<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Selbewusstsein stärken by stevethefox</title>
      <link>https://padlet.com/koenigsberger_s16/n9e9zucuakph</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-05-01 15:01:53 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2019-05-04 20:07:07 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>Foto-Apparat</title>
         <author>koenigsberger_s16</author>
         <link>https://padlet.com/koenigsberger_s16/n9e9zucuakph/wish/355823056</link>
         <description><![CDATA[<div>Bei diesem Spiel bilden die Mitspieler Paare, von denen einer der Foto-Apparat wird und der andere der Fotograf. Der Foto-Apparat muss die Augen schließen und wird dann vom Fotografen herumgeführt und an einer ganz besonders interessanten Stelle positioniert. Danach richtet er den Kopf des Foto-Apparats so aus, wie seiner meiner nach ein besonders schönes Foto geschossen werden kann. Ausgelöst wird der Foto-Apparat durch doppeltes, sanftes Klopfen auf eine Schulter.<br><br></div><div>Der Apparat öffnet dann die Augen und genießt das „Foto“ einen Moment. Danach schließt er wieder die Augen und der Fotograf führt ihn zum nächsten Motiv. Nach drei Motiven werden die Rollen gewechselt.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-01 15:03:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/koenigsberger_s16/n9e9zucuakph/wish/355823056</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Schwankende Weide</title>
         <author>koenigsberger_s16</author>
         <link>https://padlet.com/koenigsberger_s16/n9e9zucuakph/wish/355823301</link>
         <description><![CDATA[<div>Ein starker Wind kann auch eine starke Weide zum schwanken bringen. In diesem Spiel wird ein Mitspieler zur Weide, die in genau einem solchen Wind beginnt, sich zu bewegen. Dazu stellen sich alle Mitspieler um den Spieler, der die Weide sein möchte, herum auf. Die Weide sollte sich freiwillig dazu melden und nicht gezwungen werden, dies zu tun. Vertrauen auf die anderen Mitspieler ist wichtig.<br><br></div><div>Nun strecken alle Mitspieler ihre Hände nach vorne aus, so dass diese nur geringen Abstand zur Weide haben. Die Hände müssen so eng gehalten werden, dass der Mitspieler in der Mitte sicher gehalten wird und nicht zwischen mehreren Händen hindurch fallen kann.<br><br></div><div>Die Weide steht mit eng aneinander stehenden Füßen in der Mitte, verschränkt die Arme vor Brust und muss sich dann sanft in die Hände der Mitspieler fallen lassen. Durch leichte Druckbewegung entgegen des Fallenden wird dieser gehalten und sanft in eine andere Richtung geschubbt.<br><br></div><div>So schwankt die Weide in alle Richtungen und bewegt sich schwankend im Wind. Die Füße werden dabei nicht bewegt, sondern verbleiben auf der Stelle. Wie fühlt sich die Weide? Hat sie Vertrauen in die schützenden und stützenden Hände?<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-01 15:04:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/koenigsberger_s16/n9e9zucuakph/wish/355823301</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Blinde Lichtboten</title>
         <author>koenigsberger_s16</author>
         <link>https://padlet.com/koenigsberger_s16/n9e9zucuakph/wish/355823641</link>
         <description><![CDATA[<div>In einem großen Raum wird ein Hindernisparcours aufgebaut. Die Gruppe wird in zwei gleich große Kleingruppen aufgeteilt. Die eine Hälfte muss blind den Parcours durchlaufen. Die restlichen Mitspieler müssen vom Rand des Parcours aus den übrigen Mitspielern den Weg weisen und sie dabei unterstützen, den Parcours sicher zu durchqueren.<br><br></div><div>Die Mitspieler, die den Parcours durchlaufen, haben eine weitere wichtige Aufgabe: Sie müssen mit einer brennenden Kerze in der Hand durch den Parcours. Diese darf auf dem kompletten Weg nicht erlischen. Sollte diese passieren, muss der Mitspieler wieder an den Start und von vorne beginnen.<br><br></div><div>Hat ein Mitspieler das Ziel erreicht, werden die Rollen getauscht und der Spieler mit der Kerze muss den Parcours in entgegengesetzter Richtung durchqueren.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-01 15:05:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/koenigsberger_s16/n9e9zucuakph/wish/355823641</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Gefährliche Schifffahrt</title>
         <author>koenigsberger_s16</author>
         <link>https://padlet.com/koenigsberger_s16/n9e9zucuakph/wish/355823906</link>
