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      <title>Br 2022_Gamificação, Jogos digitais, Softwares educacionais by </title>
      <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps</link>
      <description>Aplicações em Computação - Quadro de Aula</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-03-24 11:59:21 UTC</pubDate>
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         <title>(1) Como você define o termo Gamificação? (2) Indique exemplos de sistemas que apliquem Gamificação?</title>
         <author>bfagundes</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2111696119</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-03-24 11:59:21 UTC</pubDate>
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         <title>Existem vários tipos (classificações) de softwares educacionais, cite um tipo e indique um exemplo. </title>
         <author>bfagundes</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-03-24 11:59:21 UTC</pubDate>
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         <title>Liste características que distinguem um jogo digital das demais formas de representação de jogos?</title>
         <author>bfagundes</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2111696123</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-03-24 11:59:21 UTC</pubDate>
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         <title>(1) Como você define o termo Gamificação? (2) Indique exemplos de sistemas que apliquem Gamificação?</title>
         <author>DellaGiustinahelena</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2122232174</link>
         <description><![CDATA[<div>(1) Gamificação é a utilização de elementos e técnicas de jogos para melhorar um processo já existente, engajando as pessoas a fazerem uma atividade de forma mais dedicada, com mais atenção, com mais importância no que esta fazendo ou na troca de experiência, promovendo assim a motivação e o comportamento do indivíduo através das mecânicas dos jogos usadas em situações reais de não jogo. &nbsp;</div><div>(2) Existem alguns sistemas que já utilização a gamificação, como o LinguaLeo, uma ferramenta que oferece serviço de aprendizagem da língua inglesa utilizando elementos de gamificação para motivar os estudantes a realizarem as tarefas. Há também a plataforma Dataga.me, que transforma formulários de pesquisas em atividades de games para engajar o público e aumentar o número de respondentes.&nbsp;</div><div>Além disso muitas outras empresas e sites utilizam gamificação em seus sistemas, como o Starbucks, a Nike, a Microsoft, a Devhub, a Deloitte, a Google e muitas outras.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-30 20:04:56 UTC</pubDate>
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         <title>Liste características que distinguem um jogo digital das demais formas de representação de jogos?</title>
         <author>DellaGiustinahelena</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2122252275</link>
         <description><![CDATA[<div>A principal diferença dos jogos digitais para os convencionais está nos seus recursos computacionais, que possibilitam representações ricas através dos sistemas audiovisuais avançados, apresentando realidades virtuais mais ricas e poderosas sob a perspectiva sensorial, e gráficos interativos que possibilitam acesso a mundo fictícios abstratos compartilhados e delimitados, com formas de interação de dinâmicas impossíveis a ambientes não digitais. Outra característica que diferencia os jogos digitais são suas regras majoritariamente inflexíveis, pois são traduzidas em algoritmos de computador e assim sistematicamente seguidas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-30 20:21:13 UTC</pubDate>
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         <title>Existem vários tipos (classificações) de softwares educacionais, cite um tipo e indique um exemplo.</title>
         <author>DellaGiustinahelena</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2122395906</link>
         <description><![CDATA[<div>Um dos tipos de softwares educacionais são os simuladores, os quais são utilizados para simular experimentos, projetos e sistemas naturais para obter resultados por meio de modelos que imitem a realidade. Um exemplo é o programa "OpenRocket", um simulador de foguetes que permite projetar e simular foguetes antes de construi-los. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-30 22:58:51 UTC</pubDate>
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         <title>(1) Como você define o termo Gamificação? (2) Indique exemplos de sistemas que apliquem Gamificação?</title>
         <author>Kristianfrey</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2122452419</link>
         <description><![CDATA[<div>Gamificação é um sistema que tem o objetivo de ''motivar'' o usuário e prendê-lo ao produto por mais tempo. Utiliza-se de formatos de jogos, avatares e recompensas em um contexto que não se restringe a competição e jogabilidade e sim a interatividade com a marca e ou produto. Podemos exemplificar a gamificação em apps como o Nike Run Club - lá você ganha medalhas, participa de desafios, bate metas. Com isso, o app estimula o usuário ao exercício e assim comprar mais produtos da Nike, Shopee - Jogos com fases que fazem você acumular moedas, depois essas moedas são utilizadas para trocar por cupons e descontos na compra de produtos no app de varejo, Waze - quanto mais você viaja, cria alertas e compartilha com outros usuários, mais você ganha pontos. Assim o mapa é melhorado pelos próprios usuários.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-30 23:59:08 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Liste características que distinguem um jogo digital das demais formas de representação de jogos?</title>
