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      <title> Educação e Tecnologias Digitais by </title>
      <link>https://padlet.com/fernandadcbtic/n317z3pjf9dvmc31</link>
      <description>Novas ciências e novos campos de conhecimento:  Inteligência Artificial, learning analytics, educational robotics and programming; virtual reality, Internet of the Things (IoT)</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-03-18 18:32:20 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-01-05 23:21:40 UTC</lastBuildDate>
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      <item>
         <title>Distinção Realidade Virtual e Realidade Aumentada</title>
         <author>fernandadcbtic</author>
         <link>https://padlet.com/fernandadcbtic/n317z3pjf9dvmc31/wish/1426767518</link>
         <description><![CDATA[<div>Importa distinguir a Realidade Virtual de Realidade Aumentada. Exemplificando, com a realidade virtual, podemos explorar um mundo cheio de dinossauros, mas com a realidade aumentada podemos ver esses dinossauros a moverem-se no ambiente em nosso redor.<br><br>Atualmente, esta tecnologia está a ser implementada em diversas áreas com diferentes finalidades. Em empresas, principalmente de <em>e-commerce</em>, complementa a estratégia de <em>marketing</em>, pois permite aos clientes examinar e quase “tocar” o produto antes de o adquirir, o que resolveria um dos grandes obstáculos deste tipo de comércio.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-16 18:33:10 UTC</pubDate>
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         <title>Inteligência Artificial (AI)</title>
         <author>fernandadcbtic</author>
         <link>https://padlet.com/fernandadcbtic/n317z3pjf9dvmc31/wish/1426774559</link>
         <description><![CDATA[<div>Entendemos que poderá ser o conceito de automação superespecializado à imagem humana.</div><div>Refere-se ao estudo e projeto de agentes inteligentes, entendendo-se um agente inteligente como um sistema que entende o seu ambiente e toma atitudes que maximizam as suas oportunidades de sucesso.&nbsp;<br>O principal objetivo dos sistemas da AI é executar funções que, caso um ser humano fosse executar, seriam consideradas inteligentes.</div><div>Exemplo disso são os assistentes virtuais criados pelas empresas de <em>marketing</em>. Os dados recolhidos sobre os clientes serão diversos e as soluções propostas pelas empresas poderão ser mais criativas e personalizadas, pois conta com a tecnologia de aprendizagem de máquina ou <em>machine learning</em>. Essa tecnologia não requer análise humana e pode tirar conclusões com base nas informações recolhidas por meio dos algoritmos. Assim, os processos de <em>marketin</em>g serão automatizados e otimizados.</div><div>Esta tecnologia está a ser muito aplicada com os <em>chatbots</em>, um <em>robot</em> que conversa com as pessoas via <em>chat</em> e facilita muito a comunicação e a segmentação de conteúdos para os clientes.</div><div>Porém, algumas organizações estão a investir muito além de simples alternativas de inteligência artificial, como a Alexa da Amazon e o Google Home.<br>Fonte: <a href="https://www.europarl.europa.eu/news/pt/headlines/society/20200827STO85804/o-que-e-a-inteligencia-artificial-e-como-funciona">https://www.europarl.europa.eu/news/pt/headlines/society/20200827STO85804/o-que-e-a-inteligencia-artificial-e-como-funciona</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-16 18:34:58 UTC</pubDate>
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         <title>Realidade Virtual e Aumentada</title>
         <author>fernandadcbtic</author>
         <link>https://padlet.com/fernandadcbtic/n317z3pjf9dvmc31/wish/1427369121</link>
         <description><![CDATA[<div>Tecnologia cujo mecanismo é aplicado a uma<em> interface</em> que liga os utilizadores e utiliza um sistema informatizado para construir uma plataforma realista e proporcionar ao utilizador uma sensação de que o que está ver é praticamente parte do real.<br><br>Fonte: <a href="https://edu.gcfglobal.org/pt/conhecimentos-tecnologicos/qual-e-a-diferenca-entre-realidade-virtual-e-realidade-aumentada/1/">https://edu.gcfglobal.org/pt/conhecimentos-tecnologicos/qual-e-a-diferenca-entre-realidade-virtual-e-realidade-aumentada/1/</a></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-04-16 22:38:11 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title></title>
