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      <title>SOFTWARE EDUCATIVO by ALEJANDRA EVANGELISTA HONORATO</title>
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         <title>Desventajas</title>
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         <description><![CDATA[<ul><li>El software debe elegirse cuidadosamente para garantizar que lo que atrae la atención de su hijo también sea educarlo al mismo tiempo.</li><li>Algunos programas no tiene valor educativo.</li><li>Es raro encontrar una escuela que tenga suficientes computadoras para cada estudiante, por lo que la programación puede ser problemática.</li><li>Es difícil llamar la atención de un estudiante cuando está en la computadora.</li><li>Las lesiones musculoesqueléticas y los problemas de visión pueden surgir cuando los estudiantes pasan demasiado tiempo usando la computadora.</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-26 00:48:54 UTC</pubDate>
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         <title>Ventajas</title>
         <author>19301618</author>
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         <description><![CDATA[<ul><li>Los niños controlan su propia experiencia de aprendizaje, el ritmo al que aprenden y qué tan desafiados están.</li><li>Las computadoras ayudan a los niños a usar todos sus sentidos para extraer información.</li><li>Los niños aprenden creando y utilizando conocimiento práctico.</li><li>Las computadoras ayudan a los niños a desarrollar una actitud positiva hacia la tecnología.</li><li>Las computadoras son beneficiosas para desarrollar las habilidades fundamentales de los niños (es decir, letras, números, colores, formas, ritmo, causa y efecto, resolución de problemas, pensamiento procesal, creatividad).</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-26 00:48:54 UTC</pubDate>
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         <author>19301618</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Los </strong><strong><em>softwares</em></strong><strong> educativos se pueden clasificar en los siguientes tipos:</strong><br><br></div><ul><li>Ejercitadores: son programas que engloban una serie de ejercicios para que el alumno pueda resolver y aprender.</li><li>Tutoriales: son guías que refuerzan temas aprendidos en la sala de clases.</li><li>Simuladores: representan ecuaciones, procesos o fenómenos naturales de una forma visual y atractiva.</li><li>Juegos educativos: usa el juego como una herramienta para el aprendizaje.</li><li>Solución de problemas: mezcla todas las herramientas anteriores en un solo programa.</li></ul><div>&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <author>19301618</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;El software educativo se define por ser bien interactivo, las herramientas multimedia, videos, sonidos, fotografías, diccionarios especializados, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico todo esto con las explicaciones de docentes logran una buena combinación para elevar el conocimiento&nbsp;</div>]]></description>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;El aprendizaje con ayuda del software educativo desarrolla habilidades, pero para lograr un aprendizaje significativo es necesario construir una interacción fuerte entre estos componentes, la parte teórica y las prácticas estas deben ser guiadas por el docente para ganar en precisión y potencia, de esta forma surgen los cambios favorables.&nbsp;</div>]]></description>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Tiene como objetivo principal </strong>facilitar el proceso tanto de enseñanza como de aprendizaje. Es un programa de computación que a través de una plataforma digital colabora con el proceso facilitando la adquisición de conocimientos.<br><br></div>]]></description>
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         <author>19301618</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <title>¿Qué es el software educativo?</title>
         <author>19301618</author>
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         <description><![CDATA[<div>El software educativo es en un programa o aplicación que provee de herramientas a profesores y/o alumnos con la finalidad de facilitar el aprendizaje.</div><div><br></div>]]></description>
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         <title></title>
         <author>19301618</author>
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         <title></title>
         <author>19301618</author>
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         <title></title>
         <author>19301618</author>
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         <title></title>
         <author>19301618</author>
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         <title>Características </title>
         <author>19301618</author>
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         <description><![CDATA[<ul><li>Posibilidad de ser usado en cualquier materia o ámbito de la educación.</li><li><strong>Se trata de una herramienta interactiva</strong>.</li><li>Tienen la capacidad de adaptarse a las necesidades de los alumnos y las características de estos. Incluyendo la edad, el curso escolar o las capacidades individuales de estos.</li><li>Son fáciles de usar. Tanto educadores como alumnos <strong>deben de ser capaces de instalar, entender y ejecutar el programa</strong> sin ningún tipo de problema.</li><li>Según la finalidad del software educativo, este puede tener una naturaleza más directiva o, por el contrario, más constructivista, en el que el alumno crea sus propias conclusiones o conocimientos.</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-26 00:56:52 UTC</pubDate>
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         <title>¿Qué funciones o usos puede tener?</title>