         <author>Kristianfrey</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2122462004</link>
         <description><![CDATA[<div>Entre as principais diferenças dos jogos digitais dos demais podemos destacar a possibilidade de customização, inflexibilidade das regras, sistema de tempo, mundo fictício com uso de recursos tecnológicos e a interatividade com outros jogadores pelo meio virtual.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 00:07:26 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Existem vários tipos (classificações) de softwares educacionais, cite um tipo e indique um exemplo.</title>
         <author>Kristianfrey</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2122477770</link>
         <description><![CDATA[<div>Enciclopédias eletrônicas: Classificada por CHAVES (1998 <em>apud</em> SILVEIRA, 2006) como um software de educação pela informática, por se tratar de&nbsp; uma virtualização das antigas enciclopédias, com fácil acesso e velocidade de consulta. O mais comum exemplo de enciclopédia eletrônica que temos é a Wikipedia</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 00:20:02 UTC</pubDate>
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         <title>(1) Como você define o termo Gamificação?(2) Indique exemplos de sistemas que apliquem Gamificação?</title>
         <author>leonardoh11</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2122492603</link>
         <description><![CDATA[<div>(1)<br>É a pratica de aplicar mecânicas de jogos em diversas áreas. Tanto como na em negócios, na saúde e vida social.<br>Sendo assim o principal objetivo é aumentar o engajamento e despertar a curiosidade das pessoas além dos desafios propostos nos jogos.<br>(2)<br>Um dos exemplos de gamificação mais popular é o do Nike+FuelBand.<br>Diferente dos programas de fidelidade, a empresa criou um bracelete que monitorava o tempo e a distância percorrida pelo usuário, associado a um aplicativo era possível compartilhar com amigos em redes sociais o trajeto percorrido e as estatísticas da atividade física.&nbsp;<br>Outro grande exemplo e o Waze, essa plataforma foi baseada em navegação por satélite. Esse sistemas utiliza os dados de trânsito dos usuários para determinar as velocidades médias das vias, informando as rotas mais rápidas para os motoristas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 00:30:23 UTC</pubDate>
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         <title>Liste características que distinguem um jogo digital das demais formas de representação de jogos?</title>
         <author>leonardoh11</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2122504095</link>
         <description><![CDATA[<div>Os jogos digitais se diferenciam dos demais por tipos de jogos por apresentarem uma interface mais lúcida, as regras, ações e tomadas de decisões são orientadas por meio de recursos gráficos.<br>As principais características são o ambiente fictício onde ocorre o jogo,&nbsp;a forma como as regras são estabelecidas e cobradas e a imersão de perigos nos jogos sem risco real.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 00:38:11 UTC</pubDate>
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         <title>Existem vários tipos (classificações) de softwares educacionais, cite um tipo e indique um exemplo.</title>
         <author>leonardoh11</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2122531453</link>
         <description><![CDATA[<div>Existem diferentes tipos de softwares educacionais um exemplo é o Sponte no qual oferece ao aluno um acompanhamento pedagógico melhor, com um sistema de gestão que se se adapta as particularidades do modelo de ensino. Para conquistar mais adesão de matriculas, com isso atendendo aos alunos interessados. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 00:56:49 UTC</pubDate>
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         <title>Fabrício Landskren Folmer</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2122624411</link>
         <description><![CDATA[<div>1. A gamificação é adicionar mecânicas de jogos em ambientes que não são de jogos, como um site, comunidade online, sistema de gerenciamento de aprendizado ou intranet de negócios para aumentar a participação.<br><br>2. Alguns exemplos são: Duolingo, Nike Run Club e Starbucks Rewards</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 01:57:30 UTC</pubDate>
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         <title>Fabrício Landskren Folmer</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2122630116</link>
         <description><![CDATA[<div>Os jogos digitais, assim como as demais formas de representação deles tem um grande foco em iniciativas para manter o jogador entretido e com vontade de voltar a jogar após algum tempo afastado. Contudo, eles se diferenciam das demais formas pois fazem isso não só através de pontos ou dinheiro virtual, fazem isso através de enredo, emoções e diversões. Tendem a buscar a conexão emocional com o jogador, coisa que iniciativas de gamificação não fazem.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 02:01:43 UTC</pubDate>