         <author>fernandadcbtic</author>
         <link>https://padlet.com/fernandadcbtic/n317z3pjf9dvmc31/wish/1427376561</link>
         <description><![CDATA[<div>O objetivo inicial da internet para ligar as pessoas, é agora superado com a ideia de ligar as coisas entre si ou as pessoas e as coisas.<br>A junção da mobilidade e diversidade dos dispositivos, com a criação de aplicações (<em>apps</em>) para diferentes suportes e a comunicação entre as coisas conduziam-nos, então, rumo à Internet das Coisas (IoT).<br><br></div><div>Referência Bibliográfica:<br>Ledesma, F. (2020). Projetos educativos rumo à internet das coisas. Em I. d. Profissional, <em>Novas tecnologias ao serviço do ensino /formação</em> (pp. 174-178). Instituto de Emprego e Formação Profissional e Citeforma.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-16 22:43:38 UTC</pubDate>
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         <title>Learning Analytics (LA)</title>
         <author>fernandadcbtic</author>
         <link>https://padlet.com/fernandadcbtic/n317z3pjf9dvmc31/wish/1427378053</link>
         <description><![CDATA[<div>Baseia-se na utilização e análise de dados da educação, obtidos em Ambientes Virtuais de Aprendizagem com o objetivo de propor ações para melhorar o processo de aprendizagem dos alunos.<br>Para Lucas &amp; Moreira (2018) é a medição, recolha, análise e relatório de dados sobre os aprendentes e os seus contextos, com a finalidade de compreender e otimizar a aprendizagem e os ambientes em que esta ocorre.<br>No DigCompEdu refere-se este tipo de análise de dados no âmbito da avaliação.&nbsp; No sentido de usar ferramentas de avaliação digital para monitorizar o processo de aprendizagem e obter informação sobre o progresso dos aprendentes.<br><br>&nbsp;<br>Lucas, M., &amp; Moreira, A. (2018). <em>DigCompEdu: quadro europeu de competência digital para educadores</em>. Aveiro: UA<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-04-16 22:44:49 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Pensamento computacional, programação e robótica na educação</title>
         <author>fernandadcbtic</author>
         <link>https://padlet.com/fernandadcbtic/n317z3pjf9dvmc31/wish/1427379746</link>
         <description><![CDATA[<div>O pensamento computacional utiliza os conceitos das ciências da computação para resolver problemas e desenvolver soluções. Podemos dizer que é uma forma de organização do pensamento para resolver problemas de forma eficaz.<br><br></div><div><em>Segundo Jeannettte Wing (2016) o </em>pensamento computacional inclui uma série de ferramentas mentais que refletem a vastidão do campo da ciência da computação. Para <em>Wing </em>o pensamento computacional é reformular um problema, aparentemente, difícil, num problema que sabemos como resolver, seja por abstração, decomposição, redução, incorporação, transformação ou simulação.<br>Existem inúmeras possibilidades para abordar o pensamento computacional. Há professores que o fazem recorrendo a atividades desplugadas ou programação sem computador, outros usam as linguagens de programação por blocos e também há quem o faça aliando a programação à robótica.<br><br></div><div>Wing, J. (2016) Pensamento computacional –Um conjunto de atitudes e habilidades que todos, não só, cientistas da computação, ficaram ansiosos para aprender e usar. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, v. 9, n. 2. Disponível em: <a href="https://periodicos.utfpr.edu.br/rbect/">https://periodicos.utfpr.edu.br/rbect/</a>article/view/4711 </div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/580272282/f6859e041f9ed9c67b46e0277efb7ccc/Integra__o__da_programa__o_e_robotica.png" />
         <pubDate>2021-04-16 22:46:11 UTC</pubDate>
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         <title>Pensamento Computacional</title>
         <author>fernandadcbtic</author>
         <link>https://padlet.com/fernandadcbtic/n317z3pjf9dvmc31/wish/1427417995</link>
