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      <title>VISUALIZACIÓN DE OBJETOS 3D by Cruji Martinez</title>
      <link>https://padlet.com/dannycruji/mjtid8x68ssliy3n</link>
      <description>En esta sección se daran breves explicaciónes de lo que se vio en el transcurso del semestre en la materia PROGRAMACIÓN DE GRÁFICAS POR COMPUTADORA ya que a mi parecer es una materia muy importante para lo que es nuestra carrera (ANIMACIÓN DIGITAL) ya que por medio de ellos se puede realizar trabajos de suma importancia. Por ello dejare este contenido.
TRUJILLO MARTINEZ DANIELA 5ADyEV12</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-11-26 18:22:35 UTC</pubDate>
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         <title>VISUALIZACIÓN DE OBJETOS 3D</title>
         <author>dannycruji</author>
         <link>https://padlet.com/dannycruji/mjtid8x68ssliy3n/wish/2398735109</link>
         <description><![CDATA[<div>Como hemos visto a lo largo de la materia <strong>PROGRAMACIÓN DE GRÁFICAS POR COMPUTADORA</strong> se han dado a conocer distintos temas de los cuales son muy importantes al momento de presentar un producto final ya que con uso de ellos se puede obtener un trabajo de alta calidad comenzaremos con la explicación o algunas aplicaciones de los temas vistos en clase. Esto con fines de retomar lo aprendido en el transcurso de el semestre dando oportunidad a otras personas interesadas en estos temas.<br><br>La <strong>visualización en 3D</strong> es el proceso de creación de gráficos y renderización de nuestros diseños o modelos utilizando un software de visualización 3D en los cuales se encuentran lo que son MAYA, BLENDER, 3D MAX, ETC. Con ellos las herramientas se hacen muy fáciles y te dan una manera más sencilla de realizar un modelo, ya que podemos organizar e incluso darle ordenes a nuestra computadora para que nos muestre una manera atractiva .<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-26 19:54:02 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>¿CUÁLES SON LAS TRANSFORMACIONES BÁSICAS BIDIMENSIONALES?</title>
         <author>dannycruji</author>
         <link>https://padlet.com/dannycruji/mjtid8x68ssliy3n/wish/2398735569</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Si bien pasemos al tema de&nbsp; ¿CUÁLES SON LAS TRANSFORMACIONES BÁSICAS BIDIMENSIONALES?<br></strong>Dentro de las gráficas por computadora, es importante considerar que un sistema gráfico, forzosamente debe de permitir la definición de objetos o imágenes que incluyan una serie de transformaciones. En estos solo veremos las más destacadas en los que se encuentran Escalamiento, Rotación, Traslación, Recorte e Inversión.<br><br><strong>ESCALAMIENTO:</strong> Se altera el tamaño del objeto.<br><strong>ROTACIÓN:</strong> Transformación de punto que están situados en puntos o trayectorias circulares.<br><strong>TRASLACIÓN:</strong> Es el movimiento en linea recta de un objeto.<br><strong>RECORTE:&nbsp; </strong>Procedimiento que identifica las partes de una imagen que se encuentran ya sea dentro o fuera de un lugar específico del espacio.<br><strong>INVERSIÓN:</strong> Una figura que corresponde a otra.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-26 19:55:41 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>FORMATOS GRÁFICOS DE ALMACENAMIENTO VECTORIALES Y BITMAP</title>
         <author>dannycruji</author>
         <link>https://padlet.com/dannycruji/mjtid8x68ssliy3n/wish/2398735938</link>
         <description><![CDATA[<div><br><strong>IMAGENES VECTORIALES: </strong>&nbsp;Son aquellas que son originadas por programas donde se trazan con formas geométricas (formatos EPS, AI, PDF, SVG)<br><strong>IMAGENES BITMAP: </strong>Son imágenes compuestas por pixeles y que son compuestas por pixeles y generadas por la fotografía.&nbsp; &nbsp;&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-26 19:56:53 UTC</pubDate>
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         <title>REPRESENTACIÓN MATRICIAL </title>
         <author>dannycruji</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>Es la explicación de diseño de creación de imágenes se realiza con lo que son los temas explicados anteriormente los cuales son TRASLACION, ROTACIÓN ESCALACIÓN . Estas pueden ser representadas de distintas formas ya que nosotros podemos indicar el lugar de cada uno.&nbsp;<br>Son básicamente herramientas que podemos poner en practica estando modelando o animando ya que son piezas importantes y con ellas se puede lograr una excelente representación.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.researchgate.net/publication/317388155/figure/download/fig3/AS:504600671539201@1497317583240/Transformaciones-lineales-y-matrices-Isaacs-y-Sabogal-2009-86-En-este-caso-los.png" />
         <pubDate>2022-11-26 19:58:12 UTC</pubDate>
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         <title>VENTANA Y PUERTO DE VISIÓN</title>
