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      <title>Videospiele im Philosophieunterricht by C. Roeger</title>
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      <description>Gestartet von Studierenden im SoSe21 der Philosophiedidaktik am philosophischem Seminar der Universität zu Köln</description>
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      <pubDate>2020-04-21 09:03:08 UTC</pubDate>
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         <title>Vorstellung des Spiels</title>
         <author>croeger</author>
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         <description><![CDATA[<div>Worum geht es allgemein? (Spannend schreiben!)</div>]]></description>
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         <title>Philosophischer Gehalt</title>
         <author>croeger</author>
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         <description><![CDATA[<div>Welche philosophischen Probleme wirft das Spiel auf? Theoretische Bezüge. Warum ist der Inhalt oder das Spieldesign für den Philosophieunterricht relevant?&nbsp;<br><br>- Bezug zu philosophischen Inhalten<br>- Bezug zu philosophischen Fähigkeiten<br>- KLP&nbsp;</div>]]></description>
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         <title>Didaktisch-methodischer Kommentar</title>
         <author>croeger</author>
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         <description><![CDATA[<div>Ideen wie das Spiel im Unterricht einzusetzen ist.<br>- Problementdeckung<br>- Motivation<br>- Transfer/ Anwendung / Kritik von Theorien<br>- Förderung von fachspezifischen Fertigkeiten<br><br></div>]]></description>
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         <title>Voraussetzungen</title>
         <author>croeger</author>
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         <description><![CDATA[<div>Technik …</div>]]></description>
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         <title>Like2Be</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>2020Game</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>There is no game</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Stadtklimaarchitekt</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Dafur is Dying</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Mc Donads Video Game</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Auf und Davon</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Fake it or make it</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Fake Finder</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Stop Disasters</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>The End</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Wildfire</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>In loving memory</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>The Stanley Parabel</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>The Cat Lady</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Nier: Automata</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>This War of Mine</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>MineCraft</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Telling Lies</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Her Story</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Orwell</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Gries</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Below</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Scratch</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Everything</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>In other Waters</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Plasticity</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Plague Inc.</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Rebel Inc.</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Mein Kind Lebensborn</title>
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         <title>Begrab mich mein Schatz</title>
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         <title>Beholder</title>
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         <title>A normal lost phone</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Endgame Syria</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Habitat Game</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>World Rescue</title>
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         <title>Florence</title>
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         <title>The Talos Principle</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>The Gardens Between</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Digitale Spielewelten</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Aufsätze zur Videospielkultur</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Fifa</title>
         <author></author>
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         <title>The Last of Us</title>
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         <title>Dominion</title>
         <author></author>
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         <title>The Stanley Parable</title>
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         <title>https://store.steampowered.com/app/303210/The_Beginners_Guide/</title>
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         <title>Portal</title>
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         <title>Witcher 3</title>
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         <title>Might and Magic: Heroes 6</title>
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         <title>MYST</title>
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         <title>Undertale</title>
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         <title>Overlord-Reihe</title>
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         <title>https://www.3foldgames.uk</title>
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         <title>Assassins creed Odyssey : Discovery Tour</title>
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         <title></title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Path Out</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Aufarbeitung des dritten Reichs</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Geschlechterrollen</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Desinformation</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Inklusion</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Datenschutz und Privatsphäre</title>
         <author>croeger</author>
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         <title>Armut und Ausbeutung</title>
         <author>croeger</author>
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         <pubDate>2021-05-10 09:50:31 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Literatur: &quot;Die Wahrheit schafft sich ab - Wie Fake News Politik machen&quot; </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>- Was sind Fake News?<br>- Beispiele (Trump / Brexit)<br>- Wie Fake News Politik machen<br>- Lösungen <br><br><strong>Kritisches Denken (Jonas Pfister)<br>S.70ff. "Fake News"</strong><br>- Differenzierung von anderen Phänomenen (bullshitting, Metaphern, Desinformationen...)<br>- Was ist Wahrheit?<br><br><br><strong>David Hume Ein Traktat über Die menschliche Natur Buch I. über den Verstand: BD I<br></strong>Was ist Wahrheit?<br>-------------------------------------------<br><br>Weiteres Material der Bundeszentrale und der niedersächsischen Landeszentrale für politische Bildung wird auf einer gesonderten Seite bereit gestellt. Hier finden sich auch zusätzliche online Angebote mit ähnlicher Themenfokussierung, sowie auch Arbeitsblätter für den Einstieg und die Bearbeitung des Spiels. Achtung: gerade die Arbeitsblätter sind eher für den Politik- als den Philosophieunterricht gedacht. Als Ausgangspunkt für eigene Unterrichtsvorhaben dennoch geeignet.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-18 09:25:38 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Computerspiele und assistive Technologien</title>
         <author>croeger</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-05-27 09:59:00 UTC</pubDate>
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         <title>Voraussetzungen </title>
         <author>croeger</author>
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         <description><![CDATA[<div>Erhältlich für Windows, macOS, Linux, iOS, PlayStation Vita<br><br>Behandelt kritische Themen wie Krieg, Zwangsprostitution, Gewalt, Kriminalität und Terroranschläge&nbsp;<br>→ Darstellung von Blut ist pixelhaft, sticht aber durch die Farbgebung hervor&nbsp;<br>→ bewusst provokant und kritisch geschrieben, kann aber bei SuS mit entsprechenden Erfahrungen zu starken Reaktionen führen. Konstante Überwachung durch die Lehrkraft nötig!<br>Atmosphäre ist konstant hektisch und bedrückend, stressiges Gameplay&nbsp;<br><br></div>]]></description>
         <pubDate>2021-05-27 10:04:39 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Vorstellung des Spiels</title>
         <author>croeger</author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1564615457</link>
