<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>HISTORIA DE ANIMACION  by </title>
      <link>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k</link>
      <description>Historia de las animación 
Curso 9°A- Karol Betancur, Heidy Báez, Laura Talero.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-10-09 12:06:36 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-02-10 05:12:11 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>Heidy Baez</title>
         <author>baezhe_2012</author>
         <link>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195186552</link>
         <description><![CDATA[<div>La animación es más que dibujos graciosos y humorísticos, que se mueven bajo un orden lógico y conceptual; la animación, esencialmente, es la forma más creativa de una rama de las artes tradicionales como el dibujo. Dentro de la animación existen, gracias a los avances de la tecnología, distintas maneras de desarrollar <br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=UANLtsch7LY" />
         <pubDate>2017-10-09 12:15:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195186552</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Karol Betancur</title>
         <author>baezhe_2012</author>
         <link>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195187278</link>
         <description><![CDATA[<div>¿Qu<strong>é es una </strong>animación?<br>~</div><div><strong>animación</strong> es un proceso utilizado por uno o más personas </div><div><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Animador">animadoras</a> para dar la sensación de </div><div><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_(f%C3%ADsica)">movimiento</a> a imágenes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados~</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padletuploads.blob.core.windows.net/prod/228321014/0e156b5d731cea975db892b7f5907aa7/Popeye_a_date_to_skate.jpg" />
         <pubDate>2017-10-09 12:18:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195187278</guid>
      </item>
      <item>
         <title>LAURA TALERO</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195188029</link>
         <description><![CDATA[<div>Quién inventó los dibujos <strong>animados</strong>?<br>Émile Reynaud (1844-1918) está considerado el precursor y pionero del cine de<strong>animación</strong>.<br>Muy Interesante.<br>El artista, ingeniero e inventor autodidacta francés Émile Reynaud (1844-1918) está considerado el precursor y pionero del cine de <strong>animación</strong>.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-10-09 12:20:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195188029</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Karol Betancur </title>
         <author>baezhe_2012</author>
         <link>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195190330</link>
         <description><![CDATA[<div>WALT DISNEY<br>~</div><div><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Cine_de_animaci%C3%B3n">animador</a></div><div><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Estados_Unidos">estadounidense</a>. Figura capital de la historia del </div><div><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Cine_de_animaci%C3%B3n">cine de animación</a> infantil, está considerado un icono mundial gracias a sus importantes contribuciones a la industria del entretenimiento durante gran parte del </div><div><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Siglo_XX">siglo XX</a>, famoso por personajes como el </div><div><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Pato_Donald">Pato Donald</a> o </div><div><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Mickey_Mouse">Mickey Mouse</a>~fue un productor, director, guionista y <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Cine_de_animaci%C3%B3n">animador</a>~</div><div><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Estados_Unidos">estadounidense</a>. Figura capital de la historia del </div><div><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Cine_de_animaci%C3%B3n">cine de animación</a> infantil, está considerado un icono mundial gracias a sus importantes contribuciones a la industria del entretenimiento durante gran parte del </div><div><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Siglo_XX">siglo XX</a>, famoso por personajes como el </div><div><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Pato_Donald">Pato Donald</a> o </div><div><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Mickey_Mouse">Mickey Mouse</a></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padletuploads.blob.core.windows.net/prod/228321014/608f7fc19ae013c5ed6fe9f02263861d/portada_thumb.jpg" />
         <pubDate>2017-10-09 12:27:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195190330</guid>
      </item>
      <item>
         <title>LAURA TALERO </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195191819</link>