         <author>19301618</author>
         <link>https://padlet.com/19301618/n8j4gnk59fdlc3x1/wish/1355521265</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Debido a la gran variabilidad y a la gran cantidad de posibilidades que ofrecen los softwares educativos, a estos se le atribuyen una gran cantidad de usos o potenciales funciones:</div><div><strong>1. Innovación</strong></div><div>Estos programas tienen la capacidad de estar en constante evolución, lo que supone una innovación en los procesos de enseñanza/aprendizaje.</div><div><strong>2. Informativo</strong></div><div>El software informático es <strong>la práctica de enseñanza que más cantidad de información puede albergar y transmitir</strong> al alumno.</div><div><strong>3. Motivador</strong></div><div>Gracias a variedad de posibilidades que ofrecen estos programas, los alumnos se sienten más motivados y atraídos a la hora de descubrirlas.</div><div><strong>4. Instrucción</strong></div><div><strong>La plataforma tiene la capacidad de explicar cualquier tipo de contenido</strong>, ya sea de manera explícita o mediante la elaboración de juegos o actividades.</div><div><strong>5. Expresión</strong></div><div>El software educativo supone una plataforma ideal para potenciar la expresividad de los alumnos, los cuales pueden aportar su propio punto de vista de los conocimientos y compartilo con el resto.</div><div><strong>6. Investigación</strong></div><div>Gracias a los programas menos directivos, el alumno puede elaborar sus propios procedimientos de investigación. <strong>Sobre todo en aquellos que ofrecen actividades de simulación</strong>.</div><div><strong>7. Lúdico</strong></div><div>Gracias al software educativo, el aprendizaje <strong>se entiende o interpreta como una actividad lúdica y divertida</strong> que refuerza las ganas de aprender de los alumnos</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-26 01:00:52 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>19301618</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-03-26 01:23:57 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>19301618</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-03-26 01:28:22 UTC</pubDate>
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         <title>SOTFWARE EDUCATIVO EN ISTITUCIONES EDUCATIVAS</title>
         <author>19301641</author>
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         <description><![CDATA[<div>Hoy en día la tecnología ha invadido prácticamente todos los sectores y la educación no podría quedarse atrás. ¿Sabías que existen software educativos que pueden utilizarse en todos los niveles para facilitar el aprendizaje y hacerlo más eficaz?<br>La tecnología está llegando de muchas formas a todos los sectores para ayudar a optimizar sus resultados. Actualmente la transformación digital hace parte no solo de los negocios sino también de la vida del ser humano.</div><div>Gracias a la transformación digital es posible optimizar procesos, métodos y estrategias para que, en consecuencia, se mejoren los resultados. Todo esto con la colaboración de la innovación y la implementación de nuevas tecnologías.</div><div>La transformación digital es un concepto mucho más amplio de lo que la mayoría cree. No es suficiente utilizar algunos recursos digitales para mejorar algunos procesos, es necesaria una verdadera transformación para que se consigan los mejores resultados.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-26 01:30:32 UTC</pubDate>
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         <title>¿Cómo se manifiesta la transformación digital en la educación?</title>
         <author>19301641</author>
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         <description><![CDATA[<div>De forma general, la educación es un proceso por el cual se propicia la adquisición de conocimientos o habilidades. Proceso que últimamente viene transformándose debido a la variedad de canales de conocimiento que han surgido y continúan surgiendo, complementando de esta forma la figura del profesor en el aula.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-26 01:35:23 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>¿Qué tipos de software educativos existen?</title>
         <author>19301641</author>
         <link>https://padlet.com/19301618/n8j4gnk59fdlc3x1/wish/1355625841</link>
         <description><![CDATA[<div>Existe una gran variedad de software educativos que permiten cumplir un objetivo determinado. A continuación veremos algunos de ellos:</div><div><strong>1. Programas de práctica y ejercicios<br>2. Programas de simulación<br>3. Programas de resolución de problemas<br>4. Enciclopedias virtuales<br>5. Tutoriales<br>6. Juegos</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-26 01:36:44 UTC</pubDate>
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         <title>¿Cuáles son las ventajas de usar un software educativo?</title>
         <author>19301641</author>
         <link>https://padlet.com/19301618/n8j4gnk59fdlc3x1/wish/1355636736</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1.-Variedad de las formas de aprendizaje<br>2.-Se pueden usar en cualquier nivel<br>3.-Promueve el auto estudio<br>4.-Aumenta la motivación por el aprendizaje<br>5.-Es posible acceder a ellos en cualquier momento</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-26 01:40:37 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>19301641</author>
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         <pubDate>2021-03-26 01:50:05 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>19301641</author>
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         <pubDate>2021-03-26 01:51:44 UTC</pubDate>
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