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      <title>BANCO VIRTUAL DE RECURSOS by Aychell Truvi Dawkin James</title>
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      <description>Banco virtual</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-04-30 14:16:59 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>aychelltruvi</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ESTUDIANTES:<br><br>AYCHEL TRUDY DAWKINS JAMES<br>DANIELA ALEJANDRA NEISA<br>NELLY VERONICA CORTES </div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br><br>DOCENTE<br>FERDY CARINA ARGUELLO MUÑOZ&nbsp;<br><br><br>MATERIA<br>ELECTIVA lll- TIC EN LA EDUCACIÓN INCLUSIVA&nbsp;<br><br><br></div><div>PROGRAMA<br>LICENCIATURA EN EDUCACIÓN INFANTIL<br><br><br>CORPORACIÓN UNIVERSITARIA IBEROAMERICANA</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-22 23:00:48 UTC</pubDate>
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         <title>1. RECURSOS PARA ORGANIZAR INFORMACIÓN </title>
         <author>aychelltruvi</author>
         <link>https://padlet.com/aychelltruvi/n00i0py5dlke6tw1/wish/2395967774</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1).</strong></div><ul><li><strong>Nombre del recurso</strong></li></ul><div>calendario&nbsp;<br><br></div><ul><li><strong>Enlace para acceder al mismo</strong></li></ul><div>https://www.canva.com/es_co/crear/calendarios/</div><div><br></div><ul><li><strong>Descripción corta de su propósito educativo</strong></li></ul><div>Con la colección de plantillas prediseñadas de calendarios y las herramientas de diseño de Canva, puedes diseñar el calendario ideal en cuestión de minutos. Con Canva, puedes personalizar completamente tu diseño: agrégale imágenes e ilustraciones de tus pasatiempos e intereses. Después, descárgalo e imprímelo en la más alta calidad<br><br><strong>referencias bibliográficas </strong><br>Canva,(2022).crear calendario.2022<br><br><br><strong>2).</strong></div><ul><li><strong>Nombre del recurso</strong></li></ul><div>libros electrónicos<strong><br></strong><br></div><ul><li><strong>Enlace para acceder al mismo</strong></li></ul><div>https://yoprofesor.org/2020/12/01/6-herramientas-para-crear-libros-digitales-totalmente-gratis/<a href="https://www.julianmarquina.es/9-programas-para-gestionar-tu-biblioteca-personal-de-libros-electronicos/"><br></a><br></div><ul><li><strong>Descripción corta de su propósito educativo</strong></li></ul><div>permiten crear libros digitales o ebooks, totalmente gratis. El uso constante de los dispositivos móviles ha permitido que muchas personas comiencen a editar sus libros en formatos digitales.<br><br></div><ul><li><strong>referencias bibliográficas</strong></li></ul><div>Rubén Fuentes,(2001), crear libros electronicos.2023<br><br><strong><br>3).</strong></div><ul><li><strong>Nombre del recurso</strong></li></ul><div>mapas conceptuales</div><div><br></div><ul><li><strong>Enlace para acceder al mismo</strong></li></ul><div>https://urjconline.atavist.com/2017/10/09/mapas-conceptuales-elaboracion-y-aplicaciones-en-el-ambito-universitario/<br><br></div><ul><li><strong>Descripción corta de su propósito educativo</strong></li></ul><div>A los alumnos los mapas les permiten aprender términos o hechos, practicar sobre el uso de gráficas, sintetizar e integrar información, tener una visión global con la conexión entre los términos y mejorar sus habilidades creativas y de memoria a largo plazo. El resultado de los mapas puede verse y memorizarse con la memoria visual, lo cual favorece el recuerdo. En lugar de palabras o conceptos también se pueden utilizar símbolos o imágenes.<br><br></div><div><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-23 19:39:50 UTC</pubDate>
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         <title>2). RECURSOS PARA EXPLORAR </title>
         <author>aychelltruvi</author>
