futuro/">La tecnología en el deporte y su aporte al futuro (prensalibre.com)</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-24 19:39:20 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>&quot;El 60,7% del profesorado tiene agotamiento por el uso de las TIC&quot;, según Red.es </title>
         <author>estudiante20230262</author>
         <link>https://padlet.com/estudiante20230262/nsehv18xfhfvhq2l/wish/2672070589</link>
         <description><![CDATA[<div>El 60,7% del profesorado tiene agotamiento por el uso de las TIC, según Red.es</div><div><br>El 60,7% del profesorado admite haber sufrido agotamiento por el uso de las TIC durante la pandemia, mientras que un 60,3% del alumnado reconoce la falta de hábito para dar clases online, así como falta de equipamiento (53,9%), y un 51,6% de los hogares no tuvo conectividad.<br><br>La valoración de resultados evalúa el impacto del Programa, las necesidades TIC y cómo ha afectado el COVID-19 en la educación a través de las TIC.<br><br>Según los resultados de diferentes estadísticas realizadas se puede comprobar que el uso de este método es muy beneficioso para los niños, jóvenes e incluso instituciones que lo practiquen, facilita ciertos elementos de la educación, aunque la ignorancia de algunos docentes les juegue en contra para su desarrollo integral. <br><br><strong>Reestructurado por:</strong> Manuel Hernández.<br><br><strong>Extraído de: <br></strong>https://www.europapress.es/sociedad/noticia-607-profesorado-tiene-agotamiento-uso-tic-redes-20220330130851.html#:~:text=Seg%C3%BAn%20los%20resultados,de%20formaci%C3%B3n%20TIC.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-24 19:44:43 UTC</pubDate>
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         <title>&quot;Brasil y China profundizan relaciones en TIC y economía digital&quot; </title>
         <author>estudiante20230262</author>
         <link>https://padlet.com/estudiante20230262/nsehv18xfhfvhq2l/wish/2672098681</link>
         <description><![CDATA[<div>Brasil y China firmaron 15 acuerdos comerciales y de colaboración durante el viaje del presidente Lula y la comitiva brasileña al país asiático. Uno de ellos es para el <strong>intercambio de información sobre tecnologías de la información y la comunicación (TIC)</strong>.<br><br></div><div>El memorando fue firmado entre el Ministerio de Comunicaciones (MCom), la Agencia Nacional de Telecomunicaciones y el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información de China este viernes 14.<br><br></div><div>Las áreas de cooperación incluyen tecnologías de <strong>comunicación inalámbrica, computación en la Nube, Big Data, inteligencia artificial, Internet de las Cosas y tecnologías para la industria, educación, salud y medio ambiente</strong>.<br><br>Según el MCom, se llevarán a cabo visitas técnicas, seminarios e intercambio de información enfocado en la agenda de la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), por ejemplo.<br><br></div><div>El ministro Juscelino Filho dijo que la colaboración promoverá la cooperación entre institutos de investigación y empresas de ambos países. “Estoy seguro de que este trabajo conjunto contribuirá directamente a uno de nuestros principales objetivos: llevar la inclusión digital y social a todos los brasileños”, afirmó.<br><br><strong>Reestructurado por: </strong>Manuel Hernández.<br><br><strong>Extraído de: </strong>https://dplnews.com/brasil-y-china-profundizan-relaciones-en-tic-y-economia-digital/</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-24 20:15:11 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>&quot;El arte como herramienta para que niñas y jóvenes creen a través de las TIC&quot;</title>
         <author>estudiante20230262</author>
         <link>https://padlet.com/estudiante20230262/nsehv18xfhfvhq2l/wish/2672105873</link>
         <description><![CDATA[<div>Este 27 de abril se celebra el <strong>Día Internacional de las Niñas en las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)</strong>, fecha que busca alentar a las niñas y mujeres jóvenes a considerar un futuro como estudiantes o profesionales de carreras tecnológicas.&nbsp;<br><br></div><div>Aunque las apps y el desarrollo mediante códigos de programación permean el mundo y todos los negocios, según la Unesco, solamente el 30% de las mujeres eligen una carrera universitaria relacionada con tecnología, ingeniería y matemáticas, aunque tienen las mismas capacidades que los hombres para comprenderlas y abordarlas. El Banco Interamericano de Desarrollo (BID) dice que esta cifra es tan solo del 10%.