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      <title>PROJETO LET&#39;S PLAY by </title>
      <link>https://padlet.com/mariabove2/projetosetimoanoavare</link>
      <description>Projeto desenvolvido pelos alunos do 7º ano da Escola SESI Avaré como produto do Eixo Integrador sob a orientação da Professora Vanessa</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2020-11-11 17:47:01 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2026-01-31 20:27:31 UTC</lastBuildDate>
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      <item>
         <title></title>
         <author>vanessapigiani1</author>
         <link>https://padlet.com/mariabove2/projetosetimoanoavare/wish/961993341</link>
         <description><![CDATA[Este tema aborda o jogo nas suas diversas perspectivas. Os jogos possuem um sentido em si mesmos e fazem parte da vida do homem desde os primórdios de sua história. O jogo permite que nos afastemos de nossa vida cotidiana, possui regras próprias e proporciona prazer para seus participantes, despertando o interesse, a concentração, o entusiasmo e a espontaneidade de crianças e jovens.
Dessa forma, o jogo pode ser tanto um conteúdo quanto uma estratégia a ser utilizada para aprendizagem de todos os componentes curriculares de uma maneira mais efetiva.   ]]></description>
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         <pubDate>2020-11-26 00:47:25 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Escolha do Tema e etapas do projeto</title>
         <author>vanessapigiani1</author>
         <link>https://padlet.com/mariabove2/projetosetimoanoavare/wish/977777037</link>
         <description><![CDATA[<div>No início do ano letivo de 2020, ainda no ensino presencial, escolhemos por votação da maioria da turma do 7°Ano nosso Tema “Let’s Play! Jogo e Improvisação, o qual estamos apresentando hoje. </div><div>Com o distanciamento obrigatório, por conta da Pandemia, tivemos que recomeçar nossa forma de vivenciar o Eixo. Mas mesmo a distância continuamos semanalmente nosso projeto. Vou contar um pouco sobre como chegamos aqui em nosso produto- final.</div><div>Para falar sobre algo é necessário conhecer, então para conhecer é preciso pesquisar, coletar dados e informações, foi assim que iniciamos nosso projeto. Cada semana descobríamos algo novo, abordamos o jogo nas suas diversas perspectivas. </div><div>Os jogos possuem um sentido em si mesmos e fazem parte da vida do homem desde os primórdios de sua história. O jogo permite que nos afastemos de nossa vida cotidiana, possui regras próprias e proporciona prazer para seus participantes, despertando o interesse, a concentração, o entusiasmo e a espontaneidade de crianças e jovens.</div><div>Recordamos junto dos nossos familiares sobre brincadeiras antigas que costumavam fazer quando eram crianças, criamos com garrafa PET brinquedos divertidos, conhecemos um jogo de improvisação onde palhaços- atletas são divididos em dois times, um árbitro-palhaço faz a intermediação e uma banda de músicos-palhaço cria sons e melodias ao vivo com JOGANDO NO QUINTAL -TEATROPEDIA. Nos divertimos com brincadeiras que envolvem música, poemas, mapas do tesouro e dança. </div><div>Com todas as informações que fomos nos apropriando, começamos então a refletir sobre o tema e começamos a socializar o conhecimento adquirido por cada um de nós através de atividades práticas.</div><div>Ficamos imaginando como seria legal compartilhar todas as nossas descobertas de jogos e brincadeiras. Então pensamos em uma gincana, mas como não foi possível retornarmos à escola, decidimos escolher uma forma de apresentação virtual através de uma Gincana Virtual onde fosse possível compartilhar as atividades desenvolvidas por toda a turma na primeira e segunda etapa, mas com desafios. </div><div>Com o auxílio de nossa Bibliotecária Daniela conhecemos formas diferentes de apresentação de todos os nossos trabalhos e de comum acordo decidimos pelo PADLET que é uma  ferramenta online que permite a criação de um mural ou quadro virtual dinâmico e interativo para registrar, guardar e partilhar conteúdo.</div><div>Nosso produto - final foi desenvolvido durante as aulas síncronas, semanalmente, onde cada um de nós pode contribuir com sugestões e ideias na produção desta exposição e gincana.</div><div>Com o Eixo Integrador Interáreas fizemos parte de um projeto, onde todos puderam contribuir com o conhecimento, pensamento, repertório cultural, comunicação, cultura digital, argumentação, da empatia e colaboração, responsabilidade e cidadania.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-01 21:36:42 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Tipos de jogos</title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
         <link>https://padlet.com/mariabove2/projetosetimoanoavare/wish/980458945</link>
         <description><![CDATA[<div>"Os <strong>jogos</strong> têm como principal função proporcionar entretenimento, lazer e diversão aos participantes. A depender da modalidade, eles também podem proporcionar benefícios para a saúde de crianças, adultos e idosos como o desenvolvimento do raciocínio lógico e o auxílio na coordenação motora".<br>Confira a lista dos tipos de jogos retirados do site <mark>Educa Mais Brasil:</mark><br><br></div><ul><li>Populares/Tradicionais;</li><li>Tabuleiros;</li><li>Cartas;</li><li>Arcade;</li><li>Console;</li><li>Online;</li><li>Aventura;</li><li>Esportes;</li><li>Simulação;</li><li>RPG;</li><li>Raciocínio lógico. </li></ul><div><br>Confiram os exemplos destes tipos de jogos no site!</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-02 16:25:33 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