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         <title>Fabrício Landskren Folmer</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2122635037</link>
         <description><![CDATA[<div>Tipo: Aplicativo educacional<br>Exemplo: O Duolingo, através da gamificação tem um grande potencial de consistência de aprendizagem, justamente por essa características. Depois de alguns dias de uso, o estudante passa a ostentar um "streak" de dias consecutivos aprendendo, e essa "medalha virtual" o motiva para continuar acessando a plataforma, e realizando os exercícios propostos</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 02:05:22 UTC</pubDate>
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         <title>Iury da Silva</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2122668029</link>
         <description><![CDATA[<div>(1) A gamificação é, basicamente, usar ideias e mecanismos de jogos para incentivar alguém a fazer algo, com principal objetivo de aumentar o engajamento e despertar a curiosidade dos usuários, de fato uma forma de realizar a interação humano e computador de uma forma mais suave e lúdica.<br><br>(2)Como exemplo temos: LinguaLeo e Duolingo,&nbsp;DevHub, Gerdau, Nike, Starbucks, TripAdvisor, entre outros...<strong><br><br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 02:27:44 UTC</pubDate>
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         <title>Iury da Silva</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2122687331</link>
         <description><![CDATA[<div>A principal característica dos jogos digitais que distingue dos demais, é a sua liberdade de criar uma realidade fictícia que se desprende dos limites do mundo real onde o jogador tem total liberdade de suas ações,&nbsp; jogos digitais fornecem uma experiência audiovisual muito superior aos jogos não digitais.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 02:40:09 UTC</pubDate>
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         <title>(1) Como você define o termo Gamificação?(2) Indique exemplos de sistemas que apliquem Gamificação?</title>
         <author>koroch1</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2122697306</link>
         <description><![CDATA[<div>(1) Gamificação é uma sistema de participação e recompensa, que visa cativar o usuário, por meio de brindes atrativos para mobilizar uma maior interação e participação.<br>(2) Sistemas de raqueamento, que dão vantagens ao primeiros colocados; Aplicativos com o conceito de níveis, que dão mais vantagens e bonificações a cada nível conquistado.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 02:47:10 UTC</pubDate>
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         <title>Liste características que distinguem um jogo digital das demais formas de representação de jogos?</title>
         <author>koroch1</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2122700010</link>
         <description><![CDATA[<div>Um jogo não digital precisa um mínimo de regras para garantir funcionamento. Você não é limitado a seguir todas regras determinadas e isso nos dá brechas para o uso da imaginação.<br>Já jogos digitais, muitas vezes, já tem um roteiro predefinido, em que as regras são rígidas e praticamente imutáveis.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 02:49:07 UTC</pubDate>
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         <title>Existem vários tipos(classificações) de softwares educacionais, cite um tipo e indique um exemplo. </title>
         <author>koroch1</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2122702357</link>
         <description><![CDATA[<div>Vou citar o exemplo de um jogo educacional que ajuda no aprendizado da disciplina de Circuitos Digitais: Minecraft.<br>Nele é possível aprender a montar estruturas lógicas e aprender vários conceitos de componentes lógicos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 02:50:53 UTC</pubDate>
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         <title>Iury da Silva</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2122709526</link>
         <description><![CDATA[<div>Citar o exemplo do&nbsp; "IrYdium Virtual Chemistry Lab" que é um software de simulação que permite ao aluno selecionar centenas de reagentes e os manipular, como se estivessem em um laboratório real de química executando experiências diversas.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 02:55:58 UTC</pubDate>
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         <title>(1) Como você define o termo Gamificação? (2) Indique exemplos de sistemas que apliquem Gamificação?</title>
         <author>joaocadsneto</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124039238</link>
         <description><![CDATA[<div>(1) é o uso de mecânicas e características de jogos para engajar, motivar comportamentos e facilitar o aprendizado de pessoas em situações reais, deixando o conteudo mais acessivel&nbsp;<br>(2) Duolingo, a empresa Gerdau usa para treinar funcionarios com realidade virtual, qualidade da linguagem (Microsoft)</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 17:17:26 UTC</pubDate>
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         <title>Liste características que distinguem um jogo digital das demais formas de representação de jogos?</title>
         <author>joaocadsneto</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124118504</link>
