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      <title>Trabajo colaborativo informatica by Camilo Sanchez</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-01-06 17:12:14 UTC</pubDate>
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         <title>Animo colegas, sigamos avanzando.</title>
         <author>edwardmoreta</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2025-01-07 18:27:35 UTC</pubDate>
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         <title>INTEGRANTES: Edward Moreta Ramírez, Juan Camilo Sánchez Vallejo David Octavio García Zapata, Héctor German Peña Díaz, Dilmar Serna Duque, Dania Ibargüen, William González.</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>ELEMENTOS CURRICULARES EN UNA UNIDAD DIDÁCTICA SOBRE HARDWARE Y SOFTWARE EN UN CONTEXTO DE TRABAJO COOPERATIVO DENTRO DE UN ENTORNO VIRTUAL DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE (EVEA).</strong></p><p><br/></p><p><strong><mark>1. Nivel educativo y edad del alumnado</mark></strong></p><ul><li><p><strong>Nivel educativo</strong>: Grado 6 de secundaria.</p></li><li><p><strong>Edad del alumnado</strong>: 11 a 15 años.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><p><strong><mark>2. Área de conocimiento y tema concreto de la unidad didáctica</mark></strong></p><ul><li><p><strong>Área de conocimiento</strong>: Tecnología o Informática.</p></li><li><p><strong>Tema concreto</strong>: Hardware y Software: Identificación, Clasificación y Funciones.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><p><strong><mark>3. Elementos curriculares</mark></strong></p><p><strong><mark>A.</mark> Objetivos didácticos</strong></p><p>Al finalizar la unidad, los estudiantes serán capaces de:</p><ol><li><p>Distinguir entre hardware y software y reconocer su importancia en los sistemas informáticos.</p></li><li><p>Identificar y clasificar los principales componentes de hardware y los tipos de software según su función.</p></li><li><p>Trabajar de manera cooperativa para investigar, desarrollar y compartir conocimientos sobre hardware y software en un EVEA.</p></li><li><p>Desarrollar habilidades digitales para buscar, analizar y presentar información utilizando recursos virtuales.</p></li><li><p>Fomentar la comunicación y el trabajo colaborativo a través de herramientas en línea.</p></li></ol><p>&nbsp;</p><p><strong><mark>B. </mark>Contenidos o competencias a trabajar</strong></p><ul><li><p><strong>Contenidos</strong>:</p><ol><li><p>Definición y diferencias entre hardware y software.</p></li><li><p>Clasificación de hardware: periféricos de entrada, salida, almacenamiento y procesamiento.</p></li><li><p>Tipos de software: sistema, aplicación y programación.</p></li><li><p>Funciones básicas de hardware y software en un sistema informático.</p></li><li><p>Uso de herramientas de EVEA para el trabajo colaborativo (foros, wikis, video llamadas, presentaciones compartidas, etc.).</p></li></ol></li><li><p><strong>Competencias</strong>:</p></li></ul><ul><li><p>Competencia digital.</p></li><li><p>Competencia para el aprendizaje autónomo.</p></li><li><p>Competencia comunicativa y trabajo en equipo.</p></li><li><p>Competencia para resolver problemas tecnológicos.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><p><strong><mark>C.</mark> Metodología</strong></p><ul><li><p><strong>Enfoque</strong>: Trabajo cooperativo basado en proyectos.</p></li><li><p><strong>Estrategias</strong>:</p><ol><li><p>Formación de grupos al azar para la investigación sobre hardware y software.</p></li><li><p>Uso de herramientas del EVEA (por ejemplo, Moodle, Google Classroom) para compartir recursos y tareas.</p></li><li><p>Actividades colaborativas como la creación de infografías digitales, presentaciones grupales y foros de discusión.</p></li></ol></li></ul><p>&nbsp;</p><p><strong><mark>D.</mark> Actividades de aprendizaje</strong></p><ol><li><p><strong>Introducción al tema</strong>: Clase virtual con presentación multimedia que explique conceptos básicos de hardware y software.</p></li><li><p><strong>Investigación grupal</strong>: Cada grupo se encargará de investigar un aspecto específico (hardware de entrada/salida, tipos de software, etc.) y compartirlo en un foro del EVEA.</p></li><li><p><strong>Creación de un recurso colaborativo</strong>: Los estudiantes elaborarán una infografía o presentación compartida sobre hardware y software usando herramientas digitales (Canva, Google Slides, etc.).</p></li><li><p><strong>Debate virtual</strong>: Discusión en foros sobre la importancia del hardware y software en la vida cotidiana.</p></li><li><p><strong>Evaluación cooperativa</strong>: Reflexión grupal sobre los aprendizajes adquiridos y autoevaluación del trabajo en equipo.</p></li></ol><p>&nbsp;</p><p><strong><mark>E</mark>. Criterios de evaluación</strong></p><ol><li><p>Reconocer y clasificar correctamente los componentes de hardware y software.</p></li><li><p>Participar activamente en las actividades del EVEA, demostrando colaboración en foros, tareas y proyectos.</p></li><li><p>Demostrar habilidades para buscar, organizar y presentar información digital.</p></li><li><p>Mostrar habilidades comunicativas y de cooperación en el trabajo grupal.</p></li><li><p>Cumplir con las tareas asignadas en tiempo y forma, y demostrar comprensión del tema en productos finales como presentaciones o infografías.</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-07 23:12:47 UTC</pubDate>