<br><br></div><div>El reto es cómo promover esta competencia de manera efectiva en las niñas y aprovechar su alto potencial para trabajar con las TIC. Esta es la pregunta que se hace Fabián Enrique Lis, especialista en Herramientas TIC para la Educación, quien cree que deben aumentar los esfuerzos para demostrar a las niñas y jóvenes que la ciencia y la tecnología puede ser divertida para ellas.<br><br><em>“Para una niña debe ser relevante explorar la tecnología desde sus gustos y talentos. Por ejemplo, si a ella le encanta el tema de la decoración, o tal vez, la moda, es un indicador de que para ella pueden ser muy útiles las apps para la construcción de cosas, que permitan desarrollar en ella competencias computacionales. Crear, por ejemplo, su cuarto virtual, diseñar sus muebles, sus prendas, desarrollar planos, etc., jugar con los colores. Esos vínculos y experiencias de sus gustos tradicionales, pero impactados por la tecnología, pueden inspirar a niñas en proyectos de innovación tecnológica”</em>, <strong>explica el docente</strong>.<br><br><strong>Reestructurado por: </strong>Manuel Hernández.<br><br><strong>Extraído por: </strong>https://www.culturarecreacionydeporte.gov.co/es/noticias/el-arte-como-herramienta-para-que-ninas-y-jovenes-creen-traves-de-las-tic</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-24 20:22:52 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>&quot;YouTube incorporará el uso de inteligencia artificial en la música&quot;</title>
         <author>estudiante20230262</author>
         <link>https://padlet.com/estudiante20230262/nsehv18xfhfvhq2l/wish/2672360774</link>
         <description><![CDATA[<div>YouTube anunció que incorporará la <a href="https://www.elsalvador.com/entretenimiento/tecnologia/tecnologia-google-lanza-herramienta-inteligencia-artificial-en-espanol/1075321/2023/">inteligencia artificial (IA) </a>para potenciar la creatividad musical en su plataforma "de manera responsable" y en colaboración con sus socios discográficos.<br><br></div><div>"La IA generativa está abriendo la puerta a nuevas y ambiciosas formas de creatividad. (...) Nuestro objetivo es asociarnos para potenciar la creatividad de una forma que contribuya a nuestro objetivo compartido de una innovación responsable", explicó la compañía estadounidense en un comunicado.<br><br></div><div>La plataforma para compartir vídeos detalló los principios por los que se guiará el uso de la IA, como "incluir protecciones adecuadas y abrir oportunidades para los socios musicales que decidan adoptarla".<br><br>"Hemos creado un sistema de seguridad y confianza y unas políticas de contenidos que son líderes en el sector. Ampliaremos estos elementos para hacer frente a los retos de la IA", afirmó, anticipándose al "uso indebido de marcas y derechos de autor, la desinformación o el correo no deseado, entre otros".<br><br><strong>Reestructurado por:</strong> Manuel Hernández.<br><br><strong>Extraído de: </strong>https://www.elsalvador.com/entretenimiento/tecnologia/youtube-tecnologia-inteligencia-artificial-incorporara-uso-musica/1084641/2023/</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-25 02:02:14 UTC</pubDate>
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         <title>&quot;Esta es una de las primeras bicicletas que funciona con inteligencia artificial, ¿cómo es posible?&quot;</title>
         <author>estudiante20230538</author>
         <link>https://padlet.com/estudiante20230262/nsehv18xfhfvhq2l/wish/2673892551</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Mientras la inteligencia artificial avanza y deja ver sus aplicaciones en diferentes sectores,</strong> hay compañías que no han perdido el tiempo y han decidido implementarla en sus servicios y productos.<br><br></div><div>Una de ellas fue la empresa <strong>Acer</strong>, la cual creó una bicicleta eléctrica que utiliza inteligencia artificial y que fue bautizada como <strong><em>ebii</em></strong>. Sus creadores la idearon para que le permita a los usuarios disfrutar de todos los caminos, sin excepción y así aprovechar los paisajes que dan las rutas de montaña o la adrenalina que se experimenta rodando por la carretera.<br><br>La tecnología que integra a este aparato le permite a la bicicleta activar un sistema de pedaleo asistido cuando las condiciones del terreno lo exijan. Esto es gracias a la <strong>función llamada </strong><strong><em>ebiiAssist,</em></strong><strong> la cual identifica el terreno, la inclinación y la fuerza que el ciclista está imprimiendo, disminuyendo la dificultad y ayudando a mermar la resistencia.