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      <title>PROVA INTERFACE HUMANO COMPUTADOR by Igor Moreira</title>
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      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-06-18 19:41:31 UTC</pubDate>
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         <title>Gerações de Interfaces Computacionais:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 19:48:01 UTC</pubDate>
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         <title>Conceito de Interface, Humano, Computador e Interação:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
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         <description><![CDATA[<div>Conceito Interface: É o que há no limite entre duas fases de um sistema heterogêneo. É a comunicação entre duas entidades distintas que não podem se conectar diretamente.&nbsp;<br><br>Conceito Humano: A preocupação são as atividades humanas em relação ao sistema, portanto, os inputs e outputs ocasionados pela ação humana ao se relacionarem com o sistema computacional.<br><br>Conceito Computador: O lado computacional é o foco do planejamento. As atividades por trás dos sistemas não são pertinentes ao usuário, portanto, uma interface rápida e amigável é um importante marco para a melhor entrega ao usuário final.<br><br>Interação: A interação é o ambiente comum entre o humano e o computacional. Ela pode ocorrer de duas formas:&nbsp;<br>›&nbsp;Contato físico: é aquela em que a informação ou ação é transmitida por meio de um dispositivo de hardware para o sistema;&nbsp;<br>› Contato conceitual: é aquela feita perante a interpretação do usuário com aquilo que ele próprio manteve contato e interação com o sistema computacional, permitindo avaliação e conclusões das respostas.&nbsp;<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 19:57:28 UTC</pubDate>
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         <title>Três Ondas:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 20:01:24 UTC</pubDate>
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         <title>O que é Gestalt:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
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         <description><![CDATA[<div>Gestalt ou Teoria da Forma é uma corrente psicológica alemã defensora da teoria que, para que possa compreender as partes, primeiro é preciso compreender o todo.&nbsp;<br><br>As leis visam explicar como a percepção humana funciona e se organiza. </div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 20:04:51 UTC</pubDate>
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         <title>Lei 01 (Pregnância):</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
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         <description><![CDATA[<div>É a lei básica da Gestalt, onde diz que a construção da forma deve possuir uma estrutura simples, equilibrada, homogênea e regular.&nbsp;<br>A forma deve apresentar harmonia, unificação, clareza e o mínimo de complicação visual em sua organização.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 20:07:55 UTC</pubDate>
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         <title>Lei 02 (Unidade):</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
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         <description><![CDATA[<div>É o principal elemento para facilitar na interpretação da forma. A unidade é todo elemento possível de ser compreendido como um só e segregado daquilo que o cerca, mesmo que ele seja composto de várias outras partes.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 20:08:35 UTC</pubDate>
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         <title>Lei 03 (Unificação):</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
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         <description><![CDATA[<div>É pela nossa capacidade de unificação que conseguimos perceber as unidades. Ela fala da nossa propensão a interpretar certos elementos como sendo de um mesmo grupo.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 20:10:35 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Lei 04 (Semelhança):</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
         <link>https://padlet.com/igorolimoreira2/nig9ca9r0xu048cz/wish/2626437099</link>
         <description><![CDATA[<div>Um fator que contribui para unificação dos elementos é a semelhança entre eles. Características visuais idênticas ou próximas nos induzem a interpretá-los como pertencentes a uma mesma família.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 20:11:35 UTC</pubDate>
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         <title>Lei 05 (Proximidade):</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
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         <description><![CDATA[<div>O ser humano tende a interpretar elementos próximos como sendo do mesmo grupo, portanto eles costumam ser vistos como unidades ou parte específicas de uma unidade.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 20:12:29 UTC</pubDate>