         <link>https://padlet.com/mariabove2/projetosetimoanoavare/wish/980494449</link>
         <description><![CDATA[<div>Há indícios de sua presença desde o tempo pré -histórico em pinturas rupestres, No Egito antigo, também há registros de jogos e brinquedos como bonecas fazendo parte do cotidiano. No século XVI, em Roma e na Grécia, os jogos eram utilizados com o propósito de ensinar letras. Com o início do cristianismo, o interesse pelos jogos decresceu, pois passou a ser buscada uma educação disciplinadora, de memorização e obediência.</div><div>Assim, durante muito tempo, o jogo foi desvalorizado e considerado nefasto, inútil. Logo após o Renascimento, o jogo foi privado dessa visão de censura e entrou no cotidiano de todas as crianças, jovens e até adultos como diversão, passatempo, distração, sendo um facilitador do estudo que favorece o desenvolvimento da inteligência(NALLIN,2005)</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-02 16:32:32 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
         <link>https://padlet.com/mariabove2/projetosetimoanoavare/wish/980531410</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2020-12-02 16:39:37 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
         <link>https://padlet.com/mariabove2/projetosetimoanoavare/wish/980533101</link>
         <description><![CDATA[<div>Nossos alunos criaram alguns tipos de jogos fáceis de se fazer em casa para compartilhar com vocês. Confiram!</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-02 16:39:58 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
         <link>https://padlet.com/mariabove2/projetosetimoanoavare/wish/980541573</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>Jogo de argola com garrafa pet</mark><br><br>Materiais:<br>1º- 9 ou 10 garrafas pet<br>2º- EVA colorido<br>3º- Argolas<br>4º- 4 ou 6 tatames<br><br></div><div>Como fazer:<br>Pegar suas Garrafas Pet e enfeita-las com os EVA coloridos, depois pegar os tatames e arrumá-los, e as 9 ou 10 garrafas organizar como se fosse um boliche e arrumar as argolas para jogar.<br><br></div><div>Como se joga:<br>Pegar as argolas e tentar acertar uma garrafa Pet e quem acertar ganha um ponto.<br><br>Ganha quem fizer mais pontos.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-02 16:41:42 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <description><![CDATA[<div><mark>Bilboquê</mark></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-02 16:46:02 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <description><![CDATA[<div><mark>Vai-e-vem</mark></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-02 16:47:14 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2020-12-02 16:48:49 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <description><![CDATA[<div><mark>Jogo das palavras</mark></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-02 16:52:18 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2020-12-02 16:53:21 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2020-12-02 16:53:55 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Os jogos pelo mundo</title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
         <link>https://padlet.com/mariabove2/projetosetimoanoavare/wish/980610585</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>Amarelinha Africana</mark><br>Um dos diferenciais dessa amarelinha é que duas crianças pulam ao mesmo tempo. Ou em grupo de dois.<br><br>Cada participante começa de um lado do gráfico, com cada pé em um quadrado. Eles devem pular para os quadrados á direita ao mesmo tempo.<br><br></div><div>Depois de pular para os dois quadrados ao lado, eles pulam de volta aonde começaram o jogo. Ai saltam para os quadrados da frente, e continuam nessa sequencia, em algum momentos as crianças se encontram no meio da amarelinha, se estiveram coordenadas elas vão cruzar o tabuleiro sem bater uma na outra.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-02 16:55:15 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <description><![CDATA[<div><mark>Dança das cadeiras </mark>(variação corrida das cadeiras)</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-02 16:57:40 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2020-12-02 17:08:24 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <description><![CDATA[<div><mark>Brincadeiras com músicas</mark></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-02 17:17:59 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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      <item>
         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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      <item>
         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <description><![CDATA[<div><mark>Jogando no quintal - jogo de improviso</mark></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-02 17:28:02 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