         <description><![CDATA[<div>23. November 1982 im fiktiven, totalitären Staat Arstotzka: der namenlose Protagonist erhält via Arbeitslotterie eine Stelle als Grenzkontrolleur<br>Sechs Jahre anhaltender Krieg zwischen Arstotzka und Kolechia gerade erst beendet, politische Unruhen und Terroranschläge an der Tagesordnung<br>Auch im Land Aufstände und eine geplante Revolution um die korrupte Regierung zu stürzen <br><br><strong>Gameplay Phase 1: Der Grenzübergang</strong><br><strong>Ziel</strong>: Kontrolle der ankommenden Einreisenden. Einlass von gültigen Anträgen, Abweisen von ungültigen Anträgen <br><br><strong>Schwierigkeiten</strong>: <br>- Zeitlimit/ -druck<br>- Strafen bei Fehlern<br>- Ständig ändernde <br>&nbsp; &nbsp;Voraussetzungen <br>- Bestechung, Straftaten<br>- Events (EZIC, Terroranschläge) <br><br><strong>Gameplay Phase 2: </strong>Familie<br>Versorgung der Familienmitglieder, Miete, Heizung…<br>→ die verdienten Credits werden hier ausgegeben<br>→ Familienmitglieder können sterben<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-27 10:05:10 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Philosophischer Gehalt</title>
         <author>croeger</author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1564617811</link>
         <description><![CDATA[<div>Inhaltsfeld 4: Werte und Normen des Handelns (Ethik)<br>Fragestellungen für den Bereich der Individualethik und der Sozialethik<br><br><strong>Individualethik<br></strong>Handeln nach Eigenvorteil/ entgegen der verlangten Norm: Pflicht vs. Eigene Moral<br>→ Annehmen von Bestechungsgeldern: Stockt das Einkommen auf, riskiert aber, vom Staat erwischt zu werden<br>→ Einlass von Menschen trotz Strafe: Medizinische Notfälle, Zwangsprostituierte, Familien <br>→ Unterstützen der Rebellengruppe EZIC: Gefahr für Spieler und seine Familie, fordern einen Mord vom Spieler<br>Wie viel von den Geschichten ist wahr? Terroranschläge häufig, Regierung korrupt… <br>→ Spieler kennt nur Bruchstücke <br><br><strong>Sozialethik</strong><br>Moralische Legitimität des offensichtlich korrupten Regimes Arstotzkas? <br>→ Staat hat vollkommene Kontrolle über seine Bürger: Beruf, Wohnungsrecht, willkürliche Inhaftierung und Exekution ohne Gerichtsverfahren)<br>→ stellen jeden Tag neue Regeln für die Grenzkontrollen auf, die arbiträr oder krass wirken: Nacktscanner, invasive Untersuchungen ohne Einverständnis<br>→ Asylproblematik: Erfüllt die Konventionen des Genfer Abkommens nicht, Asylsuchende werden abgewiesen → Terroranschläge machen diese Frage besonders problematisch und im Hinblick auf die Flüchtlingskrise diskussionswürdig<br><br><strong>Staatsphilosophie<br></strong>Inhaltsfeld 5: Zusammenleben in Staat und Gesellschaft<br>Herkunft politischer Institutionen, Gerechtigkeit und Gleichheit als organisatorische Prinzipien des politischen Lebens, Beziehung zwischen Ethik und der Natur von Politik, Vor- und Nachteile verschiedener Regierungsformen<br>→ Überschneidungen mit Sozialethik <br><br><strong>Legitimität des Regimes<br></strong>Arstotzka als totalitärer Staat<br>→ Willkür und absolute Kontrolle über die Bürger, Hochrangige Beamte erhalten Vorteile <br>→ Aussetzen der Menschenrechte: Asyl, Persönlichkeitsrechte (Nacktscanner), Einbehalten der Reisepässe, Freiheit, Sicherheit, Gleichheit vor dem Gericht, uvm. <br>→ Pflichten des Staats: rechtfertigen die Anschläge die strikten Maßnahmen durch die Regierung? <br><strong><br></strong><br></div>]]></description>
         <pubDate>2021-05-27 10:06:36 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Didaktisch-Methodischer Kommentar</title>
         <author>croeger</author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1564620220</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Mögliche Ansätze für den Unterricht</strong><br><strong>Deontologische Theorien<br></strong>→ Kants Kategorischer Imperativ <br>„ Darf ich Bestechungsgelder annehmen? Ist es moralisch vertretbar, einem korrupten Regime zu folgen? Darf ich EZIC helfen? Wenn ja, wie weit darf ich dabei gehen?“<br><br><strong>Teleologische Theorien<br></strong>→ Utilitarismus (Bentham u.a.)<br>„Ist es vertretbar, Bestechungsgelder anzunehmen, wenn dabei niemand zu Schaden kommt? Was ist, wenn diese Person sich als Straftäter herausstellt? Wie kann ich das höchste Glück „ausrechnen“ und Konsequenzen voraussehen?“<br><br><strong>Staatstheorie von Niccolò Machiavelli</strong><br>→ Herrscher hat die Pflicht, durch Gewalt und Angst zu regieren, da nur so ein gut geordnetes politisches System möglich ist<br>„Nihilismus oder Realität?&nbsp; Moralität dieser Theorie?“<br><br><strong>Staatstheorien von Hobbes und Kant</strong><br>→ Sozialvertrag zwischen Bürger und Regierung um ein gutes Leben zu erreichen<br>„Welche Rechte und Pflichten hat ein Bürger? Ab wann und bis zu welchem Punkt gilt der Sozialvertrag? Handhabung eines korrupten Staats?“<br><br><strong>Didaktische Rechtfertigung<br></strong>Immersivere Variante eines klassischen Rollenspiels, das man aus dem Unterricht kennt<br>→ durch die Atmosphäre und den interaktiven Charakter vermutlich interessanter und ansprechender <br>Kann auch in Partnerarbeit gespielt werden, um das Erlebnis weniger frustrierend zu machen<strong><br></strong><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-27 10:08:11 UTC</pubDate>
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         <title>The Cat Lady</title>
         <author>croeger</author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1564640214</link>
         <description><![CDATA[<div>- Depression </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-27 10:22:34 UTC</pubDate>
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         <title>Vorstellung des Spiels </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1564737025</link>
         <description><![CDATA[<div><em><mark>Spielzeit: ca. 10 min</mark></em><br><br>Du bist ein grünes Quadrat, das sich durch eine schwarze Fläche bewegt und auf seinem Weg gelbe Kreise verschlingt. Die allgegenwärtige Frage dabei ist: 'What is your purpose?'. Das Feld deiner Möglichkeiten ist klar abgesteckt und gleichzeitig fühlst du dich auf&nbsp; unangenehme Weise Ziellos. Das Spiel hat kein getrennten Phasen, kein Anfang und kein Ende, keine klare Aufgabenstellung. Du bist schlicht und ergreifend ein Kreise fressendes Dreieck im schwarzen Raum. <br><br><strong>Schwierigkeiten:</strong></div><ul><li><strong>&nbsp;</strong>Umgang mit Unbestimmtheit</li><li>kein klarerer Auftrag</li><li>Anfang und Ende müssen selbst definiert werden</li><li>Sinn muss selber kreiert werden</li></ul><div><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-27 11:30:42 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Philosophischer Gehalt</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1564759773</link>
         <description><![CDATA[<div>Existentialismus/Motivation &amp; Sinnsuche/Spielregeln und -konzepte<br><br><strong>Einordnung in den KLP:</strong><br>Inhaltsfeld 2: Menschliche Erkenntnis und ihre Grenzen (Erkenntnisphilosophie)&nbsp;</div><ol><li>Fragestellungen bezüglich der Möglichkeit menschlicher Erkenntnis durch Sinne und Vernunft&nbsp;</li><li>Grundlegenden Fragen des Daseins&nbsp;</li></ol><div><br></div><div>Inhaltsfeld 4: Werte und Normen des Handelns (Ethik)</div><ol><li>Frage nach dem Sinn des Lebens</li></ol><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-27 11:43:30 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Didaktisch Methodischer Kommentar </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1564760695</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Fragestellungen bezüglich der menschlichen Erkenntnis durch Sinne und Vernunft:</strong><br>Eine mögliche Art des Einsatzes wäre folgender Arbeitsauftrag: 'Spielt bitte so lange, bis ihr fertig seid und meldet euch anschließend.'<br><strong>Schwierigkeit:</strong> da das Spiel kein definitiv erkennbares Ende bietet, müssten die SuS ihr 'Fertigsein' selber definieren. <br><strong>Anschlussfrage:</strong> Habt ihr<strong> </strong>das 'Ende' des Spiels empirisch anhand konkreter Merkmale des Spiels ermittelt, oder habt ihr mittels rein rationaler Überlegungen ein Ende gefunden?<br><br><strong>Grundlegende Fragen des Daseins/ des Sinns:<br></strong>Ein anderes möglicher Arbeitsauftrag könnte in der Aufforderung an die SuS bestehen, sich ein Ziel und einen Sinn für das Game zu überlegen und schriftlich festzuhalten.<br><strong>Schwierigkeit:</strong> die generelle Frage nach dem Sinn von Handlungen bzw. nach dem Sinn unserer Existenz könnte dabei aufgegriffen werden.<br><br><strong>Didaktische-Rechtfertigung:<br></strong>Der irritierende Charakter des <em>Games</em> initiiert eine Auseinandersetzung mit der Frage nach dem Sinn (oder Unsinn) des Daseins und den Grenzen menschlicher Erkenntnis.<br><br><strong>Für Gelenkstellen:<br></strong><br>Partnerarbeit: "Wann seid ihr fertig? -&gt; Reflexion über Ziel des Spiels"<br><br>Zielsuche im Plenum: "Was für ähnliche Probleme begegnen euch im Schul-/Alltagskontext?"<br><br>Einzelarbeit: "Der Existenzialismus bietet einen möglichen Lösungsansatz": Text austeilen, SuS sollen Gemeinsamkeiten mit Spiel/im Plenum gesammelten Problemen finden.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-27 11:43:58 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Vorstellung des Spiels</title>
         <author>michelle_strux</author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1573486156</link>