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         <title>Lei 06 (Fechamento):</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
         <link>https://padlet.com/igorolimoreira2/nig9ca9r0xu048cz/wish/2626437637</link>
         <description><![CDATA[<div>Nossa interpretação visual tende a buscar naturalmente o estabelecimentos de unidades. Dentro dessa capacidade, tendemos sempre a procurar o fechamento visual de imagens abertas ou vazadas.&nbsp;*Simbolo do Carrefour*</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 20:13:52 UTC</pubDate>
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         <title>Lei 07 (Continuidade):</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
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         <description><![CDATA[<div>A nossa preferência é por formas sem interrupções, garantindo fluidez, o que facilita nossa mente a prever o movimento da forma.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 20:15:00 UTC</pubDate>
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         <title>Lei 08 (Segregação):</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
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         <description><![CDATA[<div>A segregação é a capacidade de diferenciar e separar as unidades de uma imagem, mesmo que sobrepostos.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 20:16:11 UTC</pubDate>
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         <title>Definição:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
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         <description><![CDATA[<div>É a compreensão sobre o que são as cores, como elas se formam, como acontece a interpretação da visão e do cérebro e seus melhores usos e aplicações.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 20:17:20 UTC</pubDate>
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         <title>Circulo Cromático:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
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         <description><![CDATA[<div>› Cores Primárias: vermelho, amarelo e azul;<br>› Cores Secundárias: laranja, verde e roxo;&nbsp;<br>› Cores Terciárias: vermelho-arroxeado, vermelho-alaranjado, amarelo-alaranjado, amarelo-esverdeado, azul-arroxeado e azul-esverdeado.&nbsp;<br><br>Cores Brancas e Pretas:<br>Brancas: Luz pura, quando há uma reflexão total das 7 cores<br>Pretas: Ausencia total de luz</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 20:18:40 UTC</pubDate>
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         <title>Harmonia das cores:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
         <link>https://padlet.com/igorolimoreira2/nig9ca9r0xu048cz/wish/2626439865</link>
         <description><![CDATA[<div>Definição: Estuda tipos de composições entre cores para compreender quais as combinações podem ser mais adequadas e atrativas para um determinado uso.&nbsp;<br><br>Monocromática: trabalhada sobre as variações de tonalidade de uma única cor, caracterizadas pela simplicidade e pelo equilíbrio.&nbsp;<br><br>Análoga: É trabalhada a partir da escolha de uma cor em conjunto com cores próximas na roda das cores. Confere um pouco mais de contraste entre as cores, permitindo mais diversidade de combinações.<br><br>Complementar: São usadas duas cores localizadas em pontos opostos na roda. Objetivo é ressaltar um contraste de cores de maneira mais evidente.&nbsp;<br><br>Tríadica: São utilizadas três cores diferentes, escolhidas de forma equidistante na roda das cores. Indicado quando o contraste entre as cores é um ponto importante para o trabalho, já que os resultados possuem equilíbrio.<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 20:22:08 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Psicologia das Cores:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
         <link>https://padlet.com/igorolimoreira2/nig9ca9r0xu048cz/wish/2626442489</link>
         <description><![CDATA[<div>VERMELHO: PAIXÃO, EXCITAÇÃO, RAIVA, FÚRIA;<br>AMARELO: FELICIDADE, OTIMISMO, INTELIGÊNCIA, DOENÇA;<br>AZUL: CALMA, TRANQUILIDADE, HARMONIA, SOLIDÃO, DEPRESSÃO;<br>LARANJA: ANIMAÇÃO, HUMOR, EXTRAVAGÂNCIA, ANSIEDADE;<br>VERDE: SAÚDE, JUVENTUDE, SORTE, AMARGURA;&nbsp;<br>ROXO: FÉ, MISTÉRIO, SABEDORIA, EROTISMO, LUTO.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 20:33:12 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Definição:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
         <link>https://padlet.com/igorolimoreira2/nig9ca9r0xu048cz/wish/2626442841</link>
         <description><![CDATA[<div>“É a forma com que você sente o mundo, é a forma que você experiencia a sua vida, é a forma que você experiencia um serviço, um aplicativo ou um sistema.” DONALD NORMAN&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 20:34:51 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Efeito da usabilidade estética:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
