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      <title>Fórum de Interação Humano-Computador by Wagner Soares</title>
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      <description> Oito regras de ouro segundo Ben Shneiderman</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-02-26 22:42:19 UTC</pubDate>
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         <title>Permitir uma fácil reversão de ações</title>
         <author>wsoaresbh</author>
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         <description><![CDATA[<div>A facilidade para desistir de um processo ou desfazer uma ação promove uma sensação de liberdade e confiança.<br><br></div><div>Dessa forma, esse recurso alivia a ansiedade, pois sabemos que, ao cometer algum erro, essa ação pode ser facilmente desfeita. Isso oferece segurança ao usuário e o ajuda a explorar opções desconhecidas e, consequentemente, aprendizados sobre o sistema.<br><br></div><div>Outra situação comum, conforme mencionado, são ações realizadas por engano. Quando isso ocorre, precisamos de uma “saída de emergência” claramente marcada para deixar a ação indesejada sem ter que passar por um processo extenso.<br><br></div><div>As saídas permitem que os usuários permaneçam no controle do sistema, sem travar em determinado ponto da interação ou se sentirem frustrados.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-26 22:42:19 UTC</pubDate>
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         <title>Prezar pela consistência</title>
         <author>wsoaresbh</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong><br>Prezar pela consistência<br></strong><br></div><div>As mesmas sequências de ações devem ser solicitadas em situações semelhantes dentro do sistema.<br><br></div><div>Portanto, <strong>use todos os elementos em seu aplicativo de forma consistente.</strong> Um determinado estilo de botão deve sempre fazer a mesma coisa, ou a navegação deve funcionar de forma lógica, aprofundando-se na hierarquia.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-26 22:42:19 UTC</pubDate>
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         <title>Permitir que usuários frequentes usem atalhos</title>
         <author>wsoaresbh</author>
         <link>https://padlet.com/wsoaresbh/n61wx9qsastji6wb/wish/2067784627</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br>Permitir que usuários frequentes usem atalhos<br></strong><br></div><div>O design deve atender tanto a usuários novos quanto recorrentes. Isso pode ser feito com o uso de atalhos, que podem ser ocultados de usuários novatos.<br><br></div><div>Dessa forma, o usuário inexperiente pode acelerar a interação para o usuário experiente e o design pode atender simultaneamente tanto ao novo usuário quanto ao recorrente.<br><br></div><div>Portanto, deixe os processos flexíveis para que possam ser executados de diferentes maneiras.<br><br></div><div>Sendo assim, para uma boa Interação Humano-Computador, permita que usuários <strong>personalizem ações frequentes.<br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-26 22:42:19 UTC</pubDate>
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         <title>Oferecer feedback informativo</title>
         <author>wsoaresbh</author>
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         <description><![CDATA[<div>O sistema deve oferecer algum tipo de feedback para cada ação do usuário. Para ações frequentes ou secundárias, a resposta pode ser discreta; já para ações não tão comuns ou importantes, a resposta deve ser mais chamativa.<br><br></div><div>A interface deve sempre manter o usuário informado sobre o que está acontecendo. Não deixe os usuários adivinhando – diga a eles o que está acontecendo. Faça isso por meio de feedback apropriado dentro de um período de tempo razoável.<br><br></div><div>Quando os usuários sabem o status atual do sistema, eles aprendem o resultado de suas interações anteriores e determinam as próximas etapas. <strong>As interações previsíveis criam confiança no produto e na marca.<br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-26 22:42:19 UTC</pubDate>
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         <title>Projetar diálogos para gerar conclusão de tarefas</title>
         <author>wsoaresbh</author>
         <link>https://padlet.com/wsoaresbh/n61wx9qsastji6wb/wish/2067784629</link>
         <description><![CDATA[<div>Sequências de ações devem ser organizadas em grupos com início, meio e fim. O feedback informativo na conclusão de uma tarefa dentro do sistema dá aos usuários a satisfação de trabalho concluído e uma indicação de que o objetivo foi concluído com sucesso, além de preparar para o próximo grupo de ações quando for necessário.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-26 22:42:19 UTC</pubDate>
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         <title>Previnir erros</title>
         <author>wsoaresbh</author>
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         <description><![CDATA[<div>Ninguém gosta da sensação de ter feito algo errado, então é preciso cautela ao desenhar ações ou tarefas dentro do sistema que possam levar o usuário a erros.<br><br></div><div>Dessa forma, sempre que possível, projete o sistema para que o usuário não caia em erros graves. Uma forma de evitar isso é apresentando uma opção de confirmação antes de seguirem com uma determinada ação, como por exemplo: “Sair sem salvar?”<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-26 22:42:19 UTC</pubDate>
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         <title>Apoiar o locus interno de controle</title>
         <author>wsoaresbh</author>
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         <description><![CDATA[<div>Usuários experientes não querem surpresas ou mudanças num comportamento que já é familiar e ficam incomodados com repetições desnecessárias e dificuldade em obter informações ou ajuda.<br><br></div><div>Dessa forma, é importante manter a interface apenas com o essencial para não diminuir a visibilidade de algum elemento-chave. Cada informação extra na interface compete com outras informações que possam ser mais relevantes.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-26 22:42:19 UTC</pubDate>
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         <title>Reduzir a carga da memória de curto prazo</title>
         <author>wsoaresbh</author>
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         <description><![CDATA[<div>Nós humanos possuímos memória limitada de curto prazo, então leve em consideração que <strong>reconhecer algo é sempre mais fácil do que lembrar</strong>.<br><br></div><div>Minimize a carga de memória do usuário disponibilizando objetos, ações e opções; o usuário não deve ter que lembrar de informações de uma parte do diálogo para outra. As instruções devem ser visíveis.<br><br></div><div>Use a iconografia e outros recursos visuais como cores temáticas e posicionamento consistente de itens, para ajudar os usuários a encontrar as funcionalidades. As interfaces que promovem o reconhecimento reduzem a quantidade do esforço cognitivo exigido dos usuários e são mais bem-sucedidas.<br><br></div>]]></description>
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