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      <title>Realidad Virtual  by 狼Jimmy Zhong</title>
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      <description>Informatica </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-10-03 17:08:17 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2021-10-04 13:45:18 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Objetivo </title>
         <author>jimmyzhong0824</author>
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         <description><![CDATA[<div>Visualizar las diferentes estructura qu componen la catalasa y el mecanismo cuando se une&nbsp;al ocurir una  acción química. &nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-04 13:23:17 UTC</pubDate>
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         <title>Importancia </title>
         <author>jimmyzhong0824</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>La <strong>realidad virtual</strong>, <strong>de</strong> manera similar a la distancia <strong>de</strong> las tecnologías <strong>de</strong> formación, permitirán aprender a distancia, cuando se viaja, cuando un maestro no está disponible, en cualquier momento del día (o noche) y a tu propio ritmo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-04 13:25:27 UTC</pubDate>
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         <title>Ventajas</title>
         <author>jimmyzhong0824</author>
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         <description><![CDATA[<div><br></div><ol><li>Definición de tipo de compra conductual para estrategias de <strong><em>cross marketing</em></strong><em> </em>sobre la toma de decisión en situación real.</li><li>Evaluación de la <strong>atención, emociones y conductas</strong> sobre diferentes situaciones de compra.</li><li>Al poder trabajar con cualquier tipo de variable podremos predeterminar elementos clave que funcionan como <strong>drivers o frenos</strong> a la compra.</li><li>&nbsp;Podremos conocer el <strong>nivel real de recuerdo y evocación</strong> sobre el producto en contexto.</li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-04 13:28:49 UTC</pubDate>
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         <title>Desventajas </title>
         <author>jimmyzhong0824</author>
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         <description><![CDATA[<ul><li>La creación de contenido tiende a ser personalizada y, en muchas ocasiones, cara. También, las mejores prácticas para la creación efectiva y cautivadora de contenido todavía están en proceso de desarrollo.</li><li>Con frecuencia, la RV es una experiencia aislante e individual - lleva a los usuarios a otro lugar y los retira del ambiente existente. Este es el efecto opuesto de eventos donde el objetivo principal es unir a la gente para que interactúen como grupo.</li><li>Para las demostraciones, la RV es lenta. Se necesita tiempo para configurar el ‘headset’, probarlo/ajustarlo y explicar cómo funcionan los controles para que el usuario pueda ver el contenido.&nbsp;</li></ul><div>&nbsp;</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-04 13:33:15 UTC</pubDate>
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         <title>Concepto </title>
         <author>jimmyzhong0824</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>La <strong>realidad virtual</strong> (RV) muestra un entorno de escenas y objetos de apariencia real creado con tecnología informática que le ofrece al usuario la sensación de que está inmerso en él. Este entorno es observado por el usuario gracias a unas gafas o un casco de <strong>realidad virtual</strong>.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-04 13:35:36 UTC</pubDate>
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         <title>características</title>
         <author>jimmyzhong0824</author>
         <link>https://padlet.com/jimmyzhong0824/mvf9tc75waxjhbw/wish/1789657803</link>
         <description><![CDATA[<div>Un entorno virtual es una simulación generada mediante el uso de ordenadores, es dinámica, interactiva y tridimensional; posee un alto contenido de tipo gráfico, acústico y táctil, con orientación a la representación visual de situaciones y variables complejas. Durante dicha simulación el usuario percibe determinados estímulos que en apariencia parecen reales. Estas percepciones nos sumergen en diferentes ambientes altamente interactivos y de origen totalmente artificial. Según el grado de inmersión del usuario, se pueden definir dos tipos de RV.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-04 13:43:29 UTC</pubDate>
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