<br><br></strong>Esta bicicleta también incluye un avance tecnológico que favorecerá a cualquier ciclista, pues sus llantas no necesitan aire, una solución que le ahorra al deportista o al usuario un dolor de cabeza, pues, no sufrirá de pinchazos ni averías mientras se desplaza.<strong><br><br></strong>La bicicleta cuenta con una aplicación que se integra a cualquier dispositivo móvil a través del sistema <em>Bluetooth </em>y a través de la cual se podrá monitorear el estado de la batería, las ayudas para realizar ejercicio y también se tendrá disponible información sobre las rutas y el estado de salud del ciclista.<br><br></div><div><strong>Aunque en el mercado ya existen bicicletas eléctricas o de pedaleo asistido, diseñadas especialmente para deportistas de alto rendimiento,</strong> este artículo, del cual aún no se conoce el precio, se podría llegar a encontrar en un precio mucho menor del que ofrecen los fabricantes especialistas en ciclismo.<br><br><strong>Reestructurado por:</strong> Vanessa Alberto.<br><br><strong>Extraído de: </strong><br><a href="https://www.semana.com/tecnologia/articulo/esta-es-una-de-las-primeras-bicicletas-que-funciona-con-inteligencia-artificial-como-es-posible/202341/">https://www.semana.com/tecnologia/articulo/esta-es-una-de-las-primeras-bicicletas-que-funciona-con-inteligencia-artificial-como-es-posible/202341/</a><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-26 22:42:58 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>&quot;JungKook de BTS hizo un &#39;live&#39; de 4 horas donde incluso cantó &#39;Despacito&#39; de  Luis Fonsi&quot;</title>
         <author>estudiante20230538</author>
         <link>https://padlet.com/estudiante20230262/nsehv18xfhfvhq2l/wish/2673903437</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Weverse </strong>es una plataforma que ha permitido poner en contacto a los artistas de k- pop con sus seguidores en todo el mundo Un ejemplo de ello ha sido los integrantes de <strong>BTS</strong>, que, si bien tiene cada uno su propia cuenta de Instagram, tienen más actividad en esta plataforma coreana.<br><br><strong>BTS</strong> en estos momentos se encuentran en hiatus, para que cada uno de sus integrantes realice actividades en solitario y cumpla con el servicio militar obligatorio Ante esto, algunos han tenido tiempo para poder entrar más a Weverse y realizar transmisiones en vivo donde conviven con <strong>ARMY</strong>, responden preguntas y respuestas, invitan a otros bangtan boys o colegas de la industria y más<br><br><strong>Jungkook sorprendió a ARMY el dia de hoy ya que realizó no solo una, sino tres transmisiones seguidas con cuatro horas de duración en total.</strong> Primero se conectó en Weverse, luego se cambió a Instagram para hacer una videollamada con su compañero V y después finalizó en la plataforma coreana El idol se entretuvo tanto que no le importó terminar su live a las 6:13 am de Seúl.<br><br>Si bien pasaron muchas cosas en la transmisión, lo que más sorprendió a ARMY fue <strong>escucharlo cantar en español A pesar de no conocer bien la letra de la canción, Jungkook no dudó en tararear un fragmento de "Despacito" de Luis Fonsi y Daddy Yankee.<br><br>Reestructurado por: </strong>Vanessa Alberto.<strong><br><br>Extraído por: <br></strong><a href="https://www.telehit.com/k-pop/bts-jungkook-hizo-un-live-de-4-horas-donde-incluso-canto-despacito">https://www.telehit.com/k-pop/bts-jungkook-hizo-un-live-de-4-horas-donde-incluso-canto-despacito</a><strong><br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-26 23:51:31 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>&quot;¿Qué es el arte phygital y por qué Dubái se está volcando con él?&quot;</title>
         <author>estudiante20230538</author>
         <link>https://padlet.com/estudiante20230262/nsehv18xfhfvhq2l/wish/2673933501</link>
