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      <title>Historia y evolución de la graficación por computadora by JOHAN JAVIER HERNANDEZ NUNEZ _</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-01-29 03:27:36 UTC</pubDate>
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         <title>1950: Primeras imágenes gráficas</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>Ben Laposky, artista y matemático, crea las <strong>primeras imágenes gráficas</strong> utilizando un osciloscopio.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-29 03:35:31 UTC</pubDate>
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         <title>1951: Computadora Whirlwind</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>Se crea en el  MIT la <strong>primera computadora</strong> digital de procesamiento de video en tiempo real. </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-29 03:36:28 UTC</pubDate>
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         <title>1960: Computer Graphics</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p> William Fetter acuña el término <strong><em>Computer Graphics</em></strong>.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-29 03:38:22 UTC</pubDate>
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         <title>1963: Sketchpad</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>Ivan Sutherland diseña el <strong>primer programa</strong> que permite la <strong>manipulación</strong> de <strong>objetos gráficos</strong>. Es considerado el padre de los programas <strong>CAD</strong> actuales, el precursor de la interfaz gráfica de usuario e inventor del zoom.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-29 03:47:20 UTC</pubDate>
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         <title>1963: Primer mouse</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>Tras la necesidad de tener dispositivos capaces de manipular el <strong>cursor</strong> en pantalla surge la idea de un <strong>bloque </strong>de <strong>madera </strong>con <strong>ruedas </strong>abajo y un <strong>botón </strong>en la parte superior. </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-29 03:52:53 UTC</pubDate>
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         <title>1971: Sombreado de Gouraud</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>Henri Gouraud introduce una <strong>técnica </strong>para mejorar los <strong>sombreados </strong>en la generación de <strong>objetos 3D</strong>.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-29 03:54:54 UTC</pubDate>
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         <title>1972: Pong</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>Atari lanza Pong, el <strong>primer juego</strong> comercialmente <strong>exitoso </strong>y reconocido en la historia.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-29 03:57:32 UTC</pubDate>
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         <title>1974: Sombreado de Phong</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>Bui Tuong Phong desarrolla una <strong>técnica</strong> de <strong>sombreado </strong>para <strong>objetos 3D</strong>.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-29 04:02:01 UTC</pubDate>
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         <title>1977: Apple II</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>Apple lanza la primera <strong>computadora personal </strong>a <strong>color</strong>. </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-29 04:03:28 UTC</pubDate>
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         <title>1982: Tron</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>Tron se convierte en la <strong>primera película</strong> en utilizar <strong>técnicas </strong>de <strong>CGI </strong>para una escena completa (de 15 minutos), lo que abre las puertas a la digitalización del cine.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-29 04:04:17 UTC</pubDate>
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         <title>1984: Polhemus</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>Wavefront Tech crea Polhemus el <strong>primer software</strong> de <strong>diseño 3D</strong>.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-29 04:05:34 UTC</pubDate>
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         <title>1992: OpenGL</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>SGI (Silicon Graphics Incorporated) desarrolla un <strong>estándar </strong>para el <strong>diseño gráfico</strong> 2D y 3D.</p>]]></description>
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         <title>2007: CUDA</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>Nvidia logra uno de los avances más importantes al desarollar la plataforma CUDA, que con su propio compilador, kit de herramientasy una variación del lenguaje C, permite realizar <strong>algoritmos </strong>para las <strong>GPU's </strong>de Nvidia. </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-29 04:09:50 UTC</pubDate>
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         <title>1959: DAC-1</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>Surgió el <strong>primer programa</strong> de <strong>dibujo asistido </strong>por computadora.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-29 18:10:24 UTC</pubDate>