         <description><![CDATA[<div>Apresentação sobre os princípios do pensamento computacional, explicados com base em peças do robot anprino, impressas na impressora 3D.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.slideshare.net/ferlede/pensamento-computacional-206070562" />
         <pubDate>2021-04-16 23:16:44 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Livro “Formação no Contexto do Pensamento Computacional, da Robótica e da Inteligência Artificial na Educação”</title>
         <author>fernandadcbtic</author>
         <link>https://padlet.com/fernandadcbtic/n317z3pjf9dvmc31/wish/1427429723</link>
         <description><![CDATA[<div>Disponibilizamos um livro designado “<a href="https://drive.google.com/file/d/1e-wwI8Tvm0_ItQXkkfkvOVspNhsOsACi/view?fbclid=IwAR3gO1-o0YDqCKDQOPC3mpK1Xg7PhDHkY52333pZK4iruhSyw9CaqPK4yS8">Formação no Contexto do Pensamento Computacional, da Robótica e da Inteligência Artificial na Educação</a>” @2020 Editora da Universidade Federal Do Maranhão, Junta as realidades brasileira e portuguesa nestas áreas. <br>O 1º capítulo da página 8 à 38, escrito a várias mãos&nbsp; (Fernanda Ledesma, Artur Coelho e Luís Dourado)&nbsp; com o título “Pensamento Computacional, Programação e Robótica: Um Percurso Baseado na (Des)Construção, Partilha e Entreajuda” inclui descrições, reflexões e até sentires, que assumimos à partida. Foi um percurso (des)contruído por muitos no âmbito da programação e robótica nas escolas portuguesas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-16 23:26:18 UTC</pubDate>
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         <title>Criar exposições em realidade aumentada</title>
         <author>fernandadcbtic</author>
         <link>https://padlet.com/fernandadcbtic/n317z3pjf9dvmc31/wish/1618455980</link>
         <description><![CDATA[<div>Aplicação que permite criar exposição em realidade aumentada.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.artsteps.com/" />
         <pubDate>2021-06-21 23:32:02 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Paint space ar</title>
         <author>fernandadcbtic</author>
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         <description><![CDATA[<div>O <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.austastic.paintspacear&amp;hl=pt_PT&amp;gl=US"><strong>Paint Space AR</strong></a> permite desenhar sobre o ecrã do smartphone em tempo real, utilizando a câmara para decorar espaços através da tecnologia de realidade aumentada.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.austastic.paintspacear&amp;hl=pt_PT&amp;gl=US" />
         <pubDate>2021-06-21 23:33:11 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Google Arts &amp; Culture</title>
         <author>fernandadcbtic</author>
         <link>https://padlet.com/fernandadcbtic/n317z3pjf9dvmc31/wish/1618459519</link>
         <description><![CDATA[<div>A aplicação <a href="https://artsandculture.google.com/">Google Arts &amp; Culture</a> possui funcionalidades que utilizam a tecnologia de realidade aumentada. O serviço permite visitas virtuais a museus, com informações sobre grandes obras e, com o "Art Projector", também se pode posicioná-las numa parede da sua casa utilizando a câmara do smartphone. Além disso, possui animações 3D de artefactos antigos e animais pré-históricos.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://artsandculture.google.com/" />
         <pubDate>2021-06-21 23:36:16 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title> BBC Civilizations AR</title>
         <author>fernandadcbtic</author>
         <link>https://padlet.com/fernandadcbtic/n317z3pjf9dvmc31/wish/1618460723</link>
         <description><![CDATA[<div>A aplicação <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=uk.co.bbc.civilisations&amp;hl=en_US&amp;gl=US">BBC Civilisations AR</a> permite que os utilizadores visualizem, rodem e redimensionem inúmeros artefactos históricos.</div><div>Além de contar com mais de 30 itens no catálogo, é possível aprender um pouco mais sobre a história de cada um deles.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://play.google.com/store/apps/details?id=uk.co.bbc.civilisations&amp;hl=en_US&amp;gl=US" />