         <link>https://padlet.com/aychelltruvi/n00i0py5dlke6tw1/wish/2398423369</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1).</strong></div><ul><li><strong>Nombre del recurso</strong></li></ul><div>simuladores<br><br></div><ul><li><strong>Enlace para acceder al mismo</strong></li></ul><div>https://phet.colorado.edu/es/<br><br></div><ul><li><strong>Descripción corta de su propósito educativo</strong></li></ul><div>Las simulaciones de PhET se basan en <a href="https://phet.colorado.edu/es/research">investigación</a> educativa extensiva e involucran a los estudiantes mediante un ambiente intuitivo y similar a un juego, en donde aprenden explorando y descubriendo.<br><br><strong>referencias bibliográficas<br><br></strong>Carl Wieman,(2002).crear simuladores.2022 <strong><br><br><br>2).</strong></div><ul><li><strong>Nombre del recurso</strong></li></ul><div>mapas y cartografía<strong><br></strong><br></div><ul><li><strong>Enlace para acceder al mismo</strong></li></ul><div>&nbsp;https://d1wqtxts1xzle7.cloudfront.net/45143133/articles-105629_archivo-with-cover-page-v2.pdf?Expires=1670199935&amp;Signature=Eh8fW7dwntpOhKTl~UP~ZbAZmGC3QUi5x21te77PfILsjaLw~4DSNRXM1KmfLXSqD9QDxJxFN-uaIrKgMog-WOkUMlOSecf9YCTMFnsegL6IcQy8lTMEPgZFswUDPXMar-vv0kj8AMYGsbaX5duhJoyJomB2dFPAGNgwnc4YWKl-mT6X0G~~7Inp0t6CZIi1sxE7KwVfDyvEAeDlT-o-Q7c4Py48gc5WoRnUUWwvpjBq3bFSufUXSSObKSO1AwXu~ym0AGX7RqzFRSEwk2W-Ws6wFDy9sgHQG8gzvWK0cjBaNirSQlgi0bCTVhOS5g9PYTBsUf3ZvHbv-ZT7VHFsTw__&amp;Key-Pair-Id=APKAJLOHF5GGSLRBV4ZA<br><br></div><ul><li><strong>Descripción corta de su propósito educativo</strong></li></ul><div>Las herramientas son sumamente flexibles, y entre sus usuarios se encuentra desde niños de educación primaria ,Los mapas conceptuales,&nbsp; se usan como un medio para la descripción y comunicación de conceptos dentro de la teoría de asimilación, una teoría del aprendizaje que ha tenido una enorme influencia en la educación <br><br><strong>referencias bibliográficas</strong></div><div>Cañas, A. J., Ford, K. M., Coffey, J., Reichherzer, T., Carff, R., Shamma, D., &amp; Breedy, M. (2000). Herramientas para construir y compartir modelos de conocimiento basados en mapas conceptuales. <em>Revista de informática educativa</em>, <em>13</em>(2), 145-158.<br><br><br><strong>3).</strong></div><ul><li><strong>Nombre del recurso</strong></li></ul><div>&nbsp;generación de códigos QR<br><br></div><ul><li><strong>Enlace para acceder al mismo</strong></li></ul><div>&nbsp; https://es.qr-code-generator.com/<br><br></div><ul><li><strong>Descripción corta de su propósito educativo&nbsp;</strong></li></ul><div>el código QR es una versión bidimensional del código de barras, compuesto de patrones de pixeles en blanco y negro</div><div><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-26 06:32:56 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>3).RECURSOS PARA CREAR CONTENIDOS </title>
         <author>aychelltruvi</author>
         <link>https://padlet.com/aychelltruvi/n00i0py5dlke6tw1/wish/2406189925</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1).</strong></div><ul><li><strong>Nombre del recurso</strong></li></ul><div>Audios<br><br></div><ul><li><strong>&nbsp;Enlace para acceder al mismo</strong></li></ul><div>https://www.researchgate.net/profile/Alberto-Pacheco/publication/263272941_Audio_Guias_Moviles_basadas_en_Podcast_Multimedia/links/00b4953a4cbb7cbed6000000/Audio-Guias-Moviles-basadas-en-Podcast-Multimedia.pdf<br><br></div><ul><li><strong>Descripción corta de su propósito educativo</strong></li></ul><div>es suficientemente para representar un podcast multimedia (Fig. 1), ya que permite sincronizar el audio con la visualización de imágenes y textos de apoyo .<br><br><strong>Referencias bibliográficas&nbsp;</strong></div><div>Pacheco, A. (2009). Audio Guías Móviles basadas en Podcast Multimedia. <em>M. Prieto et. al, Recursos Digitales para el Aprendizaje, Ediciones Univ. Autónoma de Yucatán</em>.