         <description><![CDATA[<div>Jogos de tabuleiro não possuem feedback imediato e oferecem maior liberdade ao jogador, ao contrario de jogos digitais que tem regras rigidas e requerem mais trabalho para modificar</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 18:03:21 UTC</pubDate>
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         <title>Existem vários tipos (classificações) de softwares educacionais, cite um tipo e indique um exemplo.</title>
         <author>joaocadsneto</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124135841</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;um tipo de software educacional reconhecido pela UFRGS é Programação: são softwares que permitem que alunos criem seus próprios protótipos de programas, sem que tenham que possuir conhecimentos avançados de programação.<br>alguns exemplos seriam:&nbsp; Scratch, Websimula e Blockly<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 18:13:52 UTC</pubDate>
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         <title>(1) Como você define o termo Gamificação? (2) Indique exemplos de sistemas que apliquem Gamificação?</title>
         <author>lgjost</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124295914</link>
         <description><![CDATA[<div>1. Estratégias e mecanismos utilizados por empresas em seus aplicativos para prender o usuário e ter a atenção dele oferecendo recompensas pelo uso do app.<br>2. O jogo Clash Royale usa de mecanismos que distribuem itens de graça de 24 em 24 horas, fazendo com que o jogador sinta-se na obrigação de abrir o jogo apenas para coletar os presentes.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 20:12:33 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>(1) Como você define o termo Gamificação? (2) Indique exemplos de sistemas que apliquem Gamificação?</title>
         <author>beckerjulio</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124324565</link>
         <description><![CDATA[<div>1) Utilização de elementos presentes em jogos, a fim de despertar o interesse em outras atividades, geralmente não associadas com os mesmos.<br>2) Pokémon GO, acho que é um dos exemplos que mais se encaixa, pois motiva as pessoas a saírem de casa e caminhar, com o intuito apenas de evoluir seus Pokémon. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 20:38:23 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>lgjost</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124343694</link>
         <description><![CDATA[<div>Jogos digitais se diferenciam por darem infinitas possibilidades de cenários, podendo agradar diferentes públicos, possibilitando que o jogador se desconecte do mundo real através de recursos que aumentam a realidade do jogo, criando uma experiência única para cada um.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 20:56:19 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Liste características que distinguem um jogo digital das demais formas de representação de jogos?</title>
         <author>beckerjulio</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124347679</link>
         <description><![CDATA[<div>Os jogos digitais possibilitam uma maior interação por parte do usuário, o qual não se vê preso a determinadas atividades. Dentro do jogo, o jogador pode despertar a sua criatividade e aprender junto dos softwares disponibilizados, a fim de compreender algum assunto.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 21:00:24 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>lgjost</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124351194</link>
         <description><![CDATA[<div>Softwares de exercitação como o Duolingo são ótimos pois fazem papel parecido ao de um tutor, e auxiliam no aprendizado de um outro idioma, tudo isso de maneira gratuita.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 21:04:13 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Existem vários tipos (classificações) de softwares educacionais, cite um tipo e indique um exemplo.</title>
         <author>beckerjulio</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124352664</link>
         <description><![CDATA[<div>Dentro da área dos jogos educacionais pode-se citar o Minecraft Education Edition, jogo qual pode ser usado tanto por alunos e professores, ele funciona como uma sala de aula dinâmica, onde os estudantes tem liberdade para aprender sobre diversos assuntos, como matemática e química.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 21:05:32 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>(1) como vc define o termo gamificação? (2) indique exemplos em que aplicam gamificação</title>
         <author>gmelo2</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124400869</link>
         <description><![CDATA[<div>(1) É o uso de mecânicas e características de jogos para engajar, motivar comportamentos e facilitar o aprendizado de pessoas em situações reais, tornando conteúdos densos em materiais mais acessíveis, normalmente não associado a jogos.<br>(2) O uso de QR Codes, nos quais você pode ocultar informações importantes para a solução de um&nbsp;problema.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:04:09 UTC</pubDate>
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         <title>1) Como você define o termo Gamificação?&#39;</title>
         <author>gomesgabriel2</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124402620</link>