         <description><![CDATA[<div>Spielzeit: ca. 30 min<br><br>„Path Out“ erzählt die Geschichte des jungen Syrers Abdullah Karam, der 2014 vor dem syrischen Bürgerkrieg in die Türkei flüchtete. Das Spiel startet wie ein klassisches Rollenspiel aus den 90er Jahren: Man sieht eine leicht pixelige, sympathische Cartoon-Figur, die durch einen dunklen Wald irrt. Man weiß nicht, wohin es geht. Schon nach ein paar Schritten wird man von einer Mine zerfetzt. Game Over in der ersten Minute.<br><br>In dieser ersten Etappe von Abdullahs Reise erlebt man wie sein Leben vor dem Krieg aussah. Wie eine Familienentscheidung und die Angst vor einem Einzug in die Arme, zu seiner Abreise führte. Und schließlich seine Flucht. Als Spieler*in folgt man Abdullahs Weg von seiner Heimatstadt Hama zur türkischen Grenze durch die vom Krieg zerrissene Provinz Aleppo. Vorbei an Soldaten, Rebellen und Minenfeldern, muss man sich immer wieder in die Hände von Fremden begeben. In zahlreichen Quests und Herausforderungen, wird man mit moralischen Dilemmata, mit dem bitteren Geschmack des Krieges und Vorurteilen konfrontiert.<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-31 12:19:29 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Voraussetzungen</title>
         <author>michelle_strux</author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1573486698</link>
         <description><![CDATA[<div>- <strong>Technisch</strong>: Laptop/PC, Steam Account, E-Mail Adresse</div><div>- <strong>Klassenspezifisch</strong>: Englischkenntnisse, evtl. Zusatzmaterial für bewegungsbeeinträchtigte Schüler*innen, individueller Hintergrund der Schüler*innen sollte beachtet werden</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-31 12:19:50 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Philosophische Probleme</title>
         <author>michelle_strux</author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1573489833</link>
         <description><![CDATA[<div>- Wann ist Vertrauen rational?<br>- Darf man Bekannte Menschen verraten, um sich selbst einen Vorteil zu verschaffen?<br>- Staatsphilosophie<br>&nbsp; -&gt; Was ist ein guter Staat<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; (Deutschland vs Syrien?)<br>- Verpflichtungen gegenüber<br>&nbsp; &nbsp;Flüchtlingen?<br>- Alltagsrassismus und/oder<br>&nbsp; Vorurteile</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-31 12:21:54 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Voraussetzungen</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1573502998</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><ul><li>Keine Anleitung</li><li>Kein vorher definiertes Spielziel</li><li>Frustrationstoleranz</li><li>Schleife (Zurücksetzen) Verlust des “Fortschrittes” (Tages) nur Kalender ändert sich</li></ul><div><br></div><ul><li>Anschaffungspreis 4,15€ x 20? = 83€</li><li>Datenschutz Steam-Schulaccounts? -&gt; Kritik&nbsp;</li><li>Hardware Pc</li><li>Internet</li><li>Sprachhürde Sprachausgabe Englisch (Dialekt)&nbsp; Untertitel Deutsch</li></ul><div><br></div><div><br></div><ul><li>Trigger-Warnung: In Erfahrung bringen, ob Schüler*innen betroffen sind, bspw. Angehörige, die an Demenz erkrankt sind, wenn ja, ist es für den/die Schüler*in in Ordnung, das Spiel zu spielen / Schüler*innen für das Thema sensibilisieren</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-31 12:29:49 UTC</pubDate>
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         <title>Didaktisch-methodischer Kommentar</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1573503274</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>kombinierte Unterrichtsreihe Theorie und Medienkompetenz</strong></div><ul><li>Online Recherche Demenz (Triggerwarnung) -&gt; evtl. Schulung zu Quellen</li><li>Spiel Before I forget</li><li>kurze Reflexion des Spiel</li></ul><div><br>Übergang zu Verhältnis Leib und Seele/ Identität</div><ul><li>(Zusatz: Recherche Schiff des Theseus)</li><li>Vorstellung Schiff des Theseus</li><li>Gruppendiskussion Bezug aufs Spiel</li></ul><div><br></div><div>Übergang zu Willensfreiheit</div><ul><li>Fragestellung was ist an dem Spiel realistisch/ was unrealistisch</li><li>offene Diskussion vor dem Hintergrund des Spielerlebnisses -&gt; Willensfreiheit ja oder nein/ Verantwortung</li><li>Erarbeitung philosophischer Positionen zu Willensfreiheit (s.o.) -&gt; Prezi, Mindmaps, PowerPoints</li></ul><div><br><strong>Arbeitsauftrag:</strong><br>Lest euch das Problem vom Schiff des Theseus durch, stellt eine Verbindung zum Spiel her und notiert euer Ergebnis.<br><br>Alternatives Video:<br><br>https://www.youtube.com/watch?v=T3a8Hh296So</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-31 12:30:01 UTC</pubDate>
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         <title>Philosophischer Gehalt</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1573503455</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Inhaltsfeld 3: Das Selbstverständnis des Menschen<br><br>- Der Mensch als Natur- und Kulturwesen</strong></div><ul><li>Begriff der Natur (Physis vs Ökologie)</li><li>Begriff der Kultur</li><li>Mensch als vernünftiges Lebewesen</li><li>Demenz -&gt; ohne Geist (Euthanasie?)</li><li>Was zeichnet den Menschen aus?</li></ul><div><br><strong>- Das Verhältnis von Leib und Seele / Identität</strong></div><div><br></div><ul><li>dualistische und monistische Denkmodelle</li><li>Dieselbigkeit bei Locke</li><li>Aktuelle Relevanz: z.B Patientenverfügung</li><li>Verlängerte Autonomität/Denken für das erkrankte Ich/numerisch identisch?</li><li>Gegenposition: Identitäseinwand - keine ausreichende Psych. Kontinuität</li><li>Welche Bedeutung haben Erinnerungen für die Identität (autobiographisches Gedächtnis)</li></ul><div><br></div><div><br></div><div><strong>- Willensfreiheit des Menschen</strong></div><ul><li>Determinismus -&gt; Alle Ereignisse sind durch Vorbedingungen festgelegt</li><li>Inderterminismus -&gt; Nicht alle Ereignisse sind durch Vorbedingungen festgelegt</li><li>Kompatibilimus -&gt; Determinismus und Willensfreiheit können möglich sein</li><li>Inkompatibilismus -&gt; Determinismus und Willensfreiheit schließen sich aus, nur eins von beiden kann möglich sein</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-31 12:30:08 UTC</pubDate>
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         <title>Technische Voraussetzungen</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Der ECS ist ein <mark>kostenloses Browsergame</mark>, das auf einem <mark>internetfähigen PC oder Laptop </mark>gespielt werden kann. Auf dem <mark>Smartphone</mark> funktioniert das Game <mark>leider nicht.</mark> Es gibt einige Ingame-Sounds, das Spiel ist prinzipiell aber <mark>genauso gut ohne Ton</mark> spielbar.<br><br><br><strong>Benötigt werden:</strong><br>1 PC je Schüler*in mit Internetzugang<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-31 12:47:12 UTC</pubDate>
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         <title>Voraussetzungen</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1589809401</link>
         <description><![CDATA[<div>Spielbar auf Windows PC, IOS, Tablet und Android Smartphone.<br>Alle Browser kompatibel aber keine gesonderte Portierung für mobile Endgeräte.<br><br>Sowohl in deutsch als auch englisch (original) verfügbar. Über deutsche Version zusätzliche Einbindung in ergänzende und weiterführende Materialien, zum Teil auch von der Bundezentrale für politische Bildung.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-07 12:49:10 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Vorstellung des Spiels</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1589810364</link>
         <description><![CDATA[<div><em>ca. 20 Minuten Spielzeit<br></em><br>Du willst dir ein wenig Taschengeld verdienen für deine erste eigene Gitarre/Wohnung/Auto und hast die ideale Geldquelle entdeckt! Deine eigenen Fake News Website! Bekomm deine Leser mit reißerischen Geschichten an den Haken und verdien an den Werbeeinnahmen! <br><br><strong>Gameplay:</strong> <br>Du wählst dir einen Avatar und ein individuelles Ziel. Unterstützt durch Tutorials lernst du eigenständig Fake News zu teilen oder auch selber zu kreieren. Mit verschiedenen Webseiten und Designs kannst du deine Platzierung im Web verbessern und deine Reichweite vergrößern.&nbsp; Schaffst du es dein Ziel zu erreichen?<br><br><strong>Schwierigkeiten:</strong><br>- in späteren Spielphasen Zeitdruck tagesaktuelle Fake News zu schreiben &amp; platzieren<br>- Glaubwürdigkeitsverlust bei zu übertriebenen oder auch zu bekannten News<br><br><strong>Schade: </strong><br>- einige Funktionen sind noch in Entwicklung (personalisierte Werbung, Malware zur Monetarisierung)<br>- manche Ereignisse sind nicht aus dem originalen Spiel übersetzt bzw. es wird ein Platzhalter angezeigt (zu verkraften, nur geringer Einfluss)<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-07 12:49:34 UTC</pubDate>
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         <title>Philosophischer Gehalt/Einordnung in den KLP</title>
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         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1589811918</link>