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         <description><![CDATA[<div>O design esteticamente agradável pode tornar os usuários mais tolerantes a pequenos problemas de usabilidade.<br>Porém se tiver problemas recorrentes, os usuários tendem a se irritar e acabar mudando.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 20:38:32 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Limiar de Doherty:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
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         <description><![CDATA[<div>O ideal é fornecer feedbacks do sistema dentro de 400ms para manter a atenção dos usuários e aumentar a produtividade. Além disso, usar o desempenho percebido para aumentar o tempo de resposta e reduzir a percepção de espera.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 20:38:46 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Lei de Fitts:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
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         <description><![CDATA[<div>Pela sua lei, quanto maior a distância e menor o tamanho do alvo, mais tempo leva. Com isso, movimentos rápidos e pequenos alvos resultam em maiores taxas de erro, devido à troca entre precisão e velocidade.<br>&nbsp;Os alvos de toque devem ser grandes o suficiente para que os usuários discernem o que é e os selecionem com precisão.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 20:41:31 UTC</pubDate>
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         <title>Lei de Hick:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
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         <description><![CDATA[<div>Quanto mais estímulos você oferecer, mais tempo leva para o usuário tomar uma decisão sobre com o que interagir.&nbsp;<br>Simplifique as opções para o usuário, dividindo tarefas complexas em etapas menores.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 20:42:44 UTC</pubDate>
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         <title>Lei de Jakob:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
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         <description><![CDATA[<div>Os usuários preferem aplicativos semelhantes aos que utilizam e já estão familiarizados. Por isso, podemos simplificar o processo de aprendizado fornecendo padrões de design familiares.<br>*APLICATIVOS PARECIDOS*</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 20:53:55 UTC</pubDate>
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         <title>Lei da região comum:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
         <link>https://padlet.com/igorolimoreira2/nig9ca9r0xu048cz/wish/2626448199</link>
         <description><![CDATA[<div>Os elementos tendem a ser percebidos em grupos se eles estiverem compartilhando uma área com um limite claramente definido. Questao da borda, e elementos.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 20:55:33 UTC</pubDate>
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         <title>Lei de prägnanz:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
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         <description><![CDATA[<div>As pessoas perceberão e interpretarão imagens ambíguas ou complexas como a forma mais simples possível, porque é a interpretação que requer o menor esforço cognitivo de nós.&nbsp;<br>Melhores figuras simples, do que complexas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 20:57:10 UTC</pubDate>
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         <title>Lei da proximidade:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
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         <description><![CDATA[<div>A proximidade ajuda a estabelecer um relacionamento com objetos próximos. Além disso, a proximidade ajuda os usuários a entender e organizar as informações de maneira mais rápida e eficiente.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 20:58:13 UTC</pubDate>
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         <title>Lei da similaridade:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
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         <description><![CDATA[<div>O olho humano tende a perceber elementos semelhantes em um design como uma imagem, forma ou grupo completo, mesmo que esses elementos estejam separados.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 20:58:59 UTC</pubDate>
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         <title>Lei da conexão uniforme:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
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         <description><![CDATA[<div>Elementos visualmente conectados são percebidos como mais relacionados do que elementos sem conexão.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 20:59:51 UTC</pubDate>
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         <title>Lei de Miller:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