         <author>dannycruji</author>
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         <description><![CDATA[<div><br><strong>VENTANA:</strong> Un área rectangular que se especifica en coordenadas mundiales.<br><strong>PUERTO DE VISIÓN:</strong> Es el área de la ventana gráfica en la que se colocan las fotografías de la cámara virtual.<strong>&nbsp;</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-26 19:59:08 UTC</pubDate>
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         <title>TRANSFORMACIONES BIDIMENCIONALES</title>
         <author>dannycruji</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>Son aquellas que juegan un papel muy importante en lo que es la construcción de imágenes digitales&nbsp; como por ejemplo:<br>*La creación de objetos animados<br>*Videojuegos<br>*Movimientos de cámara&nbsp;<br>*Campo científico</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-26 20:01:49 UTC</pubDate>
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         <title>LINEAS Y SUPERFICIES CURVAS</title>
         <author>dannycruji</author>
         <link>https://padlet.com/dannycruji/mjtid8x68ssliy3n/wish/2398737945</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Las superficies curvas pueden generarse a partir de un conjunto funciones matemáticas que definen la superficies.<br>LA LINEA: Es una sucesión infinita o continua de puntos a lineados en una sola dirección.&nbsp;<br>Estas dos nos sirven para darle retoques en los lugares no tanto visibles.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-26 20:03:05 UTC</pubDate>
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         <title>MÉTODOS DE RENDER</title>
         <author>dannycruji</author>
         <link>https://padlet.com/dannycruji/mjtid8x68ssliy3n/wish/2398738374</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;<br><strong>SCANLINE:</strong> Representa una escena como una serie de líneas que se generan de arriba a abajo,&nbsp; básicamente le asignan propiedades a un pixel.<br><strong>RAYTRACING: </strong>Es el comportamiento de la luz, ya que es el encargado de imitar la iluminación de un entorno.<br><strong>AMBIENT OCCLUSION: </strong>Es el encargado de las sombras ya que este mismo rebota la luz.<br><strong>RADIOSIDAD:</strong> Es el que se encarga de difuminar p suavizar su posición ambiental.<br><strong>PATHTRACING:</strong> Es el encargado de que la iluminación global sea fiel a la realidad.<br><strong>PHOTON MAPPING: </strong>Es aquel que crea mapas con fotones para tener una fuente de luz.<br><strong>PATHTRACING BIDIRECCIONAL: </strong>Maneja una amplia variedad de representaciones geométricas, luces y modelos.<br><strong>METROPÓLIS: </strong>Método de transporte de luz, la idea básica es mutar los caminos que llegan a la imagen para conseguir nuevos caminos exitosos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-26 20:04:15 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>CONCLUSIÓN</title>
         <author>dannycruji</author>
         <link>https://padlet.com/dannycruji/mjtid8x68ssliy3n/wish/2398738680</link>
         <description><![CDATA[<div>Esto no es el final ya que hay muchas cosas por aprender pero espero que mi información y redacción de los temas pueda servirle a muchas personas que lleguen a tener dudas. Esto es el principio de como lograr hacer un trabajo sumamente importante, sin más espero sirva de algo.<br><br>TRUJILLO MARTINEZ DANIELA 5ADyEV12</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-26 20:04:57 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>dannycruji</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-11-26 20:23:48 UTC</pubDate>
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         <title>OBJETOS 3D</title>
         <author>dannycruji</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-11-26 20:24:31 UTC</pubDate>
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         <title>MAYA 3D</title>
         <author>dannycruji</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-11-26 20:25:34 UTC</pubDate>
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         <title>Importancia de la visualización 3D</title>
         <author>jezabelsammy</author>
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         <description><![CDATA[<div>Facilitan la compresión del proyecto, ya que permite comprender cuál será el aspecto final o bien, de qué está conformado.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-27 03:39:31 UTC</pubDate>
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         <title>tutorial de maya 3d </title>
         <author>netapozos</author>
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         <description><![CDATA[<div>para iniciar con las herramientas y generar escenarios sencillos, este canal da buenos consejos, lo recomendable es tomar notas&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-27 05:26:05 UTC</pubDate>