         <description><![CDATA[<div>TIPOS DE ANIMACION :</div><div>1ANIMACION COMPLETA : Es aquella en la que los <strong>trazos son finos</strong> y el nivel de <strong>detalle</strong> es muy alto, por lo que la calidad de la animación también lo es. Muchas películas de <strong>Disney World</strong> son ejemplos claros, como<em> La Bella y la Bestia</em>, <em>Aladín,</em> <em>El Rey León</em>, etc.<br><br> 2 ANIMACION LIMITADA: : El nivel de detalle es menor ya que se simplifican los movimientos. El costo de creación es menor, y ha sido utilizado, como por ejemplo, para fines publicitarios en televisión y en la creación de dibujos animé. Esto se ve por ejemplo en<em> Los Picapiedras</em> o <em>El Correcaminos</em>.</div><div><br></div><div>3 ROSTOCOPIA: es una técnica creada a fines de la<strong> primera década de 1900</strong>, en la cual los dibujos se realizan <strong>en base a una escena real con personas</strong>, recreando determinada escena de la película<strong>. </strong>Por ejemplo, <em>Blancanieves y los siete enanitos</em> fue llevada a cabo mediante esta técnica, al igual que <em>Cenicienta, Anastasia</em> y <em>Los viajes de Gulliver</em>. <br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-10-09 12:31:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195191819</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>baezhe_2012</author>
         <link>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195191990</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padletuploads.blob.core.windows.net/prod/228321014/8dfac19b4f78a8be748b77a5f62a55d1/3db78c467557f761d00eeb844f64a01f__mickey_mouse_free_printables_disney_mickey_mouse.jpg" />
         <pubDate>2017-10-09 12:31:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195191990</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Heidy Baez </title>
         <author>baezhe_2012</author>
         <link>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195193832</link>
         <description><![CDATA[<div>Tipos de animación </div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=4f-OklMeA18" />
         <pubDate>2017-10-09 12:36:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195193832</guid>
      </item>
      <item>
         <title>LAURA TALERO </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195197833</link>
         <description><![CDATA[<div>¿Quién creó los Simpson y en qué año?</div><div>Matt Groening <strong>creó</strong> 48 cortos de un minuto de duración para el programa estadounidense The Tracey Ullman Show antes de que Los <strong>Simpson se</strong> convirtiera en una serie como tal. El primero de esos cortos <strong>se</strong> transmitió el 19 de abril de 1987.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padletuploads.blob.core.windows.net/prod/228321020/fd4ab19efaa79897e1d4ac201cecb837/tumblr_nn9s9hZ8FD1tszwcio1_500.gif" />
         <pubDate>2017-10-09 12:45:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195197833</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Karol Betancur</title>
         <author>baezhe_2012</author>
         <link>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195201266</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>~1907</strong>. En ‘Haunted Hotel’ (Stuart Blackton) se conoce la técnica del ‘stop motion’ y se introduce la animación de objetos en tres dimensiones.~</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padletuploads.blob.core.windows.net/prod/228321014/9e371c5807223845c58da203d9f716c6/220px_JStuartBlackton1912.jpg" />
         <pubDate>2017-10-09 12:54:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195201266</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>baezhe_2012</author>
         <link>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195203509</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>~Mickey Mous</strong>e es un personaje ficticio de la serie del mismo nombre, emblema de la compañía </div><div><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/The_Walt_Disney_Company">Disney</a>. Creado el </div><div><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/18_de_noviembre">18 de noviembre</a> de </div><div><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/1928">1928</a>, este ratón tiene un origen disputad~</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padletuploads.blob.core.windows.net/prod/228321014/11c44c26b7977765d8ef7df8405ad40f/mickey_y_minnie_mouse_imagen_animada_0320.gif" />
         <pubDate>2017-10-09 13:00:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195203509</guid>
      </item>
      <item>
         <title>LAURA TALERO </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195207735</link>
         <description><![CDATA[<div>La <strong>historia de la animación por computadoras</strong> empieza a finales de 1940 y principios de 1950 con los primeros experimentos con gráficos por computadora, entre ellos destacando John Whitney - pero no fue sino hasta principios de 1960 que las computadoras comenzaron a volverse populares cuando nuevos enfoques en los gráficos computacionales prosperaron. En un principio sus usos fueron estrictamente para científicos, ingenieros y otros propósitos de investigación; sin embargo su uso artístico comenzó hasta mediados de 1960. Ya a mediados de 1970 muchos de estos gráficos comenzaron a abrirse camino a los medios de comunicación. Muchos de estos gráficos eran imágenes bidimensionales, hasta que el poder de procesamiento lo permitió cuando comenzaron los esfuerzos por recrear tres dimensiones. Hacia finales de 1980, el foto realismo tridimensional comenzó a utilizarse en algunas películas, y a mediados de 1990 se llegó al punto en el cual la animación 3D fue utilizada completamente en una producción fílmica.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-10-09 13:10:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195207735</guid>