<br><br><strong>2).</strong></div><ul><li><strong>Nombre del recurso</strong></li></ul><div>Sitios web<br><br></div><ul><li><strong>Enlace para acceder al mismo</strong></li></ul><div>https://books.google.es/books?hl=es&amp;lr=&amp;id=Q4VL8Tiy7gcC&amp;oi=fnd&amp;pg=PP2&amp;dq=paginas+para+crear+sitios+web+&amp;ots=Vka0B17ouj&amp;sig=kUjpvic-gh4BqF25wfBbdD3OCjg#v=onepage&amp;q&amp;f=false<br><br></div><ul><li><strong>Descripción corta de su propósito educativo</strong></li></ul><div>hay que tener en cuenta antes de realizar una pagina web es necesarios tener muy claros los conceptos básicos ya que a menudo de ponerse mano a la obra tanto en los clientes como en los diseñadores.<br><br><strong>referencias bibliográficas</strong><br>Equipo Vértice. (2009). <em>Diseño básico de páginas web en HTML</em>. Editorial Vértice.<br><br><br></div><div><strong>3).</strong></div><ul><li>&nbsp;<strong>Nombre del recurso</strong></li></ul><div>Cuentos<br>&nbsp;</div><ul><li><strong>Enlace para acceder al mismo</strong></li></ul><div>https://www.tangiblefun.com/cuentame-aprender-creando-juegos-y-cuentos-digitales/</div><div>&nbsp;</div><ul><li>&nbsp;<strong>Descripción corta de su propósito educativo</strong></li></ul><div>Contar cuentos, historias y narraciones son desde siempre un medio utilizado para transmitir conocimientos por parte de los educadores y facilita enormemente la comprensión y el aprendizaje de los niños.</div><div>&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-12-02 05:22:10 UTC</pubDate>
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         <title>4).RECURSOS PARA PROGRAMAR </title>
         <author>aychelltruvi</author>
         <link>https://padlet.com/aychelltruvi/n00i0py5dlke6tw1/wish/2406249133</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1).</strong></div><ul><li><strong>nombre del recurso</strong></li></ul><div>herramientas y plataformas para aprender código de programación&nbsp;<br><br></div><ul><li><strong>Enlace para acceder al mismo</strong></li></ul><div>https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/programacion/herramientas-online-aprender-programar/<br><br></div><ul><li><strong>&nbsp;Descripción corta de su propósito educativo</strong></li></ul><div>Para aprender a programar en las aulas se necesitan soluciones acordes a cada nivel educativo y que resulten atractivas para los estudiantes. Con esta recopilación de 20 herramientas online para aprender a programar, podrán aprender a través de divertidos juegos y pruebas que superar, que despertarán su atención y motivación.<br><br><strong>2).</strong></div><ul><li><strong>nombre del recurso</strong></li></ul><div>herramientas y plataformas para aprender código de programación&nbsp;</div><div><br></div><ul><li><strong>Enlace para acceder al mismo</strong></li></ul><div>https://www.infobae.com/tecno/2017/10/16/herramientas-gratuitas-y-online-para-aprender-a-programar/<br><br></div><ul><li><strong>Descripción corta de su propósito educativo</strong></li></ul><div>para aprender a programar.&nbsp; muchas de estas alternativas están para que los niños pueden ser de utilidad para cualquiera que quiera dar sus primeros pasos en este universo de lógica y código.<br><br><br><strong>3).</strong></div><ul><li><strong>nombre del recurso</strong></li></ul><div>herramientas y plataformas para aprender código de programación&nbsp;</div><div><br></div><ul><li><strong>Enlace para acceder al mismo</strong></li></ul><div>https://trabajarporelmundo.org/plataformas-para-aprender-a-programar-gratis/<br><br></div><ul><li><strong>Descripción corta de su propósito educativo</strong></li></ul><div>saber que aprender a programa<strong>r</strong> es una de esas habilidades que te pueden llevar a obtener un gran número de oportunidades laborales tanto en el presente como en el futuro.<br><br><strong>Referencias bibliográficas</strong></div><div>Gómez, L. A. R., Maya, C. J. P., &amp; Villanueva, R. S. L. (2017). Panorama del sistema educativo mexicano en la enseñanza del idioma inglés como segunda lengua.&nbsp;</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-12-02 06:42:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/aychelltruvi/n00i0py5dlke6tw1/wish/2406249133</guid>