         <link>https://padlet.com/mariabove2/projetosetimoanoavare/wish/980790616</link>
         <description><![CDATA[<div>Confiram a linha do tempo da história dos brinquedos e brincadeiras desde a época dos nossos avós e pais. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-02 17:31:09 UTC</pubDate>
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         <title>Quem somos nós?</title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <description><![CDATA[<div>Conheça um pouco mais sobre os alunos do 7º ano da Escola SESI de Avaré</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-02 17:32:44 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <description><![CDATA[<div>Desafiamos vocês a participarem da gincana e dos desafios propostos pela turma, confira clicando no link abaixo!</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-02 17:53:16 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <description><![CDATA[<div>Coluna dedicada ao aprendizado de um jeito descontraído, estimulando a capacidade de interpretação do conteúdo a partir de jogos. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-02 18:10:04 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Games para quem quer aprender história</title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.unibh.br/blog/7-games-para-quem-quer-aprender-historia-brincando/" />
         <pubDate>2020-12-02 18:10:53 UTC</pubDate>
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         <title>Jogos on-line</title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.sohistoria.com.br/jogos/" />
         <pubDate>2020-12-02 18:12:05 UTC</pubDate>
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         <title>10 jogos que auxiliam nos estudos</title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.educamaisbrasil.com.br/educacao/noticias/aprender-brincando-10-jogos-que-auxiliam-nos-estudos" />
         <pubDate>2020-12-02 18:12:42 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
         <link>https://padlet.com/mariabove2/projetosetimoanoavare/wish/981023040</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><strong>The Counting Kingdom</strong> – Um game feito para ensinar matemática básica para crianças. “Gosto desse jogo porque usa uma mecânica de tower defense com raciocínio de soma e subtração que faz a matemática ficar divertida”, diz Martin. <a href="http://www.countingkingdomgame.com/"><strong>The Counting Kingdom</strong></a>, do estúdio Little Worlds Interactive, está disponível para <strong>PCs </strong>com sistema operacional Windows e pode ser baixado no Steam.</li><li><strong>Valiant Hearts: The Great War</strong> – Quebra-cabeça e aventura da Ubisoft sobre a primeira guerra mundial, feito em parceria com o History Channel. “Entre uma tela e outra você recebe material de documentário sobre a guerra feito pelo HC.” <a href="https://store.ubi.com/ofertas/valiant-hearts---the-great-war/56c4948d88a7e300458b4890.html?lang=pt_BR">Valiant Hearts: The Great War</a> está disponível digitalmente para <strong>PC, PS4, Xbox One, smartphons</strong> e <strong>tablets</strong>.</li><li><strong>Thomas Was Alone</strong> – É um game minimalista onde o jogador usa diferentes poderes de quadriláteros coloridos e aprende lógica de programação. “Mesmo não declarado, o game ajuda a compor um pensamento lógico e algorítmico na execução dos puzzles”, explica Martin. <a href="https://store.steampowered.com/app/220780/Thomas_Was_Alone/?l=portuguese"><strong>Thomas Was Alone</strong></a> pode ser jogado no PC, PS4 ou Xbox One.</li><li><strong>Civilization </strong>– Série de jogos de computador criado por Sid Meier, aqui, o que vale é a estratégia. O jogador pode administrar a própria civilização e ter contato com figuras históricas, como Napoleão Bonaparte, Abraham Lincoln e outros. <a href="https://store.steampowered.com/app/947510/Sid_Meiers_Civilization_VI_Gathering_Storm/"><strong>SID Meier’s Civilization VI: Gathering Storm</strong></a>, o mais recente jogo da série, lançado em 2019, pode ser baixado para PC.</li><li><a href="https://www.rockstargames.com/reddeadredemption/restricted_content/restricted_content_agegated/ref?redirect=https%3A%2F%2Fwww.rockstargames.com%2Freddeadredemption%2F&amp;hash=479887743b1ff348e2e834dd628029e9"><strong>Red Dead Redemption</strong></a> – Jogo de ação e aventura da Rockstar, se passa durante o período de declínio do Velho Oeste, por volta de 1911, onde os fora-da-lei estão com os dias contados. Pode ser adquirido em mídia física para PS3, Xbox 360 ou Xbox One.</li><li><a href="https://education.minecraft.net/get-started/"><strong>Minecraft Education Edition</strong></a><strong> – </strong>Versão do famoso game de construir e destruir blocos desenvolvida exclusivamente para escolas, permite ao educador controlar o mapa com liberdade para criar um ambiente virtual educativo, conforme o tema a ser abordado.</li></ul><div><mark>Fonte:https://observatoriodegames.uol.com.br/noticias/confira-6-jogos-que-divertem-e-ensinam </mark></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-02 18:17:53 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <description><![CDATA[<div>De quizz, jogos online de aventura ou simulação, escape room, a internet está cheia de sites que ajudam você a criar o seu próprio jogo. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-02 18:20:28 UTC</pubDate>