         <description><![CDATA[<div>É a aplicação das estratégias dos jogos nas atividades do dia a dia, com o objetivo de aumentar o engajamento dos participantes.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:06:31 UTC</pubDate>
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         <title>(2) Indique exemplos de sistemas que apliquem Gamificação?</title>
         <author>gomesgabriel2</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124402824</link>
         <description><![CDATA[<div>Hoje em dia várias empresas utilizam a gamificação, mas as principais marcas são: Starbucks, Microsoft, Delloite, Devhub, e entre outras. Essas marcas utilizam a gamificação para que seus funcionários e clientes tenham mais benefícios e vantagens em promoções, pontos, e até prêmios.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:06:50 UTC</pubDate>
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         <title>(1) Como você define o termo Gamificação? (2) Indique exemplos de sistemas que apliquem Gamificação?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124403138</link>
         <description><![CDATA[<div>1- Gamificação é o uso de mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado, motivando ações e comportamentos em ambientes fora do contexto de jogos.<br><br></div><div>O principal objetivo é aumentar o engajamento e despertar a curiosidade dos usuários e, além dos desafios propostos nos jogos, na gamificação as recompensas também são itens cruciais para o sucesso.<br>2- Aplicativo do Starbucks, A microsoft no software Dynamics 365 e no site DevHub</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:07:14 UTC</pubDate>
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         <title>(1) Liste características que distinguem um jogo digital das demais formas de representação de jogos?</title>
         <author>gomesgabriel2</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124403201</link>
         <description><![CDATA[<div>Atualmente, os jogos estão muito desenvolvidos, e variam os estilos de jogos entre outros. Para diferenciar as características entre eles devemos observar: o enredo do jogo, a formar em que guiaremos nosso personagem, de que formar nos aperfeiçoaremos ao ambiente, nossos objetivos dentro dele, e entre outros.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:07:19 UTC</pubDate>
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         <title>(1) Existem vários tipos (classificações) de softwares educacionais, cite um tipo e indique um exemplo. </title>
         <author>gomesgabriel2</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124403547</link>
         <description><![CDATA[<div>Os softwares educacionais podem ser classificados em algumas categorias e objetivos, como por exemplo: tutorial, fazendo com que o personagem aprenda passo a passo, com exercícios e práticas, e simulações. Um exemplo que eu posso utilizar é o Quebra-cabeça um jogo onde um jogador deve resolver um problema proposto. Nesse tipo de jogo, o raciocínio lógico e bem mais importante que a agilidade e a força física. Os quebra-cabeças são normalmente usados como passatempo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:07:52 UTC</pubDate>
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         <title>Liste características que distinguem um jogo digital das demais formas de representação jogos?</title>
         <author>gmelo2</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124403755</link>
         <description><![CDATA[<div>Geralmente os jogos digitais possuem gráficos tão superiores que se assemelham a realidade, além da interação com os personagens do jogo, como se fossem pessoas reais e da história bem construída.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:08:12 UTC</pubDate>
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         <title>(1) Como você define o termo Gamificação? (2) Indique exemplos de sistemas que apliquem Gamificação?</title>
         <author>jupitergamerbr</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124405243</link>
         <description><![CDATA[<div>1- Gamificação é o uso de mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado, motivando ações e comportamentos em ambientes fora do contexto de jogos.<br><br></div><div>O principal objetivo é aumentar o engajamento e despertar a curiosidade dos usuários e, além dos desafios propostos nos jogos, na gamificação as recompensas também são itens cruciais para o sucesso.<br>2- Aplicativo do Starbucks, A microsoft no software Dynamics 365 e no site DevHub</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:10:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124405243</guid>
      </item>
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         <title>(1) Como você define o termo Gamificação?</title>
         <author>imanuelh</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124407244</link>
         <description><![CDATA[<div>Baseada no game thinking, conceito que abrange a integração da gamificação com outros saberes do meio corporativo e do design. Utiliza estratégia de jogos no cotidiano com o objeitvo de aumentar o engajamento dos participantes.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:12:42 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Existem vários tipos (classificações) de softwares educacionais, cite um tipo e indique um exemplo</title>
         <author>gmelo2</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124407501</link>
