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      <title>ESCENARIO 1: Programación, robótica educativa y pensamiento computacional (enchufado y desenchufado); Diego Cuevas Torres, Sandra García Linares, María Rodríguez Ortega by Diego Cuevas Torres</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-04-16 10:22:29 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>La programación, la robótica educativa y el pensamiento computacional están ganando terreno en los currículos escolares de toda Europa. La Comisión Europea (2022) destaca que estos componentes ya están presentes en más de la mitad de los sistemas educativos obligatorios de Europa.<br> En España, el programa del INTEF (<em>Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado</em>) y la inclusión en la LOMLOE los posicionan como ejes clave de la competencia digital en el alumnado desde etapas tempranas.<br> Se trabaja tanto con enfoques <strong>enchufados</strong> (uso de dispositivos electrónicos como robots o placas programables), como <strong>desenchufados</strong> (sin tecnología, usando actividades lógicas, juegos, etc.).</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-04-18 09:23:53 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>mrodriguez90_2</author>
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         <description><![CDATA[<p>El <strong>pensamiento computacional </strong>en un contexto educativo<strong> </strong>desarrolla <strong><mark>habilidades </mark></strong>muy importantes como:</p><p>-La resolución de problemas.</p><p>-El pensamiento lógico.</p><p>-La creatividad.</p><p>-La colaboración.</p><p><br/></p><p>La <strong>robótica </strong>en la educación, como destaca Sánchez (2019), mejora: la motivación y la cooperación en el alumnado, generando un entorno participativo y atractivo.</p><p>Además, combinando <strong>actividades enchufadas con desenchufadas,</strong> permite adaptarse a distintos contextos, superando barreras tecnológicas, así pues, la implementación adecuada fomenta el<strong> aprendizaje significativo</strong>, mejora los resultados académicos y prepara al alumnado para los desafíos de la sociedad digital.<br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-04-18 11:18:32 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>dcuevast1</author>
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         <description><![CDATA[<p>La integración de la <strong>programación</strong>, la <strong>robótica educativa</strong> y el <strong>pensamiento computacional</strong> en el aula es una estrategia poderosa para desarrollar habilidades clave en los estudiantes. Desde la pedagogía, enfoques como el <strong>Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)</strong> permiten aplicar la programación y la robótica a situaciones reales, haciendo que el aprendizaje sea <strong>significativo y contextualizado</strong>.</p><p>El <strong>aprendizaje colaborativo y cooperativo</strong> fomenta el <strong>trabajo en equipo</strong> y el desarrollo de <strong>habilidades sociales</strong>, mientras que la <strong>gamificación</strong> aporta <strong>dinamismo y motivación</strong> a través de retos y niveles. Además, metodologías como el <strong>Design Thinking</strong> y el <strong>Tinkering</strong> impulsan la <strong>creatividad</strong> y la <strong>experimentación</strong>, preparando a los estudiantes para abordar problemas desde una <strong>perspectiva innovadora</strong>.</p><p>Esta combinación de enfoques convierte el aula en un <strong>espacio de exploración, resolución de problemas y creatividad</strong>, formando ciudadanos digitales capaces de enfrentarse a los <strong>desafíos del futuro</strong>.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-04-22 08:13:56 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>mrodriguez90_2</author>
         <link>https://padlet.com/dcuevast1/mi6tpy1ayui107ch/wish/3419419928</link>
         <description><![CDATA[<p>Las <strong><mark>necesidades </mark></strong>sobre programación, robótica y pensamiento computacional (PC), encontradas en contextos educativos son:</p><p><br></p><p>-Una<strong> formación</strong> docente continua y especializada en programación, robótica y PC.</p><p>-La <strong>dotación de recursos</strong> materiales, sobre todo en centros con menos acceso a tecnología.</p><p>-Un <strong>diseño de secuencias </strong>didácticas adaptadas a distintos niveles y realidades.</p><p>-Unos <strong>espacios flexibles</strong> que fomenten el trabajo cooperativo y la experimentación.</p><p>-Una <strong>evaluación </strong>adecuada que contemple procesos y productos, no solo resultados.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-04-22 10:22:09 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>sgarcialinares</author>