      </item>
      <item>
         <title>LAURA TALERO </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195208230</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>La primera imagen digital<br></strong><br></div><div><br>Una de las primeras computadoras programables fue la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/SEAC">SEAC</a> (the <strong>S</strong>tandards <strong>E</strong>astern <strong>A</strong>utomatic <strong>C</strong>omputer), diseñada por el pionero de la computación <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Russell_A._Kirsch">Russell Kirsch</a> en 1950 para la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Instituto_Nacional_de_Est%C3%A1ndares_y_Tecnolog%C3%ADa">NBS (National Bureau of Standards)</a> en Maryland, Estados Unidos.<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_animaci%C3%B3n_por_computadora#cite_note-2"><sup>2</sup></a>​<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_animaci%C3%B3n_por_computadora#cite_note-3"><sup>3</sup></a>​ En 1957, su equipo presentó el escáner de tambor, el cual servía para medir las variaciones de intensidad en la superficie de una fotografía, siendo ésta la primera imagen digital. La fotografía mostraba al hijo de tres meses de Kirsch, en un recuadro de únicamente 176 x 176 <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Pixel">píxeles</a>, siendo esta la primera imagen escaneada. Kirsch y su equipo utilizaban la computadora para extraer dibujos lineales, contar objetos, reconocer letras y proyectar imágenes digitales en una pantalla de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Osciloscopio">osciloscopio</a>. Estos avances son considerados como precursores de las imágenes digitales, que incluso la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Life_(revista)">revista Life</a>en 2003 acreditó a dicha imagen como una de las 100 fotografías que cambiaron al mundo.<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_animaci%C3%B3n_por_computadora#cite_note-4"><sup>4</sup></a>​<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_animaci%C3%B3n_por_computadora#cite_note-5"><sup>5<br></sup></a><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-10-09 13:11:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195208230</guid>
      </item>
      <item>
         <title>LAURA TALERO</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195208546</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Primer personaje animado por computadora, Nikolai Konstantinov<br></strong><br></div><div><br>En 1968 un grupo de físicos y matemáticos soviéticos con Nikolai Konstantinov al mando crearon un modelo matemático para determinar el movimiento de un gato. Con la ayuda de una computadora <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/BESM">BESM-4</a>, idearon un programa capaz de resolver ecuaciones diferenciales ordinarias para dicho modelo. La computadora devolvía el resultado de cientos de posiciones en papel utilizado los símbolos del alfabeto y después eran filmados en una secuencia, lo cual dio origen al primer personaje animado, el andar de un gato<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-10-09 13:12:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195208546</guid>
      </item>
      <item>
         <title>LAURA TALERO </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195210677</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Inicios de la animación 3D en cine<br></strong><br></div><div><br>La primera vez que se utilizaron imágenes en 3D fue en la secuela de “Westworld” titulada <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Futureworld"><em>Futureworld</em></a> (1976), dirigida por Richard T. Heffron. En ella se mostró una mano y rostro generados por computadora, creados por los entonces recién egresados de la Universidad de Utah <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Edwin_Catmull">Edwin Catmull</a> y Fred Parke, las cuales habían utilizado en su corto experimental de 1971 llamado “A Computer Animated Hand”<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_animaci%C3%B3n_por_computadora#cite_note-sltrib-41"><sup>41</sup></a>​ La tercer película en usar tal tecnología fue <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Star_Wars_Episode_IV:_A_New_Hope"><em>Star Wars</em></a> (1977), escrita y dirigida por <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/George_Lucas">George Lucas</a>, en las tomas de la Estrella de la Muerte, la mira de las computadoras de las naves X-wing y el famoso Halcón Milenario.<br><br></div><div><br>El corto animado ganador al <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Academy_Awards">Oscar</a> en 1975 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Great_(1975_film)"><em>Great</em></a>, sobre la vida del ingeniero de la época victoriana de nombre <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Isambard_Kingdom_Brunel">Isambard Kingdom Brunel</a>, incluye una breve secuencia del modelo de uno de los proyectos de Brunel, el barco de vapor <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/SS_Great_Eastern">SS Great Eastern</a>.