         <description><![CDATA[<div>Bei diesem Spiel gibt es ein Schiff (ein Mitspieler), das sicher in den Hafen beim Leuchtturm (ein weiterer Mitspieler) einlaufen muss. Beide befinden sich in entgegengesetzten Ecken des Raums. Das Schiff bekommt zusätzlich die Augen verbunden.<br><br></div><div>Die übrigen Mitspieler verteilen sich im Raum und dürfen sich, nachdem sie sich verteilt haben, nicht mehr bewegen. Sie bilden Riffe und Sandbänke, die das Schiff nicht berühren darf.<br><br></div><div>Damit das Schiff dies nicht tut, geben Riffe und Sandbänke leise durchgängig Brandungsgeräusche von sich. Berührt das Schiff dennoch eines der Hindernisse, muss es von vorne beginnen.<br><br></div><div>Das Schiff muss nun versuchen, sicher den Hafen zu erreichen. Damit es sich orientieren kann, darf das Schiff immer mal wieder tuten. Darauf muss der Leuchtturm mit einem ähnlichen Signal antworten. Wie lange braucht das Schiff, um den Hafen sicher zu erreichen?<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-01 15:05:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/koenigsberger_s16/n9e9zucuakph/wish/355823906</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Seiltanz</title>
         <author>koenigsberger_s16</author>
         <link>https://padlet.com/koenigsberger_s16/n9e9zucuakph/wish/355824169</link>
         <description><![CDATA[<div>Ein Mitspieler ist der Seiltänzer, der auf einem imaginären Seil in der Mitte zwischen den anderen Spielern, die eine Gasse bilden, hindurchläuft. Dabei tritt er langsam Schritt für Schritt nach vorne. Seine Aufgabe ist es, sich immer wieder langsam fallen zu lassen, wie es auch einem Seiltänzer passieren kann.<br><br></div><div>Die anderen Mitspieler müssen daher immer ein waches Auge auf den Seiltänzer haben und im Notfall diesen auffangen. Daher sollten sie immer die Hände vor dem Körper haben und damit den Seiltänzer sanft auffangen können.<br><br></div><div>Der Seiltänzer entscheidet selbst, wie oft er sich fallen lässt und auch in welche Richtung. Wenn der Seiltänzer es sich traut, kann er diese Aufgabe auch blind absolvieren.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-01 15:05:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/koenigsberger_s16/n9e9zucuakph/wish/355824169</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Zipp</title>
         <author>koenigsberger_s16</author>
         <link>https://padlet.com/koenigsberger_s16/n9e9zucuakph/wish/355830263</link>
         <description><![CDATA[<div>Spielbeschreibung: Alle Kinder setzten sich auf den Boden eines Zimmers. Außer einem Freiwilligen. Dieser geht mit geschlossenen Augen durch den Raum. Sobald er einem Kind auf dem Boden näher kommt muss es "Zipp" flüstern. So weiß der Freiwillige, dass er dort nicht weiter gehen kann, weil er sonst über das Kind stolpert. Genauso ist es , wenn er einer/m Wand/Stuhl/Tisch zu nahe kommt. Dann müssen alle "Zipp" flüstern. Dieses Spiel wird den Kindern sicherlich gut gefallen und gleichzeitig stärkt es auch das Vertrauen.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-01 15:16:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/koenigsberger_s16/n9e9zucuakph/wish/355830263</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Tote Löwen👌👌👌</title>
         <author>koenigsberger_s16</author>
         <link>https://padlet.com/koenigsberger_s16/n9e9zucuakph/wish/355832000</link>
         <description><![CDATA[<div>Alle Spieler liegen auf dem Boden und dürfen sich nicht bewegen (sie sind die toten Löwen). Es gibt 2 Ärzte. Diese müssen die Löwen wieder zum Leber erwecken. Sie dürfen die Löwen aber nicht berühren. Ein Löwe ist dann zum Leben erwacht, wenn es ein Arzt geschafft hat ihn zum Lachen zu bringen. Die erwachten Löwen werden auch zu Ärzten. Das Spiel ist aus, wenn alles Löwen zu Ärzten geworden sind!</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-01 15:20:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/koenigsberger_s16/n9e9zucuakph/wish/355832000</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Bewertung meinerseits</title>
         <author>koenigsberger_s16</author>
         <link>https://padlet.com/koenigsberger_s16/n9e9zucuakph/wish/355833561</link>
         <description><![CDATA[<div>Rot = Naja<br>Grün = Gefällt </div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-01 15:23:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/koenigsberger_s16/n9e9zucuakph/wish/355833561</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