         <description><![CDATA[<pre>Um tipo são os informativos, que disponibilizam informações para que os jovens possam estudar para realização de provas e trabalhos.</pre><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:13:04 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>(2) Indique exemplos de sistemas que apliquem Gamificação?</title>
         <author>imanuelh</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124407531</link>
         <description><![CDATA[<div>Microsoft<br><br>&nbsp;A empresa criou um jogo chamado “Qualidade de linguagem” e propôs que seus funcionários ao redor do mundo aperfeiçoassem a precisão do idioma.<br><br>Google<br><br>&nbsp;Google gamificou o processo de despesas. Os mesmos puderam escolher entre receber o dinheiro restante em seu próximo salário, guardá-lo para uma viagem futura ou doar os fundos para sua instituição de caridade de preferência.&nbsp;<br><br>&nbsp;HP<br><br>&nbsp; A empresa fez uma parceria com a Growth Engineering e criou um aplicativo móvel chamado The HP Uni App. O objetivo do aplicativo era treinar as equipes de vendas sobre temas de segurança cibernética.&nbsp;<br>&nbsp;Para ajudar a conseguir isso, o aplicativo usou gamificação para maximizar o envolvimento do usuário.&nbsp; Os usuários também ganharam pontos completando módulos de microlearning.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:13:06 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>(1) Como você define o termo Gamificação? (2) Indique exemplos de sistemas que apliquem Gamificação?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124407568</link>
         <description><![CDATA[<div>(&nbsp;Leonardo Matheus Xavier Vieira )1. A gamificação está relacionada com a aplicação das dinâmicas e metodologias presentes nos jogos, como sistemas de pontuação, fases, missões, conquistas e recompensas, como um recurso de aprendizado, estímulo, motivação e modificação de comportamentos./ 2.&nbsp;<br>Starbucks Rewards é um exemplo bom, basicamente é um programa de fidelidade por pontuação com aplicativo próprio. Quanto mais consome, mais vantagens o cliente recebe, de acordo com o seu nível dentro do esquema.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:13:09 UTC</pubDate>
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         <title>Liste características que distinguem um jogo digital das demais formas de representação de jogos?</title>
         <author>jupitergamerbr</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124408626</link>
         <description><![CDATA[<div>Os jogos digitais aumentam as possibilidades de interação entre o público e o desenvolvedor, melhorando assim a experiência dos usuários</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:14:25 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>(1) Liste características que distinguem um jogo digital das demais formas de representação de jogos?</title>
         <author>imanuelh</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124408911</link>
         <description><![CDATA[<div>A principal características que distingue um jogo digital das demais outras formas de representação de jogos é a forma de como são jogados. Enquanto os jogos digitais são jogados por computadores, smartphones, consoles e outros, demais jogos são jogados em tabuleiros, papéis e/ou outros objetos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:14:42 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>(1) Existem vários tipos (classificações) de softwares educacionais, cite um tipo e indique um exemplo</title>
         <author>imanuelh</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124409642</link>
         <description><![CDATA[<div>Existem diversos tipos de softwares educacionais. Um exemplo são os jogos de raciocínio lógico.&nbsp;<br>&nbsp;Sudoku é um tipo de quebra cabeça baseado na concordância de números&nbsp; racionais.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:15:44 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>1) Gamificação é a aplicação das estratégias dos jogos nas atividades do cotidiano.  2) Sistemas de pontuação em troca de benefícios, milhas, etc.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124410283</link>
         <description><![CDATA[<div>Vinicius Cavalheiro</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:16:36 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Recursos de hardware e software</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124411663</link>
         <description><![CDATA[<div>Vinicius Cavalheiro</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:18:15 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Existem vários tipos (classificações) de softwares educacionais, cite um tipo e indique um exemplo.</title>
         <author>jupitergamerbr</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124411751</link>
         <description><![CDATA[<div>Como exemplo de softwares educacionais temos o websimula, onde tem varios simuladores diferentes para aprender a solucionar problemas e melhorar o ensino </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:18:23 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Liste características que distinguem um jogo digital das demais formas de representação de jogos?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124415073</link>
