<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Тема: Виртуальная реальность. Экранная культура by </title>
      <link>https://padlet.com/neobrazovanui/mshsy7wdheh6</link>
      <description>...</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-05-16 07:38:22 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-04-21 15:59:42 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://imgglb.padletcdn.com/v13/image?t=g_auto&amp;url=https%3A%2F%2Fpadlet.net%2Ficons%2Fpng%2F1f4bb.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>Разберем что такое &quot;Виртуальная реальность&quot;</title>
         <author>neobrazovanui</author>
         <link>https://padlet.com/neobrazovanui/mshsy7wdheh6/wish/360669864</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Виртуальная реальность </strong>— созданный техническими средствами <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F">мир</a>, передаваемый человеку через его <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%89%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F">ощущения</a>: зрение, слух, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F">реальном времени</a>. </div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/381888180/adcdc6dc6fdc415b73b95c9d91e2de1c/Head_mounted_display_and_wired_gloves__Ames_Research_Center.jpg" />
         <pubDate>2019-05-16 07:44:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/neobrazovanui/mshsy7wdheh6/wish/360669864</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Дополним свои знание ещё одним понятием </title>
         <author>neobrazovanui</author>
         <link>https://padlet.com/neobrazovanui/mshsy7wdheh6/wish/360670862</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Дополненная реальность</strong> — добавление к поступающим из реального мира ощущениям мнимых объектов, обычно вспомогательно-информативного свойства. В западном научном сообществе данное направление получило устоявшуюся терминологию — <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA">англ.</a> <em>Augmented Reality, AR</em>. По своей сути, это родственное искусственной реальности явление. </div><div>Известным примером дополненной реальности может служить нашлемное целеуказание в самолётах-истребителях (<a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%83-27">Су-27</a> и др.), вывод дополнительной информации на ветровое стекло автомобиля. </div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/381888180/8b4cb00b482dad3a9d70b0b6f022ca5a/23da450944f0818162562a06dc761501_XL.jpg" />
         <pubDate>2019-05-16 07:49:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/neobrazovanui/mshsy7wdheh6/wish/360670862</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Что такое экранная культура?</title>
         <author>neobrazovanui</author>
         <link>https://padlet.com/neobrazovanui/mshsy7wdheh6/wish/360671795</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Экранная культура</strong> является результатом взаимодействия человека с этими экранными средствами отображения информации – кино-, телевизионной и компьютерной техникой. Она представляет собой такую форму <strong>культуры</strong>, материальным носителем текстов которой является экран.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/381888180/515469e426135d495ff3c8335ecb6324/9f3e2cba9d67d84293473f8e7a61ff03.jpg" />
         <pubDate>2019-05-16 07:53:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/neobrazovanui/mshsy7wdheh6/wish/360671795</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Первые устройства виртуальной реальности</title>
         <author>neobrazovanui</author>
         <link>https://padlet.com/neobrazovanui/mshsy7wdheh6/wish/360672358</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div>История возникновения технологии виртуальной реальности показывает, что, как и компьютер, самый первый рабочий агрегат, позволяющий испытать на себе виртуальную реальность, был довольно громоздким. Система виртуальной реальности представляла собой шкаф со встроенными линзами. Руки приходилось помещать в специальные пазы чтобы создать более достоверный эффект погружения за счет тактильных ощущений. Разработка проекта VR была полностью засекречена.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/381888180/9e895d4b04cc9055788fda2b16adcfe4/2_9.jpg" />
         <pubDate>2019-05-16 07:56:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/neobrazovanui/mshsy7wdheh6/wish/360672358</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Разработка мобильных шлемов виртуальной реальности</title>
         <author>neobrazovanui</author>
         <link>https://padlet.com/neobrazovanui/mshsy7wdheh6/wish/360672606</link>
         <description><![CDATA[<div>Первые попытки разработать более мобильное устройство ВР в форме шлема были предприняты уже через 2 десятилетия. Однако эта попытка не завершилась ожидаемым успехом, так как даже компактные детали были настолько массивны, что первый шлем виртуальной реальности приходилось прикреплять к потолку.</div><div>В 1980 году мир узнал, кто изобрел очки виртуальной реальности, ведь с успехом завершилась работа по миниатюризации устройства виртуальной реальности. Создатель смог разделить очки и компьютер, который помещался в рюкзак на спине пользователя. Этот опыт показал всему миру, что ультрасовременные приборы могут быть компактными.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-16 07:57:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/neobrazovanui/mshsy7wdheh6/wish/360672606</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Современные системы виртуальной реальности</title>
         <author>neobrazovanui</author>
         <link>https://padlet.com/neobrazovanui/mshsy7wdheh6/wish/360672678</link>
         <description><![CDATA[<div>Всего через несколько лет после прорыва, устройства виртуальной реальности начали весьма напоминать те шлемы, которые мы привыкли видеть. Кроме того, небольшой прибор вышел из разряда секретного и приобрел статус коммерческого, что сделало его доступным миллиардам пользователей. К 90 году в шлемы virtual reality уже были строены системы отслеживания движений головы и рук. Именно в это время японским ученым пришла в голову использовать очки виртуальной реальности для более полноценного погружения в игровой процесс. Технология виртуальной реальности была довольно сложной, использовать ее самостоятельно было невозможно. Чтобы погрузиться в искусственный мир, требовалось наличие следующих составляющих:</div><ul><li>помощник;</li><li>специальное освещение;</li><li>проектор.</li></ul><div>Однако в такой виртуальной среде могли находиться и взаимодействовать между собой сразу несколько человек.</div><div>С 2009 года началась современная эра виртуальной реальности.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-16 07:58:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/neobrazovanui/mshsy7wdheh6/wish/360672678</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
