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      <title>Revue de presse by Doccdi cdi</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-12-04 10:23:23 UTC</pubDate>
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         <pubDate>2017-12-04 11:42:21 UTC</pubDate>
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         <author>doc16130</author>
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         <author>doc16130</author>
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         <author>doc16130</author>
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         <author>doc16130</author>
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         <title>Porte, Sébastien. Profession : joueur en ligne. Ca m&#39;intéresse (N°431) [Périodique]. 2017. p.32-34.  </title>
         <author>doc16130</author>
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         <title>De quoi parle cet article : Reportage consacré aux joueurs professionnels de jeux vidéo : la reconnaissance de la pratique professionnelle des jeux vidéo comme &quot;sport électronique&quot; ou e-sport ; l&#39;économie du gaming ; les entraînements ; la condition physique ; les revenus des joueurs.</title>
         <author>doc16130</author>
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         <pubDate>2017-12-04 11:49:18 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>doc16130</author>
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         <author>doc16130</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>De quoi parle cet article :&nbsp; Interview de James Dashner, auteur du livre "Le Jeu du Maître", dont l'action se déroule dans le domaine des jeux vidéo : sa passion pour les jeux vidéo et les réseaux sociaux ; ses motivations et ses techniques pour écrire ses romans ; les personnages du roman ; son message pour la jeunesse.</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-12-04 11:51:30 UTC</pubDate>
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         <title>De quoi parle cet article :            Reportage sur le boom de l&#39;industrie du jeu vidéo en Suède dans les années 2010 et sur les conséquences du rachat par Microsoft de l&#39;entreprise suédoise Mojang qui a notamment développé le jeu &quot;Minecraft&quot;.</title>
         <author>doc16130</author>
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         <pubDate>2017-12-04 12:01:15 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Référence de l&#39;article  :Day, Matt. Sweden&#39;s booming video game industry. Vocable all in English (N°429) [Périodique]. 08-06-2017. p.21-22.</title>
         <author>doc16130</author>
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         <pubDate>2017-12-04 12:01:36 UTC</pubDate>
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         <title>De quoi parle cet article : Reportage à Kansas City dans le Missouri aux Etats-Unis sur les actions encourageant les jeunes filles à choisir des métiers liés à l&#39;informatique et aux nouvelles technologies : les statistiques nationales sur la proportion de femmes choisissant ces carrières ; les initiatives de la municipalité pour inciter les jeunes filles à s&#39;orienter vers ces professions, le parcours de femmes travaillant dans les nouvelles technologies ; les motivations des adolescentes se familiarisant avec le code ou la programmation informatique.</title>
         <author>doc16130</author>
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         <pubDate>2017-12-04 12:01:56 UTC</pubDate>
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         <title>Référence de l&#39;article  : Day, Matt. Sweden&#39;s booming video game industry. Vocable all in English (N°429) [Périodique]. 08-06-2017. p.21-22.</title>
         <author>doc16130</author>
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      <item>
         <title>Référence de l&#39;article  : Dashner, James / Jacob, Fabienne. James Dashner : maître du jeu. Phosphore (N°427) [Périodique]. 2017. p.16-19.</title>
         <author>doc16130</author>
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      <item>
         <title>De quoi parle cet article : Point sur les casques de réalité virtuelle, à partir de l&#39;analyse de l&#39;Oculus Rift. Description des éléments qui le composent : écran haute définition ; lentilles de vue ; son intégré ; large champ de vision ; leds infrarouges ; capteurs de mouvements. Présentation des usages possibles (jeux vidéo, médecine, armée, tourisme, immobilier) et des dangers de ces casques.</title>
         <author>doc16130</author>
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         <pubDate>2017-12-04 12:12:49 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Référence de l&#39;article  :Biju, Stéphanie. La réalité virtuelle comment ça marche ?. Phosphore (N°428) [Périodique]. 01-02-2017. p.32-33.</title>
         <author>doc16130</author>
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         <title></title>
         <author>doc16130</author>
         <link>https://padlet.com/doc16130/n89j8q08ss4s/wish/212804791</link>
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         <title>De quoi parle cet article : </title>
         <author>doc16130</author>
         <link>https://padlet.com/doc16130/n89j8q08ss4s/wish/212805762</link>
         <description><![CDATA[<div> Le point sur la stratégie d'entreprise et sur la stratégie marketing de la société japonaise Nintendo pour la console Switch : caractéristiques de la console, stratégie de lancement et de communication.</div>]]></description>
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         <title>Référence de l&#39;article :</title>
         <author>doc16130</author>
         <link>https://padlet.com/doc16130/n89j8q08ss4s/wish/212806247</link>
         <description><![CDATA[<div>Lermite, Charlène. Nintendo prédit à la Switch le succès de la Wii. <em>LSA. Libre service actualités (N°2446)</em> [Périodique]. 09-02-2017. p.22-23.</div>]]></description>
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