         <pubDate>2021-06-21 23:37:37 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>SketchAR</title>
         <author>fernandadcbtic</author>
         <link>https://padlet.com/fernandadcbtic/n317z3pjf9dvmc31/wish/1618462371</link>
         <description><![CDATA[<div>O sítio web <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=ktech.sketchar&amp;hl=en_US&amp;gl=US">SketchAR</a> possui inúmeros tutoriais que ensinam a desenhar, mas também conta com técnicas avançadas de desenho.</div><div>Com a câmara apontada para uma folha de papel, pode desenhar-se nela o que é exibido no ecrã.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://play.google.com/store/apps/details?id=ktech.sketchar&amp;hl=en_US&amp;gl=US" />
         <pubDate>2021-06-21 23:39:27 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Exposição virtual </title>
         <author>fernandadcbtic</author>
         <link>https://padlet.com/fernandadcbtic/n317z3pjf9dvmc31/wish/1618500992</link>
         <description><![CDATA[<div>Exposição criada no Framevr.io com trabalhos de alunos </div>]]></description>
         <enclosure url="https://framevr.io/tresdigital" />
         <pubDate>2021-06-22 00:10:49 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Robot Anprino</title>
         <author>fernandadcbtic</author>
         <link>https://padlet.com/fernandadcbtic/n317z3pjf9dvmc31/wish/1618514900</link>
         <description><![CDATA[<div>O projeto robot anprino foi criado por um grupo de professores /formadores, organizado pela ANPRI, que procurou aproveitar o melhor da acessibilidade tecnológica para contribuir para o uso sustentado da robótica educativa como ferramenta de aprendizagem. O incentivo do Robot Anprino às práticas educativas procura integrar o melhor de três vertentes tecnológicas: impressão 3D, aproveitando as valências da manufatura aditiva para criar peças intercambiáveis e de fácil reposição; a resiliência, diversidade e baixo custo da plataforma de open hardware Arduino; e simplicidade das linguagens de programação em bloco.&nbsp;<br><br></div><div>O objetivo foi criar uma plataforma de robótica de baixo custo sustentada por uma comunidade de utilizadores que partilhe experiências de utilização, código e redesenhe as peças do robot para os seus usos.<br><br></div><div>Mas também que os professores entendessem que podem de raiz projetos de robótica, tornando o processo de aprendizagem muito mais enriquecedor e abrangente.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.anpri.pt/anprino/index.php/anprina-nandy/" />
         <pubDate>2021-06-22 00:20:08 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Analise de dados de aprendizagem no Moodle </title>
         <author>fernandadcbtic</author>
         <link>https://padlet.com/fernandadcbtic/n317z3pjf9dvmc31/wish/1618532904</link>
         <description><![CDATA[<div>Universidade Aberta<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/KAblCxFJcew" />
         <pubDate>2021-06-22 00:30:27 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Conceito IoT</title>
         <author>fernandadcbtic</author>
         <link>https://padlet.com/fernandadcbtic/n317z3pjf9dvmc31/wish/1619483357</link>
         <description><![CDATA[<div>A Internet Society (2015) define Internet das Coisas (IoT) em sentido amplo como "a extensão da conectividade de rede e capacidade de computação para objetos, dispositivos, sensores e outros artefactos que normalmente não são considerados computadores”.<br>Referência Bibliográfica:<br>The internet of things: an overview, recuperado de <a href="https://www.internetsociety.org/wp-content/uploads/2017/08/ISOC-IoT-Overview-20151221-en.pdf">https://www.internetsociety.org/wp-content/uploads/2017/08/ISOC-IoT-Overview-20151221-en.pdf</a></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.internetsociety.org/wp-content/uploads/2017/08/ISOC-IoT-Overview-20151221-en.pdf" />
         <pubDate>2021-06-22 11:46:15 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Mas o que é isso da Internet das Coisas ou Internet de Tudo? </title>
         <author>fernandadcbtic</author>