         <description><![CDATA[<div>Inhaltsfeld 1: Der Mensch und sein Handeln<br>Schülerinnen und Schüler entwickeln ein Verständnis<br>des Menschen als eines ethisch und politisch handelndes Wesens<br>- Darf ich Lügen?<br>--&gt; Platzieren von "Fake News" ist nichts anderes als eine gut platzierte Lüge<br><br><br><br>Inhaltsfeld 4: Werte und Normen des Handelns<br>Fragestellungen für den Bereich der Individualethik und der Sozialethik<br><br><strong>Individualethik<br></strong>Handeln zur eigenen Gewinnmaximierung:<br>Tugendhaftes Handeln vs. Lasterhaftes Handeln<br>--&gt; das Kopieren und Erstellen von "Fake News" Artikeln bringt deutlich mehr Gewinn als das Verwenden von wahrheitsgetreuen Artikeln<br>--&gt; Lasterhaftes handeln belohnt den Spieler mit mehr Geld<br>--&gt; Warum sollte ich Tugendhaft handeln? <br>--&gt; Wie verändert sich die Persönlichkeit, wenn man mit moralisch verwerflichem Handeln mehr Erfolg hat<br>--&gt; Ab wann ist Handeln moralisch verwerflich? <br>--&gt; Was ist Moral und Ethik?<br>--&gt; Welche Auswirkungen haben Emotionen auf unser Handeln<br><br><strong>Sozialethik<br></strong>moralisches Handeln in gesellschaftlichen Kontexten<strong><br></strong>--&gt; ist es moralisch vertretbar in einer demokratischen Gesellschaft "Fake News" zu verbreiten<br>--&gt; welche Auswirkungen haben "Fake News" auf unsere Gesellschaft? <br>--&gt; verbreiten von "Fake News" verändert das verhalten von Bürgern/"NPC"<br>--&gt; Bürger reagieren aufgrund von verschiedenen Nachrichten entweder gereizt, wütend, froh, enttäuscht etc. <br><br><strong>Utilitarismus vs Deontologie <br></strong>Wiegt das eigene Handeln höher als die Pflicht gegenüber der Gesellschaft<br>--&gt; eigener Profit vs. Manipulation der Gesellschaft<br><br><strong>Inhaltsfeld 6: Geltungsansprüche der Wissenschaft</strong>.<br><strong>UK</strong>- erörtern abwägend Konsequenzen einer empiristischen und einer rationalistischen Bestimmung der Grundlagen der Naturwissenschaften<br>für deren Erkenntnisanspruch<br>--&gt; Was ist Wahrheit? (vgl. Jonas Pfister&nbsp; oder Hume)<br><br><strong>SK</strong>- stellen die Frage nach dem besonderen Erkenntnis- und Geltungsanspruch der Wissenschaften als erkenntnistheoretisches Problem dar und erläutern dieses an Beispielen aus ihrem Unterricht in verschiedenen Fächern<br>--&gt; (Geisteswissenschaften vs. Naturwissenschaften) <br><br><strong>Inhaltsfeld 2: Menschliche Erkenntnis und seine Grenzen</strong><br>--&gt; Hume !&nbsp;<br>Gedanken haben Grenze, gebunden an der Erfahrung! </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-07 12:50:10 UTC</pubDate>
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         <title>Didaktisch-methodischer Kommentar</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1589870616</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Mögliche Ansätze für den Unterricht<br>Tugendethik<br></strong>--&gt; warum ist oder ist es nicht tugendhaft "Fake News" zu verbreiten?<strong><br>Deontologische Theorien<br></strong>Kant -&gt; Kategorischer Imperativ<br>--&gt; Wie würde das verbreiten von "Fake News" nach Kants kategorischem Imperativ bewertet werden?<br><strong><br>Teleologische Theorien</strong></div><ul><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Machiavellismus">Machiavellismus</a></li></ul><div>--&gt; Was rechtfertigt das machiavellistische Verhalten von "Fake News" Erstellern (z.B. staatliche Stabilität etc.)?</div><ul><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Ethischer_Egoismus">Ethischer Egoismus</a></li></ul><div>Was ist ethischer Egoismus und inwiefern könnte es das Verbreiten von "Fake News" rechtfertigen?<br>--&gt; verbreiten von "Fake New" um eigene Ziele besser zu erreichen (Bsp.: Verhalten von Politikern während Wahlkämpfen (Trump etc.))</div><ul><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Utilitarismus">Utilitarismus</a></li></ul><div><strong>Gesellschafts- und Staatstheorien<br></strong>--&gt; SuS können Gefahren oder den Umgang mit "Fake News" auf&nbsp; demokratische Modelle beziehen.<br><strong><br>Bspw. (SK):<br></strong>stellen globale Probleme als Bedrohung für die friedliche Koexistenz<br>der Völker und Staaten dar und entwickeln eigene Lösungsbeiträge<br>zum Zusammenleben der Völker und Staaten angesichts dieser Probleme <br>Sind "richtige" Nachrichten "Bedingungen einer dauerhaften Friedensordnung in einer globalisierten Welt"?<br><br><strong>Didaktische Rechtfertigung<br></strong>Das Spiel vermittelt wie einfach es ist "Fake News" zu erstellen und zu verbreiten. Das Spiel hat einen sehr engen Bezug zur Realität, weil "Fake News" in der heutigen Welt zum Alltag gehört. Es kann zu einer kritischen Auseinandersetzung mit den Medien und der Politik beitragen. <br><br><strong>Beispiele für Arbeitsaufträge für eine Gelenkstelle zwischen Spiel und philosophischer Auseinandersetzung:</strong><br>- als Einstieg<br><strong>Arbeitsauftrag:</strong><br>- Welche philosophischen Probleme fallen euch beim Durchspielen auf?<br>- Welche (philosophischen) Aspekte am Spiel interessieren euch besonders?<br>- Würdet ihr in der Wirklichkeit auch so wie im Spiel handeln? Ist das Spiel realistisch?<br>- Welche Auswirkungen hätten die Handlungsweisen des Spiels auf euch und eure Umgebung<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-07 13:11:05 UTC</pubDate>
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         <title>Vorstellung des Spiels</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1604800804</link>
         <description><![CDATA[<div><br><mark>Spielzeit: c.a 45 Minuten</mark><br>Das "Spiel" besteht darin, dass das eigene Smartphone nun das Smartphone der 16-jährigen Kathijah ist. Kathijah gehört den Rohingya an, einer in Myanmar verfolgten religiösen Minderheit. Daher ist sie auf der Flucht in Malaysia und hat nichts weiter, als ihr Telefon. Der Spieler erlebt mit ihr einige fesselnde Wochen, in denen sie zum Beispiel versucht eine Unterkunft und einen Job zu finden.&nbsp; Durch die gesamte Geschichte zieht sich außerdem die Suche nach ihrem großen Bruder Ishak, den sie bei der Flucht aus Myanmar verloren hatte.&nbsp;<br><br>In 'Finding Home' schlüpft der Spieler/ die Spielerin in die Rolle von Kathijah um bestmöglich die Perspektive eines Menschen mit Fluchterfahrung einzunehmen. Dabei werden die meisten bekannten Funktionen eines Smartphones simuliert, wie zum Beispiel eine Galerie, Anrufe und eine Chat-Funktion. Man hat also quasi das Gefühl selbst das Handy von Kathija zu bedienen. Hauptsächlich werden dabei aber die Chatverläufe simuliert, um die Story des Spiels voranzubringen. Das Spiel liefert hierbei aber meist nur zwei bis drei mögliche vorgegebene Antwortmöglichkeiten.<br><br>Das Spiel besitzt keine Kapitel im eigentlichen Sinne. Da sich aber Kathijahs Handy im Laufe des Spiels mehrfach ausschaltet (leerer Akku) bieten sich diese Stellen an, um von einem "nächsten Kapitel" zu sprechen.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-14 10:48:36 UTC</pubDate>
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         <title>Voraussetzungen</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1604801205</link>
         <description><![CDATA[<div>Ein internetfähiges Smartphone pro Schüler*in muss gegeben sein. Ist das Spiel einmal heruntergeladen, läuft es aber auch ohne Internetverbindung. In den heutigen Klassen sollte das kein Problem darstellen. <br><br><strong>Sprachkenntnisse</strong> <br>- Das Spiel ist nur in Englisch verfügbar<br><br><strong>-Emotional packendes Spiel</strong><br>Es ist sehr realitätsgetreu und emotional packend, da es eine Perspektivübernahme durch die Einnahme eines anderes Smartphones möglich macht. SuS können durch Inhalte getriggert werden, vor allem jene mit Fluchterfahung, sodass starke Reaktionen sichtbar werden. Der Lehrkraft kommt die Verantwortung zu die Arbeitsphase dauerhaft zu überwachen, sodass bei Bedarf sofort interveniert werden kann.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-14 10:49:00 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Didaktisch-methodischer Kommentar</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1604804164</link>
         <description><![CDATA[<div>Ideen wie das Spiel im Unterricht einzusetzen ist.<br><br><strong>Unterrichtsreihe: Thema Staatstheorien / --&gt; Freiheit</strong><br>Man könnte das Spiel passend in den Themenkomplex der Freiheit einbauen. <br>Ende Kapitel 2. Sara spricht von Freiheit --&gt; Ist es die Freiheit Wert?<br><br><strong>Problementdeckung</strong><br>SuS stoßen auf folgende Problematiken:</div><ul><li>Frage nach der Verantwortung</li><li>Frage nach der Freiheit</li></ul><div><br><strong>Hinführungsstunde:</strong></div><ul><li>SuS halten ihre Vorstellungen in einer Mindmap fest. Ergebnisse werden im Plenum vorgestellt.</li></ul><div><strong>Stunde der Hypothesenbildung:</strong></div><ul><li>SuS spielen "Finding Home" und und erhalten neue Impulse für eine spontane Positionierung hinsichtlich des Freiheitsbegriffs.</li></ul><div><strong>Erarbeitungsstunde:</strong></div><ul><li>angeleitete und philosophische Problembearbeitung mithilfe von analytischer und hermeneutischer Verfahren</li></ul><div><br><strong>Förderung von fachspezifischen Fertigkeiten</strong><br><strong>Soziale Kompetenz:</strong></div><ul><li>Empathiefähigkeit entwickeln</li><li>die Perspektive des Anderen einnehmen</li><li>andere Wertehaltungen und Lebensorientierungen respektieren und tolerieren</li><li>soziale Verantwortung übernehmen</li><li>an die Stelle von Menschen unterschiedlicher Kulturen denken und argumentieren aus dieser fremden Perspektive</li></ul><div><strong>Sachkompetenz:</strong></div><ul><li>gesellschaftliche Probleme in ihren Ursachen und ihrer geschichtlichen Entwicklung erfassen und diese unter moralischen und politischen Aspekten diskutieren und mögliche Antworten formulieren</li><li>Grundprobleme moralischen Handelns kennen und erörtern</li><li>die Bedeutung von Kulturen und Religionen für das interkulturelle Zusammenle- ben beurteilen.