         <description><![CDATA[<div><em>¿Ha escuchado hablar del phygital? </em><br>El concepto hace referencia al acrónimo de lo físico y lo digital, y describe obras de arte que reúnen lo mejor de ambos mundos para crear algo nuevo. <em>En Dubái</em>, se le está dando una especial importancia, ya que las obras de phygital están llegando a las galerías con una visión de futuro en todo el mundo. <br><br>De hecho la <strong>Feria Internaciona Art-Dubái</strong> tiene un componente digital que explora nuevos medios y tendencias incluyendo estas obras Phygital.<br><br>Se suma también otras ferias que presentan exhibiciones multisensoriales de alta tecnología.<br><br>Según expertos el objetivo de el arte phygital es cerrar la brecha entre el mundo digital y el físico para batir los límites entre ellos.<br><br><strong>Reestrucutrado por: </strong>Vanessa Alberto.<br><br><strong>Extraído de:</strong> <br><a href="https://cnnespanol.cnn.com/video/dubai-arte-phygital-tecnologia-panorama-mundial/">https://cnnespanol.cnn.com/video/dubai-arte-phygital-tecnologia-panorama-mundial/</a><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-27 02:15:07 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>&quot;Aislamiento y redes sociales: ¿Cómo afecta a los adolescentes?&quot;</title>
         <author>estudiante20230538</author>
         <link>https://padlet.com/estudiante20230262/nsehv18xfhfvhq2l/wish/2673952705</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br>¿Qué es lo más importante para un adolescente?</strong> Si les hiciéramos esta pregunta a nuestros jóvenes, lo más probable es que nos respondieran que “sus amigos”. Basta con situar la propia mirada en esa etapa de nuestra vida para recordar, efectivamente, la relevancia que suponía el contacto social cotidiano y construir esas primeras alianzas como son las amistades e incluso los primeros amores.<br><br></div><div><br>Sin embargo, si los adolescentes de hoy en día reflexionaran sobre sus conductas, descubrirían que, <strong>para muchos de ellos, lo más relevante es tener conexión a internet y un móvil</strong>. Si bien los expertos recomiendan que la edad más adecuada para tener un dispositivo sea a los 15 años, lo cierto es que, según el Instituto Nacional de Estadística (INE), el 66 % de los niños entre diez y quince años ya dispone de un teléfono.<br><br></div><div><br>Y es aquí cuando llega la mayor ironía de todas. Los chicos y las chicas usan sus dispositivos con fines sociales, para asomarse al mundo y estar conectados con sus iguales. Sin embargo,<strong> la tecnología está provocando un aislamiento cada vez más acusado en los adolescentes.</strong> Se relacionan menos con su entorno y, en especial, con su propia <a href="https://lamenteesmaravillosa.com/peliculas-familia/">familia</a>.<br><br></div><div><strong>Cuando un niño llega a la </strong><a href="https://lamenteesmaravillosa.com/preadolescencia-ninos-ninas/"><strong>preadolescencia</strong></a><strong> es común que reclame sus propios espacios.</strong> Poder contar con refugios exclusivos en los que tener privacidad forma parte de su propio desarrollo psicosocial. Esto es algo que, a menudo, puede encender las alarmas de los progenitores, pero también es una dinámica a la que se habitúan a medida que ese chico o chica alcanza la adolescencia. <br><br><strong>Reestructurado por:</strong> Vanessa Alberto.<br><br><strong>Extraído de: </strong><br><a href="https://lamenteesmaravillosa.com/aislamiento-redes-sociales-como-afecta-adolescentes/">https://lamenteesmaravillosa.com/aislamiento-redes-sociales-como-afecta-adolescentes/</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-27 03:38:06 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>&quot;Lanzan nueva línea de crédito para pequeños negocios&quot;</title>
         <author>estudiante20230538</author>
         <link>https://padlet.com/estudiante20230262/nsehv18xfhfvhq2l/wish/2673955765</link>
         <description><![CDATA[<div>La fintech Quipu, especializada en capital de trabajo a pequeños negocios, y Claro pay, la billetera digital de Claro, sellaron una alianza para el desembolso de créditos productivos desde $500.000.<br><br></div><div>Esta alianza viene desplegando su piloto desde febrero de este año y ya está preparada para recibir solicitudes de millones de nuevos negocios interesados en adquirir un producto financiero pensado para ellos y con facilidades a mediano y corto plazo, reafirmando el compromiso de Quipu con brindar alternativas de crédito a quienes hoy solo tienen al gota a gota como opción, ofreciendo tasas de interés competitivas y procesos más sencillos para los negocios de barrio.<br><br></div><div>Claro pay es la billetera móvil de la compañía de telecomunicaciones, disponible sin costo en App Store y Google Play, que permite hacer pagos, compras, recargas desde el celular, y que puede utilizarse para invertir, ahorrar, recibir dinero y hacer uso de este.<br><br></div><div>Como aliado estratégico, Claro pay contribuirá a que Quipu se acerque a los colombianos que buscan emprender. Los interesados pueden encontrar la opción de crédito dentro de la aplicación móvil y realizar su solicitud respondiendo algunas preguntas y validando su identidad.<br><br></div><div><strong>Reestructurado por:</strong> Vanessa Alberto.<br><br><strong>Extraído de: </strong><br><a href="https://www.portafolio.co/economia/finanzas/lanzan-nueva-linea-de-credito-para-pequenos-negocios-583485">https://www.portafolio.co/economia/finanzas/lanzan-nueva-linea-de-credito-para-pequenos-negocios-583485</a><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-27 03:53:03 UTC</pubDate>