         <description><![CDATA[<div>( Leonardo Matheus Xavier Vieira) <br>A palavra games pode ser usada para definir qualquer tipo de jogo seja de tabuleiro, físicos, de movimento entre outros. Por sua vez a nomenclatura jogos eletrônicos refere-se somente a jogos que são jogados em plataformas eletrônicas como os videogames e computadores.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:20:45 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124415537</link>
         <description><![CDATA[<div>A prática, a metodologia e as dinâmicas de jogos (pontuações, conquistas, recompensas, níveis...) usadas de forma que promova o aprendizado, motivação e mudança de hábitos é o que define a palavra "gamificação".<br>Uma prática de gamificação é a do meu barbeiro, em que ele dá aos clientes um cartão, onde carimba toda vez que o cliente paga por um serviço. Quando o cliente chega num nível X de carimbos, ganha um corte grátis.<br><br>Ryan Montano Zemniaçak</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:21:19 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Aplicativos que ensinam diversas línguas, por exemplo duolingo, no qual você aprende através de interações com o app.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124415956</link>
         <description><![CDATA[<div>Vinicius Cavalheiro</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:21:54 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Existem vários tipos (classificações) de softwares educacionais, cite um tipo e indique um exemplo.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124417999</link>
         <description><![CDATA[<div>( Leonardo Matheus Xavier Vieira )&nbsp;<br>Existem diversos tipos de softwares educacionais, um deles são os conhecidos "tutorias", que ensinam algo em especifico para o usuário. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:24:43 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>(1) Como você define o termo Gamificação? (2) Indique exemplos de sistemas que apliquem Gamificação?</title>
         <author>baierleedson</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124418386</link>
         <description><![CDATA[<div>Gamificação é utilizar elementos de jogos(conquistas, níveis etc) em processos não relacionado a jogos, a fim de despertar o interesse das pessoas e incentiva-las.<br>Ex: Em escolas que utilizam, sistemas de recompensas conforme a performance do aluno a fim de incentiva-los a estudar e aprender cada vez mais. <br>&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:25:16 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124422747</link>
         <description><![CDATA[<div>Jogos digitais conseguem engajar o jogador utilizando artifícios visuais e sonoros, já que eles tentam representar a realidade de uma forma mais realista (até mesmo jogos com tendência "artística"/"surrealista" transmitem algum nível de realidade. Jogos digitais não são físicos, mesmo que você consiga controlar e interagir, você não está diretamente "tocando" nos personagens/estruturas do jogo, por exemplo: Há diferença entre jogar xadrez física e digitalmente. No xadrez físico é possível avaliar expressões do oponente, interagir diretamente com as peças, manuseá-las... Enquanto no xadrez digital, grande parte dessas experiências são perdidas, porém, é possível ganhar uma perspectiva melhor do tabuleiro, não revelar grandes informações para o inimigo por meio da linguagem corporal, etc...<br><br><br>Ryan Montano Zemniaçak</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:31:22 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>(1) Como você define o termo Gamificação? (2) Indique exemplos de sistemas que apliquem Gamificação?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124423302</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>(Vinicius Gonçalves Mohr)</strong><br>(1) A gamificação é um método que aproxima o usuário do produto, com desafios/metas que geram recompensas, assim aumentando o engajamento do consumidor.<br>(2) Muitos sistemas atualmente aplicam esse método para recompensar seus usuários, por exemplo (se não me engano starbucks é uma das empresas fazem isso) após a compra de uma quantidade X de itens você é então recompensado uma promoção ou um item grátis.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:32:10 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Liste características que distinguem um jogo digital das demais formas de representação de jogos?</title>
         <author>baierleedson</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124428808</link>
         <description><![CDATA[<div>O jogo digital diferencia-se, pois é uma representação planejada pelo desenvolvedor do jogo, onde tem caminhos já determinados ou livres paras o usuário.&nbsp;<br>Também te segurança uma vez que você está numa simulação e não tem riscos de sofrer algum dano físico.<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:39:38 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124431654</link>
