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      <title>Cronograma robótica by Ángel Herrero Hernando</title>
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      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-04-18 06:27:34 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2026-01-24 23:08:33 UTC</lastBuildDate>
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      <item>
         <title>GÓLEM MITOLOGÍA JUDÍA (ÉPOCA MEDIEVAL)</title>
         <author>alangelherrerohernando</author>
         <link>https://padlet.com/alangelherrerohernando/mlvwcuevagxj65jq/wish/2558136104</link>
         <description><![CDATA[<div>Es la primera mención de un ser animado a partir de materia inanimada. Normalmente es una personificación hecha de piedra. Aparece por primera vez en la mitología judía y en el folclore medieval.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-18 06:37:54 UTC</pubDate>
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         <title>LA HISTORIA DEL GÓLEM</title>
         <author>alangelherrerohernando</author>
         <link>https://padlet.com/alangelherrerohernando/mlvwcuevagxj65jq/wish/2558145748</link>
         <description><![CDATA[<div>La&nbsp;historia del gólem en la Antigüedad</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-18 06:45:19 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>LOS PRIMEROS AUTOMATISMOS DE LA HISTORIA (VI) MILENIO a.C.</title>
         <author>alangelherrerohernando</author>
         <link>https://padlet.com/alangelherrerohernando/mlvwcuevagxj65jq/wish/2558149557</link>
         <description><![CDATA[<div>Hace miles de años, <strong>los antiguos egipcios</strong> ya desarrollaron modelos matemáticos muy avanzados y construyeron automatismos muy sofisticados, como el reloj de agua. Los relojes pueden considerarse las máquinas antiguas más perfectas, muy cercanas al concepto de automatismo y, por tanto, a la robótica.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-18 06:48:37 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>PRIMEROS AUTOMATISMOS (MMM a.C.)</title>
         <author>alangelherrerohernando</author>
         <link>https://padlet.com/alangelherrerohernando/mlvwcuevagxj65jq/wish/2558154259</link>
         <description><![CDATA[<div>En <strong>la Antigua Grecia</strong>, el ingeniero y matemático Arquímedes descubrió el poder de las palancas, las poleas y los planos inclinados en siglo III a.C.. Con estos mecanismos, capaces de actuar como brazos y manos humanas, diseñó un prototipo capaz de sacar del agua un barco hundido.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-18 06:51:56 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>EL AUTÓMA CAVALIERE DE LEONARDO DA VINCI (S.XV) (1495)</title>
         <author>alangelherrerohernando</author>
         <link>https://padlet.com/alangelherrerohernando/mlvwcuevagxj65jq/wish/2558163422</link>
         <description><![CDATA[<pre> El <strong>Automa</strong> <strong>Cavaliere</strong> fue un autómata de forma humana diseñado por Leonardo da Vinci alrededor del año 1495. Desarrollado en una armadura completa, podía sentarse y levantarse, mover brazos y piernas, y era el mayor entretenimiento de las cortes reales italianas. Este robot humanoide seguía las proporciones ideales del cuerpo humano, plasmadas por el artista en el <a href="https://www.youtube.com/watch?v=xS-WtGxoZvA">Hombre de Vitruvio</a> algunos años antes. Leonardo estudió mucha anatomía por lo que el Automa Cavaliere reúne parte de esos conocimientos. No se sabe exactamente la apariencia del robot ya que Leonardo dejó pocas notas sobre él, pero se ha especulado con que su interior sería de madera, con elementos de cuero y metal. También se cree  que podía emitir algunos sonidos debido a percusiones en su interior. </pre>]]></description>
         <enclosure url="https://www.vanillamagazine.it/wp-content/uploads/2017/05/Automa-Cavaliere.jpg" />
         <pubDate>2023-04-18 06:58:33 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>LA REVOLUCIÓN DEL CÁLCULO AUTOMÁTICO: EL SISTEMA BINARIO : (S.XVIII): 1703 </title>
         <author>alangelherrerohernando</author>
         <link>https://padlet.com/alangelherrerohernando/mlvwcuevagxj65jq/wish/2558671606</link>