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         <description><![CDATA[<p>Incluir las TIC, programación y la robótica plantea implicaciones éticas y sociales como:</p><ul><li><p><strong>Privacidad y uso de datos:</strong> Los dispositivos y plataformas digitales recogen información que debe gestionarse de forma ética y responsable.</p></li><li><p><strong>Acceso equitativo:</strong> La brecha digital puede acentuar las desigualdades. Es esencial garantizar inclusión y equidad a todo el alumnado, en especial a quienes tienen necesidades derivadas de su contexto.</p></li><li><p><strong>Neutralidad de los algoritmos</strong>: La programación debe abordarse desde una perspectiva crítica, analizando sesgos en los algoritmos y promoviendo el pensamiento ético y responsable.</p></li><li><p><strong>Género y diversidad:</strong> Es necesario fomentar vocaciones tecnológicas en niñas y colectivos subrepresentados, evitando estereotipos y promoviendo entornos inclusivos.</p></li><li><p><strong>Uso responsable de la tecnología:</strong> Educar en un uso ético, respetuoso y reflexivo de las herramientas digitales.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-04-24 15:26:09 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>sgarcialinares</author>
         <link>https://padlet.com/dcuevast1/mi6tpy1ayui107ch/wish/3423575754</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p>Innovación educativa: Introducción de nuevas metodologías centradas en el alumno.</p></li></ul><ul><li><p>Fomento del pensamiento crítico y la creatividad.</p></li><li><p>Desarrollo de competencias digitales clave para el siglo XXI.</p></li><li><p>Aprendizaje significativo e interdisciplinar (STEM, lenguaje, arte).</p></li><li><p>Inclusión de alumnado con diferentes estilos de aprendizaje mediante actividades variadas.</p></li><li><p>Vínculo con el entorno a través de proyectos reales, sociales o medioambientales.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-04-24 15:28:45 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>sgarcialinares</author>
         <link>https://padlet.com/dcuevast1/mi6tpy1ayui107ch/wish/3423578665</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p>Planes de formación docente continua y personalizada.</p></li><li><p>Estrategias de cooperación entre centros (redes, préstamos de materiales).</p></li><li><p>Inclusión curricular transversal con apoyo institucional.</p></li><li><p>Desarrollo de materiales didácticos accesibles y reutilizables.</p></li><li><p>Impulso de proyectos piloto y laboratorios de innovación educativa.</p></li><li><p>Fomento de alianzas público-privadas para mejorar recursos y equipamiento.<br></p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-04-24 15:31:15 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>dcuevast1</author>
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         <description><![CDATA[<p>Según María del Mar Sánchez Vera, experta en tecnología educativa y competencias digitales, estos son algunos de los retos que nos podemos encontrar en la integración de la tecnología en la educación:</p><ul><li><p>Brecha digital: diferencias en equipamiento y conectividad.</p></li><li><p>Falta de tiempo en el currículo para integrar tecnología.</p></li><li><p>Formación inicial y continua del profesorado insuficiente.</p></li><li><p>Resistencia al cambio metodológico en la enseñanza.</p></li><li><p>Necesidad de implementar una evaluación formativa.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-04-24 16:19:25 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>dcuevast1</author>
         <link>https://padlet.com/dcuevast1/mi6tpy1ayui107ch/wish/3423641463</link>
         <description><![CDATA[<p>Sánchez Vera, M. M., &amp; Solano Fernández, I. M. (2010). Aprendiendo en cualquier lugar: el podcast educativo. <em>Pixel-Bit: Revista de medios y educación</em>, 125-139.<br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-04-24 16:20:00 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>mrodriguez90_2</author>
         <link>https://padlet.com/dcuevast1/mi6tpy1ayui107ch/wish/3423688416</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p><strong><mark>--&gt; Plataformas visuales para iniciarse en programación:</mark></strong></p><p><strong>Scratch: </strong><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://scratch.mit.edu/">https://scratch.mit.edu/</a> </p><p><strong>MakeCode: </strong><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://makecode.microbit.org/">https://makecode.microbit.org/</a></p><p><strong>Blockly:</strong> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://blockly.games/?lang=es">https://blockly.games/?lang=es</a> </p><p><strong>CODE.org:</strong><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://code.org/"> https://code.org/</a></p><p><br/></p><p><strong><mark>--&gt; Kits de robótica con distintos niveles: </mark></strong></p><p><strong>Micro:bit:</strong> kit con<strong> </strong>placa programable diseñada para introducir al estudiantado en la programación y la electrónica.