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         <title>Quizz</title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <description><![CDATA[<ul><li><mark>https://www.onlinequizcreator.com/pt/;</mark></li><li><mark>pt.quizur.com;</mark></li><li><mark>goconqr.com/pt-BR/quiz-online;</mark></li><li><mark>flexiquiz.com;</mark></li><li><mark>quiz-maker.com.</mark></li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-02 18:21:20 UTC</pubDate>
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         <title>Jogos de raciocínio lógico</title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <description><![CDATA[<ul><li><mark>https://www.genial.ly/</mark></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2020-12-02 18:32:23 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
         <link>https://padlet.com/mariabove2/projetosetimoanoavare/wish/981111348</link>
         <description><![CDATA[<div>No início do ano letivo de 2020, ainda no ensino presencial, escolhemos por votação da maioria da turma do 7°Ano nosso Tema “Let’s Play! Jogo e Improvisação, o qual estamos apresentando hoje. </div><div>Com o distanciamento obrigatório, por conta da Pandemia, tivemos que recomeçar nossa forma de vivenciar o Eixo. Mas mesmo a distância continuamos semanalmente nosso projeto. Vou contar um pouco sobre como chegamos aqui em nosso produto- final.</div><div><br>Para falar sobre algo é necessário conhecer, então para conhecer é preciso pesquisar, coletar dados e informações, foi assim que iniciamos nosso projeto. Cada semana descobríamos algo novo, abordamos o jogo nas suas diversas perspectivas.</div><div> </div><div>Os jogos possuem um sentido em si mesmos e fazem parte da vida do homem desde os primórdios de sua história. O jogo permite que nos afastemos de nossa vida cotidiana, possui regras próprias e proporciona prazer para seus participantes, despertando o interesse, a concentração, o entusiasmo e a espontaneidade de crianças e jovens.</div><div> </div><div>Recordamos junto dos nossos familiares sobre brincadeiras antigas que costumavam fazer quando eram crianças, criamos com garrafa PET brinquedos divertidos, conhecemos um jogo de improvisação onde palhaços- atletas são divididos em dois times, um árbitro-palhaço faz a intermediação e uma banda de músicos-palhaço cria sons e melodias ao vivo com JOGANDO NO QUINTAL -TEATROPEDIA. Nos divertimos com brincadeiras que envolvem música, poemas, mapas do tesouro e dança.<br><br></div><div>Com todas as informações que fomos nos apropriando, começamos então a refletir sobre o </div><div>Tema e começamos a socializar o conhecimento adquirido por cada um de nós através de atividades práticas. Ficamos imaginando como seria legal compartilhar todas as nossas descobertas de jogos e brincadeiras. Então pensamos em uma gincana, mas como não foi possível retornarmos à escola, decidimos escolher uma forma de apresentação virtual através de uma Gincana Virtual onde fosse possível compartilhar as atividades desenvolvidas por toda a turma na primeira e segunda etapa, mas com desafios. </div><div> </div><div>Com o auxílio de nossa Bibliotecária Daniela conhecemos formas diferentes de apresentação de todos os nossos trabalhos e de comum acordo decidimos pelo PADLET que é uma  ferramenta online que permite a criação de um mural ou quadro virtual dinâmico e interativo para registrar, guardar e partilhar conteúdo.</div><div>Nosso produto - final foi desenvolvido durante as aulas síncronas, semanalmente, onde cada um de nós pode contribuir com sugestões e ideias na produção desta exposição e gincana.<br><br></div><div>Com o Eixo Integrador Interáreas fizemos parte de um projeto, onde todos puderam contribuir com o conhecimento, pensamento, repertório cultural, comunicação, cultura digital, argumentação, da empatia e colaboração, responsabilidade e cidadania.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-02 18:35:25 UTC</pubDate>
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         <title>Vídeos e técnicas de improviso</title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <description><![CDATA[<div>Foram apresentados para a turma diversos vídeos que servirão de inspiração para as suas produções, confiram!<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-12-02 18:43:36 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <pubDate>2020-12-02 18:45:26 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=NO5iGXlHl6U" />
         <pubDate>2020-12-02 18:47:20 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=br-792tg4bw" />
         <pubDate>2020-12-02 18:47:33 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <pubDate>2020-12-02 18:47:47 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <pubDate>2020-12-02 18:47:58 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <pubDate>2020-12-02 18:48:10 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <title></title>
         <author>BibliotecaescolarSESI</author>
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         <title></title>
         <author>mariabove2</author>
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