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         <title>&quot;Qué es la esfera gigante que ilumina Las Vegas y se ha vuelto una sensación de Internet&quot;</title>
         <author>estudiante20120341</author>
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         <description><![CDATA[<div>En los últimos días las redes sociales se han plagado de videos que muestran una <strong>esfera gigante</strong> situada en el centro de la ciudad estadounidense que a veces luce como si fuese un ojo, un planeta o hasta una pelota. Las imágenes son tan impactantes que se han viralizado y han llamado la atención de usuarios que no pueden comprender de qué se trata. La respuesta es sencilla: una obra arquitectónica moderna que gracias a su tecnología <strong>puede cambiar de aspecto constantemente.<br><br></strong>El M<em>SG Sphere </em>es<strong> un microestadio capaz de albergar cualquier tipo de evento</strong>, así que en un futuro se convertirá en el recinto de partidos de la NBA, la NHL, combates de MMA y de boxeo. Aunque, en un principio habrá solamente shows artísticos, como la presentación de la banda U2 estipulada para septiembre, cuando se celebre su gran inauguración.<br><br><strong>Reestructurado por:</strong><br>Rodrigo Adrián Flores Pérez<br><br><strong>Extraído de:</strong><br>https://www.infobae.com/deportes/2023/07/08/que-es-la-esfera-gigante-que-ilumina-las-vegas-y-se-ha-vuelto-una-sensacion-de-internet/</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-27 19:06:05 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>&#39;The Frame&#39; de Samsung es una increíble televisión que se transforma en una obra de arte</title>
         <author>estudiante20120341</author>
         <link>https://padlet.com/estudiante20230262/nsehv18xfhfvhq2l/wish/2674263091</link>
         <description><![CDATA[<div>The Frame es una televisión para cualquiera que esté dispuesto a pagar una buena cantidad de dinero por alguna de sus diversas presentaciones que van desde las 43 a las 65 pulgadas.<br><br>The Frame es un modelo que se centra en el diseño y la funcionalidad del modo arte. Cumple con el requisito de dar imágenes en 4K que es ideal para películas, series y hasta conectar tu consola de nueva generación. Aunque ofrece una gran imagen, el problema viene cuando reproduces contenido que no está en la calidad óptima pues en los tonos negros suelen verse cuadros o manchas y en la piel de los personajes se ve un exceso de puntos.<br><br>Para darle un toque más artístico, Samsung puso a la venta marcos que se colocan en los bordes de tu televisión, los cuales agregan una mayor sensación de tener una obra de arte en casa, sobre todo si la empotras a una pared y no la colocas sobre una mesa. La compañía ofrece varios diseños como un marco en color negro, uno blanco y otro marrón.<br><br><strong>Reestructurado por:<br></strong>Rodrigo Adrián Flores Pérez<br><strong><br>Extraído de:</strong><br>https://cnnespanol.cnn.com/cnne-underscored/2021/09/08/the-frame-samsung-television-obra-de-arte/</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-27 19:19:18 UTC</pubDate>
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         <title>&quot;Tenistas gamificados y tiros libres perfectos: todo lo que ahora pueden hacer los algoritmos en el deporte&quot;</title>
         <author>estudiante20140042</author>
         <link>https://padlet.com/estudiante20230262/nsehv18xfhfvhq2l/wish/2674339749</link>
         <description><![CDATA[<div>La MLS anunció un acuerdo con la compañía <a href="https://www.ai.io/">Ai.io</a> para la utilización de un aplicación móvil que le permitirá a todos los equipos de esa liga hacer un rastrillaje masivo de talentos que podrían ser considerados para una prueba en esos clubes.<br><br>La aplicación trabaja con tracking en 3D de los deportistas,impulsada por inteligencia artificial visual -computer vision-, que captura las acciones del juego de acuerdo a ejercicios predeterminados por el sistema. Los algoritmos analizan el nivel de eficacia de los jugadores. MLS lanzará este sistema en diciembre 2023 para una app que ya tiene vínculos con Chelsea y Burnley en el fútbol inglés.<br><br>Reestructurado por:<br>Pedro Alejandro Álvarez Ramírez<br><br>Extraído de:<br>https://www.lanacion.com.ar/deportes/inteligencia-artificial-tenistas-gamificados-y-tiros-libres-perfectos-todo-lo-que-ahora-pueden-hacer-nid16052023/</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-27 23:21:15 UTC</pubDate>