</p><p><strong>Arduino: </strong>plataforma de hardware que permite desarrollar proyectos electrónicos más avanzados.</p><p><strong>LEGO Mindstorms: </strong>kit de robótica que combina piezas de LEGO con sensores y motores, permitiendo crear y programar robots de forma lúdica y estructurada.</p><p><strong>Bee-Bot: </strong>robot diseñado para alumnado más infantil, que enseña pensamiento lógico y secuenciación mediante programación sencilla con botones físicos.</p><p><br/></p><p><strong><mark>--&gt; Herramientas de gestión, presentación y gamificación:</mark></strong></p><p><strong>Classroom: </strong>plataforma de gestión del aula virtual que permite organizar tareas, comunicarse y facilitar el aprendizaje.</p><p><strong>Moodle: </strong>entorno virtual de aprendizaje (EVA) que permite crear cursos, gestionar contenidos y realizar evaluaciones en línea.</p><p><strong>Genially: </strong>herramienta online para crear presentaciones, infografías y recursos interactivos.</p><p><strong>Kahoot: </strong>plataforma de gamificación que permite crear cuestionarios interactivos para repasar contenidos de forma lúdica y participativa.</p><p><br/></p><p><strong><mark>--&gt; Actividades desenchufadas:</mark></strong></p><p><strong>Juegos, dinámicas de rol, puzles y retos físicos que simulan procesos computacionales.</strong></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-04-24 16:59:55 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title></title>
         <author>mrodriguez90_2</author>
         <link>https://padlet.com/dcuevast1/mi6tpy1ayui107ch/wish/3423695638</link>
         <description><![CDATA[<p>-Los <strong>recursos son limitados </strong>en algunos centros.</p><p>-Se encuentra <strong>falta de formación docente </strong>especializada.</p><p>-Hay una <strong>desigual </strong>implementación territorial.</p><p>-Una <strong>sobrecarga curricular</strong> y <strong>falta de tiempo</strong> para desarrollar proyectos más complejos.</p><p>-Una <strong>infraestructura tecnológica inadecuada</strong> en algunos contextos educativos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-04-24 17:06:28 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>sgarcialinares</author>
         <link>https://padlet.com/dcuevast1/mi6tpy1ayui107ch/wish/3425487910</link>
         <description><![CDATA[<p>European Commission. (2022). <em>Reviewing computational thinking in compulsory education – State of play and practices from computing education</em>. Office of the European Union.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://data.europa.eu/doi/10.2760/126955"> https://data.europa.eu/doi/10.2760/126955</a></p><p><br/></p><p>Ministerio de Educación y Formación Profesional. (2022). <em>Escuela de pensamiento computacional e inteligencia artificial. De la formación docente al cambio metodológico</em>. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://code.intef.es/wp-content/uploads/2022/11/09_22_Experimentacion_Investigacion-EPCIA-21-22_Investigacion-R3.pdf">https://code.intef.es/wp-content/uploads/2022/11/09_22_Experimentacion_Investigacion-EPCIA-21-22_Investigacion-R3.pdf</a></p><p><br/></p><p>No Isolation. (s.f.)<strong>. </strong><em>AV1: Robot de telepresencia para estudiantes ausentes</em>. Recuperado el 26 de abril de 2025, de <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.noisolation.com/es">https://www.noisolation.com/es</a></p><p><br/></p><p>INTEF. (2022, noviembre). <em>Pensamiento computacional, programación y robótica educativa en el currículo LOMLOE</em> [Video]. YouTube.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=qY8i2JHGUzY"> https://www.youtube.com/watch?v=qY8i2JHGUzY</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-04-25 21:55:16 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>sgarcialinares</author>
         <link>https://padlet.com/dcuevast1/mi6tpy1ayui107ch/wish/3425489999</link>
         <description><![CDATA[<p>Hemos elegido el "<mark>Escenario 1: Programación, robótica educativa y pensamiento computacional</mark>", porque consideramos que es esencial para preparar al alumnado ante los retos de la sociedad digital. </p><p>Este enfoque desarrolla habilidades clave como la creatividad, la lógica, la resolución de problemas, además de fomentar la motivación y la colaboración en el aula.</p><p>Es un escenario <mark>inclusivo y flexible</mark>, ya que combina actividades "enchufadas" y "desenchufadas", lo que permite adaptarse a diferentes contextos educativos. Además, se alinea con metodologías activas e innovadoras.</p><p>También nos permite abordar cuestiones éticas como la <mark>equidad digital, la privacidad y la diversidad</mark>, aspectos fundamentales en la integración responsable de las TIC en educación. Por todo ello, creemos que este escenario tiene un alto potencial transformador y educativo.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-04-25 22:00:51 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>sgarcialinares</author>
