<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>La cultura del Crunch en la industria de los videojuegos. by Mauricio Montero</title>
      <link>https://padlet.com/mauricioimonteror/n8q8x6mk2av0g7me</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-06-30 19:41:03 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-07-01 01:24:51 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>Introducción a la cultura del Crunch</title>
         <author>mauricioimonteror</author>
         <link>https://padlet.com/mauricioimonteror/n8q8x6mk2av0g7me/wish/3041661056</link>
         <description><![CDATA[<p>El "Crunch" se define como la explotación de los trabajadores mediante largas horas de trabajo para cumplir con objetivos de calidad en un plazo determinado, esta practica laboral es muy normalizada en la industria de los videojuegos, al punto de ser algo ya asumido y contemplado a la hora de iniciar un proyecto nuevo, afectando directamente a los trabajadores en su vida social, bienestar psicológico y ambiente laboral. La normalización de esta mala práctica toma peso en la industria, al punto de ser parte de la misma y ser vista como una cultura.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-06-30 19:48:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/mauricioimonteror/n8q8x6mk2av0g7me/wish/3041661056</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Video</title>
         <author>mauricioimonteror</author>
         <link>https://padlet.com/mauricioimonteror/n8q8x6mk2av0g7me/wish/3041667028</link>
         <description><![CDATA[<p>Este video trata con <strong>"humor y sátira"</strong> el tema del "Crunch" en la industria de los videojuegos, tocando el tema con diversos ejemplos en la industria, información bien explicada y una opinión personal por parte del autor.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=rj-L498IeAA" />
         <pubDate>2024-06-30 20:14:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/mauricioimonteror/n8q8x6mk2av0g7me/wish/3041667028</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Pagina Web</title>
         <author>mauricioimonteror</author>
         <link>https://padlet.com/mauricioimonteror/n8q8x6mk2av0g7me/wish/3041675484</link>
         <description><![CDATA[<p>En esta pagina se hace un análisis crítico sobre la práctica del "Crunch" en la industria de los videojuego, con un enfoque particular en el desarrollo del videojuego "Red Dead Redemption 2" por "Rockstar games".</p>]]></description>
         <enclosure url="https://areajugones.sport.es/videojuegos/el-crunch-de-rockstar-asola-red-dead-redemption-2-con-100-horas-de-trabajo-semanales/" />
         <pubDate>2024-06-30 20:55:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/mauricioimonteror/n8q8x6mk2av0g7me/wish/3041675484</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Normalización del Crunch</title>
         <author>mauricioimonteror</author>
         <link>https://padlet.com/mauricioimonteror/n8q8x6mk2av0g7me/wish/3041677387</link>
         <description><![CDATA[<p>Una de las preocupaciones centrales del texto es la normalización del "crunch" como una práctica aceptable y hasta esperable en la creación de videojuegos. Houser, al describir el intenso esfuerzo como una prueba de la calidad del juego, indirectamente legitima y perpetúa esta cultura de trabajo excesivo. Esto no solo minimiza el sacrificio personal y profesional de los trabajadores, sino que también establece un peligroso precedente para la industria, donde el éxito y la calidad de un producto se logran a expensas del bienestar de los empleados.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-06-30 21:05:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/mauricioimonteror/n8q8x6mk2av0g7me/wish/3041677387</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Impacto humano</title>
         <author>mauricioimonteror</author>
         <link>https://padlet.com/mauricioimonteror/n8q8x6mk2av0g7me/wish/3041677542</link>
         <description><![CDATA[<p>El texto subraya que la explotación laboral no es algo "bonito ni romántico"; es simplemente explotación. Los trabajadores de Rockstar games, y de muchas otras empresas en la industria, son sometidos a jornadas laborales extenuantes, que pueden alcanzar las 100 horas semanales. Esta carga de trabajo es insostenible y puede tener graves consecuencias para la salud física y mental de los empleados. La explotación laboral en nombre del arte o del entretenimiento no puede ser justificada, sin importar la calidad del producto final.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-06-30 21:05:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/mauricioimonteror/n8q8x6mk2av0g7me/wish/3041677542</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Sam Houser</title>
         <author>mauricioimonteror</author>
         <link>https://padlet.com/mauricioimonteror/n8q8x6mk2av0g7me/wish/3041683671</link>
         <description><![CDATA[<p>La empresa "Rockstar games" aplicaba severísimos horarios y <strong>"<em>crunch"</em></strong><em> </em>en sus empleados. Llegaron a sacar de los créditos a los que abandonasen el proyecto a medio camino, sin importar su aporte. Tras estos problemas, Rockstar games ha<strong> asegurado cambiar su filosofía de trabajo</strong>, siendo mucho más flexibles y agradables a nivel de ambiente laboral.</p><p>En 2020, Dan Houser abandonó la compañía para trabajar en proyectos de forma separada con la empresa que fundó un año después.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2549044221/26d48ff5494cfe9377d9beca792e76df/image.png" />
         <pubDate>2024-06-30 21:36:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/mauricioimonteror/n8q8x6mk2av0g7me/wish/3041683671</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Bobby Kotick</title>
         <author>mauricioimonteror</author>
         <link>https://padlet.com/mauricioimonteror/n8q8x6mk2av0g7me/wish/3041684183</link>
         <description><![CDATA[<p>Kotick pasó gran parte de su vida ligado a la empresa Activision, donde asumió el cargo de director ejecutivo en 1991. De esta forma, estuvo al mando de la empresa en importantes momentos como<strong> la fusión con Vivendi Games que llevó a la compañía a ser "Activision Blizzard" y la adquisición del desarrollador de juego para móviles, King. </strong></p><p><strong>Kotick también estuvo en el centro de la polémica, cuando la empresa fue demandada en 2021 por ejercer discriminación de género y desigualdad salarial por género. Entre las diferentes acusaciones</strong>, algunas apuntaban a que Kotick conocía los hechos, pero no tomó medidas para evitarlos.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2549044221/a63813b928920a4cffac9a84b19a38fc/image.png" />
         <pubDate>2024-06-30 21:39:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/mauricioimonteror/n8q8x6mk2av0g7me/wish/3041684183</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Minuto 27:29</title>
         <author>mauricioimonteror</author>
         <link>https://padlet.com/mauricioimonteror/n8q8x6mk2av0g7me/wish/3041695397</link>
         <description><![CDATA[<p>La naturaleza del video es mostrar la realidad y el arduo trabajo teórico y práctico a la hora de desarrollar un videojuego, usando a trabajadores de la industria como invitados y dando múltiple información con humor y mucha teoría.</p><p>A partir del minuto mostrado en el titulo del cuadro, es cuando el autor empieza a tocar el tema que nos corresponde, de cómo esta afecta a los trabajadores y teniendo testimonios de los propios invitados.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=-KyzoxOcQYo&amp;t=316s" />
         <pubDate>2024-06-30 22:38:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/mauricioimonteror/n8q8x6mk2av0g7me/wish/3041695397</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