</li></ul><div><br><strong>Motivation</strong></div><ul><li>"Digitaler Unterricht" kann Abwechslung sein</li><li>Spannung, die das Spiel aufbaut</li><li>&nbsp;Autonomie - das Gefühl haben, Entscheidungen "selbst" zu treffen</li><li>&nbsp;Medien (Sprachnachrichten, Videos, Bilder) erhöhen die Immersion</li></ul><div><br><strong>Transfer / Anwendung von Theorien</strong></div><ul><li>Freiheitsbegriff nach Hobbes</li><li>Gesellschaftsvertrag</li><li>Übergang zur Staatsphilosophie</li><li>Religionskritik</li></ul><div><br><strong>Beispiele für Arbeitsaufträge für eine Gelenkstelle zwischen Spiel und philosophischer Auseinandersetzung<br><br>Einsteig<br></strong>Reflexion des Spiels. <br><br><strong>Arbeitsauftrag</strong>:<br>Hat sich euer Verständnis des Freiheitsbegriffs geändert? An welchen Stellen im Spiel ist euch das bewusst geworden? Haltet eure Gedanken stichpunktartig fest.<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-14 10:51:40 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Philosophischer Gehalt</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1604805099</link>
         <description><![CDATA[<div>Welche philosophischen Probleme wirft das Spiel auf? <br>Theoretische Bezüge. Warum ist der Inhalt und das Spieldesign für den Philosophieunterricht relevant? <br><br>- Bezug zu philosophischen Inhalten<br><br><strong>Inhaltsfeld 4 Werte und Normen des Handelns (Ethik)</strong><br>- Spiel wirft Fragen der Ethik auf:<br>Ist die Vertreibung der Rohingya gerechtfertigt? (Religion)<br>Tragen wir mit Verantwortung?<br><br><strong>Inhaltsfeld 5 Zusammenleben in Staat und Gesellschaft</strong><br>- Freiheit vs. Sicherheit (Wohlstand)<br>Lohnt es sich frei zu sein, auch wenn es einem schlecht geht?<br>(allein, unsicher, arm etc.) <br>-Was bedeutet Freiheit denn dann eigentlich? Ist sie für jeden anders?<br>-&gt; Theorien der Freiheit<br><br><br><strong>Weitere Ansätze:</strong><br>Sexuelle Belästigung (Medien, Social Network)<br><br>- Bezug zu philosophischen Fähigkeiten<br><br><strong>Empathieförderung:<br></strong>Die Schüler*innen haben durch den speziellen Aufbau der App eine recht einfache Möglichkeit ihre Fähigkeit zur Empathie zu schulen und auszubauen.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-14 10:52:32 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Kritik</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1605048851</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Pros</strong><br>- erzählt packend von Kathijahs erlebnissen und durch die Smartphone-Simulation kann man sich besser hineinversetzen<br>(Stichwort Immerison)<br>- Bedienung des Spiels unterscheidet sich nicht von einer üblichen Smartphone Handhabung und ist daher intuitiv<br>- immer und überall spielbar<br> - für eine Art "reading-Simulator" ist es sehr attraktiv gestaltet.<br><br><strong>Cons</strong><br>- gescriptet, die Entscheidungen haben keinen wirklichen Einfluss auf den Ablauf des Spiels<br>- damit wird den Schüler*innen Handlungsfreiheit vorgespielt, die im Unterricht sehr hilfreich und förderlich ist. Da diese hier aber nicht echt ist, kann das sehr schnell zu geringer Motivation führen<br>- UNHCR-App ist jederzeit aufrufbar und stört dadurch den "Spielfluss", nimmt Immersionswirkung<br>(ist trotzdem sinnvoll)<br>- Nutzung Chat teilweise eingeschränkt (der linearen Story geschuldet)</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-14 13:19:22 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Vorstellung des Spiels</title>
         <author>fwillers</author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1608194693</link>
         <description><![CDATA[<div>Das Spiel handelt von einer Frau namens Aloy. Diese wächst in der fernen Zukunft auf, in welcher Tierähnliche-Maschinen über die Felder grasen, die Menschheit jedoch wissenschaftlich und kulturell nicht viel weiter als in der frühen Antike, wohl eher noch Steinzeit ist. Es ist eine Welt, in welcher die Welt im Jahre 2065 untergeht und die Menschheit ausstirbt. Überreste ‚unserer‘ Menschheit lassen sich noch finden durch zerstörte, heruntergekommene und verlassene Gebäude sowie die Maschinen. Der Spieler findet synchron mit Aloy welche über ihre Herkunft herausfindet, heraus, wie es zum Untergang der Menschheit kam und wie sie ja anscheinend doch überlebt haben. Die Story lässt sich thematisch dreiteilen.<br><br></div><div>1.&nbsp; Ausgestoßenenproblematik:</div><div>Das Spiel startet mit einer Videosequenz einer se hr jungen Aloy, welche mit anderen Kindern ihres Stammes Beeren pflücken will. Die Erwachsene, welche hilft, weist Aloy allerdings zurück, da sie eine Ausgestoßene ist, mit welchen man nicht reden oder interagieren darf. Dies gibt den Ton für das restliche erste Drittel des Spiels an, welches sich damit beschäftigt, wie Aloy damit umgeht, eine Ausgestoßene zu sein und später diesen Status zu brechen und ein Krieger ihres Stammes zu werden. Woraufhin anschließend die Diskriminierung innerhalb des Stammes als ehemals Ausgestoßene und Mutterlose weitergeht.<br><br></div><div>2.&nbsp; Die Verderbnis der Maschinen:</div><div>Hier findet Aloy über die sogenannte Verderbnis der Maschinen heraus, welche eine Art Korruption dieser darstellt, welche dafür sorgt, dass die Maschinen feindselig und aggressiv gegenüber Menschen werden. Außerdem gibt es erste Anzeichen, wie dies mit dem Untergang der Menschheit und Aloys ganz persönlichem Schicksal zusammenhängt.<br><br></div><div>3. Der Untergang der Menschheit:</div><div>Aloy erfährt ihre Verbindung zum Untergang der Menschheit und damit, wer hinter der Verderbnis steckt und wie sie die Verderbnis aufhalten kann. Durch die Erkenntnis über den Untergang der Zivilisation erfährt Aloy auch, wie es kommt, dass die Menschheit überlebt hat oder besser gesagt wie es kommt, dass Menschen wieder leben. <br><br><strong>Spielzeit:<br></strong>Gesamtes Spiel mit allen Haupt- und Nebenquest ca. 25-35 Stunden.<br>Nur die Hauptquests kann man in 10 Stunden auch schaffen.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-15 18:01:33 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Voraussetzungen</title>
         <author>fwillers</author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1608195620</link>
         <description><![CDATA[<div>Verfügbar für die Playstation 4, sowie den PC. Dort jedoch relativ hohe Hardware Anforderung und daher vermutlich nicht auf den Computern der Schulen derzeitig zu spielen.<br>Da es ein Triple-A-Titel ist auch nicht gerade günstig mit derzeitigen Preisen von 15€ (PS4 Amazon) aufwärts.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-15 18:02:02 UTC</pubDate>
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         <title>Didaktisch-methodischer Kommentar</title>
         <author>fwillers</author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1608195996</link>
         <description><![CDATA[<div>Am sinnvollsten wäre der Einsatz wie der einer klassischen Buchlektüre, denn für einen aufgeweckten Spieler vergehen keine 15 Minuten, in welcher diesem keine philosophische Frage oder kein philosophisches Thema einfällt. In den Inhaltsfeldern habe ich nun schon ein paar genannt, aber im Verlauf des Spiels kommen andauernd kleinere Abschnitte mit einzelnen philosophischen Themen vor. Möglich wäre also ein „Spieltagebuch“, in welchem die SuS Zuhause in kleinen Abschnitten das Spiel spielen sollen, wie sie ‚normalerweise‘ ein Buch lesen würden, und anschließend sollen sie dann in ihrem Tagebuch notieren, welche grundsätzlichen philosophischen Fragen ihnen während des Spielens eingefallen sind, dies könnte grundsätzlich die Arbeit und Suche nach philosophischen Fragen trainieren und ist aufgrund des Mediums auch zugänglicher als die Suche nach philosophischen Fragen in einem klassischen Text. Natürlich ist dieser Einsatz aber nicht besonders realistisch derzeitig.<br><br></div><div>Das letzte Spieldrittel lässt sich ebenfalls verbinden mit einer Unterrichtsreihe unter dem Oberthema der Künstlichen Intelligenz, so hat dies einen wichtigen Gegenwartsbezug, da bereits heute viel über die Kontrolle und Einsatzmöglichkeiten von KI gesprochen und diskutiert wird. So lässt sich der Spielabschnitt als Negativbeispiel anführen, was passieren könnte, wenn KI zu viel Handlungsfreiraum bekäme.&nbsp;<br><br></div><div>Das erste Spieldrittel könnte besonders bei jüngeren SuS gut eingesetzt werden unter den Fragekreisen 1-3 der Sekundarstufe I, also nach dem Selbst, den Anderen und dem guten Handeln. Hierbei bietet die Ausgestoßenenproblematik einen guten Ansatz zur Reflektierung der eigenen Gefühle, sowie den Gefühlen der anderen Stammesmitgliedern, da diese Aloy auch vermehrt mobben lässt sich so auch eine Brücke zum Thema Mobbing schlagen und natürlich grundsätzlich mit dem guten Handeln befassen.<br><br><strong>Beispiele für Arbeitsaufträge für eine Gelenkstelle zwischen Spiel und philosophischer Auseinandersetzung:<br><br></strong>Im Optimalfall spielen die SuS in Kleingruppen. Sobald sie zur Spielsituation kommen, wo Aloy mit Steinen abgeworfen wird und anschließend dem Spieler drei Entscheidungsmöglichkeiten gegeben werden sollen die SuS stoppen und in ihren Kleingruppen diskutieren welche Entscheidung sie nehmen wollen. Je nach Einreihung dieser Stunde in die Reihe könnten sie direkt diskutieren welche Entscheidung die Richtige ist.&nbsp;<br>Alternativ könnten SuS die Entscheidungen unter sich aufteilen, sodass jede Entscheidung vertreten ist. Dann sammeln die SuS in Einzelarbeit Argumente für ihre jeweilige Entscheidung und anschließend argumentieren sie darüber in der Gruppe.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-15 18:02:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1608195996</guid>