         <link>https://padlet.com/dcuevast1/mi6tpy1ayui107ch/wish/3425494336</link>
         <description><![CDATA[<p>A continuación, se presenta un ejemplo actual de la inclusión de robótica en la educación:</p><p>En la página web <strong>No Isolation</strong> se presenta <strong>AV1</strong>, un robot telepresencial que permite a niños/as con enfermedades prolongadas asistir a clase de forma remota. La alumna o el alumno controla el robot desde casa y puede ver, oír y participar en clase en tiempo real.</p><p>Está diseñado para evitar el aislamiento social y académico, protegiendo siempre la privacidad del o de la estudiante. Ya se usa en miles de escuelas europeas como herramienta inclusiva y accesible.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-04-25 22:12:17 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Estrategias DUA para Programación y Robótica con Alumnado NEAE</title>
         <author>dcuevast1</author>
         <link>https://padlet.com/dcuevast1/mi6tpy1ayui107ch/wish/3425681002</link>
         <description><![CDATA[<p>La programación, la robótica educativa y el pensamiento computacional, integrados desde una perspectiva DUA, son aliados fundamentales para la inclusión real del alumnado con NEAE. Permiten personalizar el aprendizaje, fomentar la autonomía y la participación, y preparar a todos los estudiantes para los retos del siglo XXI, en un entorno educativo justo, flexible y motivador.</p><p><strong>Estrategias DUA:</strong></p><ul><li><p><strong>Múltiples formas de representación:</strong> Explicar conceptos usando vídeos, pictogramas, materiales manipulativos, cuentos, música o experiencias sensoriales. Por ejemplo, presentar un reto robótico con imágenes, instrucciones orales y demostraciones prácticas</p></li><li><p><strong>Múltiples formas de acción y expresión:</strong> Permitir que el alumnado exprese lo aprendido de diferentes maneras: programando con bloques, dibujando el algoritmo, explicando oralmente, o usando materiales tangibles para simular el proceso</p></li><li><p><strong>Múltiples formas de implicación:</strong> Ofrecer actividades variadas, retos colaborativos y opciones de participación individual, en pareja o en grupo, ajustando la dificultad y los apoyos según las necesidades de cada estudiante</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-04-26 06:27:27 UTC</pubDate>
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         <title>Claves para enseñar la robótica educativa</title>
         <author>mrodriguez90_2</author>
         <link>https://padlet.com/dcuevast1/mi6tpy1ayui107ch/wish/3425786974</link>
         <description><![CDATA[<p>En este vídeo las autoras del canal "VALPATSTEAM" nos cuentan claves para enseñar la robótica en el aula.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-04-26 10:34:07 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title></title>
         <author>mrodriguez90_2</author>
         <link>https://padlet.com/dcuevast1/mi6tpy1ayui107ch/wish/3425788221</link>
         <description><![CDATA[<p>Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF). (s.f.). Ejemplos de actividades - PCD. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://formacion.intef.es/aulaenabierto/mod/book/tool/print/index.php?id=5174">https://formacion.intef.es/aulaenabierto/mod/book/tool/print/index.php?id=5174</a></p><p><br/></p><p>Sánchez, T. (2019). La influencia de la motivación y la cooperación del alumnado de Primaria con robótica educativa: un estudio de caso. <em>Panorama, 13</em>(25), 117-140.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://doi.org/10.15765/pnrm.v13i25.1132"> https://doi.org/10.15765/pnrm.v13i25.1132</a></p><p><br/></p><p>ValPat STEAM. (2024, 28 de mayo)<strong>. </strong>Robótica educativa. Claves para enseñarla<strong> </strong>[Video]. YouTube. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/shorts/vGKNPpKKnmA">https://www.youtube.com/shorts/vGKNPpKKnmA</a></p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-04-26 10:37:02 UTC</pubDate>
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         <title>Ejemplos de actividades desenchufadas.</title>
         <author>mrodriguez90_2</author>
         <link>https://padlet.com/dcuevast1/mi6tpy1ayui107ch/wish/3425793377</link>
         <description><![CDATA[<p>El Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF) nos muestra estos ejemplos de <strong><mark>actividades desenchufadas</mark></strong> para trabajar el <strong><mark>pensamiento computacional</mark></strong>.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://formacion.intef.es/aulaenabierto/mod/book/tool/print/index.php?id=5174" />
         <pubDate>2025-04-26 10:48:59 UTC</pubDate>
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