         <description><![CDATA[<pre>Un hecho marcó la historia de la robótica y de la programación, y estamos hablando del desarrollo del sistema binario. El filósofo y matemático alemán Gottfried von Leibniz, archienemigo de Newton, propuso utilizar el sistema de numeración binario para para realizar cálculos de forma sencilla y eficiente, sentando definitivamente las bases de la computación y el lenguaje máquina de ceros y unos, allá por el año 1703.</pre>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-18 14:09:35 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Siglo XX: los inicios de la robótica moderna</title>
         <author>alangelherrerohernando</author>
         <link>https://padlet.com/alangelherrerohernando/mlvwcuevagxj65jq/wish/2558689954</link>
         <description><![CDATA[<div><br><strong>INTRODUCCIÓN:</strong><br><br>En el siglo XX hemos pasado de fabricar robots mecánicos que se impulsan con el movimiento , hasta crear un mundo de robots digitales e inteligencia artficial.&nbsp;<br><br><strong>1937<br></strong>Un estudiante británico de 21 años diseñó un robot inspirado en los juguetes de mecano que acabó utilizándose para recoger y colocar mercancías en la industria. El robot fue bautizado como Gargantúa y fue el primero de muchos otros robots de uso industrial que se utilizaban para pintar, cortar y separar productos, etc. En la Feria Industrial de Nueva York de 1939 se presentaron más de 20 prototipos de robots para uso industrial y doméstico.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-18 14:21:24 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>ORIGEN DE LA PALABRA ROBOT</title>
         <author>alangelherrerohernando</author>
         <link>https://padlet.com/alangelherrerohernando/mlvwcuevagxj65jq/wish/2558715052</link>
         <description><![CDATA[<div>Procedente del checo <em>robota</em> 'trabajo pesado'. Voz procedente de la obra del escritor checo L. Capek (1890-1938) en la que designa unos autómatas que trabajaban de obreros. La utiliza por primera vez el escritor de ciencia ficción Karel Čapek en su obra dramática R. U. R. (Robots Universales Rossum), escrita en 1920, para designar a unas máquinas pensantes que se sublevan y terminan por matar a su creador.&nbsp;<br>Se considera que el primer robot humanoide del mundo se llamó Elektro y fue construido por la Westinghouse. Era una máquina de dos metros que podía caminar y contaba con una grabación de 700 palabras para que el artefacto simulara que establecía una conversación. Se exhibió en la Exposición Universal entre 1939 y 1940.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-18 14:35:58 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>¿Cuáles son los usos más destacados de la robótica? </title>
         <author>alangelherrerohernando</author>
         <link>https://padlet.com/alangelherrerohernando/mlvwcuevagxj65jq/wish/2558735297</link>
         <description><![CDATA[<div>Entre las aplicaciones de la robótica por sectores profesionales se pueden mencionar:<br><br></div><ul><li>Transporte de materiales.</li><li>Montaje.</li><li>Corte mecánico, rectificado, desbardado y pulido.</li><li>Pintura.</li><li>Manipulación de plásticos y otros materiales.</li><li>Tareas peligrosas como soldaduras, implementación de sustancias inhalantes nocivas, transporte de materiales pesados.</li><li>Medicina.</li><li>Reciclaje.</li></ul><div><br><strong>¿Qué ventajas puede ofrecer el uso de la robótica?&nbsp;</strong></div><ul><li>Mayor precisión.</li><li>Ayudar emocionalmente a las personas.</li><li>Realizar tareas peligrosas.</li><li>Realidad ampliada.</li><li>Mayor velocidad.</li><li>Reducción de costos.</li><li>Ir a donde el humano no puede.</li><li>Hacer tareas que para el ser humano serían mortales.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-18 14:48:36 UTC</pubDate>
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         <title>LEYES DE LA ROBÓTICA</title>
         <author>alangelherrerohernando</author>
         <link>https://padlet.com/alangelherrerohernando/mlvwcuevagxj65jq/wish/2558742332</link>