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         <title>&quot;Música, arte y cultura evolucionan gracias a la tecnología&quot;</title>
         <author>estudiante20140042</author>
         <link>https://padlet.com/estudiante20230262/nsehv18xfhfvhq2l/wish/2674343463</link>
         <description><![CDATA[<div>La música y su industria son grandes testigos de las transformaciones gracias a la tecnología. Aluvión, banda colombiana del Pacífico, y Sagán, banda colombiana de música electrónica, participantes en el Festival South by Southwest gracias al impulso de MinTIC, nos contarán su historia.<br><br></div><div>Así mismo, gracias a la Cartera TIC, las personas ciegas y sordas disfrutaron de uno de los festivales de música más importantes de Latinoamérica, el Estéreo Picnic. A través de herramientas tecnológicas, MinTIC logró que todo el mundo, de manera incluyente, disfrutara una de las mejores experiencias de la música.<br><br></div><div>Los videojuegos también hacen parte de las industrias creativas que están cambiando por completo gracias a la tecnología y las posibilidades que les da la Economía Digital. En este nuevo capítulo de 'Vive Digital TV' conoceremos 'Misión Colon', un videojuego educativo para niños que les permite explorar el sistema solar y les facilita el aprendizaje.<br><br>Reestructurado por:<br>Pedro Alejandro Álvarez Ramírez<br><br>Extraído de:<br>https://mintic.gov.co/portal/inicio/Sala-de-prensa/Noticias/51282:Musica-arte-y-cultura-evolucionan-gracias-a-la-tecnologia</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-27 23:30:17 UTC</pubDate>
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         <title>&quot;Inversores de &quot;Bored Apes&quot; demandan a Sotheby&#39;s, Paris Hilton y otros cuando los precios de los NFT colapsan&quot;</title>
         <author>estudiante20140042</author>
         <link>https://padlet.com/estudiante20230262/nsehv18xfhfvhq2l/wish/2674345471</link>
         <description><![CDATA[<div>Un grupo de inversores está demandando a Sotheby's Holdings Inc. y otros por una subasta y promoción de 2021 de <a href="https://cnnespanol.cnn.com/video/que-es-un-nft-como-funciona-non-fungible-tokens-cripto-lklv-cnn-dinero/">tokens no fungibles (NFT, por sus siglas en inglés)</a> de Bored Ape Yacht Club, luego de un colapso en los precios de los coleccionables respaldados por celebridades.<br><br></div><div><br></div><div>Los cuatro querellantes nombrados en la demanda colectiva alegan que la casa de subastas “promovió engañosamente” los NFT y se coludió con el creador Yuga Labs para inflar artificialmente sus precios.<br><br></div><div>Sotheby's se encuentra entre los 30 demandados nombrados en la demanda, con celebridades como Justin Bieber y Paris Hilton también acusadas de promocionar la colección NFT sin revelar sus vínculos financieros con ella.<br><br></div><div>Según el rastreador del mercado de criptomonedas <a href="https://www.coingecko.com/en/nft/bored-ape-yacht-club">CoinGecko</a>, las coloridas ilustraciones digitales de los simios ahora se pueden comprar por tan solo US$ 52.445. Recientemente, en mayo de 2022, el más barato le habría costado a los coleccionistas más de US$ 400.000.<br><br>Reestructurado por:<br>Pedro Alejandro Álvarez Ramírez<br><br>Extraído de:<br>https://cnnespanol.cnn.com/2023/08/17/inversores-bored-apes-demandan-sothebys-precios-nft-colapsan-trax/<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-27 23:34:29 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>&quot; Cómo el arte digital afecta a las artes hoy en día&quot;</title>
         <author>estudiante20140042</author>
         <link>https://padlet.com/estudiante20230262/nsehv18xfhfvhq2l/wish/2674348511</link>
