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      <title>[343] Group Board by Alex Vasilyev</title>
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      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-12-17 08:29:54 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-04-29 14:57:50 UTC</lastBuildDate>
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         <title>SNOWERT BATTLE</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>io vorrei creare un gioco 3D stilizzato in cui ci sono 6 imperi che si combattono con diversi comandanti e personaggi e con abilità uniche, nelle mappe ci saranno principalmente montagne ricoperte di neve ma esisteranno anche tanti altri biomi, le mappe saranno giganti. Per creare munizioni e armi si potrà usare le cose che si trovano in natura oppure prendendole nel negozio con la valuta del gioco. Oltre ad armi e munizioni ci saranno anche gadget ed oggetti aggiuntivi. Tutte le cose e personaggi nel gioco avranno una rarità da comune a celestiale in questo ordine: "comune-non comune-raro-rarissimo-leggendario-immenso-celestiale" </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-07 13:45:22 UTC</pubDate>
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         <title>THE PEAK</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>io vorrei creare un gioco 2D Platform in cui il tuo obbiettivo e raggiungere la vetta di una montagna, a differenza di un normale Platform e che avrai 10 punti vita e ne perderai alcuni ogni volta che ti attaccano o cadi fuori dalla mappa. il gioco sarà sviluppato a stanze e ogni 6-7 stanze ci sarà un checkpoint e dovrai ripartire da lì ogni volta che perdi tutti i punti vita, cadere fuori mappa però ti fa perdere più punti vita ma riparti dall'inizio della stanza. avrai degli equipaggiamenti che ti faranno fare uno scatto, anche in aria, e uno che ti fa fare un salto in più a mezzaria. otterrai durante il gioco una spada che ti permetterà di affrontare i nemici che incontri e di sconfiggere i boss che incontrerai alla fine dei "mondi" ovvero le sezioni della montagna. più vai avanti nel gioco più i nemici diventeranno forti e le stanze più difficili, però potrai potenziare le tue difese e la spada grazie ad incantesimi che miglioreranno la tua difesa, il tuo attacco, la tua agilità e altre cose. ogni mondo sarà in stili differenti e avrà sfide e nemici a tema del mondo. </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-09 13:15:10 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/Kodland/mk9xibznaqlt6kae/wish/3361181091</link>
         <description><![CDATA[<p>THE SPELUNKER</p><p>Io vorrei creare un gioco 2D di avventura basato su un personaggio che dovra' superare livelli, ma non sara' semplice, infatti i livelli saranno pieni di trappole  mostri che attaccheranno il personaggio, nei livelli ci possono essere molte cose, come negozi che ti possono dare oggetti che ti possono aiutare, come bombe e corde, vorrei fare anche tipo dei mondi, ovvero che ogni 4 livelli il mondo circostante cambia, ci saranno molti livelli e in questi ci saranno anche delle mini boss fight, per il medoto della vita ho pensato a i classici cuori, nei livelli ci saranno modi per ottenere piu' cuori; se prendi danno li perdi, se ne hai 0 muori. Non avrai tempo infinito dopo un po arriva un fantasma che ti insegue da ogni parte nella mappa, se ti tocca muori instantaneamente. L'obbiettivo del gioco e' quello di arrivare alla fine dove ci sara' un boss finale che sara' relativamente difficile da uccidere, se lo batti vinci e esci da quello che era un posto speciale dove appena entri una  voce forte ti rimbomba in testa :"i muri si muovono" e appunto ogni 4 livelli cambia bioma e tra ogni livello cambiano trappole e posizione dei blocchi da cui e' composto il livello. La struttura del livello vorrei che il personaggio parte dall'alto e scendendo man mano (evitando possibilmente le trappole) fino ad arrivare alla fine di un livello, una piccola porticina customizzata in base al mondo circostante e co n un click ci entri, una volta entrato di ritrovi in un altra porta, che e' l'inizio del nuovo livello. Se vincerai e porterai il bottino a casa sarai ricordato per sempre come un eroe</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-11 16:23:39 UTC</pubDate>
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