         <description><![CDATA[<div>Las tres leyes de la robótica o leyes de Asimov son un conjunto de normas elaboradas por el escritor de ciencia ficción <strong>Isaac Asimov</strong> que se aplican a la mayoría de los robots de sus obras y que están diseñados para cumplir órdenes. Aparecidas por primera vez en el relato Círculo vicioso (Runaround) de 1942, establecen lo siguiente:<br><strong>Primera Ley</strong><br>Un robot no hará daño a un ser humano, ni por inacción permitirá que un ser humano sufra daño.<br><strong>Segunda Ley</strong><br>Un robot debe cumplir las órdenes dadas por los seres humanos, a excepción de aquellas que entren en conflicto con la primera ley.<br><strong>Tercera Ley</strong><br>Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la primera o con la segunda ley.1​<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-18 14:52:50 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>ORÍGENES DE LA PROGRAMACIÓN</title>
         <author>alangelherrerohernando</author>
         <link>https://padlet.com/alangelherrerohernando/mlvwcuevagxj65jq/wish/2558752061</link>
         <description><![CDATA[<div>El primer hallazgo de algo relacionado con la programación lo encontramos en 1801 de la mano de Joseph Marie Jacquard y su telar programable. Con el se da a luz al primer sistema de programación, integrado en un telar que leía el código introducido y automatizaba los procesos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-18 14:58:48 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>ADA LOVELACE. LA MADRE DE LA PROGRAMACIÓN</title>
         <author>alangelherrerohernando</author>
         <link>https://padlet.com/alangelherrerohernando/mlvwcuevagxj65jq/wish/2558758259</link>
         <description><![CDATA[<div>Cuando nadie más vio el potencial de la máquina analítica creada por Charles Babbage, Ada Lovelace, una mujer adelantada a su época, fue capaz de desarrollar el primer algoritmo con capacidad para ser procesado por ese aparato, aunque nunca pudo probarlo. Fue aproximadamente en 1845, aunque luego en 1979 se le dio mas importancia ya que el Departamento de Defensa de Estados Unidos creó un lenguaje de programación en su honor llamado Ada.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-18 15:02:34 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>LAS ETAPAS DE LA PROGRAMACIÓN</title>
         <author>alangelherrerohernando</author>
         <link>https://padlet.com/alangelherrerohernando/mlvwcuevagxj65jq/wish/2558763714</link>
         <description><![CDATA[<div>Las etapas son:<br><br></div><ul><li>Definición del problema</li><li>Análisis de los datos</li><li>Diseño de la solución</li><li>Codificación</li><li>Prueba y depuración</li><li>Documentación</li><li>Mantenimiento</li></ul><div><br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-18 15:06:08 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>DEFINICIÓN DEL PROBLEMA</title>
         <author>alangelherrerohernando</author>
         <link>https://padlet.com/alangelherrerohernando/mlvwcuevagxj65jq/wish/2558774866</link>
         <description><![CDATA[<div>Está dada por el enunciado del problema que debe ser claro , preciso y complejo. Es importante que conozcamos exactamente "que se desea obtener al final del proceso" ; mientras eso no se comprenda no puede pasarse a la siguiente etapa</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-18 15:13:25 UTC</pubDate>
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         <title>ANÁLISIS DE DATOS</title>
         <author>alangelherrerohernando</author>
         <link>https://padlet.com/alangelherrerohernando/mlvwcuevagxj65jq/wish/2558777364</link>
         <description><![CDATA[<div>Para poder definir con precisión un problema se requier que las especificaciones de entrada y salida sean descritas con detalle ya que esto es un requisito para lograr una solución eficaz.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-18 15:15:04 UTC</pubDate>
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         <title>DISEÑO DE LA SOLUCIÓN</title>
         <author>alangelherrerohernando</author>
         <link>https://padlet.com/alangelherrerohernando/mlvwcuevagxj65jq/wish/2558781723</link>