         <link>https://padlet.com/igorolimoreira2/nig9ca9r0xu048cz/wish/2626450004</link>
         <description><![CDATA[<div>A maioria das pessoas armazenam em sua memória de curto prazo, em média, 7 itens de informação.<br>A abordagem em bloco ou chunking é um método eficaz de apresentar grupos de conteúdo de maneira gerenciável.<br>Exemplo: CPF XXX.XXX.XXX-XX</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 21:04:06 UTC</pubDate>
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         <title>Navalha de Occam:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
         <link>https://padlet.com/igorolimoreira2/nig9ca9r0xu048cz/wish/2626450431</link>
         <description><![CDATA[<div>Optar sempre pelo mais simples, e incentivando a eliminar elementos desnecessários que diminuiriam a eficiência.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 21:06:14 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Princípio de Pareto:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
         <link>https://padlet.com/igorolimoreira2/nig9ca9r0xu048cz/wish/2626450718</link>
         <description><![CDATA[<div>A Regra do 80/20.&nbsp;<br>ex: 80% da receita provém de 20% dos clientes.<br>O princípio consiste em que, para muitos eventos, aproximadamente 80% dos efeitos vêm de 20% das causas. O ideal é que você concentre a maior parte do esforço nas áreas que trarão os maiores benefícios para a maioria dos usuários.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 21:07:14 UTC</pubDate>
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         <title>Lei de Parkinson:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
         <link>https://padlet.com/igorolimoreira2/nig9ca9r0xu048cz/wish/2626452913</link>
         <description><![CDATA[<div>A solução é estabelecer limites e restrições em sua vida. A mente e o corpo humanos se adaptam rapidamente.&nbsp;<br><br>Lei dos prazos, se tu tiver 30 dias voce consegue e se tiver 7 tambem, porem com resultados parecidos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 21:16:12 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Regra do ponto final:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
         <link>https://padlet.com/igorolimoreira2/nig9ca9r0xu048cz/wish/2626453449</link>
         <description><![CDATA[<div>Momentos positivos ou negativos intensos (picos) e os momentos finais de uma experiência (fim) são fortemente ponderados em nosso cálculo mental.&nbsp;<br>Identifique os momentos em que seu produto é mais útil, valioso ou divertido e torne esses momentos ainda melhores.&nbsp;<br>Por fim, lembre-se de que as pessoas lembram experiências negativas mais vividamente do que experiências positivas.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 21:18:13 UTC</pubDate>
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         <title>Lei de Postel:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
         <link>https://padlet.com/igorolimoreira2/nig9ca9r0xu048cz/wish/2626453856</link>
         <description><![CDATA[<div>Seu programa ou aplicativo deve ser rigoroso nas informações que envia para outros aplicativos, mas deve aceitar informações de usuário de forma não conforme, desde que o significado seja claro.&nbsp;<br>Aceite entradas variáveis dos usuários, traduza entradas para atender aos requisitos, defina limites para entrada e forneça feedback claro aos usuários.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 21:20:14 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Efeito de posição serial:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
         <link>https://padlet.com/igorolimoreira2/nig9ca9r0xu048cz/wish/2626454796</link>
         <description><![CDATA[<div>Depende posição dos elementos, exemplo a lista: onde os itens apresentados no início ou no fim de uma listas são recuperados com maior precisão do que aqueles que aparecem no meio da lista.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 21:24:06 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Lei de Tesler:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
         <link>https://padlet.com/igorolimoreira2/nig9ca9r0xu048cz/wish/2626455412</link>
         <description><![CDATA[<div>Que para qualquer sistema existe uma certa quantidade de complexidade que não pode ser reduzida. Quando um aplicativo é simplificado, os usuários tendem a realizar tarefas mais complexas. Por isso, deve existir um ponto de equilíbrio entre o que deve se manter complexo e o que passará pelo processo de simplificação&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 21:25:49 UTC</pubDate>
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         <title>Efeito von Restorff:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
         <link>https://padlet.com/igorolimoreira2/nig9ca9r0xu048cz/wish/2626455730</link>