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         <title>INTEGRANTES: Edward Moreta Ramírez, Juan Camilo Sánchez Vallejo David Octavio García Zapata, Héctor German Peña Díaz, Dilmar Serna Duque, Dania Ibargüen, William González</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/camilosanchez0404/n9ru4hq6ixgj01tg/wish/3283117473</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Se utilizará GOOGLE CLASSROOM</strong></p><p><br><strong>PLATAFORMA DE LA UNIDAD DIDÁCTICA SOBRE HARDWARE Y SOFTWARE EN UN CONTEXTO DE TRABAJO COOPERATIVO DENTRO DE UN ENTORNO VIRTUAL DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE (EVEA).</strong></p><p><br/></p><p><strong>1. Plataforma EVEA (Moodle, Google Classroom, Edmodo, etc.)</strong></p><p>Un <strong>Entorno Virtual de Enseñanza-Aprendizaje (EVEA)</strong> es esencial para gestionar y organizar las actividades educativas.</p><ul><li><p><strong>Moodle</strong>: Una plataforma personalizable y gratuita que permite crear cursos, foros, cuestionarios, actividades y más. Es ideal para planificar y monitorear el progreso de los estudiantes.</p></li><li><p><strong>Google Classroom</strong>: Integrado con herramientas de Google como Drive y Docs, es sencillo y efectivo para asignar tareas, recibir entregas y realizar evaluaciones.</p></li><li><p><strong>Edmodo</strong>: Ofrece una interfaz similar a una red social y es útil para fomentar la comunicación entre estudiantes y docentes. También permite compartir materiales y tareas.</p></li></ul><p><strong>Funciones clave de las plataformas:</strong></p><ul><li><p>Asignación de tareas y proyectos colaborativos.</p></li><li><p>Creación de foros o wikis para promover el trabajo en equipo.</p></li><li><p>Evaluación y retroalimentación en línea.</p></li><li><p>Seguimiento del progreso individual y grupal.</p></li></ul><p><strong>2. Acceso a Internet y dispositivos con herramientas digitales</strong></p><p>El acceso a Internet y dispositivos adecuados es fundamental para que los estudiantes puedan participar plenamente en el entorno virtual.</p><ul><li><p><strong>Dispositivos recomendados</strong>:</p></li></ul><p>ü&nbsp; Computadoras portátiles o de escritorio.</p><p>ü&nbsp; Tabletas o teléfonos inteligentes (con limitaciones para ciertas tareas más complejas).</p><ul><li><p><strong>Requisitos técnicos mínimos</strong>:</p></li></ul><p>ü&nbsp; Conexión a Internet estable para acceder al EVEA, participar en videollamadas y descargar materiales.</p><p>ü&nbsp; Navegadores web actualizados (Google Chrome, Mozilla Firefox, etc.).</p><p>ü&nbsp; Herramientas de comunicación y colaboración (Google Meet, Zoom, Microsoft Teams).</p><ul><li><p><strong>Herramientas digitales clave</strong>:</p></li></ul><p>ü&nbsp; <strong>Procesadores de texto</strong> (Google Docs, Microsoft Word).</p><p>ü&nbsp; <strong>Aplicaciones de diseño gráfico</strong> (Canva, PowerPoint).</p><p>ü&nbsp; <strong>Sistemas de almacenamiento en la nube</strong> (Google Drive, OneDrive).</p><p><strong>3. Materiales complementarios</strong></p><p>Para enriquecer la experiencia de aprendizaje, es importante disponer de recursos variados que expliquen los conceptos de hardware y software de manera accesible y visual.</p><p><strong>A. Videos explicativos</strong></p><ul><li><p><strong>Ejemplos</strong>:</p></li></ul><p>ü&nbsp; Videos de YouTube que expliquen las partes del hardware y ejemplos de software.</p><p>ü&nbsp; Tutoriales prácticos sobre cómo identificar componentes de hardware y software en un dispositivo.</p><ul><li><p><strong>Función</strong>: Facilitan la comprensión de conceptos abstractos a través de imágenes, animaciones y ejemplos prácticos.</p></li></ul><p><strong>B. Lecturas interactivas</strong></p><ul><li><p>Artículos y guías en línea que incluyan gráficos, diagramas y ejemplos claros.</p></li><li><p><strong>Función</strong>: Complementar las explicaciones y proporcionar detalles adicionales. Los textos deben ser atractivos y adaptados al nivel de comprensión de los estudiantes.</p></li></ul><p><strong>C. Ejercicios interactivos</strong></p><ul><li><p>Cuestionarios en línea (Google Forms, Kahoot, Quizizz) para reforzar conceptos clave.</p></li><li><p>Actividades prácticas como "arrastrar y soltar" para clasificar componentes de hardware y software.</p></li><li><p><strong>Función</strong>: Ofrecen retroalimentación inmediata y permiten a los estudiantes autoevaluarse.</p></li></ul><p><strong>D. Otros recursos digitales</strong></p><ul><li><p>Simuladores: Por ejemplo, simuladores de ensamblaje de hardware que permitan a los estudiantes explorar componentes virtualmente.</p></li><li><p>Recursos visuales: Infografías, diagramas de bloques y esquemas de sistemas informáticos.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-08 00:37:29 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Objetivos</title>
         <author>camilosanchez0404</author>
         <link>https://padlet.com/camilosanchez0404/n9ru4hq6ixgj01tg/wish/3283121822</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>General: </strong></p><p>Los estudiantes comprenden que es el hardware y el software de los dispositivos que usan diariamente.</p><p><strong>Específicos:</strong></p><p>-Los estudiantes reconocen los aspectos básicos que componen el software y el hardware.</p><p>- Los estudiantes comprenden la importancia de las herramientas computacionales en la actualidad.</p><p>-Los estudiantes crean contenido educativo usando herramientas digitales.</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-08 00:42:25 UTC</pubDate>
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