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         <title>Philosophischer Gehalt</title>
         <author>fwillers</author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1608196358</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Inhaltsfeld 1: Der Mensch und sein Handeln</strong><br><br></div><div>Die Sonderstellung des Menschen kann reflektiert werden anhand der Menschheit auf dem Stand der Steinzeit, während deutlich fortschrittlichere und vielleicht schlauere Maschinen die Welt besiedeln. Ist der Mensch also überhaupt noch an der Spitze als Frage? Außerdem wie zeichnet sich dieser von menschengemachter KI ab, welche aber nicht mehr unter menschlicher Kontrolle steht?<br><br></div><div>Des Weiteren spielt die Religion und der damit einhergehende Stamm eine Rolle. So reist Aloy durch weite Teile des Landes und trifft so verschiedene Stämme, hier lässt sich die Interkulturalität untersuchen und aufgrund der sehr jungen Religionen des Spiels zeigen, wo und aus welchen rationalen Gründen diese Religion gegründet wurde, diese Untersuchung lässt sich anschließend auf unsere Religionen transferieren.<br><br></div><div><strong>Inhaltsfeld 4: Werte und Normen des Handelns</strong><br><br></div><div>Grundsätzlich bekommt man als Spieler mehrmals die Option, Menschen in verschiedenen Mieslagen zu helfen oder eben nicht und sie so schlimmstenfalls den Tod zu überlassen, so z.B: einen suizidgefährdeten Ausgestoßenen mit psychischen Problemen, einer Tochter, welche eine Liebesbeziehung mit einem Soldaten eines verfeindeten Stammes hat, welcher dort aufgrund der Beziehung gefoltert wird oder aber auch einen von einem Kult entführten Kinder-Kronprinzen, um mit ihm die Legitimation für einen abspaltenden Stamm zu haben.&nbsp;<br><br></div><div>Der größte Aspekt widmet sich aber der Frage nach dem Untergang der Menschheit. Der Auslöser dieser waren KI-gesteuerte Maschinen mit Biomasse als Treibstoff und Selbstreproduktionskapazitäten, diese Fähigkeiten waren jedoch nur für den Notfall gedacht, durch menschliches Versagen wurden sie jedoch direkt zu Beginn ausgelöst. Dadurch griffen die Maschinen die gesamte Menschheit und deren Biosphäre an, da dies ja schließlich deren Nahrung/Treibstoff ist. Kurzum lässt sich also die Frage nach KI und deren Einsatzorte und Regulierungen thematisieren. Ist es richtig, eine so gefährliche, da schwer kontrollierbar, Technologie einzusetzen? (Bsp. wie damals Atomreaktoren)<br><br></div><div>Weiter lässt sich darüber philosophieren, wie die Menschheit gerettet wurde. Nämlich gar nicht die 2065 lebenden Menschen sind alle gestorben, doch über eingefrorene Eizellen und andere Samenproben von Tieren etc. in versiegelten Bunkern konnte man die Menschheit retten. Ist es also fair, den Kampf für die derzeitig lebenden Menschen aufzugeben? Die Menschheit durfte außerdem von diesem geheimen Projekt nichts erfahren, sondern im Gegenteil, ihnen wurde erzählt, das Projekt Zero Dawn wäre eine Superwaffe, welche den Schwarm töten würde, wenn sie als Soldaten kämpfen würden, um Zeit zu schinden, bis die Waffe einsatzbereit ist. Zusätzlich wurden also Millionen Zivilisten in einem aussichtslosen Kampf im falschen Glauben an Rettung in den Tod geschickt. Der General dieser Operation will z.B. sein Geständnis für die Nachwelt aufgezeichnet, damit diese über seine Lügen und Kriegsverbrechen richten können und so können dies die SuS übernehmen. (Nur vielleicht diskutieren, anstatt zu richten)<br><br></div><div>Dies bringt uns zum nächsten Punkt, welcher sich der Weitergabe von Wissen widmet. Denn das Team hinter Zero Dawn beschließt mit dem Programm Apollo so viel Wissen wie möglich zu konservieren, damit die zukünftigen Menschen damit und daraus lernen soll. Ted Faro, der Erbauer der Roboter, welche Amok laufen und sich zum Schwarm bilden, ist immer noch am Projekt beteiligt und reißt dieses an sich in letzter Sekunde, weil er ‚unser‘ Wissen als Krankheit ansieht, welche man den neuen Menschen nicht mitgeben sollte bzw. darf. Im Mittelpunkt steht dort die Frage: Wenn du wissen würdest, dass morgen die Welt untergeht, aber in 1000 Jahren neue Menschen die Erde besiedeln, würdest du ihnen unser Wissen mitgeben oder nicht? Worauf sich zwei Standpunkte festmachen lassen. 1. Nein, da mit unserem Wissen die Menschheit verdammt ist, unsere Geschichte zu wiederholen und sich erneut in ein Vernichtungsszenario befördern. 2. Ja, weil sie mit unserem Wissen aus unseren Fehlern lernen können und diese so vermeiden können.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-15 18:02:26 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Kritische Reflexion</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1619297554</link>
         <description><![CDATA[<div><br>—&gt; Path Outs Geschichte ist authentisch, da es auf einer wahren Begebenheit beruht.<br><br>—&gt; wichtige moralische Entscheidungen können aber müssen nicht getroffen werden, denn es gibt verschiedene Wege das Spiel durchzuspielen.<br><br>—&gt; das Spiel dauert circa 30 Minuten und ist damit im Unterricht flexibel einsetzbar.<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; —&gt; somit gut als Unterrichtseinstieg!<br><br>—&gt; keine anspruchsvollen technischen Voraussetzungen<br><br>—&gt; Englischkenntnisse sind verpflichtend!<br><br>—&gt; Path Outs Grafik und Qualität könnte ermüdend für alle Altersklassen sein und hätte somit einen geringen Unterhaltungswert.</div>]]></description>
         <pubDate>2021-06-22 08:35:17 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Wie soll das Spiel umgesetzt werden?</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>--&gt; beinhaltet eine Vielzahl an philosophischen Problemen&nbsp;<br>--&gt; eignet sich hervorragend für den Einstieg in das Thema "Wann darf ich vertrauen?" oder "Welche ethischen Grundsätze/Vereinbarungen muss eine Gesellschaft festlegen, damit die Menschen vertrauen können?"<br>--&gt; Schüler und Schülerinnen können ohne Vorwissen das Spiel durchspielen<br>--&gt; durch kritische Reflexion und gemeinsamer Diskussionen können Themen gefiltert werden<br>--&gt; basierend darauf lässt sich eine Unterrichtsreihe Aufbauen<br>—&gt; Arbeitsauftrag: Spiel bis nächste Woche durchspielen -&gt; stiller unterrichtseinstieg “path out” Mind map?&nbsp;</div>]]></description>
         <pubDate>2021-06-22 08:44:29 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Weitere Einsetzungsmöglichkeiten</title>
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         <description><![CDATA[<div>- Weitere Einsetzungsbereiche: Sozialwissenschaften, Englisch, Geschichte, Politik oder Religion</div><div>- Optimal: Kooperative Lehreinheit mit anderen Lehrkräften</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-22 08:45:53 UTC</pubDate>
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         <title>Warum sollte das Spiel im Philosophieunterricht gespielt werden? (Oder mögliche Risiken?) </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1619326191</link>
         <description><![CDATA[<div>- Vielzahl an philosophischen Probleme -&gt; flexibler Einstieg in eine Unterrichtsreihe<br>- Medienwechsel -&gt; Aufmerksamkeitssteigerung<br>- Empathie-Steigerung durch Identifikation mit dem Protagonisten<br>- Risiken: "Flashbacks" durch ähnliche Hintergründe</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-22 08:57:42 UTC</pubDate>
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         <title>Einordnung in den Kernlehrplan Philo</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Sek I:</strong></div><div>Fragenkreis 2: <strong>Die Frage nach dem Anderen</strong></div><div>- beim Spielen versetzt man sich in einen Charakter, der einem realen Menschen und seinem Schicksal nachempfunden ist</div><div>- Abdullah durchbricht die „vierte Wand“, indem er zwischendurch zu einem spricht; SuS können sich in ihn hineinversetzen<br><br></div><div>Fragenkreis 4: <strong>Die Frage nach Recht, Staat und Wirtschaft</strong></div><div>- Es wird eine Situation simuliert, in der die staatliche Ordnung nicht funktioniert; Bürgerkrieg herrscht und die Menschen einander bekämpfen -&gt; Potential für philosophische Diskussion</div><div>- Frage nach Gerechtigkeit</div><div>- Man könnte die Umstände hierzulande, in einem friedlichen Staat, mit denen in Syrien zur Zeit des Spieles vergleichen</div><div>- Psychischer Aspekt von Krieg und Flucht<br><br></div><div><strong>Sek II:<br></strong><br></div><div>Inhaltsfeld 5: <strong>Zusammenleben in Staat und Gesellschaft</strong></div><div>- Fragen über gesellschaftliche Zusammenhänge und die staatliche Ordnung</div><div>- Krieg/ Flucht: Nicht-Funktionieren von staatlicher Ordnung</div><div>- Mit Blick auf Flüchtlingskrise aktuelles und relevantes Thema</div><div>- Auseinandersetzung mit dem Schicksal des Protagonisten kann eine persönliche Ebene schaffen: Sensibilisierung für die Lebensrealität von zur Flucht gezwungenen Menschen; eventuelle Vorurteile können abgebaut werden</div><div>- Empathieförderung</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-22 09:01:22 UTC</pubDate>