         <description><![CDATA[<div>Faça com que as informações importantes ou ações-chave sejam visualmente distintas. Tal distinção pode ser gerada a partir da alteração da significância ou natureza física do estímulo de alguma maneira, como tamanho, forma, cor, espaçamento e sublinhado.&nbsp;*Memorização*</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 21:27:33 UTC</pubDate>
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         <title>Efeito Zeigarnik:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
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         <description><![CDATA[<div>Sempre que possível, use barras de progresso para indicar visualmente quando uma tarefa está incompleta e, assim, aumentar a probabilidade de ser concluída.&nbsp;*BARRA DE TAREFA*</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 21:28:35 UTC</pubDate>
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         <title>Conceito de UI:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
         <link>https://padlet.com/igorolimoreira2/nig9ca9r0xu048cz/wish/2626456240</link>
         <description><![CDATA[<div>User Interface ou Interface do Usuário é o que garante que o produto ou serviço comunique visualmente o caminho que traçado na UX.&nbsp;<br>O foco da UI está na parte visual do que você vê na tela e o desenvolvedor de UI projeta cuidadosamente cada página com a qual o usuário interage.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 21:30:03 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Diferença de UI x UX:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
         <link>https://padlet.com/igorolimoreira2/nig9ca9r0xu048cz/wish/2626456285</link>
         <description><![CDATA[<div>A UI trata da interação entre a interface e o usuário, enquanto que o UX lida com o lado emocional do usuário e como será a sua experiência ao utilizar o sistema.&nbsp;<br>A UX apresenta ao usuário uma interface que garanta boas sensações de uso, para que a UI possibilite que esta ideia se concretize e que o usuário consiga aproveitar o que está sendo apresentado pela UX.&nbsp;<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 21:30:20 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Definição de Usabilidade:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
         <link>https://padlet.com/igorolimoreira2/nig9ca9r0xu048cz/wish/2626456848</link>
         <description><![CDATA[<div>"Usabilidade é atributo de qualidade para avaliar a facilidade de uso de uma interface. A palavra usabilidade também se refere a métodos para melhorar a facilidade de uso durante o processo de design.”&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 21:33:11 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Heurísticas de Nielsen:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
         <link>https://padlet.com/igorolimoreira2/nig9ca9r0xu048cz/wish/2626456898</link>
         <description><![CDATA[<div>São 10 heurísticas a serem observadas no desenvolvimento de qualquer interface. O objetivo é reduzir a carga cognitiva do usuário, permitindo que sua navegação, jornada e experiência sejam aprimoradas e menos cansativas.&nbsp;<br>=&gt; Visibilidade do status do sistema;<br>=&gt; Correspondência entre o sistema e o mundo real;&nbsp;<br>=&gt; Liberdade e controle do usuário;<br>=&gt; Consistência e padrões;<br>=&gt; Prevenção de erros;<br>=&gt; Reconhecer ao invés de lembrar;<br>=&gt; Flexibilidade e eficiência;<br>=&gt; Estética e design minimalista;&nbsp;<br>=&gt; Auxiliar usuários a reconhecer, diagnosticar e recuperar erros ;<br>=&gt; Ajuda e documentação.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 21:33:24 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Definição:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
         <link>https://padlet.com/igorolimoreira2/nig9ca9r0xu048cz/wish/2626458642</link>
         <description><![CDATA[<div>Os fatores humanos são características físicas, fisiológicas e sociais que afetam a interação humana com equipamentos, sistemas, processos e outros indivíduos.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 21:41:55 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Os domínios da Ergonomia:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
         <link>https://padlet.com/igorolimoreira2/nig9ca9r0xu048cz/wish/2626459195</link>
         <description><![CDATA[<div>• Física:&nbsp; Relacionada as características da anatomia humana, antropometria, fisiologia e biomecânica em sua relação com a atividade física.<br>• Cognitiva: Relacionada aos processos mentais, tais como percepção, memória, raciocínio e resposta motora, e como afetam as interações entre seres humanos e outros elementos.&nbsp;<br>• Organizacional: Relacionada a otimização dos sistemas sócio técnicos, incluindo suas estruturas organizacionais, políticas e de processos. </div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 21:44:37 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Sensação e Percepção:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
         <link>https://padlet.com/igorolimoreira2/nig9ca9r0xu048cz/wish/2626459527</link>