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         <title>Ventajas de la visualización 3D</title>
         <author>alondracortes5001</author>
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         <description><![CDATA[<ul><li>Nos permite encontrar errores y corregirlos</li><li>Mejora la calidad del diseño</li><li>Ayuda a reducir y hasta cierto punto evitar costos por errores, por lo cual se puede tener un control de los mismos</li><li>Nos optimiza la selección de los materiales para la construcción y los acabados</li></ul><div><br></div><div><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-27 05:39:44 UTC</pubDate>
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         <title>TRANSFORMACIONES BIDIMENSIONALES </title>
         <author>dannycruji</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-11-27 16:52:53 UTC</pubDate>
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         <title>FRACTALES </title>
         <author>dannycruji</author>
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         <description><![CDATA[<div>Un fractal es un <strong>objeto geométrico en el que se repite el mismo patrón a diferentes escalas y con diferente orientación</strong>.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-27 17:01:03 UTC</pubDate>
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         <title>Ray tracing y Path tracing </title>
         <author>bebitofiufium1726</author>
         <link>https://padlet.com/dannycruji/mjtid8x68ssliy3n/wish/2399328180</link>
         <description><![CDATA[<pre><mark><sub>El trazado de rayos es una técnica para generar una imagen mediante el seguimiento de la trayectoria de la luz a medida que rebota en los objetos. El trazado de caminos es una técnica similar, pero sigue el camino de la luz a través de una escena siguiendo los rayos de luz individuales</sub></mark></pre><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-27 21:46:18 UTC</pubDate>
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         <title>¿Que es metodo montecarlo?</title>
         <author>bebitofiufium1726</author>
         <link>https://padlet.com/dannycruji/mjtid8x68ssliy3n/wish/2399329260</link>
         <description><![CDATA[<div>El método de Montecarlo​ es un método no determinista o estadístico numérico, usado para aproximar expresiones matemáticas complejas y costosas de evaluar con exactitud.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-27 21:48:55 UTC</pubDate>
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         <title>Python </title>
         <author>bebitofiufium1726</author>
         <link>https://padlet.com/dannycruji/mjtid8x68ssliy3n/wish/2399330145</link>
         <description><![CDATA[<div><sup>Python es un lenguaje de alto nivel de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en la legibilidad de su código, se utiliza para desarrollar aplicaciones de todo tipo, ejemplos: Instagram, Netflix, Spotify, Panda3D, entre otros.</sup></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-27 21:51:02 UTC</pubDate>
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         <title>¿Que son los Objetos 3D?</title>
         <author>danielmathers777</author>
         <link>https://padlet.com/dannycruji/mjtid8x68ssliy3n/wish/2399331058</link>
         <description><![CDATA[<div>Los modelos <strong>3D</strong> representan un <strong>objeto</strong> tridimensional usando una colección de puntos en el espacio dentro de un espacio <strong>3D</strong>, conectados por varias entidades geométricas tales como triángulos, líneas, superficies curvas, etc.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-27 21:53:00 UTC</pubDate>
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         <title>Algoritmos de render </title>
         <author>netapozos</author>
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         <description><![CDATA[<div>Existe una variedad de algoritmos de renderizado que se diferencian tanto en complejidad como en la calidad de la imagen resultante y entre estos se encuentra el algoritmo conocido como Raytracing el cual presenta muy buenos resultados y cuya base conceptual es relativamente sencilla.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-27 22:28:09 UTC</pubDate>
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         <title>¿Que es el renderizado? </title>
         <author>netapozos</author>
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         <description><![CDATA[<div>El renderizado 3d consiste en aplicar procesos algorítmicos de profundidad, texturizado o modificación de vectores para transformar una imagen en dos dimensiones, a un objeto en tres dimensiones, lo cual hace posible tener una percepción del objeto creado desde todos sus ángulos.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-27 22:29:43 UTC</pubDate>
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