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         <title>Kritik/Anmerkungen</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1623377871</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-06-24 10:22:50 UTC</pubDate>
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         <title>Vorstellung des Spiels</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1623380140</link>
         <description><![CDATA[<div>https://store.steampowered.com/app/1126600/Before_I_Forget/?l=german<br><br>Die Spieler*in schlüpft in die Rolle des Hauptcharakters Sunita Appleby, eine erfolgreiche Physikerin mit Demenz im Frühstadium. Man wandert mit ihr von Raum zu Raum und untersucht die Einrichtungsgegenstände und ruft damit Erinnerungen hervor. Die Gegenstände sind mit Erinnerungen verknüpft und man ruft diese durch Interaktion mit jenen hervor: Entweder durch Erzählungen von Sunita, durch Cut-scenes oder durch ein Minispiel. Mit den Erinnerungen in den verschiedenen Räumen setzt man Stück für Stück zusammen, warum Sunita in dieser Wohnung ist, warum sie allein ist und was es mit Ihrem Lebensgefährten Dylan Appleby auf sich hat.<br><br></div><div><strong>Gameplay</strong>:</div><div>Dieses Spiel findet aus der „first person“ Perspektive statt und ist, obwohl man sich frei bewegen kann, größtenteils linear. Zudem ist die Steuerung, mi den Tasten WASD zum Bewegen, der Maus zum Umsehen und der linken Maustaste zum Interagieren (bzw. einfache Steuerung eines Controllers), sehr einfach gehalten und lässt den Spieler direkt loslegen. Interagierbare Gegenstände zeigen ihren Namen an, wenn man sie in den Fokus nimmt, und man kann diese mit der linken Maustaste aktivieren. Dies ruft die Stimme des Charakters, eine Cut-scene oder ein Minispiel hervor. In den Minispielen setzt die Spieler*in Sternzeichen zusammen.<br><br></div><div>Die Entwickler und auch wir empfehlen das Spiel in einer Sitzung durchzuspielen. (ca. 45-60 Min.)<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div><strong>Grafik/Ambiente</strong>:<br>&nbsp;</div><div>Das Spiel ist im Comic-Stil mit weichen Linien und in einem monotonen Grauton gehalten. Durch das Interagieren mit einem Gegenstand und das Hervorrufen einer Erinnerung erhält dieser und seine Umgebung bunte Farben. Die größtenteils realistische Spielwelt wird immer wieder durch unnatürliche Momente, wie ein schwarzes Loch im Flur, wechselnde Räume oder unendlich Lange Gänge unterbrochen und führt den Spieler in die richtige Richtung. Durch Zeitsprünge in Erinnerungen und auch im normalen Gameplay werden optische Veränderungen ausgelöst. Zudem liegt ein größer Fokus auf Dylans Klavierspiel, das die Spieler*in in vielen Teilen des Spiels begleitet.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-24 10:25:42 UTC</pubDate>
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         <title>Vorstellung des Spiels</title>
         <author>Dima2k20</author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1628258023</link>
         <description><![CDATA[<div><em>Spielzeit von ca. 2h (min. 90 Minuten bis max. 240 Minuten)</em><br><br>"This War of Mine" ist ein Videospiel von 11 Bit Studios, welches am 14. Nov. 2014 veröffentlicht worden ist. Bei dem Spiel handelt es sich um ein Einzelspieler Survival Game in einer 2 1/2 D Darstellung. In diesem taucht man in ein Kriegsszenario ein, doch nicht (wie gewöhnlich) als Soldat, sondern als Zivilist. Am 15. Nov. 2017 wurde der DLC “Fathers Promise” veröffentlicht, welches via Smartphone ohne das Hauptspiel gespielt werden konnte. Der DLC verbindet die Vorhanden spielerischen Elemente mit einer linear orientierten Geschichte.<br><br></div><div><strong>Gameplay</strong><br>Das Spiel wirft den Spieler relativ unvorbereitet in das Geschehen. Anhand eines kurzen Textes wird das Zusammenfinden der Protagonisten erzählt. Anschließend kann man damit beginnen, die Ruine, in welcher die Überlebenden Zuflucht gefunden haben, nach verwertbaren Materialien zu durchsuchen, Geröll beiseite zu räumen und erste Gegenstände für das Überleben herzustellen. Das Herstellen besserer Gegenstände verbraucht dabei größere Mengen an Ressourcen und dauert länger. Am Ende jeden Tages ist es möglich, den Protagonisten Tätigkeiten wie Wache halten, Schlafen oder Plündern zuzuweisen. Bei Letzterem übernimmt der Spieler die Steuerung eines Protagonisten und kann einen Ort in der Umgebung, beispielsweise ein Einfamilienhaus oder ein Krankenhaus, besuchen. Im weiteren Spielverlauf kommen neue und stärker bewachte Örtlichkeiten dazu. Dabei trifft der Spieler bisweilen auf Nicht-Spieler-Charaktere, welche dem Spieler helfen, ihrerseits Hilfe erbitten, den Handel mit Gegenständen ermöglichen oder auch feindlich gesinnt sind.<br><br><strong>Story</strong><br>Die Geschichte beginnt damit, dass Adam in einer zerstörten Wohnung mit seiner schwerkranken Tochter Amelia im Bett liegt. Ihre Wohnung war gerade bombardiert worden und Adam hatte Amelia nach seiner Flucht zu dem Wohnhaus gegenüber von seinem getragen, das in besserem Zustand war und eine sicherere Notunterkunft zu bieten schien. Amelia und Adam haben den Krieg gemeinsam überlebt, nachdem Adams Frau kurz nach Kriegsbeginn gestorben war. Als Adams Frau starb, hörte Amelia, die früher ein aufgewecktes und glückliches Kind war, plötzlich auf zu sprechen und zu antworten, und antwortete Adam nur mit Nicken und Gesten. Nicht lange danach wurde auch Amelia schwer krank, was zu ihrem schweren Krankheitszustand zu Beginn der Geschichte führte.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-28 11:53:50 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Philosophischer Gehalt</title>
         <author>Dima2k20</author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1628260444</link>
         <description><![CDATA[<div><br><strong>Inhaltsfeld 3:<br>Das Selbstverständnis des Menschen<br></strong><br>Die menschliche Handlungs- und Willensfreiheit ist besonders wichtig, wenn wir über moralische Verantwortung von Handelnden sprechen. Im Videospiel "This War of Mine" treffen wir viele Entscheidungen, die uns moralisch fragwürdig erscheinen. Eine Reflexion über die dahinterstehende moralische Verantwortung und die Diskussion um Handlungs- und Willensfreiheit im Bezug auf sie, wird hier mit dem Videospiel ermöglicht.<br><br><strong>Inhaltsfeld 4: <br>Werte und Normen des Handelns<br><br></strong>Anhand von TWoM lernen die SuS ihr moralisches Handeln kritisch zu hinterfragen und auf Basis der verschiedenen Theorien (Utilitarismus, Deontologismus etc) zu beurteilen. Darüber hinaus setzen die SuS sich damit auseinander, ob und wie das moralische Handeln durch eine Ausnahmesituation, in diesem Falle Krieg, verändert wird/werden kann.<strong><br><br>Inhaltsfeld 5: Zusammenleben in Staat und Gesellschaft<br><br></strong>Inhaltsfeld 5 wird für die SuS nur indirekt im Setting des ganzen Spieles angeschnitten. Durch die sehr bedrückende Stimmung sollte den SuS sehr schnell klar werden, wie “scheiße” Krieg ist und wie wichtig es ist das verschiedene Kulturen mit sozialer Gerechtigkeit in Frieden zusammenleben können.<br><br>Mögliche Themen für den Unterricht:<br>- Kriegs Szenario und leben ohne Staat: Homo homini lupos est? Hobbs Naturzustand und der machtlose Staat in "This War of Mine"</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-28 11:56:23 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Didaktisch-methodischer Kommentar</title>
         <author>Dima2k20</author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1628263676</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br>Entdeckung von Problemen (zum Einstieg in eine Reihe)<br></strong><br></div><div><strong>Vor dem Spielen</strong> sollten die SuS einen Arbeitsauftrag bekommen, den sie beim spielen selbst im Hinterkopf behalten. Diese könnte wie folgt aussehen:</div><div>Such dir eine deiner Meinung nach schwierigen Situation aus, in der du für Adam eine Entscheidung im Bezug auf eine Handlung getroffen hast.<br><br></div><div><strong>1.</strong> Beschreibe die Situation und die Bedingungen, denen sie unterlag.</div><div><strong>2.</strong> Wie hast du dich entschieden? Wie hast du gehandelt? Begründe es.</div><div>&nbsp;</div><div>Hier könnte der Arbeitsauftrag auch auf einzelne ausgesuchte Szenarien verengt werden. Dadurch würde die Freiheiten der SuS das zu thematisieren, was für sie besonders interessant ist, verschwinden. Andererseits würde man Planungssicherheit gewinnen.</div><div><br><strong>Nach dem Spielen</strong> können die Ergebnisse in unterschiedlichster Weise verarbeitet werden. Es wäre möglich, dass die SuS Gruppen bilden mit ähnlichen oder gleichen Situationen aus dem Videospiel und ihre Erlebnisse, Ergebnisse und Gründe zusammen kurz besprechen. Anschließend würden die jeweiligen Gruppen ihre Situation in Form eines Gruppenvortrags vorstellen.<br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-28 12:00:00 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Voraussetzungen</title>