         <description><![CDATA[<div>Sensação: É o resultado do estímulo físico sobre os receptores sensoriais nos órgãos dos sentidos:&nbsp;<br>Visão - Audição - Tato - Olfato - Paladar.<br><br>Percepção: Ela envolve o processamento e interpretação das sensações traduzidas por uma experiência prévia ou similar. A memória é o principal ponto de interferência no processo de experiência e expectativa.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 21:46:26 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Earcons:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
         <link>https://padlet.com/igorolimoreira2/nig9ca9r0xu048cz/wish/2626460119</link>
         <description><![CDATA[<div>SONS PARA EM SOFTWARE E SISTEMAS QUE INDICAM ALGUMA INFORMAÇÃO, ERRO, GRAVAÇÕES...</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 21:48:32 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title></title>
         <author>igorolimoreira2</author>
         <link>https://padlet.com/igorolimoreira2/nig9ca9r0xu048cz/wish/2626460241</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 21:49:08 UTC</pubDate>
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         <title>Chunking:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
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         <description><![CDATA[<div>Técnica de agrupamento ou fragmentação, é um processo pela qual partes individuais de um conjunto de informações são agrupadas em torno de um significado.&nbsp;<br><br>EXEMPLO CFP: XXX.XXX.XXX-XX<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 21:49:59 UTC</pubDate>
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         <title>Mindset Fixo e Mindset Cresimento</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
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         <description><![CDATA[<div>Mindset Fixo: São aqueles que acreditam que suas qualidades são imutáveis, ou seja, suas habilidades e talentos natos são os fatores mais importantes, que vão determinar seu sucesso ou fracasso.&nbsp;MESSI!<br><br>Mindset Cresimento: São aqueles que acreditam que com dedicação, esforço, aprendizado e força de vontade é possível crescer.&nbsp;CRISTIANO RONALDO, FORCA E DEDICAÇÃO!</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 21:53:32 UTC</pubDate>
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         <title>Definição de avaliação:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
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         <description><![CDATA[<div>A avaliação deve ser realizada ao longo do ciclo de desenvolvimento da interface. Para a avaliação, deve-se levar em consideração o ambiente onde será realizada, o envolvimento dos usuários no processo e o nível de controle das atividades.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 21:58:02 UTC</pubDate>
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         <title>Classificação das Avaliações:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
         <link>https://padlet.com/igorolimoreira2/nig9ca9r0xu048cz/wish/2626462841</link>
         <description><![CDATA[<div>Avaliação Formativa: É realizada durante o processo de desenvolvimento da interface. Ela serve para analisar, de forma contínua, se o produto segue atendendo as necessidades do usuário, identificadas no início do projeto.&nbsp;<br><br>Avaliação Somativa ou Conclusiva: É realizada com o objetivo de identificar a aceitação de um produto finalizado. Ela identifica se o sistema opera de forma eficiente e eficaz, quais aspectos precisam ser melhorados e aponta erros de design que precisam ser solucionados.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 22:00:27 UTC</pubDate>
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         <title>Técnicas de Avaliação:</title>
         <author>igorolimoreira2</author>
         <link>https://padlet.com/igorolimoreira2/nig9ca9r0xu048cz/wish/2626463287</link>
         <description><![CDATA[<div>› Técnicas Prospectivas: fundamentadas na aplicação de questionários e entrevistas aos clientes ou usuários, visando verificar a satisfação em relação ao sistema ou processo. São divididas em dois tipos: quantitativas e qualitativas.&nbsp;<br><br>› Técnicas Preditivas: São aquelas baseadas em possíveis previsões. Estas previsões são embasadas em experimentos e teorias científicas, ou ainda em conhecimento prático comprovado. São normalmente divididas em três: avaliações heurísticas, avaliações analíticas e inspeções por checklists.&nbsp;<br><br>› Técnicas Objetivas: São baseadas na observação da interação do cliente ou usuário com a interface. São divididas basicamente em dois tipos: ensaios de interação e sistemas de monitoramento de ações&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 22:02:48 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>igorolimoreira2</author>
         <link>https://padlet.com/igorolimoreira2/nig9ca9r0xu048cz/wish/2626463336</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-06-18 22:03:04 UTC</pubDate>
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