         <description><![CDATA[<div>Un ordenador no tiene la capacidad para solucionar problemas más que cuando se le proporcionan los sucesivos pasos a realizar, esto se refiere a la obtención del algoritmo que resuelva adecuadamente el problema. En caso de obtener varios algoritmos, seleccionar uno de ellos utilizando criterios ya conocidos</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-18 15:18:05 UTC</pubDate>
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         <title>CODIFICACIÓN</title>
         <author>alangelherrerohernando</author>
         <link>https://padlet.com/alangelherrerohernando/mlvwcuevagxj65jq/wish/2558786182</link>
         <description><![CDATA[<div>Se refiere a la obtención de un programa definitivo que pueda ser comprensible para la máquina. Incluye una etapa que se conoce como compilación: proceso de transformar un programa informático escrito en un lenguaje en un conjunto de instrucciones en otro formato o lenguaje.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-18 15:21:03 UTC</pubDate>
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         <title>PRUEBA Y DEPURACIÓN</title>
         <author>alangelherrerohernando</author>
         <link>https://padlet.com/alangelherrerohernando/mlvwcuevagxj65jq/wish/2558788416</link>
         <description><![CDATA[<div>Una vez que se ha obtenido el programa ejecutable, este es sometido a prueba a fin de determinar si es capaz de resolver o no el problema planteado en forma satisfactoria.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-18 15:22:45 UTC</pubDate>
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         <title>DOCUMENTACIÓN</title>
         <author>alangelherrerohernando</author>
         <link>https://padlet.com/alangelherrerohernando/mlvwcuevagxj65jq/wish/2558790676</link>
         <description><![CDATA[<div>Debido a que el programa resultante de esta etapa se encuentra totalmente depurado (sin errores), se procede a la utilización de problemas del tipo que dio origen a su diseño</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-18 15:24:15 UTC</pubDate>
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         <title>MANTENIMIENTO</title>
         <author>alangelherrerohernando</author>
         <link>https://padlet.com/alangelherrerohernando/mlvwcuevagxj65jq/wish/2558793084</link>
         <description><![CDATA[<div>Se refiere a las actualizaciones que deban aplicarse al programa cuando las circunstancias así lo requieran. Este programa debe de ser susceptible de ser modificado para adecuarlo a nuevas condiciones de operación.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-18 15:25:58 UTC</pubDate>
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         <title>INTELIGENCIA ARTIFICIAL</title>
         <author>alangelherrerohernando</author>
         <link>https://padlet.com/alangelherrerohernando/mlvwcuevagxj65jq/wish/2558796227</link>
         <description><![CDATA[<div>La Inteligencia Artificial (IA) es la <strong>combinación de algoritmos planteados con el propósito de crear máquinas que presenten las mismas capacidades que el ser humano.</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-18 15:28:10 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Siglo XXI: la era de la inteligencia artificial</title>
         <author>alangelherrerohernando</author>
         <link>https://padlet.com/alangelherrerohernando/mlvwcuevagxj65jq/wish/2558797551</link>
         <description><![CDATA[<div>Hoy en día estamos rodeados de robots en todos los ámbitos de nuestra vida: aspiradores autónomos, entrega de paquetes a través de drones, vehículos sin conductor, robots educativos en las aulas, robots cirujanos en los hospitales…<br><br></div><div>Se dice que estamos en la Cuarta Revolución Industrial, basada en el desarrollo de la Inteligencia Artificial (AI) y el funcionamiento autónomo de las máquinas. Como toda revolución, transformará nuestra forma de vida y supondrá una digitalización de todos los procesos de la actividad humana.<br><br></div><div>Todavía es pronto para saber hasta dónde llegaremos con esta nueva revolución. Lo que sí es seguro es que el futuro está ligado al desarrollo y la evolución de la robótica: una relación de colaboración entre robots y personas para potenciar la humanidad del futuro.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-18 15:29:10 UTC</pubDate>
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