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         <title>1961: Spacewar</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>Steve Rusell crea el <strong>primer videojuego</strong> de la historia con <strong>graficación </strong>en <strong>tiempo real</strong>: <em>Spacewar</em>.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-29 18:16:44 UTC</pubDate>
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         <title>1955: Sage</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>Durante la guerra fría la Fuerza Aérea de los Estados Unidos crea una red de computadoras capaz de<strong> procesar datos </strong>de distintos radares para <strong>generar </strong>una <strong>imagen </strong>del cielo de una región. Esto con el objeto de detectar naves soviéticas en EE.UU.  </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-29 18:35:44 UTC</pubDate>
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         <title>1958: Vertigo</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>John Whitney, el padre de la animación por computadora, crea la película <em>Vertigo </em>que inicia con una <strong>secuencia</strong> por <strong>computadora</strong>.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-29 18:38:33 UTC</pubDate>
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         <title>1952: OXO</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>Alexander Douglas desarrolla el <strong>primer videojuego</strong> de la historia en utilizar <strong>gráficos </strong>generados por computadora.</p>]]></description>
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         <title>1974: Mapeo de texturas</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>Se desarrolla un <strong>método </strong>capaz de definir la <strong>superficie </strong>de <strong>elementos 3D</strong>. Esta técnica fue iniciada por Edwin Catmull.</p>]]></description>
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         <title>1978: Mapeo de relieve</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>James Blinn introduce una <strong>técnica</strong> capaz de lograr que una <strong>superficie </strong>renderizada por computadora sea más <strong>realista</strong>.</p>]]></description>
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         <title>1979: Ray tracing</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>John Turner Whitted crea un <strong>algoritmo</strong> que soluciona los problemas de <strong>iluminación </strong>en gráficos por computadora mediante la recursividad. Esto es el inicio de lo que hoy vemos presente en películas y videojuegos.</p>]]></description>
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         <title>1995: Toy Story</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>Se estrena la primera película animada 3D generada <strong>completamente </strong>por <strong>computadora</strong>.</p>]]></description>
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         <title>2018: Nvidia RT Cores</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>Por muchos años el Ray Tracing en tiempo real fue una técnica imposible para computadoras personales por su alta demanda de potencia. Nvidia solucionó esto al lanzar su <strong>primera GPU</strong> con <strong>hardware especial </strong>para <strong>Ray Tracing</strong>.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-30 02:07:02 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>2023: DALL-E 3</title>
         <author>a22490388</author>
         <link>https://padlet.com/a22490388/nlro8j5oqp5bng1o/wish/3309220010</link>
         <description><![CDATA[<p>OpenAI libera la 3ra versión de DALL-E, un <strong>generador </strong>de <strong>imágenes </strong>a partir de <strong>texto </strong>que utiliza <strong>IA</strong>.</p><p><br/></p><p>A pesar de que no utiliza un renderizado tradicional, no tiene el objetivo de reemplazar a los artistas, sino el de <strong>revolucionar </strong>la manera en que se trabaja. </p><p><br/></p><p>DALL-E 3 marcará un antes y un después en la <strong>historia</strong> y <strong>evolución </strong>de la <strong>graficación </strong>por <strong>computadora</strong>.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-30 02:14:01 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>2019: El Rey León</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>Se estrena la versión <em>live-action </em>de unas de las películas más famosas de la historia: <em>El Rey León</em>. Con la particularidad de que, a pesar de ser "<em>live-action</em>", fue hecha <strong>completamenta</strong> con <strong>CGI</strong>, lo que la convierte en un hito histórico. </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-30 02:17:47 UTC</pubDate>
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         <title>2001: Final Fantasy</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>Columbia Pictures produce la primera película animada por CGI que intenta ser <strong>realista</strong>.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-30 02:24:35 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>1999: GeForce 256</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>Se lanza la <strong>primera GPU </strong>de la historia de la mano de Nvidia.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-30 02:27:22 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Fuentes de información</title>
         <author>a22490388</author>
         <link>https://padlet.com/a22490388/nlro8j5oqp5bng1o/wish/3312827630</link>