         <description><![CDATA[<div>¿Cómo el arte digital cambió el mundo? Se piensa que crear obras de arte actuales debe ser difícil. ¿El arte puede competir con un mundo fuertemente dominado por la tecnología? Hay quien lo tiene claro: el arte le está perdiendo la batalla a la tecnología.&nbsp; Sin embargo, la tecnología es más aliada que enemiga del arte. ¿Cómo impacta la tecnología en el arte contemporáneo? ¿Qué tienen que ver el arte digital y el diseño en esto?.<br><br></div><div>La tecnología está gobernando el mundo. No obstante, la gente olvida que el arte no existe en el vacío. ¿Qué tienen que ver el arte digital y el diseño? No importa el clima social, el período de tiempo o el lugar. Las artes siempre lograrán adaptarse a su entorno y tendencias. La vida real forma al arte. Así es como el arte digital afecta a las artes hoy en día.&nbsp;<br><br>A diferencia de la creencia popular, la tecnología es en realidad un aliado del arte. Utiliza la tecnología al máximo en la producción de arte. Esta herramienta puede sorprenderte.<br><br></div><div>Además, la tecnología brinda a los entusiastas del arte y coleccionistas plataformas para construir sus colecciones y compartirlas con otros. ¿Qué tienen que ver el arte digital y el diseño? A través de piezas y proyectos de arte digital interactivos y altamente atractivos, las tecnologías y las redes sociales también han revolucionado la escena del arte tradicional.<br><br></div><div>Las tecnologías y las redes sociales alteran el arte contemporáneo y el mercado del arte de muchas maneras. Cambia la forma en que se crea, consume y comparte el arte en nuestro mundo conectado. Así es como el arte digital cambió el mundo. Desde IA (inteligencia artificial), realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR), hasta diseños digitales e impresoras 3D, la tecnología y las redes cambiaron todo este ecosistema.<br><br>Reestructurado por:<br>Pedro Alejandro Álvarez Ramírez<br><br>Extraído de:<br>https://vypixel.com/es/tecnologia-y-arte-contemporaneo-como-el-arte-digital-afecta-a-las-artes-hoy-en-dia</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-27 23:39:55 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>estudiante20230262</author>
         <link>https://padlet.com/estudiante20230262/nsehv18xfhfvhq2l/wish/2675955811</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>EDITORIAL</strong><br><strong><mark><br></mark></strong>En la era digital en la que vivimos, las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) se han convertido en una fuerza transformadora, una de ellas y de las más principales es la comunicación, también en otras áreas que mencionamos en nuestro periódico como la sociedad, el deporte, la economía y política, pasando por la sociedad, el arte y la cultura, las TIC han revolucionado la forma en que vivimos, trabajamos y nos relacionamos. En este editorial, exploraremos cómo las TIC han impactado positivamente en cada una de estas secciones y cómo han abierto nuevas oportunidades para el progreso y la innovación, en áreas como:<br><br><strong>DEPORTE</strong><br><br>Las TIC han revolucionado la forma en que experimentamos y participamos en el deporte. Desde la transmisión en vivo de eventos deportivos a través de plataformas digitales hasta el análisis de datos y el uso de tecnologías como el VAR en el arbitraje, las TIC han mejorado la calidad y accesibilidad del deporte.</div><div><br><strong>ESPECTACULOS<br></strong><br>Las TIC han revolucionado la forma en que disfrutamos del entretenimiento y los espectáculos. Las plataformas de streaming han permitido a los usuarios acceder a una amplia variedad de películas, series y música en cualquier momento y lugar.<br><br>&nbsp;<strong>ARTE Y CULTURA<br><br></strong>Las TIC han democratizado el acceso al arte y la cultura, permitiendo su difusión a nivel global. Las plataformas de streaming han hecho que la música, el cine y las series estén disponibles en cualquier momento y lugar.<strong><br></strong><br><br></div><div>&nbsp;<strong>ECONOMÍA Y POLÍTICA<br><br></strong>Las TIC han cambiado radicalmente la forma en que se realizan los negocios y se lleva a cabo la política. La digitalización ha permitido la creación de nuevas empresas y modelos de negocio, así como la expansión global del comercio electrónico. En política, las TIC han facilitado la participación ciudadana, la transparencia y la comunicación entre los gobiernos y los ciudadanos.<br><br><strong>&nbsp;SOCIEDAD<br></strong><br>Las TIC han transformado la forma en que nos comunicamos, interactuamos y accedemos a la información. Las redes sociales y las aplicaciones de mensajería instantánea han conectado a personas de todo el mundo, derribando barreras geográficas y culturales.<br><br><strong>OPINIÓN<br><br></strong>Para concluir podemos decir que las TIC han demostrado ser impulsores clave de la transformación en todas las secciones de nuestra sociedad. Desde el deporte hasta la economía y política, pasando por la sociedad, el arte y la cultura, las TIC han abierto nuevas oportunidades, una muestra de ellos es nuestro periódico digital que permite informar a las personas de una forma mucho más fácil y rápida de lo que sucede a su alrededor, mejorando también así la calidad de vida y fomentando la innovación día tras día.</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-29 02:07:12 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>&quot;La tecnología en el deporte y su aporte al futuro&quot;</title>