         <author>Dima2k20</author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1628265573</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-06-28 12:02:09 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Vorstellung des Spiels</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1633207561</link>
         <description><![CDATA[<div>Spielzeit ca.: <em>5 min</em><br>Something Something Soup Something wurde 2017 vom italienischen Spieleentwickler und Philosophen Stefano Gualeni an der Universität Malta entworfen und veröffentlicht. Der Entwickler bezeichnet sein Projekt als “Interaktives Gedankenexperiment”.<br>Das Videospiel soll ein fragenaufwerfenden Effekt auf die Rezipienten haben. Außerdem wird es der Kategorie eines "Selbstreflexiven Videospiels" zugeordnet. <br><br><strong>Gameplay Phase 1&nbsp;</strong></div><ul><li>&nbsp;In der ersten Gameplay Phase wird der Spielende hinsichtlich der Hintergrundgeschichte eingeführt&nbsp;</li><li>Die Perspektive: First-Person</li><li>Zukunftsszenario</li><li>Der Mensch hat die Teleportationstechnologie mit anderen Planeten und Lebensformen etabliert</li><li>Außerirdische produzieren Lebensmittel für die Erde, haben jedoch andere Vorstellungen von diesen</li></ul><div><br><strong>Gameplay Phase 2</strong></div><ul><li>Lineares Spielgeschehen, Handlungsmodalität druch den Spielenden ist stark eingeschränkt</li><li>Geschicklichkeitsaufgabe: Übertragung an die Maschine&nbsp;</li><li>Nur falls diese Aufgabe gemeistert wird kann im Spielgeschehen fortgeschritten werden</li></ul><div><br><strong>Gameplay Phase 3</strong></div><ul><li>Freischalten der Teleportationsmaschine</li><li>Spielender soll eine Entscheidung über die Zuordnung unter den Begriff "Suppe" fällen</li><li>20 Objekte zur Einordnung&nbsp;</li></ul><div><br><strong>Auswertungsphase&nbsp;</strong></div><ul><li>Spielender erhält eine Zusammenfassung zur eigenen Definition des Begriffs</li><li>Diese enthält die wichtigsten Eigenschaften</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-07-01 09:43:36 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Philosophischer Gehalt</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1633216402</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>Grundgedanke des Spiels: "Was ist Suppe?"</li><li>Nicht möglich zu definieren, da je nach Kultur ein unterschiedliches Verhältnis vorherrscht</li><li>“Definitions of 'soup' are established by what is most commonly present in (or with) them. We noticed that, whenpresented with different soup examples, people were more conceptually inclusive than they were in their defintions.”</li></ul><div><br><br><strong>Eigenes Verständnis von Sprache und ihrer Grenzen kritisch&nbsp; hinterfragen&nbsp;</strong></div><ul><li>"Was ist Sprache?"</li><li>"Wozu brauchen wir Sprache?”</li><li>“Können wir Begriffe, die unserem Leben ständig begegnen grundlegend definieren?”&nbsp;</li><li>"Nach welchen Vorgaben entstehen unsere analytischen Kategorien der Sprache?"("Woher weiß ich, was eine Suppe ist?")</li><li>"Warum heißt ein Gegenstand eigentlich so wie er heißt?" "Und welches Bild entsteht vor unserem inneren Auge bei diesem Wort?"</li></ul><div><br><br><strong>Wittgensteins Sprachphilosophie</strong></div><ol><li>Frühwerk:&nbsp; Wittgenstein sieht es in der Aufgabe der Logik eine Sprache zu kreieren, die frei von Missverständnissen und Unklarheiten ist</li><li>Spätwerk: widerspricht seiner früheren Theorie:&nbsp;</li></ol><ul><li>Emotionen fließen mit in die &nbsp; Sprache ein, Sprache beschreibt also nicht lediglich eine Situation</li><li>Vagheit von sprachlichen Ausdrücken in verschiedenen Kontexten&nbsp;</li></ul><div><br><strong>Das Spielt nimmt vor allem Bezug auf das Spätwerk:</strong></div><ul><li>Sprache als dynamische und kulturell geprägte Ausdrucksform mit verschiedenen Gebrauchsweisen</li><li>“Sprachspiele” als praktische Handlungs- und Verwendungsweisen, die kulturell bedingt und veränderbar sind&nbsp;</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2021-07-01 09:54:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1633216402</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Didaktisch-methodischer Kommentar</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1633223937</link>
         <description><![CDATA[<div>1. Einsatzmöglichkeit:</div><ul><li>Arbeitsauftrag: Spiele das Spiel</li><li>Was ist das Ergebnis der SuS</li><li>Warum wurde sich so entschieden</li><li>Hinführung zu z.B. Wittgenstein</li></ul><div><br>2. Einsatzmöglichkeit:</div><ul><li>SuS nach ihrer Definition von Suppe fragen</li><li>Diskutieren lassen</li><li>Das Spiel spielen lassen</li><li>Wie unterscheidet sich die vorher erdachte Definition von der praktisch ermittelten</li><li>Hinführung zu z.B. Wittgenstein</li></ul><div><br><strong>Mögliche Schwierigkeiten&nbsp;</strong></div><ul><li>Sprachbarriere, vor allem bei unteren Jahrgängen</li><li>SuS könnten zu inkompetent für das Geschicklichkeitsspiel am Anfang sein&nbsp;</li></ul><div><br></div><div><strong>Didaktische Rechtfertigung<br></strong><br></div><ul><li>Das Spiel lässt die SuS ihren Gebrauch von Sprache hinterfragen und regt zur kritischen Reflexion den Gebrauch dieser betreffend an&nbsp;</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-07-01 10:04:46 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Vorraussetzungen </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1633227358</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>"Browser Game"</li><li>Bei ausreichend starker Internetverbindung ohne Download spielbar</li><li>Simples Design: Keine hohe Arbeitsleistung des Endegerätes</li><li>Von Handy/Tablet etc. spielbar</li><li>Kostenloser Content </li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-07-01 10:09:31 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Du möchtest ein Spiel für den Philosophieunterricht vorstellen?</title>
         <author>croeger</author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1654629268</link>
         <description><![CDATA[<div>Wir freuen uns! Lege dazu eine eigene Spalte an und berücksichtige die Farben für die einzelnen Posts. Siehe die Spalte Spiele XY (Muster). </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-07-19 10:42:19 UTC</pubDate>
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         <title>There Is No Game</title>
         <author>croeger</author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1654711852</link>
         <description><![CDATA[<div>Was ist ein Spiel? Wie viele Ebenen können zwischen Spieler und Spiel durchbrochen werden? Angereichert mit reichlich Ironie und Bezügen zu klassischen Point and Click und RPGs reflektiert diese Fragen das Meta-Spiel&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-07-19 12:58:51 UTC</pubDate>
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         <title>Link-Sammlung</title>
         <author>Dima2k20</author>
         <link>https://padlet.com/croeger/mxgoeycobk3rg3cj/wish/1654715412</link>
         <description><![CDATA[<div><a href="https://store.steampowered.com/app/750030/This_War_of_Mine_Stories__Fathers_Promise_ep1/"><strong>Steam Link zur Story "A fathers promise"</strong></a><br><br><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.elevenbitstudios.twomstoriesmobile&amp;hl=en_US&amp;gl=US"><strong>Google Play Link zur Story "A fathers promise"</strong></a><strong><br><br></strong><a href="https://store.steampowered.com/app/282070/This_War_of_Mine/?l=german"><strong>Steam Link zum Hauptspiel</strong></a><strong><br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-07-19 13:03:38 UTC</pubDate>
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         <title>Padlet von Jens Rymes </title>
         <author>croeger</author>
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         <description><![CDATA[<div>Vorstellung von Computerspielen für den Ethik- und Philosophieunterricht mit Bezügen zum Bildungsplan BW&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-03 13:31:35 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>croeger</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-08-03 15:40:27 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>croeger</author>
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         <pubDate>2021-08-03 16:13:07 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>croeger</author>
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         <pubDate>2021-08-03 16:22:17 UTC</pubDate>
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         <title>Digitale Spiele mit pädagogischem Potential</title>
         <author>croeger</author>
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         <description><![CDATA[<div>Eine für Eltern, Lehrkräfte und Pädagog*innen kuratierte Auswahl für das Lernen mit Games.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-03 19:06:12 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>croeger</author>
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         <pubDate>2021-08-27 07:08:39 UTC</pubDate>
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         <title>Final Fantasy X</title>
         <author>croeger</author>
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         <pubDate>2022-08-10 15:01:18 UTC</pubDate>
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