         <description><![CDATA[<div>Um software educacional muito bom, cujo objetivo é ensinar lógica de programação de forma lúdica tanto para crianças quanto para adultos é o "Minecraft Hour of Code Tutorials", da code.org. Consiste em um programa de navegador onde seu objetivo é garantir que o personagem conclua as suas tarefas posicionando as caixinhas de "código" na ordem certa. Existem vários tipos de desafios diferentes para estudar vários assuntos de lógica de programação.<br><br>Ryan Montano Zemniaçak</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:43:26 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>(1) Liste características que distinguem um jogo digital das demais formas de representação de jogos?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124435399</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>(Vinicius Gonçalves Mohr)</strong><br>(1)&nbsp;Um jogo digital é um meio acessível e seguro para muitas pessoas, por exemplo não precisa chegar em um horário marcado para jogar um jogo de xadrez ou futebol, e seguindo isso, no próprio jogo de futebol você não vai correr perigo de se ferir e não vai depender da sua habilidade física no jogo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:49:03 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>(1) Existem vários tipos (classificações) de softwares educacionais, cite um tipo e indique um exemplo. </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124438047</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>(Vinicius Gonçalves Mohr)</strong><br>(1)&nbsp;Um tipo de software educacional é os lógicos, como exemplo alguns que ensinam programação de forma simples e vão avançando o que o usuário entende sobre a área, um exemplo seria o jogo pouco popular chamado "Autonauts" no qual por meio de uma ordem de funções lógicas você programa diversos robôs que facilitam seu objetivo de automatizar diversas atividades.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 22:52:56 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>comassettobruno</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124455118</link>
         <description><![CDATA[<div>Gamificação pode ser dita como a aplicação de estratégias para aumentar o engajamento, fazendo com que o usuário fica preso ao produto pelo máximo de tempo, muitas vezes através de um sistema de recompensas. Um dos exemplos que pode ser citado é a utilização cartelas que são distribuídas aos clientes na hora da compra, que são preenchidas conforme o cliente frequenta o estabelecimento, ao completar a ficha pode ser trocada por algum produto&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 23:16:54 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>comassettobruno</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124455398</link>
         <description><![CDATA[<div>Jogos digitais, geralmente são pouco flexíveis diferente de um jogo que você mesmo poderia inventar, porem os jogos digitais exigem menos do usuário, podendo ele jogar em um ambiente confortável e dentro da sua zona de conforto.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 23:17:18 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>comassettobruno</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124455561</link>
         <description><![CDATA[<div>O jogo Termo, é um exemplo de software educacional, o objetivo do jogo é acertar as palavras, assim como o famoso ‘’jogo da forca’’, fazendo com que o raciocínio e a alfabetização sejam estimulados. &nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 23:17:31 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Existem vários tipos (classificações) de softwares educacionais, cite um tipo e indique um exemplo.</title>
         <author>baierleedson</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2124457391</link>
         <description><![CDATA[<div>aplicativos:<br>LinguaLeo: App onde ajuda você a aprender&nbsp;a língua inglesa com praticas e exercícios, com implementação de gamificação através de recompensas.<br>Duolingo: App para aprender várias línguas também. &nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 23:19:56 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>joaokessler1</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2126058195</link>
         <description><![CDATA[<div>Gamificação seria aplicar estratégias de jogos dentro de metodologias e mecânicas para estimular outras áreas que não seja só a de games, pode melhorar a forma na hora de se procurar um produto, como também pode auxiliar na educação e até mesmo dentro de empresas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-01 21:52:03 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>joaokessler1</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2126058720</link>
         <description><![CDATA[<div>oferece uma estruturação distinta que essencialmente necessitam de hardware e software para serem executados, pois determina os elementos que constituem um jogo digital, o motor e a interface interativa. Onde a interface em questão controla a comunicação entre o usuário e o motor e seu processo de produção envolve aspectos técnicos, cognitivos e artísticos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-01 21:53:07 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>joaokessler1</author>
         <link>https://padlet.com/bfagundes/ml23rurokftxazps/wish/2126058976</link>
         <description><![CDATA[<div>Os softwares se tornam programas educacionais quando são através de uma metodologia que os contextualizem no processo de ensinar e aprender. Um software educacional pode direcionar para uma aprendizagem algorítmica ou heurística. No modelo algorítmico o desenvolvedor de software tem o papel de programar uma sequencia de instruções planejadas para levar o quem esta ao conhecimento. Já em um software orientado pelo modelo de aprendizagem heurística predominam as atividades experimentais em que o programa produz um ambiente com situações variadas para que o aluno as explore e aprenda por si mesmo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-01 21:53:40 UTC</pubDate>
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