         <author>estudiante20230262</author>
         <link>https://padlet.com/estudiante20230262/nsehv18xfhfvhq2l/wish/2675962921</link>
         <description><![CDATA[<div>La inclusión de la tecnología, ha sido de mucha importancia en todos los deportes, particularmente en el tenis, ha cambiado la dinámica del deporte al proveer a los jugadores, público y jueces con la certeza del lugar donde la pelota...<br><br>Continuar leyendo en la sección <strong>Deportes, </strong>noticia número 3...</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-29 02:11:51 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>&quot;Así funciona la tecnología desarrollada por la UNED contra la desinformación&quot;</title>
         <author>estudiante20140042</author>
         <link>https://padlet.com/estudiante20230262/nsehv18xfhfvhq2l/wish/2675968020</link>
         <description><![CDATA[<div>La UNED coordina el <a href="http://nlp.uned.es/hamison-project/approach.html"><strong>proyecto </strong><strong><em>HAMiSoN</em></strong></a> con el objetivo de <strong>desarrollar tecnología que permita ayudar a luchar contra la desinformación</strong>. Se engloba dentro del programa europeo <em>CHIST-ERA</em> e involucra a la Universidad de Zurich para las Ciencias Aplicadas (Suiza), la Universidad de Tartu (Estonia) y la empresa <em>Synapse Développement</em> (Francia).<br><br>Por parte de la UNED participan tres profesores de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática. <strong>Anselmo Peñas Padilla</strong>, es doctor en Lenguajes y Sistemas Informáticos y especialista en diversas áreas, destacando en el campo del Procesamiento del Lenguaje Natural; <strong>Álvaro Rodrigo Yuste</strong>, es secretario académico del departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos y doctor en Inteligencia Artificial y Sistemas Informáticos; y <strong>Roberto Centeno Sánchez</strong>, profesor de Fundamentos de Informática y doctor en Informática. <strong>Anselmo Peñas nos habla del proyecto</strong>.<br><br></div><div>Reestructurado por:<br>Pedro Alejandro Álvarez Ramírez<br><br>Extraído de:<br>https://novaciencia.es/asi-funciona-la-tecnologia-desarrollada-por-la-uned-contra-la-desinformacion/<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-29 02:15:24 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>&quot;Brasil y China profundizan relaciones en TIC y economía digital&quot; </title>
         <author>estudiante20230262</author>
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         <description><![CDATA[<div>Brasil y China firmaron 15 acuerdos comerciales y de colaboración durante el viaje del presidente Lula y la comitiva brasileña al país asiático. Uno de ellos es para el <strong>intercambio de información sobre tecnologías de la información y la comunicación (TIC)</strong>.<br><br></div><div>El memorando fue firmado entre el Ministerio de Comunicaciones (MCom), la Agencia Nacional de Telecomunicaciones y el ....<br><br>Continuar leyendo en la sección de <strong>Economía y Política</strong>, noticia número 3...</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-29 02:15:54 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>&quot;Qué es la esfera gigante que ilumina Las Vegas y se ha vuelto una sensación de Internet&quot;</title>
         <author>estudiante20230262</author>
         <link>https://padlet.com/estudiante20230262/nsehv18xfhfvhq2l/wish/2675975173</link>
         <description><![CDATA[<div>En los últimos días las redes sociales se han plagado de videos que muestran una <strong>esfera gigante</strong> situada en el centro de la ciudad estadounidense que a veces luce como si fuese un ojo, un planeta o hasta una pelota. Las imágenes son tan...<br><br>Continuar leyendo en la sección de <strong>Espectáculos</strong>, noticia número 2..</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-29 02:19:51 UTC</pubDate>
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