         <link>https://padlet.com/fernandadcbtic/n317z3pjf9dvmc31/wish/1619485726</link>
         <description><![CDATA[<div>Segundo a informação que consta no sítio web do Centro Nacional de Cibersegurança a Internet das Coisas, também conhecida pelo acrónimo IoT, compreende todos os aparelhos e objetos que se encontram habilitados a estarem permanentemente ligados à Internet, sendo capazes de se identificar na rede e de comunicar entre si.<br>Veículos, luzes de trânsito, eletrodomésticos, câmaras de vigilância, detetores de condições ambientais, sensores de presença, e dispositivos médicos são apenas alguns exemplos do que já hoje existe no universo IoT.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-22 11:48:32 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Áreas nas quais a Internet das coisas já está a ser usada.</title>
         <author>fernandadcbtic</author>
         <link>https://padlet.com/fernandadcbtic/n317z3pjf9dvmc31/wish/1619489446</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>Tornar as cidades inteligentes</li><li>Limpeza do ar e da água</li><li>Tornar a Agricultura mais eficiente</li><li>Tentar diminuir o desperdício de comida</li><li>Saúde, ligação entre médicos e pacientes</li><li>Saúde, no combate ao Cancro da mama.</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-22 11:52:17 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Alguns exemplos do uso no dia-a-dia</title>
         <author>fernandadcbtic</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/FEDCDgLPT_o" />
         <pubDate>2021-06-22 11:58:21 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Áreas de aplicação da IoT</title>
         <author>fernandadcbtic</author>
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         <description><![CDATA[<div>Segundo a Iberdrola mais de 8 bilhões de dispositivos já estão ligados à Internet das coisas.&nbsp;<br>A previsão é que o nº triplique em 3 anos.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.iberdrola.com/wcorp/gc/prod/pt_BR/comunicacion/Internet_cosas_1_res/Internet_cosas_PORT.jpg" />
         <pubDate>2021-06-22 12:01:17 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Qual é o objetivo do Learning Analytics</title>
         <author>fernandadcbtic</author>
         <link>https://padlet.com/fernandadcbtic/n317z3pjf9dvmc31/wish/1619509622</link>
         <description><![CDATA[<div>O Learning Analytics pode ser uma forma de personalizar o percurso de cada estudante, identificando as suas dificuldades e os seus hábitos.&nbsp;<br>A seguir anexamos um exemplo de um&nbsp;ciclo de aplicação.</div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.researchgate.net/profile/Enir-Fonseca/publication/335055187/figure/fig1/AS:789660422905857@1565281124678/Figura-2-O-ciclo-de-aplicacao-de-mineracao-de-dados-em-sistemas-educacionais.png" />
         <pubDate>2021-06-22 12:09:10 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Infográfico com o processo do modelo Learning Analytics </title>
         <author>fernandadcbtic</author>
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         <description><![CDATA[<div>Traduzido por Tibau.org,  do original em inglês OpenColleges</div>]]></description>
         <enclosure url="https://tibaudotorg.files.wordpress.com/2015/06/learninganalytics.pdf" />
         <pubDate>2021-06-22 12:55:20 UTC</pubDate>
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         <title>Organização do padlet</title>
         <author>fernandadcbtic</author>
         <link>https://padlet.com/fernandadcbtic/n317z3pjf9dvmc31/wish/1619589058</link>
         <description><![CDATA[<div>Organizamos o padlet, dedicando cada coluna a um conceito.&nbsp;<br>i. Iniciamos pela definição do conceito;<br>ii. a seguir, tendo em conta o conceito acrescentamos um exemplo da prática, aplicações utilizadas ou algo que ajude a perceber melhor do que se pretende transmitir com o conceito.<br>Glossário de:<br>Ana Simões<br>Fernanda Ledesma<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-22 12:57:41 UTC</pubDate>
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      </item>
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