<br><br></div><div><br>La película de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Walt_Disney_Productions">Walt Disney</a> titulada <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/The_Black_Hole"><em>El abismo negro</em></a> estrenada en 1979, de Gary Nelson utilizó un renderizado para representar un hoyo negro, con equipo creado por los ingenieros de Disney. En el mismo año, el filme de ciencia ficción <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Alien_(film)"><em>Alien</em></a>, de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Ridley_Scott">Ridley Scott</a>, también se valió de modelos 3D, en este caso para las escenas que mostraban los monitores de navegación de la nave espacial, dicho material fue producido por Colin Emmett de Atlas Computer Laboratory<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-10-09 13:17:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195210677</guid>
      </item>
      <item>
         <title>LAURA TALERO </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195211194</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Primer sistema de animación para emisión<br></strong><br></div><div><br>También en 1982, el primer sistema diseñado específicamente para crear animaciones listas para su emisión en televisión estándar fue producido por la compañía japonesa Nippon Univac Kaisha (“NUK” que más tarde se fusionaría con <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Burroughs_Corporation">Burroughs</a>), e incorporó el software de animación de Antics, desarrollado por Alan Kitching. La configuración estaba basada en el ordenador <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/VAX-11">VAX 11/780</a> , vinculado a un Bosch 1-inch VTR, a través del propio framebuffer de NUK. Éste mismo framebuffer también mostraba repeticiones instantáneas en tiempo real de las secuencias de vectores animados, conocidos como (“line test” o “prueba de línea”), aunque una grabación a color tomaba algunos segundos por fotograma.<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_animaci%C3%B3n_por_computadora#cite_note-73"><sup>73</sup></a>​<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_animaci%C3%B3n_por_computadora#cite_note-74"><sup>74</sup></a>​<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_animaci%C3%B3n_por_computadora#cite_note-75"><sup>75</sup></a>​ El sistema complete se vendió con éxito a emisores y compañías productoras de animación en Japón. Más tarde, en los años ochenta, Kitching desarrolló algunas versiones de Antics para <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Silicon_Graphics">SGI</a> y <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Mac">Mac</a>, logrando así alcanzar otros mercados a nivel mundial<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-10-09 13:18:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195211194</guid>
      </item>
      <item>
         <title>LAURA TALERO </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195211642</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Primeros sólidos CGI utilizados en Hollywood<br></strong><br></div><div><br>La primera película en hacer un uso extensivo del <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Computer-generated_imagery">CGI</a> fue <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Tron"><em>Tron</em></a>, dirigida por <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Steven_Lisberger">en:Steven Lisberger</a>, en 1982. Tron es recordada por marcar el inicio de una nueva era para los efectos especiales en la industria del cine, aunque en total fuesen utilizados apenas 20 minutos de animación, principalmente en las escenas que muestran al mundo virtual y en vehículos como <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Tron_(franchise)#Light_cycles">motocicletas de luz</a>, tanques y naves. Para crear las escenas CGI, Disney recurrió a las cuatro principales empresas de gráficos de computadora de ese tiempo: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Information_International,_Inc.">Triple-I</a>, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Abel_and_Associates">RA&amp;A</a> (ambas con sede en California), <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Mathematical_Applications_Group,_Inc.">MAGI</a>, y <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Effects_(studio)">Digital Effects</a> (ambos con sede en New York). Cada estudio trabajó en distintos aspactos de la película, sin colaborar entre ellos.<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_animaci%C3%B3n_por_computadora#cite_note-77"><sup>77</sup></a>​ <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Tron"><em>Tron</em></a> fue un éxito en taquillas, recaudando 33 millones de dólares, con tan sólo un presupuesto de 17 millones de dólares<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-10-09 13:19:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/baezhe_2012/nlinon3htx0k/wish/195211642</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