         <description><![CDATA[<p>De Los Santos, L. (s.f.). <em>1.1 Historia y Evolución de la Graficación por Computadora</em>. Scribd. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.scribd.com/document/595159397/1-1-Historia-y-Evolucion-de-la-Graficacion-por-Computadora">https://es.scribd.com/document/595159397/1-1-Historia-y-Evolucion-de-la-Graficacion-por-Computadora</a></p><p><br></p><p>Garcia Aguirre, C. E. (7 de febrero de 2023). <em>Historia y evolución de la graficación por computadora</em>. Sutori. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.sutori.com/en/story/historia-y-evolucion-de-la-graficacion-por-computadora--HWxiLPJRpHqkjwYoadxpmheZ">https://www.sutori.com/en/story/historia-y-evolucion-de-la-graficacion-por-computadora--HWxiLPJRpHqkjwYoadxpmheZ</a></p><p><br></p><p>Cruz, C., Matias, G., Lopez, R., Lozano, J. (s.f.). <em>Informe 01 Historia y evolución de la graficación por computadoras - TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO - Studocu</em>. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.studocu.com/es-mx/document/instituto-tecnologico-de-acapulco/fundamentos-de-ingenieria-de-software/informe-01-historia-y-evolucion-de-la-graficacion-por-computadoras/26378717">https://www.studocu.com/es-mx/document/instituto-tecnologico-de-acapulco/fundamentos-de-ingenieria-de-software/informe-01-historia-y-evolucion-de-la-graficacion-por-computadoras/26378717</a></p><p><br></p><p>Linea de Tiempo. (10 de diciembre 2023). <em>Historia de la graficacion por computadora</em>. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://lineadetiempo.top/historia-de-la-graficacion-por-computadora-linea-del-tiempo/#google_vignette">https://lineadetiempo.top/historia-de-la-graficacion-por-computadora-linea-del-tiempo/#google_vignette</a></p><p><br></p><p>LineThink. (29 de junio de 2024). <em>Línea del tiempo de la graficación por computadora</em>. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://linethink.net/linea-del-tiempo-de-la-graficacion-por-computadora/">https://linethink.net/linea-del-tiempo-de-la-graficacion-por-computadora/</a></p><p><br></p><p>Blender Foundation. (s.f.). <em>About — </em><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://Blender.org"><em>Blender.org</em></a>. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.blender.org/about/">https://www.blender.org/about/</a></p><p><br></p><p>Gupta, P. (21 de agosto de 2022). <em>CUDA Refresher: Reviewing the origins of GPU Computing | NVIDIA Technical Blog</em>. NVIDIA Technical Blog. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://developer.nvidia.com/blog/cuda-refresher-reviewing-the-origins-of-gpu-computing/">https://developer.nvidia.com/blog/cuda-refresher-reviewing-the-origins-of-gpu-computing/</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-02 23:57:42 UTC</pubDate>
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         <title>1973: Westworld</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>La película Westworld fue la <strong>primera </strong>en tener una secuencia de animación por computadora como parte de los <strong>efectos especiales</strong>, de la mano de John Whitney y Gary Demos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 00:00:31 UTC</pubDate>
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         <title>1987: VGA</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>IBM introduce un <strong>estándar </strong>para las <strong>salidas de video</strong> de las computadoras, el Video Graphics Array (VGA)</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 00:03:18 UTC</pubDate>
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         <title>1993: Jurassic Park</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>Se estrena la primera película en la que los <strong>efectos especiales comparten pantalla</strong> al mismo tiempo con los <strong>actores</strong>.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 00:16:18 UTC</pubDate>
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         <title>2010: WebGL</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>Se presenta una <strong>API </strong>de JavaScript basada en <strong>OpenGL </strong>para la renderización de <strong>gráficos 3D </strong>en cualquier <strong>navegador web</strong>. </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 00:24:29 UTC</pubDate>
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         <title>2002: Blender </title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>A pesar de que Blender ya había sido liberado gratuitamente para el público en años anteriores, fue en el 2002 cuando este software de modelado 3D, animación y renderización se convirtió <strong>open-source</strong>.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 00:38:24 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>2022: Unreal Engine 5</title>
         <author>a22490388</author>
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         <description><![CDATA[<p>Epic Games lanza la más reciente versión de Unreal Engine, que revolucionó el mundo de la graficación por computadora con contenido <strong>3D </strong>en <strong>tiempo real </strong>y herramientas como <strong>MetaHuman </strong>para crear humanos realistas con ayuda de <strong>IA</strong>, dando un paso a la siguiente generación. </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 01:02:16 UTC</pubDate>
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