      </item>
      <item>
         <title>5).RECURSOS PARA DISEÑAR,COMPARTIR Y EVALUAR </title>
         <author>aychelltruvi</author>
         <link>https://padlet.com/aychelltruvi/n00i0py5dlke6tw1/wish/2407465640</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1).</strong></div><ul><li><strong>Nombre del recurso</strong></li></ul><div>presentaciones</div><div><br></div><ul><li><strong>Enlace para acceder al mismo</strong></li></ul><div><a href="https://www.redalyc.org/journal/5138/513855742031/513855742031.pdf">https://www.redalyc.org/journal/5138/513855742031/513855742031.pdf</a><br><br></div><ul><li><strong>Descripción corta de su propósito educativo</strong></li></ul><div>Los medios digitales actuales permiten que los individuos entren en contacto con la información digital y su percepción del mundo que cambia de manera considerable en función de lo que viven y reciben en los dispositivos tecnológicos actuales, En el ámbito de la enseñanza-aprendizaje en el aula, existe un sinnúmero de factores que intervienen en los procesos didácticos a fin de garantizar los mejores resultados de los estudiantes.&nbsp; <br><br><br><strong>referencia bibliográficas<br></strong>Albar, P. (2017) “Infografía didáctica como recurso de aprendizaje transversal y herramienta de cognición en educación artística Infantil y Primaria”. Trayectoria. Prácticas en Educación artística, 4, 49-66.&nbsp;</div><div>&nbsp;<br><strong>2).</strong></div><ul><li><strong>Nombre del recurso</strong></li></ul><div>diseños 3D<br><br></div><ul><li><strong>Enlace para acceder al mismo</strong></li></ul><div><a href="https://all3dp.com/es/1/mejores-programas-diseno-3d-gratis-modelado-3d/">https://all3dp.com/es/1/mejores-programas-diseno-3d-gratis-modelado-3d/</a></div><div><strong>&nbsp;</strong></div><ul><li><strong>Descripción corta de su propósito educativo</strong></li></ul><div>Los programas de diseño 3D son herramientas versátiles que se utilizan en la animación, el diseño de juegos, la arquitectura, la fabricación, el diseño de productos y muchos otros campos. Como resultado, hay un montón de programas de diseño 3D de todas las formas y tamaños y para todas las plataformas.<br><br></div><div><strong>Referencias bibliográficas <br></strong>Ballstaedt (2000). Puesta en práctica de entornos de aprendizaje: la fase de implementación. Extraído el 12 de enero, 2012, de <a href="http://cinterfor.org.uy/public/spanish/region/ampro/cinterfor/publ/inwent/pdf/cap_5.pdf">http://cinterfor.org.uy/public/spanish/region/ampro/cinterfor/publ/inwent/pdf/cap_5.pdf</a><br><strong><br></strong><br></div><div><strong>3).</strong></div><ul><li>&nbsp;<strong>Nombre del recurso</strong></li></ul><div>muros interactivos<br><br></div><ul><li><strong>Enlace para acceder al mismo</strong></li></ul><div>file:///C:/Users/Usuario/Downloads/Dialnet-LosMuralesDigitalesParaUnAprendizajeCooperativoDeL-6536515.pdf<br><br></div><ul><li><strong>Descripción corta de su propósito educativo</strong></li></ul><div>La elección de la herramienta que vamos a emplear para la creación de murales digitales es muy importante, especialmente teniendo en cuenta la finalidad didáctica y el hecho de que, en caso de que vaya a ser utilizada por el alumnado de manera colaborativa, el manejo tendrá que ser lo más sencillo posible</div><div><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-12-03 11:59:29 UTC</pubDate>
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